Avslutt forklart – hånguide – ign, hånavslutning forklart: Hva betyr det hele? Kultiverte gribber
Hånende slutt forklarte: Hva betyr det hele
Contents
Parasitten kommer imidlertid tilbake, konsumerer hovedpersonen og tvinger ham til å bli gjenfødt som en del av skapningen. Gjenfødelse er tydeligvis en av de viktigste ideene i spillet, med mye av hån som dreier seg om en syklus av liv, død og gjenfødelse.
Slutt forklart
Fra begynnelsen av spillets mystiske fortelling til dens dystre konklusjon, spør hån om en Parti av spørsmål, men tilbyr veldig få virkelige svar. Mye av denne grusomme historien om glemte sivilisasjoner og parasittmonstre blir overlatt til tolkning, og som sådan vil avslutningen ikke etterlate deg en spesielt tilfredsstillende oppløsning.
Det er imidlertid ikke å si at vi ikke kan ta en sprekk ved å løse noen av de største mysteriene. Selv om det ikke er noen fast lore som tilbys gjennom spillets seks timers kampanje, er det mange ledetråder å grave i. Så la oss se nærmere på håns historie og finale. Naturligvis kommer det til å være Store spoilere for spillet fremover .
Håns slutt forklarte
Selv om håns avslutning kanskje er det mest sjokkerende øyeblikket, er det flere mysterier vevd gjennom hele spillet som hjelper til med å teoretisere det som kan ha skjedd i den siste scenen. La oss dekke dem alle før vi bryter ned hva det hele betyr.
Parasitten
Et av de største spørsmålene som løper gjennom hån er hvem eller hva det mystiske monsteret som låser seg til hovedpersonen under Akt 2 er. Sammen med karakteren når han aktiverer viften og gradvis overtar kroppen sin, blir denne skapningen raskt en sentral del av kampanjen, tapper helsen din og dreper deg når du utforsker spillets labyrintiske by. Så hva er det?
Vel, det ser ut til at skapningen faktisk er karakteren vi spilte under Akt 1. Selv om hån aldri eksplisitt vekker oppmerksomhet til det, er det tungt antydet at hovedpersonen som utforsket gruveakslene under åpningen av spillet er ikke den samme karakteren som våkner i ørkenen i begynnelsen av Akt 2.
Etter å ha sprengt den store organiske trestrukturen i åpningsakt, ser væsken som drenerer fra den kjøttfulle massen til å infisere den spillbare karakteren, som vi ser når tentakler dekker hendene hans under kapittelets avsluttende øyeblikk. Resten av spillet antyder at dette gjør ham til et slags parasittisk monster som lever av andre.
Det er flere bevis som antyder parasittens identitet. For en, når hovedpersonen møter parasitten for første gang i Akt 2 Og det knytter seg til ham, han har umiddelbart gitt tilgang til bolt rifle. Akt 1 Hovedperson, som antyder monsteret og hovedpersonen er en og samme.
Ikke nok bevis? Vel, i løpet av de siste øyeblikkene av spillet blir vi tvunget til å fjerne parasitten kirurgisk fra ryggen mens vi er på et operasjonsbord. Når du vinkler kameraet mot parasitten (som vist ovenfor), du vil se Formen på en mann som ligger på sin side og ser opp på deg. Vi forlot Akt 1 Hovedperson i akkurat den samme posisjonen ved avslutningen av åpningskapitlet, og antyder at han har blitt fanget der siden den gang.
Hån er full av hint om parasittens sanne identitet – inkludert det faktum at hovedpersonen i det andre kapittelet krever et nøkkelimplantat på håndleddet Til tross for at hovedpersonen har fått sin i introen. Hvis du setter brikkene sammen, virker det definitivt som at skapningen er den samme enheten som vi så krysse ørkenen helt i begynnelsen av spillet.
Hva skjedde med byen?
Håns labyrint av kjøttdekket arkitektur, syre-spittende monstrositeter og demonterende parasitter er ikke akkurat det mest vennlig sted i verden, er det? Det er vanskelig å forestille seg at noen faktisk rocket opp her og gikk, ja, dette er definitivt levelig. Og grunnen til det er sannsynligvis fordi det på et tidspunkt var veldig annerledes.
Selv om vi ikke ser en eneste humanoid karakter som ikke prøver å rive oss lem fra lemmen, er det tydeligvis ekkoene til en gigantisk sivilisasjon her; En som bygde denne sammenkoblede labyrinten av svært avanserte organiske maskiner og biotekontrakter.
Så med mindre en av de små syrespittende skapningene virkelig var lei en dag og bestemte seg for å blåkke opp sin egen groteske, kjøttfulle metropol, hva er avtalen her? Selv om det aldri er fullstendig bekreftet, føles det definitivt som om denne byen, som er helt bygget med organiske materialer, har blitt rammet av en slags rask infeksjon. Muterte organismer vokser fra hver vegg, parasitter streifer rundt tunnelene og gigantiske menneskeskapte strukturer blir hindret av kjøttfulle masser.
Det beste eksemplet på dette kan sees i Act 4, Der heisen som tilsynelatende transporterer folket i labyrinten til jernbanesystemet ovenfor, har blitt konsumert av en stor skapning, og tvang deg til å infiltrere monsteret og ri heisen ut gjennom hjernen. Denne verden er egentlig en stor organisme, og den er tilsynelatende blitt smittet av en parasitt som sakte forbikjør og fortærer den.
Hva som skjedde under det endelige ritualet?
I løpet av Akt 5, Hovedpersonen vil kjempe seg ut av underverdenen nedenfor og ta turen til overflaten ved å bruke et jernbanesystem for å nå en Grand Palace over ørkenen. Når du ankommer, vil du raskt innse at dette stedet er langt fra den sykdomsridd underverdenen du nettopp har sluppet unna, selv om det ikke er mindre foreboding.
Når du kommer inn i palasset, vil du se døde kropper som henger fra totemer rundt det sentrale kammeret, mens taket vil bli dekket inn kjøttfulle, hengende kvister. Det er det minste av bekymringene dine, med et laboratorium i underetasjen muterte fostre, Grenade-Launcher-utøvende skall og To gravide kropper at spilleren til slutt overfører bevisstheten deres til.
Dette palasset har tilsynelatende viktige svar angående hovedpersonens mystiske mål. Etter å ha samlet to blodflasker, injisert dem i paret gravide kropper og med hell å rive parasitten fra ryggen, vil hovedpersonen vende tilbake til palassets sentrale kammer og tilby seg opp til en mystisk maskin. Maskinen utfører en kirurgisk prosedyre på ham, kutter kjøttet og binder sinnet inn i strengen med kjøttfulle kviser ovenfor.
Så snart hovedpersonen er knyttet til kvistene som henger fra taket, er han i stand til Se gjennom øynene til de gravide kroppene fra tidligere, bruker dem til å åpne en døråpning gjennom en Mural av menneskelig kjøtt og gå mot en eterisk tomrom.
Så hva forteller dette oss om sivilisasjonen som kom før? Vel, veldig lite er bekreftet, men dette kapittelet har de mest overbevisende ledetrådene om skjebnen deres. De døde kroppene i det sentrale kammeret tilsynelatende pleide å være som oss; de er menneskelig og har tydelig gjennomgått samme prosedyre som vår hovedperson, Med kvissen som spirer fra hodet, vevde han seg inn i strengen med kjøttforing i taket (som vist ovenfor). Disse tidligere innbyggerne ser ut til å ha overført bevissthetene sine og etterlatt kroppene sine og koblet hjernen til en Hive sinn.
Som laboratoriet viser oss, ser det ut til denne forestillingen om Overføring av bevissthet har vært i forkant av sivilisasjonens forskning også. Under kampens siste kamp må du plante flere fostre inn i en rekke av Store organiske skall funnet i palassets uhyggelige laboratorium, med fostrene i stand til å ta kontroll over skallene og pilotere dem.
Tydeligvis var ideen å kunne ta kontroll over en sterkere kropp, som hovedpersonen gjør på slutten når han kontrollerer begge de gravide vertene. Var dette sivilisasjonens rømningsplan? En slags eterisk gjenfødelse eller kanskje til og med reiser til en helt ny verden ved å bruke portalen vi oppdager under konklusjonen? Eller valgte de å forlate villig, med verden de skapte råtne bort i sitt fravær?
Det er ikke klart, men hovedpersonen har tydeligvis en plan i løpet av de siste øyeblikkene, og prøver å fullføre ritualet før målet hans blir hindret. Tatt i betraktning at vi ser en god del kropper koblet til Hive sinn I det sentrale kammeret virker det som i det minste noen av menneskene som kom før, var vellykkede i sine forsøk på å fullføre det samme ritualet.
“Gjenfødelse”
Før vi setter sammen alle brikkene, er det også verdt å merke seg spillets fast fokus på temaet gjenfødelse. Når hovedpersonen i Akt 1 konsumeres, vi kutter til hovedpersonen som kommer fra en kokong og trekker ut en navlestreng, nesten som om han blir gjenfødt.
Så er det gruvekurs -puslespillsegmentet i Akt 1, Der vi plukker et egg fra en vegg og bryter det for å avsløre en hjelpeløs skapning, og i hovedsak fødte det inn i verden.
I mellomtiden hele Parasite Story Arc sentre rundt gjenfødelse. Monsteret sperrer seg videre til oss og prøver å overta kroppen vår, og prøver å gjenskape seg gjennom oss. Vi når deretter palasset, parasitten er løsrevet og hovedpersonen blir gjenfødt til de to gravide vertene.
Parasitten kommer imidlertid tilbake, konsumerer hovedpersonen og tvinger ham til å bli gjenfødt som en del av skapningen. Gjenfødelse er tydeligvis en av de viktigste ideene i spillet, med mye av hån som dreier seg om en syklus av liv, død og gjenfødelse.
Hva betyr det hele?
Så å sette alt sammen, hva som faktisk skjer i hån? Riktignok er det mange emner som tilsynelatende aldri vil bli fylt utenfor spekulative teorier, selv om det vi kan tyde er at begge spillets hovedpersoner har et enestående mål: Kryss ørkenen, nå palasset og Begynn et ritual i et forsøk på å stige opp.
Vi ser Akt 1 Hovedpersonen som forsøkte å krysse ørkenen under åpningsscenen, falt ned i labyrinten under bakken og til slutt bukket under for infeksjonen som herjet den underjordiske byen. Etter å ha sett den første hovedpersonens historie slutt, kuttet vi til den andre hovedpersonen en gang senere. Han prøver også å krysse ørkenen for å nå palasset og er stort sett langt mer vellykket.
Eventyret hans ser ham etter hvert møte en misdannet versjon av Akt 1 hovedperson, som henger på ham og begynner sakte å konsumere ham. Parasitten blir mer og mer ondskapsfull i løpet av spillet, og forvandler hovedpersonen til noe umenneskelig.
Etter en lang stint gjennom labyrintiske by ankommer paret i palasset, der hovedpersonen løsner parasitten fra ryggen (selv om det ikke dreper det). Han gjennomgår deretter en smertefull prosedyre der Hans bevissthet er bundet inn i palassets bikubesinn, slik at han kan kontrollere andre vesener.
Bruke to gravide skall, Han begynner et ritual, Åpne døren gjennom et kjøttfullt veggmaleri mot en mystisk portal som tilsynelatende vil tillate ham å forlate palasset (omtrent som menneskene som bodde her foran ham). Akkurat som han er i ferd med å stige opp, Parasitten kommer tilbake, forstyrrer ritualet, smelter sammen med hovedpersonen og vokser til en gigantisk masse kjøtt.
Hovedpersonen blir gjenfødt, men ikke på den måten han forventet. Han er dømt til å bruke evigheten til å råtne bort som en del av en groteskmasse av kjøtt og bein. Hvor sunn.
Hånende slutt forklarte: Hva betyr det hele?
Scorn er et spill som er designet for å skape samtale, spesielt for å se hvordan spillet ikke har et eneste snakket eller skrevet ord å bli hørt eller lese. Ingenting har et gitt navn og ingenting er stavet ut. Spillerne må sette mange av brikkene sammen, inkludert hva håns slutt betyr.
Rett før studiepoengene ruller på hån, finner du deg revet fra din ubudne gjest (som vi vil kalle Leonardo, fordi han er som et skilpadde skall på deg), selv muligens den samme karakteren du spilte som i spillets første akt. Når tarmen din henger ut, er du tilsynelatende torturert av en patriarkalske figur, som terner deg opp og fjerner hjernen din, og blir med den et slags nevralt nettverk. Imidlertid redder to gravide “kvinner” deg, og du er ført ut av templet, muligens til et nytt liv borte fra denne smuldrende sivilisasjonen, men ikke før Leonardo slår og du blir en amorf blatt, muligens sløyfe tilbake til starten av spillet.
Men hva betyr alt dette? Hva handler håpens historie egentlig om? Vel, når det er hvordan spillets utviklere, ebb -programvare, ikke vil stave det ut, kan det lages mange teorier om håns temaer, innstilling og historie. Her forklares hån – i det minste hva vi synes at skjer i dette skjemmende vakre hellscape.
Hån handler om foreldreskap
Det mest presserende temaet i hån ser ut til å være et av foreldreskap, med alt overalt tilsynelatende relatert til sex og fødsel på noen måte. Mange av miljøene ser ut som fødselskanaler og mange av verktøyene du vil bruke er falliske. Du kan til og med hevde at noen av fiendene er designet for å se spesielt foster og grep, som om de ikke er dannet fullt ut.
Act 4s “heis” -vesen er absolutt ment å betegne en slags mors figur, helt ned til keisersnittet for å åpne dem slik at du kan komme videre. De stirrer til og med deg med underforstått forståelse av slags når du skadet dem, en mor som fremdeles er i stand til å elske noen som gir dem smerter.
Alt dette antyder at hånsverdenen er en så strømlinjeformet at alt i denne sivilisasjonen er skapt i tjeneste for neste ting over den i næringskjeden, som en masseproduksjonslinje av mennesker og dyr, som alle serverer en slags formål og ingenting avviker fra kurset. Dette kan være en sosiologisk graving fra EBB ved “kjernefamilien”, som kan sees på som statspropaganda for å skape en jevn sild av skattebetalere som alle passer til et kulturelt ideal.
Du er et barn av denne døde planeten som ikke vil holde seg i bikuben, og fungerer som en metafor for å være deg selv i vår egen verden.
Hån handler om å gi slipp
Så mye som hån handler om foreldreskap, handler det også om hvordan foreldre kan (kanskje skadelig) videreføre sine egne fordommer og tro fra en generasjon til den neste, i hovedsak hindre folk i å virkelig ha fri tanke og uttrykk, og dem blir gjort i foreldrene ‘ bilde.
Leonardo er eksemplet på denne teorien, din forfader som har sett de dårlige tingene og ikke vil at du skal gå ut i den brede verdenen da det gjorde dem urett tidligere i fortiden. De klamrer seg fast til deg med kraftig hvor vanskelig det er å gi slipp på barnet ditt, for at de skal fortsette og bli sin egen person når de vet hva som er der ute. .
Det endelige, dypt effektive skuddet av hån viser deg og Leonardo har blitt en del av en ensartet masse, ikke i stand til å bevege eller oppnådd.
Hån handler om samfunnet
Selv om det er mer en bredere teori, er det mange hint i hån som antyder at designerne ikke er lykkelige eller tilfreds med måten det nåværende samfunnet fungerer på, hvordan kreativitet og fri tanke ofte kan kvalt for å avlede fra vanlig tro og måten å gjøre tingene.
Sivilisasjonens sivilisasjon ser ut til å være en som stolte helt på at alt var på rett sted og gjør det rette, uten uttrykk eller individualisme tillatt, alle hjerner ble en del av en hivindind. Den stive måten å fungere ser ut til å være det som får hån til hån til å smuldre, med samfunnet så fast på sine måter at det glemte å avansere, de samme feilene blir gjentatt om og om igjen, og ingenting endrer seg, i det minste på en god måte.
Tross alt, hvor mange av menneskehetens nyvinninger og fremskritt ville blitt oppnådd uten gratis tenkere? Noen ganger må du tenne en sikring for å lage et smell.
SHORNs groteske bilder sikkerhetskopierer også at det er en kommentar til hvordan sterilt samfunn og kultur kan se ut til noen når det. Du kan til og med antyde at det er en antisensurerklæring, ettersom hovedpersonens munn smeltes sammen, og hver gang de prøver å gjøre noe annerledes, møter de voldelig motstand.
Det er mye å pakke ut i hån, så mye at du sannsynligvis kan utlede en ny betydning eller tema på flere gjennomspill. Selv om det sannsynligvis ikke er for alle, er det fortsatt et unikt verk som er verdt å oppleve minst en gang.
Scorn er tilgjengelig på PC, Xbox Series X&S og Xbox One.
Noe av dekningen du finner på dyrkede gribber inneholder tilknyttede lenker, som gir oss små provisjoner basert på kjøp gjort fra å besøke nettstedet vårt. Vi dekker spillnyheter, filmanmeldelser, bryting og mye mer.