10 Insane Gekko Wingman Ability Mechanics and Interactions in Valorant, How to Use Gekko and Plant and Defuse med Wingman in Valorant

Hvordan bruke gekko og plante og defuse med wingman i Valorant

Den samme mekanikken strekker seg til svimmel, hvis blitsen kastes, vil den blinde den virkelige yoruen, men klonen vil forbli upåvirket.

10 sinnssyke Gekko Wingman Ability Mechanics and Interactions in Valorant

Det er trygt å si at den nye agenten er ganske ødelagt akkurat nå.

Aditya Singh Rawat
Oppdatert på: 11. mars 2023, 02:06 PM

Gekko er den siste Valorant -agenten som ble utgitt sammen med episode 6 Act II.

Gekko har fire skapninger som også er hans evner, en av dem heter Wingman som har noen av de mest interessante mekanikkene og interaksjonene i spillet.

Her er noen av de mest sinnssyke mekanikkene og interaksjonene til Gekkos wingman -evne i Valorant.

Episode 6 Act II of Valorant ble utgitt for noen dager tilbake med seg den 22 ND -agenten i spillet, Gekko. Den nye agenten er en initiator med et mannskap på fire interessante skapninger kalt Dizzy, Wingman, Mosh og Thrash.

Dette er ikke bare Gekkos venner, men også doble opp som hans evner, og gir ham et variert arsenal som lar ham åpne angrepet for hans side ved å samle informasjon og også gi støtte i visse situasjoner.

Som tilfellet er med de fleste agenter, er Gekko ganske overmannet agent akkurat nå, og det vil ta rundt fire til seks måneder for utviklerne å balansere ham ordentlig. Inntil da griper spillerne denne muligheten til å ha det gøy med agenten, spesielt når det gjelder å plante og defusere piggen ved hjelp av Wingman.

Her er en liste over noen unike interaksjoner og mekanikere relatert til Gekkos evner som definitivt er interessante, men som kan endre seg i fremtiden.

Episk mekanikk og interaksjoner med Gekkos wingman -evne

Wingman er en av de fire skapningene som streifer rundt med Gekko, det er agentens ‘Q’ -evne, og etter å ha blitt brukt blir den til en orb som kan husker og brukes igjen etter en kort nedkjøling.

Her er en liste over noen interessante mekanikere og interaksjoner knyttet til Wingman -evnen som definitivt vil få deg til å ville leke med agenten.

Den søte ugle-typen har definitivt flere bruksområder og møter øyet. Det kan skille mellom en ekte helt og den.

Hvis en ekte yoru står ved siden av klonen og Wingman -evnen brukes, vil skapningen automatisk løpe mot den virkelige agenten og ignorere dets falske lookalike.

Den samme mekanikken strekker seg til svimmel, hvis blitsen kastes, vil den blinde den virkelige yoruen, men klonen vil forbli upåvirket.

Ikke engang et fullt stablet sted med alle cypher -fellene kan stoppe Wingman når det er på et oppdrag å plante/defuse en pigg eller fjerne noen vinkler. Den vil ganske enkelt løpe gjennom turtråden, bli oppdaget og bremse litt, før den går fri og går i ferd med å gjøre sin virksomhet.

Nok en gang forblir Wingman ubeseiret som bruddets ultimate evne Rolling Thunder er bare delvis effektiv mot en piggplante eller misbruker av skapningen.

Hvis Wingman begynner å plante eller defuse og etter det bruddet treffer det med den rullende torden, ville skapningen bli avbrutt. Imidlertid, hvis det er på vei til å plante/defuse piggen og blir rammet av det ultimate, vil det ganske enkelt fortsette fremover og få jobben gjort.

Ja, det er det du tror det er. Bruksevnen ved fade kan ikke holde tilbake wingman når den kjører for touchdown (plante/defuse) med piggen holdt høyt over hodet.

Det løper bare gjennom ukjent, og det fortsetter bare å vise hvor kraftig den lille fyren er, og bunnlinjen er den størrelsen ikke betyr noe!

Wingman er utplassert på samme måte som Razes boom botevne. Den frigjøres i en rett sti og derfra på den fortsetter enten å gå foran eller spretter av hindringer for å bli avbøyd mot en tiltenkt posisjon.

Uheldigvis kan Raze ikke gi denne skapningen et hopp eller en ekstra dytt ved hjelp. Brimstone’s Stim Beacon gir imidlertid en bevegelseshastighet til den lille fyren, og skynder ham fremover på sin vei for å oppdage fiendens spillere eller plante/defuse piggen.

Den samme mekanikken strekker seg til thrash, hvis det ultimate går gjennom Stim -fyret, resulterer det i en økt bevegelseshastighet for skapningen, og hjelper den med å nå fienden posisjonerer mye raskere.

Sova fra det samme teamet kan ikke feste sin rekonstruksjon til vingmannen ved å skyte den på toppen av skapningen, den blir ganske enkelt avbøyd når du tar kontakt med den. Imidlertid, hvis fiendens Sova treffer den med samme evne, blir pilen sittende fast på wingman.

Selv om dette er ubrukelig i de fleste tilfeller, snakker det fortsatt bind om den lille fyrens karakter – “Hold vennene dine nær og fiender nærmere “.

De mekaniske gadettene til Killjoy ser ikke ut til å være effektive mot Wingman, kanskje det er en slags mekanisk svikt, eller behandler de rett og slett ikke det som en stor nok trussel?!

Både tårn og lockdown er ineffektive mot Wingman, førstnevnte reagerer ikke på dens tilstedeværelse, og den fyrer heller ikke mot den, mens sistnevnte ikke avvæpner skapningen, så den går ut på å plante/defusere piggen.

Wingman har noen rare og spennende interaksjoner med Sages barrierebane, som er hennes evne til å generere en vegg.

  1. Hvis veggen allerede er plassert og Wingman blir sendt mot den, vil skapningen ganske enkelt sprette mot den og fortsette videre på veien etter å ha blitt avbøyd.
  2. Imidlertid, hvis Gekko klarer å sende wingman for å defuse/plante piggen etter eller før veggen er plassert, i begge tilfeller vil den ganske enkelt bryte gjennom Sages vegg og få jobben gjort.
  3. Sage kan fremdeles avbryte en plante eller defuse av Wingman med veggen hennes, ved å bruke hennes evne rett på toppen av skapningen etter at den setter i gang handlingen.
  4. Salvie kan skjule alle skapningskulene ved å bare plassere veggen på toppen av dem. Dette gjør dem utilgjengelige for å bli hentet av Gekko med mindre veggen ikke er ødelagt.

Wingman er et skjul og søker entusiast, så bare å gjemme seg inne i en røyk er ikke nok. Hvis evnen har blitt brukt av Gekko til å oppsøke fiendens spillere, vil de bli oppdaget gjennom en røyk uten at skapningen selv kommer inn i den visuelle barrieren.

Hvis vingmannen har begynt å plante, forstyrrer ikke Astra’s tyngdekraftbrønn den lille fyren fra å gjøre tingene sine, men endrer sin posisjon. Imidlertid, hvis evnen trekker ham helt ut av nettstedet, hindrer den planten fra å finne sted.

Også når det gjelder å tømme piggen, er tyngdekraften veldig effektiv og forstyrrer handlingen fra å gå gjennom å gå gjennom.

I tilfelle dere vil ha en visuell representasjon av alt som er blitt forklart, kan du gjerne sjekke ut videoen over som viser frem alle disse wingman -interaksjonene og mekanikken sammen med noen få ekstra ting som kan komme til nytte.

Nå har dere en ide om hvor overmannet Gekko er på dette tidspunktet. Så ha det gøy med den nye agenten og vis dine motstandere hvor sterk wingman kan være hvis den brukes riktig.

Hvordan bruke gekko og plante og defuse med wingman i Valorant

Levert av Riot Games. Wingman, som bærer piggen i Valorant.

Den nyeste agenten i Valorant, Gekko, bruker en gruppe unike skapninger for sine evner, med sin mest unike hans wingman. Her er en rask Gekko -guide om hvordan og når du skal bruke Wingman til både å plante og defuse piggen i Valorant. Veldig høyt i både risiko og belønning, hvis den brukes riktig, kan Wingman være nøkkelen til å sikre et nettsted trygt eller vinne en avgjørende omtak.

Gekko Valorant

Wingman forklarte

Før vi går inn i Gekko -strategier, er her en rask oversikt over hva Wingman -evnen er i Valorant. En av de flere skapningene som Gekko kan tilkalle, Wingman er en speider som kan gå i en rett linje mot retningen du velger. På samme måte som Razes Boom Bot, spretter han av vegger, når til slutt når en bestemt avstand og stopper, og blir til en orb som Geeko kan plukke opp for å bruke ham en gang i en runde. Vær imidlertid forsiktig, ettersom Wingman kan dø hvis den er skutt på.

Der Razes Boom Bot eksploderer for en viss skade etter å ha funnet en fiende, jager Wingman enhver fiende i sin vei og eksploderer i en hjernerystelse. Sammenligningene for den effekten er Breach’s Stun og Skyes hund, der spilleren treffer skyter saktere, beveger seg saktere og ikke kan omfatte.

Det som imidlertid gjør Wingman virkelig unik, er at han kan samhandle med piggen på både angrep og forsvar. Hvis Gekko bærer piggen i Valorant, når du tar ut Wingman, kan du sikte på et punkt på et planteplass og bruke den alternative brannknappen for å få ham til å løpe over og plante det selv. Den har et begrenset område, så sørg for at det viser på skjermen det potensielle planteplassen.

Etter planting vil han bli til samme orb som om han treffer en fiende eller løper avstand. På forsvarssiden, så lenge du kan se piggen, er Aim Wingman til den viser defuse -alternativet og setter ham av med den alternative brannknappen.

Når skal du bruke Wingmans plante og defuse

Å ha Wingman Go Plant Spike er et flott alternativ hvis du nettopp ryddet nettstedet, eller hvis fiendene er røkt av. Hans lille hitbox og rekke. Den eneste takeawayen er at han kan bli spammet og skutt ned, og etterlater Spike i et mye vanskeligere å gjenta sted enn om du døde med det.

Når du er i et 1v1 -scenario som Gekko, kan Wingman Plant Spike vinne Valorant Fights nesten enhåndshånd. Fiender vil ikke være sikker på om det var du plante, eller om det var din lille kompis.

Når det gjelder forsvar, er Wingman bedre når du rydder plass som en boom bot. Imidlertid, hvis du vil gå for å defuse, å røyke av fiender og bruke ham er igjen en god idé. Den lille hitboxen vil stadig få fiender til å lure på om de treffer wingman, eller om noen bare tappet piggen til agnskudd. På toppen av det kan du bruke fiendens spam for å bestemme deres posisjon og lande noen egne skudd. Til slutt, akkurat som på angrep, kan du bruke Wingman til å tvinge fiender til å sjekke piggen i 1v1s.