Beste divisjonsmaler for Hearts of In IV – EIP Gaming, соооество Steam: руоводтво: Divisjonsmaler, Tank Designs, Aircraft Designs og Metas

HOI4 -mal

Støtteselskaper: Artilleri, luftfartøy, ingeniører, Rocket Artillery (1940).

Beste divisjonsmaler for hjerter av jern IV

En forhåndsvisning av bildesigneren i Hearts of Iron IV

Med ubegrensede muligheter til å designe divisjonene dine i hjerter av Iron IV, er det lett å bli overveldet når du åpner divisjonsdesigneren. Heldigvis er jeg her for å lede deg gjennom de mest optimale divisjonsmalene i spillet, diskutere deres formål og når du skal bruke dem.

På grunn av Barbarossa -oppdateringen og ingen trinn tilbake DLC, Å designe den “perfekte” divisjonen i hjertene til jern IV er nesten umulig. Nedenfor finner du noen sterke generaliserte maler, men den absolutt beste divisjonen avhenger sterkt av omstendighetene dine i spillet. Noen faktorer du må ta hensyn til hvis du endrer disse divisjonene er din industrielle kapasitet, beliggenhet, hvem du kjemper og drivstoffet ditt.

Når det er sagt, vil disse malene tjene deg godt som enten et utgangspunkt for å lage ditt eget, eller som en enkel måte å ha et sterkt militær uten å bekymre deg for Min-Maxing i divisjonsdesigneren.

Hvis du ikke er kjent med divisjonsdesigneren, må du huske å sjekke guiden vår for å akklimatisere deg med grensesnittet.

Kampbredde

Det er ingen beste kampbredde nå, i stedet er det flere effektive kampbredder å velge mellom. De beste breddene regnes vanligvis som 10, 15, 18, 27 og 41-45. Noe varians eksisterer avhengig av startregionen din, men de fleste spillere trenger ikke å bekymre seg for dette.

Fordeler til mindre maler er at de har veldig høy organisering for sin kampbredde. Organisasjonen er viktig i kamp, ​​så dette er en betydelig fordel. Imidlertid er de dyre for støttebedrifter, trenger flere generaler og vil trenge mer mikrospill.

Større maler derimot, krever færre generaler, støtteselskaper er billigere, og de tar færre tap i kamp.

Infanterimaler

Infanterimaler vil være den største delen av de fleste hærer og er gode å bruke hvis du har begrenset industriell kapasitet. Selv om de har begrensede offensive evner sammenlignet med noen andre typer divisjoner, er de utmerkede for å koble til hull og holde linjer.

Infanteri og artilleri

Å sammenkoble infanteri og artilleri har vært en klassisk kombinasjon siden opprettelsen av kanoner. Å legge artilleri til infanteridivisjoner er flott fordi det gir den høye HP -infanteriet et sterkt mykt angrepsøkning. Med infanteriet vårt ønsker vi å understreke HP, rustning og mykt angrep. Mens kampbredden på infanteridivisjonene dine vil variere, vil det grunnleggende prinsippet forbli det samme.

Bredden på divisjonen din vil være opp til preferanse, men Det er best å holde seg nær bredder på 18, 27, og et sted i området 40-45 for større divisjoner. Jo nærmere du er disse breddene, jo bedre, men det kan noen ganger være bedre å presse inn en ekstra bataljon i stedet for å bekymre deg for optimal bredde.

For Flamethrower Tank Support Company vil du bruke en veldig billig tankdesign. For de middels tankene, bruk et design som fokuserer på rustning. Erstatte de middels tankene med tunge stridsvogner hvis du har den industrielle kapasiteten. Noen eksempel design finner du under delen av tankmalene.

hjerter av jern 4 beste divisjoner 18 bredde infanteri hjerter av jern 4 beste divisjoner 28 bredde infanteri hjerter av jern 4 beste divisjon 42 bredde infanteri

Rent infanteri

Rent infanteri kan være nyttig fordi det er billig å produsere og bruker minimalt drivstoff. Å bruke bare infanteri lar deg bo på 10 kampbredde, som tilbyr den beste organisasjonen for kampbredden. Å legge til støtteartilleri og en ingeniør til støtteselskapene dine gjør denne divisjonen veldig effektiv til å holde bakken.

10 bredde infanterimal

Tankmaler

En av de mektigste kreftene på slagmarken i hjertene til Iron IV er tankene. De kan fullstendig endre en frontlinje med ødeleggende krenkende makt.

Tankdesign

For at divisjonene nedenfor skal fungere, må du designe noen billige nisjetanker. Dette er en flamethrower-tank, en tank ødelegger og en billig tank med høy rustning. Designene for de er enkle, men viktige for divisjonene å fungere. Generelle tankdesign finner du på vår Tank Designs Guide.

Denne flammekasterdesignen er utelukkende for støtteselskaper, så den individuelle designen har minimal effekt på kamp. Av de grunner går vi for den billigste mediumdesign som mulig, bare å knytte et flammekastervåpen til et grunnleggende chassis.

hjerter av jern 4 beste divisjoner flamethrower tank

Det eneste formålet med denne tanken er å gi en gjennomtrengende bonus til infanteridivisjonene. I likhet med Flamethrower -designen, går vi for den billigste måten å lage en tank ødelegger. Sett tårnet til en fast overbygning og bytt hovedvåpenet til en tung kanon.

hjerter av jern 4 beste divisjonstank ødelegger

Medium tank for infanteridivisjoner

Målet for denne tanken er å støtte infanteridivisjoner med rustning. Vi oppgraderer rustningstypen til sveiset og legger til skrånende rustning som en spesiell modul. Velg det billigste alternativet for alt annet, og vi har et budsjettvennlig pansret kjøretøy. Du kan også velge å endre tanktypen til tung og legge til mer rustning hvis bransjen din kan støtte den.

hjerter av jern 4 rustningstank

Tank Division Designs

Pansrede divisjoner er uunnværlige når det gjelder å bryte gjennom frontlinjene. Pansrede divisjoner har utmerkede angrepsverdier og er vanligvis mer mobile. Medium tanks vil bli brukt på grunn av hvor gode de er rundt, men spillerne kan bytte dem ut for lette eller tunge stridsvogner, avhengig av personlig preferanse.

Malene nedenfor vil være 30 og 42 bredde, siden du vanligvis ønsker at pansrede divisjoner skal være større. Likevel, vennligst juster kampbredden basert på startforhold og industriell kapasitet.

hjerter av jern 4 beste divisjoner 30 bredde rustning hjerter av jern 4 beste divisjoner 42 bredde rustning

Ved å bruke disse malene vil du være dominert på slagmarken i hjertene til jern IV. Selv om det er andre divisjoner med noen nisjebruk, vil disse være grunnlaget for hæren din gjennom kampanjene dine.

Heldig boop

Strategi -spillentusiast, spesielt Paradox -titler og Civilization Series. Hver gang han ikke skriver bruker han tiden sin på å se på sport, nyte kaffe eller studere historien.

HOI4 -mal

En samling av alle divisjonsmaler og tank- og flysesign for enhver mindre og større nasjon. Denne guiden er singleplayer orientert og for årsakssammenheng ikke-ostete gameplay.

21

24

111

6

5

7

5

8

6

6

3

1

3

2

2

2

1

1

Этот предет добавлен изранное.

85.020 уникалных посетителей
5 251 добавили в изранное

Оавление руоводтва

Kunngjøring og forfatterens notater

Ansvarsfraskrivelse *viktig å lese *

Forslag til fotmal

Forslag til mobil mal

Off-map maler for motstandsundertrykkelse

Hensyn til tankdesign

(Prewar) Forslag til tankdesign

Tankdesign for annen bruk

(I krig) forslag til tankdesign

(Etterkrigstid) Forslag til tankdesign

Hensyn for flyutforming

1936 Forslag om flydesign

1940 Forslag om flydesign

1944+ Flyutformingsforslag

Terreng i et nøtteskall (referanse)

Lukking og mine andre guider

Kunngjøring og forfatterens notater

Guiden er nå oppdatert og inkluderte flymesign i henhold til av blod alene DLC (endelig) etter mange lapper.

Noen maler og design kan ikke imøtekomme synet ditt, men du kan etterligne de listede maler og design. Du bør gjøre noen endringer og felt divisjonene dine avhengig av situasjonene.

Jeg vil oppdatere divisjonsmalene og designene rettidig når jeg samler tilstrekkelige konstruktive tilbakemeldinger og observerte resultater i spillet.

Som alltid. Divisjonsmalene og designene er ikke det endelige emnet i dagens oppdatering. Forvent at de skal være utdaterte rett etter at fremtidige oppdateringer er utgitt.

Ansvarsfraskrivelse *viktig å lese *

Den endelige statistikken i maler er avhengig av undersøkt landlære. Landdoktriner ble nylig balansert i tidligere oppdateringer. Av denne grunn er alle malerens statistikk jeg viser rå med fullt undersøkte teknologier og *uten* Landlære. For tanken og flymesign ansetter jeg ingen designere, så ingen bonuser blir direkte brukt i tanken min og flymesign for å skildre råstatistikken.

Forslag til fotmal

Denne delen viser de optimale malene som brukes til å befolke frontlinjene for defensive og krenkende formål.

5 x infanteribataljoner

Forklaring: Beskytt kysthavnene dine eller forsyne knutepunkter mot potensielle marineinvasjoner eller luftbårne invasjoner med en bunke med 10 bredde garnisoner.

Fremtidige justeringer: Legg til ingeniørfirma, støtte luftfartøy og støtte artilleri. Det kan være lurt å oppgradere ved å legge til fem flere infanteribataljoner for å gjøre det 20-bredde.

Infanteri 6-1, 15-bredde (begrenset til afrikansk teater)
6 x infanteribataljoner
1 x artilleribataljon

Forklaring: Denne malen er egnet og designet for å kjempe i ørken eller sletter som gir 90 kampbredde og 45 ekstra fordi 15 bredde er et stort multiplum for denne situasjonen.

Fremtidige justeringer: Legg til støtte Anti-Tank hvis du er i krig mot Tyskland eller land som produserer tanks.

9 x infanteribataljoner
1 x artilleribataljon

Forklaring: Dette er din anstendige all runde mal som du kan felt globalt for å forsvare frontlinjen din, siden de fleste ganger divisjonene dine vil kjempe i skogen eller jungelen, og skogen og jungelen gir 84 kampbredde og 42 ekstra. 21-bredde mal er et stort multiplum for denne situasjonen.

Fremtidige justeringer: Legg til støtte Anti-Tank hvis du er i krig mot Tyskland eller land som produserer tanks. Du kan endre denne malen tilbake til 9-0 (18-bredde), 9-2 (24-bredde) eller 9-3 (27-bredde).

9 x infanteribataljoner
4 x artilleribataljoner

Forklaring: Denne situasjonsmalen er spesialisert på krenkende på ørken, sletter eller urbane; Imidlertid vil det lide i andre typer terreng.

Fremtidige justeringer: Legg til støtte Anti-Tank hvis du er i krig mot Tyskland eller land som produserer tanks.

Infanteri 15-4, 42 bredde
15 x infanteribataljoner
4 x artilleribataljoner

Forklaring: Denne infanterimalen er spesialisert på offensivt og kan brukes hvis tankene er for dyre å bygge.

Fremtidige justeringer: Legg til støtte Anti-Tank hvis du er i krig mot Tyskland eller land som produserer tanks. Du kan endre denne malen til 40 bredde, 41 bredde eller 45 bredde.

9 x Marines bataljoner
1 x artilleribataljon

Forklaring: Formålet forblir det samme som infanteri 9-1, og denne malen er spesialisert for å bekjempe i jungelprovinser og angripe over elver.

Fremtidige justeringer: Du står fritt til å gjøre endringer hva du vil.

12 x Marines bataljoner
2 x artilleribataljoner

Forklaring: Denne større marine divisjonsmalen er designet for å bekjempe vanlige øyer og utføre amfibiske invasjoner.

Fremtidige justeringer: Du står fritt til å gjøre endringer hva du vil.

Fjellklatrere 12-1, 25 bredde
12 x fjellklatrere bataljoner
1 x Anti-Air Battalion

Forklaring: Denne malen er spesialisert for å bekjempe i fjellprovinser der de gir 75 kamp med 25 ekstra.

Fremtidige justeringer: Du står fritt til å gjøre endringer hva du vil.

5 x fallskjermjegere bataljoner

Forklaring: Denne malen er spesialisert for å omslutte omkretsen eller fangstforsyningsknutepunktene og marinehavnene og forsvare dem. Du bør stable dette.

Fremtidige justeringer: Du står fritt til å gjøre endringer hva du vil.

Forslag til mobil mal

Denne delen viser de optimale motoriserte, mekaniserte og pansrede maler som brukes til å bryte gjennom frontlinjene effektivt.

Motorisert 9-1, 21 bredde
9 x motoriserte bataljoner
1 x motorisert rakettartilleribataljon

Forklaring: Denne allround motoriserte malen er designet for å skyve og omringe med imponerende hastighet.

Fremtidige justeringer: Du kan bytte den motoriserte rakettartilleribataljonen med en motorisert artilleribataljon.

Motorisert 9-4, 30 bredde
9 x motoriserte bataljoner
4 x motorisert rakettartilleribataljon

Forklaring: I likhet med malen ovenfor, kommer dette med kraftig trøkk og optimaliserer på sletter.

Fremtidige justeringer: Du står fritt til å gjøre endringer hva du vil.

9 x Lett tankbataljoner
6 x motorisert bataljon

Forklaring: Dette er din startlys -tanker -mal som er levedyktig i løpet av 1936 til 1941.

Fremtidige justeringer: Når malens organisasjon øker gjennom landdoktrinen, står du fritt til å fylle ut de gjenværende støttesporene du ønsker.

Medium tanker, 30 bredde
9 x middels tankbataljoner
6 x motorisert bataljon

Forklaring: Dette er din startmiddels tanks mal som spesialiserer seg på krenkende og gjennombrudd på sletter og ørkener.

Fremtidige justeringer: Når malens organisasjon øker gjennom landdoktrinen, står du fritt til å fylle ut de gjenværende støttesporene du ønsker. Du kan bytte motoriserte bataljoner med mekaniserte bataljoner for å øke statistikken når bransjens evne tillater det.

9 x tunge tankbataljoner
6 x mekanisert bataljon

Forklaring: Mens du har mange bransjer som tillater produksjon av tunge stridsvogner, er denne malen konge av krenkende og gjennombrudd. Ingenting kan stoppe det bortsett fra CAS, tank ødeleggere med høyere piercing og moderne stridsvogner.

Fremtidige justeringer: Når malens organisasjon øker gjennom landdoktrinen, står du fritt til å fylle ut de gjenværende støttesporene du ønsker.

Moderne stridsvogner, 30 bredde (Lategame)
9 x moderne tankbataljoner
6 x mekanisert bataljon

Forklaring: Denne malen nedgjør tunge tanker mal når det gjelder statistikk, så hvis du har råd, er dette en god start på å distribuere moderne tanks.

Fremtidige justeringer: Når malens organisasjon øker gjennom landdoktrinen, står du fritt til å fylle ut de gjenværende støttesporene du ønsker.

Medium tanker, 42 bredde (lategame)
11 x middels tankbataljoner
10 x mekanisert bataljon

Forklaring: Denne større pansrede malen kan presse hardt, spesielt gjennom skog- og jungelprovinser.

Fremtidige justeringer: Fyll ut de gjenværende støttesporene etter eget valg, avhengig av situasjonen din i omgivelsene. Du bør endre denne malen til 40 bredde, 41 bredde eller 45 bredde om nødvendig. Du kan erstatte 4 middels tanker med middels lufttanker hvis fienden CAS blir overveldende.

Moderne stridsvogner, 42 bredde (Lategame)
11 x moderne tankbataljoner
10 x mekanisert bataljon

Forklaring: Denne lategame pansrede malen er og spesialisert for tyngste slag gjennom skog og jungel, men vil lide på noen typer terreng.

Fremtidige justeringer: Fyll ut de gjenværende støttesporene etter eget valg, avhengig av situasjonen din i omgivelsene. Du bør endre denne malen til 40 bredde, 41 bredde eller 45 bredde om nødvendig. Du kan erstatte 4 moderne stridsvogner med moderne lufttanker hvis fienden CAS blir overveldende.

Amfibisk pansret, 30 bredde (begrenset til Pacific Theatre)
9 x amfibisk medium tankbataljoner
6 x Amtracs bataljon

Forklaring: Denne amfibiske pansrede malen er designet for å lykkes med marineinvasjon med sterkt gjennombrudd.

Fremtidige justeringer: Når malens organisasjon øker gjennom landdoktrinen, står du fritt til å fylle ut de gjenværende støttesporene du ønsker.

Off-map maler for motstandsundertrykkelse

Denne delen viser de optimale malene som brukes til å undertrykke motstanden effektivt. Dette gjelder bare hvis du har LA -motstand DLC.

1 x kavaleribataljon

Forklaring: Du trenger bare en enkelt kavaleribataljon i denne malen. Det er økonomisk effektivt å undertrykke motstanden fra tidligspill til midspor.

Kavaleri Militærpoliti
25 x kavaleribataljoner

Forklaring: Fyll hele malen med kavaleribataljoner. Militært politiets støttefirma gjelder for hver bataljon med en undertrykkelsesbonus som er ekstremt nyttig i din verden erobring. Denne malen kostet mye XP å bygge, så hold det i tankene dine, og du kan velge riktig arv som Army som spirit som gjør kavaleribataljoner gratis å legge til for bare 35 Army XP.

Pansret bil militærpoliti
25 x pansret bilbataljoner

Forklaring: Fyll hele malen med pansrede biler bataljoner. I motsetning til 25 x kavaleri militærpoliti, gir de hardhet og sterk undertrykkelse (93.7 Undertrykkelse med fullt oppgradert Military Police Support Company). Det militære politiets støttefirma bruker hver bataljon med en undertrykkelsesbonus som er ekstremt nyttig i din langsiktige verdens erobring. De pansrede bilene er effektive til å spare arbeidskraft på bekostning av pansrede biler. Denne malen kostet mye XP å bygge, og de pansrede bilene er veldig dyre å produsere, så hold det i tankene dine.

Lett tank militærpoliti
25 x Lys tankbataljoner

Forklaring: Fyll hele malen med lette tanker bataljoner. I motsetning til 25 x kavaleri militærpoliti, gir de hardhet og sterk undertrykkelse (93.7 Undertrykkelse med fullt oppgradert Military Police Support Company). Lysetankene er billigere enn de pansrede bilene og har mer hardhet som betyr sparer flere liv.

Hensyn til tankdesign

Tankdesign er virkelig komplisert siden det er for mange faktorer å vurdere, så det er en tommelfingerregel når du designer økonomiske og optimale tanker. Jeg følger vanligvis denne retningslinjen nedenfor:

1. Tanken skal ikke være for dyr å produsere, så du kan felt så mange stridsvogner som mulig.

Etter min ydmyke mening må kostnadene for å produsere lystanker mellom 1936-1941 være rundt 3-9 industriell kapasitet (IC). Mediumtankene mellom 1938-1943 bør koste rundt 10-20 IC, og de tunge tankene mellom 1940-1943 bør koste rundt 21-40 IC. Jeg har en tendens til å følge de optimale IC -områdene veldig løst når jeg spiller singleplayer -modus. Virkelig, det optimale IC -området for hver type tank blir utsatt for debatter uansett hva designomfanget er for singleplayer eller flerspiller.

2. Pålitelighet må ikke være under 70% -80% og bør ikke overstige 100%.

Du bør gjøre påliteligheten så nær 100% som mulig hvis tankdesignen er for dyr som minst 30 IC, så tankdivisjonene vil ikke lide tregere omorganisering og utmattelsestap ved pålitelighetsstraff. Hvis du bruker et vedlikeholdsstøtteselskap i malen din, vil det øke påliteligheten med 20% maksimum.

3. Når du designer tanken, skal hastigheten være minst eller lik 8.0 km/t.

På den måten kan tankene ta igjen raske motoriserte og mekaniserte lastebiler, noe som gjør tankdivisjonen din raskere nok til å skyve og omringe. Det er et unntak fra minimumshastighet; Tankene som ble brukt som støtteselskap eller som bataljonen i fotmalene trenger ikke den høye hastigheten. Tunge stridsvogner trenger ikke å oppfylle den hastigheten også siden tunge stridsvogner handler hastighet for høyere rustning. Hvilken som helst hastighetsverdi mer enn 12.0 km/t er virkelig unødvendig og bortkastet etter min personlige mening.

4. Flere myke angrep eller flere harde angrep og piercing?

I singleplayer vil tankdivisjonene dine møte flere infanteridivisjoner enn tankdivisjoner. Målet ditt med singleplayer er å maksimere mykt angrep så mye som mulig. For eksempel kan du bytte middels kanon med et medium howitzer på medium tanken for å øke mykt angrep og for å smelte infanteridivisjoner raskere. Å legge til mer MG er en annen måte. Til i dag er Vanilla AI ikke intelligent nok til å felt flere tankdivisjoner med mindre du bruker en mod som forbedrer AI. I flerspiller vil du imidlertid møte mange tankdivisjoner, så målet ditt er å balansere både mykt angrep og hardt angrep eller produsere tank ødeleggere med høyere hardt angrep og piercing.

5. Rustning og gjennombrudd

Hvor mye du vil investere i rustning på tanken er din personlige preferanse. I singleplayer er det kanskje ikke nødvendig og bør være mindre for å holde kostnadene billigere; Imidlertid, i flerspiller, kan det være absolutt nødvendig. I begge moduser, hvis du vet at AI eller en ekte spiller produserer antitanker eller tank ødeleggere, er målet ditt å ha mer rustningsstat for tanken din enn piercingstaten av fienden.

Gjennombrudd er med andre ord forsvar på krenkelser. Mer gjennombrudd er bedre og lar tankdivisjonen fortsette å angripe linjen mer effektivt uten å ta noen skade, men bare hvis den overstiger fiendens angrepsstatistikk. Målet ditt er å prøve å maksimere gjennombrudd.

På bunnlinjen er målet ditt med å designe tanks å balansere kostnadene og statistikken. Det er ingen enkel bragd fordi tilnærmingene til tankdesign i singleplayer og flerspiller er for mye forskjellige, men denne retningslinjen gir en klar retning i utformingen av tanken du vil distribuere.

Ok, jeg viser deg tankdesignene jeg har brukt i tankmalene mine som forslag først og fremst for singleplayer.

Hjerter av jern 4 beste divisjonsmaler 2023

Vi kan si at Hearts of Iron 4 er den beste andre verdenskrigssimulatoren noensinne. Denne guiden er utarbeidet i samsvar med av blod alene DLC. Her kan du finne det siste Hjerter av jern 4 beste divisjonsmaler for 2023. By Blood Alone Expansion Pack ble utgitt av Paradox Interactive Studio i 2022.

17. august 2023: Vi oppdaterte, hoi4 beste divisjonsmaler + DLC

Hjerter av jern 4 beste divisjonsmaler 2023

Divisjonsmalsystemet er en av de viktigste mekanikkene i hjertene til jern IV. En divisjon er en grunnleggende enhet avbildet på kartet under gameplay. Sammensetningen til hver divisjon er spesifisert av sin divisjonsmal. Divisjonsmaler kan opprettes og endres av spilleren ved hjelp av tilbringshæropplevelse. Sammensetningen av divisjonen din kan gjøre eller bryte en kamp.

Hvordan redigere divisjonsmaler

Du kan redigere divisjonsmaler ved å gå til:

Rekrutter og distribuerer: Klikk deretter “Rediger” på ønsket divisjon.

Hearts of Iron 4 Best Division Maler (av Blood Alone DLC) 2023

Hver divisjon har en divisjonsmal.

Her er et eksempel på en 7 infanteri – 2 Artily Division -mal:

Hearts of Iron 4 Best Division Maler (av Blood Alone DLC) 2023

  • Nullstille: Tilbakestill redigeringene du har gjort, men ikke har lagret.
  • Duplisere: Lag en annen divisjonsmal akkurat som denne uten å tilbringe Army -erfaring, nyttig hvis du vil lage en ny divisjonsmal mens du fremdeles holder denne.
  • De 3 pilene: Rødt er for sikkerhetskopienheter, de er de siste som mottar kvalitetsutstyr, hvitt er for normale enheter, og gult er for eliteenheter, de er de første som mottar kvalitetsutstyr (nye våpen eller av deg mangler utstyr de vil være den første som skal fylles). Du kan velge hvilke divisjoner du anser for å være elite, normal eller sikkerhetskopi.

Slik ser en divisjon ut:

Hearts of Iron 4 Best Division Maler (av Blood Alone DLC) 2023

  • Hver divisjon består av opptil 5 kampregimenter og 5 støtteselskaper.
  • Hvert kampregiment er sammensatt av opptil 5 bataljoner.
  • Det koster 5 XP å legge en bataljon til en divisjon, uansett om det er det samme eller det nye regimentet.
  • Å legge til en bataljon av en annen enhetstype (infanteri, mobil eller pansret) legger til en straff på 20 xp per ekstra enhetstype.
  • En divisjon kan ha et hvilket som helst antall av samme enhetstype for bataljoner, men bare en av hver enhetstype for støtteselskaper.
  • En divisjonsmal kan spesifiseres som reserve, vanlig eller elite. Elitedivisjoner vil bli prioritert for bedre utstyr, etterfulgt av vanlige divisjoner og til slutt reserver.
  • Hver divisjonsmal kan motta spesifikke typer utstyr hvis flere typer er tilgjengelige. Et eksempel vil være elitedivisjoner bare ved å bruke de nyeste våpen- og reservedivisjonene ved å bruke de eldste.

Hoi4 beste divisjonsmaler etter blod alene DLC

Merk: IC-kostnad, angrepsverdier osv. kan variere på grunn av forskjellige faktorer.

10W Port Garrison (1936)

Hjerter av jern 4 beste divisjonsmaler med blod alene DLC

Denne divisjonens hovedformål er å holde sin posisjon så lenge som mulig. En delingsbredde på 10 er valgt, siden dette er den minste bredden som stablingsstraffen er nesten 0% (bare -2% i sletter). Fiender vil ha en tøff tid å bryte gjennom all org denne divisjonen tilbyr. Det myke angrepet per kampbredde er utmerket.
Støtteselskaper: Artilleri, Anti-Air, Rocket Artillery (1940).

19W infanteri (1936)

Hjerter av jern 4 beste divisjonsmaler med blod alene DLC

Denne designen er bredere enn 10W infanteri; Det påfører fienden flere tap enn 10W -malen på grunn av ingeniørfirmaet når du forsvarer.

Andre gode kampbredder for infanteri er hvor som helst mellom 19 CW og 30 CW;

  • Større kampbreddedivisjoner har mindre org per kampbredde, men vil være mer kostnadseffektiv. Alt i dette området vil fungere.

Støtteselskaper: Artilleri, luftfartøy, ingeniører, rakettartilleri (legg til dette etter 1940).

‘Brick’ Space Marines (1936)

Hjerter av jern 4 beste divisjonsmaler med blod alene DLC

Ved å innlemme bare 1 ‘murstein’ tank i divisjonen din, får den nok rustning til ikke å bli gjennomboret av vanlig infanteri. Ekstremt sterk i enkeltspiller, men i flerspiller kan motstandere ganske enkelt legge til antitank for å motvirke denne divisjonen.

Støtteselskaper: Artilleri, luftfartøy, ingeniører, Rocket Artillery (1940).

N.B. Defensive divisjoner kan også brukes til angrep, men vil ta store tap i prosessen.

Medium Tanks (1936)

Hjerter av jern 4 beste divisjonsmaler med blod alene DLC

Denne divisjonen vil være din første offensive divisjon. En blanding av stridsvogner og motorisert er viktig for å sikre at divisjonen din har nok org og HP. Støtteselskaper inkluderer middels flammetanker for angrepsbonusen, ingeniør for en heftig forsvarsbonus (stridsvogner må ofte forsvare etter å ha stengt en omringing). Anti-Air reduserer CAS-skader med 75%, logistikk reduserer tilbudet og drivstoffbruken (tar lengre tid å gå tom for drivstoff, viktig for omkretser). Det siste støtteselskapet slot er diskutabelt; Noen spillere lar sporet være tomt, andre legger til rekonstruksjon eller vedlikehold i dette sporet.

Bytt ut det motoriserte med mekanisert så snart du kan!

Tunge stridsvogner (1940)

Hjerter av jern 4 beste divisjonsmaler med blod alene DLC

Bare bygg dette hvis du forventer tung tankekamp.

Denne divisjonen er en oppgradering fra 1936 -designet. Det stikker gjennom 1936 -designet, og kan ikke gjennombores seg selv før i 1943. Tunge stridsvogner har ganske mange heftige angrepsstraffer i forskjellige terrengtyper; Tunge stridsvogner er best i sletter. I 1943 kan du oppgradere dette designet igjen, for å stikke hull i 1940 -versjonen og være upierbar for 1943 Designs. Den mekaniserte tilfører mye hardhet til denne designen, så denne divisjonen vil bare ta skade fra andre stridsvogner og være praktisk talt immun mot infanteri. Veldig bra vs fiendens tanker, men ganske dyrt.

Amfibiske stridsvogner (1941)

Hjerter av jern 4 beste divisjonsmaler med blod alene DLC

Fra 1941 og utover har du tilgang til den amfibiske stasjonen. Dette lar deg bygge middels amfibiske stridsvogner, som er identiske med normale medier, bortsett fra at amfibiske stridsvogner er ekstremt flinke til å angripe elver, marsjer og amfibiske landinger, noe som gjør dem objektivt sterkere. Kombiner disse med amtracs (+provisoriske broer for broer), og du vil smelte gjennom fiendens elvforsvarslinjer! Dyrere enn en normal medium tankdivisjon, men verdt prisen.

Garrison (Offmap) Division

Kavaleri er mer effektivt ved undertrykkelse enn infanteri-manpower-messig, og i tillegg litt mer kostnadseffektiv IC-messig (3 vs 3.3 ic per undertrykkelse). Kampbredden på denne divisjonen spiller ingen rolle. Hvis du har en ren kavaleridivisjon tom for støttebedrifter, bruk den en. Ellers, lag en ny divisjon, og legg 1 kavaleri i den som vist nedenfor. For å gjøre dette, åpne enhver divisjon via ‘rediger’, klikker du på pilen, deretter ‘Opprett tom’. På denne måten vil denne divisjonen bare koste 5 Army XP.
Den teoretisk beste designen er 1 Military Police (MP) Support Company med 25 lette tanker: Disse har lavere krav til arbeidskraft per undertrykkelsespunkt og tar færre skader. Enhver lett tank fungerer, så bulid den billigste designen mulig.

Imidlertid er hæren din XP og IC bedre brukt på andre ting først! Denne designen er i praksis aldri verdt det; Hvis du har IC for å bygge lystanker, har du vanligvis også nok arbeidskraft til kavaleri.

Hjerter av jern 4 beste divisjonsmaler med blod alene DLC

En garnison -divisjon som bare koster 5 Army XP, bruk dette i de fleste av spillene dine.

Hjerter av jern 4 beste divisjonsmaler med blod alene DLC

Denne garnisonen er den mest kostnadseffektive, og gir +40% undertrykkelse (1939) på grunn av MP. Fra 5 divisjoner og utover blir MP verdt å legge til når det gjelder kostnadseffektivitet. Bare oppgraderer Garrison -divisjonen din etter å ha fullført læresetningene dine! (eller å være veldig lav på arbeidskraft)

Hjerter av jern 4 beste divisjonsmaler med blod alene DLC

Endre Garrison Division her.

Luftkrigføring

Luftkrigføring er ekstremt viktig for landkamp, ​​siden CAS er veldig sterk i den nåværende lappen.

I Hoi4, ved hjelp av Lukk luftstøtte (CAS) er avgjørende for å oppnå militær suksess. Du kan utføre CAS -oppdrag med:

  • Cas-Planes (kort rekkevidde; Vest-Europa)
  • Taktiske bombefly (lang rekkevidde: hvor som helst utenfor Vest -Europa).

CAS -bonuser

  • CAS takler skade direkte på fiendens divisjoner i kamp.
  • CAS gir divisjonene dine en opptil 25% bonus for angrep og forsvar/gjennombrudd.

CAS bruker også kampbredde som ligner på bakkestropper; Vanligvis er den maksimale forsterkningen med rundt 300. CAS lider ikke av en overstakkstraff, så Airwings på 1000 CAS er best for å maksimere skade!

Å ha fly i luften øker din ‘luftoverlegenhet’. Tunge jagerfly gir 1.25 luftoverlegenhet, strategiske bombefly 0.01 overlegenhet og alle andre plan 1 luftoverlegenhet. Å ha mer luftoverlegenhet enn fienden gir følgende (maksimale) bonuser:

Luftoverlegenhetsbonuser

  • Opptil -35% forsvar/gjennombrudd til fiendens divisjoner.
  • Opp til -30% bevegelseshastighet til fiendens divisjoner.

Disse straffene til fiendens divisjoner skala med 1% per 50 luftoverlegenhet mer enn fienden har.

CAS er sårbar for å bli forstyrret og skutt ned av jagerfly. For å holde luftrommet trygt, må du bygge jagerfly, som jakter på fiendens jagerfly og skyter ned fiende CAS. Du bør ha minst mengden krigere fienden har. Bygg 2 jagerfly for hver 1 CAS som en tommelfingerregel (enkeltspiller).

Generelt vil du ha så mange fabrikker på fly som du kan, siden den direkte skaden som CAS (både til org og HP) er ekstremt høy.

Normalt vil tap i dette scenariet være omtrent like på begge sider. Imidlertid tillot CAS Tyskland å påføre 3x så mange skader som Polen!

Luft- og sjøkamper

Sammendrag for luftkamper:

  • Det er best å holde fly i Airwings på 100. Ace -bonuser er skreddersydd for den størrelsen, og det gjør det enkelt å flytte dem rundt.
  • Bombeflyene dine kan faktisk forsvare seg ganske godt, men vil fungere sjelden og kan oppnå sitt faktiske mål uten jagerdekning.
  • Deteksjonssjanse og bombekader reduseres om natten.
  • Hvis du ikke klarer å utfordre fiendens luftoverlegenhet, bør du sette dine jagerfly på “avskjæring” -oppdrag. Det vil tillate deg å semi-sterkt stoppe fiendens bombefly mens du ikke engasjerer fiendens jagerfly på hodet. Kreftene dine vil fortsatt lide overlegenhetsstraff.
  • Smidighet og hastighet er to viktigste statistikker av en fighter først etterfulgt av luftangrep.
  • Strategisk bombing kan forårsake alvorlig skade på industrien og infrastrukturen til en fiende.
  • Både radar og luftoverlegenhet i en region gir marineintelligens.
  • Når du starter en kampanje, bør du oppløse alle Airwings og opprette en ny.
  • Oppløste fly går tilbake til reservene dine.

Sammendrag for sjøkamper:

  • Ødeleggere er billige og best til å håndtere ubåter.
  • Lette kryssere gir den beste overflatedeteksjonen som lar deg finne fiendens skip.
  • Tunge kryssere og slagkryssere er gode mot ødeleggere.
  • Battleship har de høyeste helsepoengene og skadene.
  • Transportører er ikke så gode som slagskip, men har en fin skade hvis de ikke blir angrepet fra for mange kilder, du kan streike med bombefly og flightfly i land og irritere store krefter.
  • Ubåter er de beste mot konvoier, men de kan også være effektive i flåter hvis fienden ikke har mange skjebner.

Divisjonstips

Hjerter av jern 4 beste divisjonsmaler 2022

  1. 1 Air Air reduserer skader fra CAS med 75%, så lufta er ganske sterk.
  2. Bruk utmattingsgrafen for å bestemme hvor mye pålitelighet Ditt variantutstyr trenger.
  3. Gitt nok luftstøtte, til og med grunnleggende infanteri kan presse gjennom fiendens linjer.
  4. CAS er mindre effektiv enn marinebombere mot skip, men kan fremdeles brukes til dette formålet.
  5. Flammetanker, støtteutstyr, luftfartøy, ødeleggere mot tank og tank er sårbare for utmattelse på grunn av deres lave mengder i divisjoner, så legg ekstra fabrikker på dem for å forhindre mangel.
  6. Sett alle feltmarshaler til ‘Supply by Truck’ (3 lastebilikon): Dette øker forsyningsområdet for forsyningsknutepunkter dramatisk for alle enheter under det feltet marskalk. Bruk transportfly for å levere troppene dine som går videre til fiendens territorium: jernbaner krever ganske lang tid å reparere seg selv.
  7. Når du er i en dødelighet, men du har overlegenhet i luften, vil logistikkstreiken ødelegge fiendens forsyning.
  8. Jernbanekanoner reduserer fiendens angrep, forsvar og forankring. Selv om de er dyre, kan de være i prisen.
  9. Få den utvidede Special Forces -programteknologien for å øke spesialstyrkenes kapasitet.
  10. Sett på tankene dine etter å ha oppnådd nå teknologi, for eksempel forbedret radio.
  11. Bruk kampbreddesimulatoren for å finne den optimale delingsbredden for teatret du kjemper i.
  12. Å lage en variant av mekanisert utstyr kan redusere kostnadene fra 8 til 4 IC, og halverer kostnadene.
  13. Send en vedlegg til land som er i krig for å motta 20% av deres hær XP -gevinst.
  14. Bruk et tankdesignerfirma for å gi tanken du forsker på ekstra statistikk.