Civilization 6 India Strategy Guide – Hvordan vinne med Gandhi | PCGamesn, Indian (Civ6) | Civilization Wiki | Fandom

Indian (Civ6)

GameSpot Expert Reviews

Civilization 6 India Strategy Guide – Hvordan vinne med Gandhi

Civ 6 India Strategy Guide - Gandhi

Mohandas Gandhi. Ikon for indisk uavhengighet, leverandør av fredelige protester, og en av få anerkjente ‘hyggelige karer’ av store globale ledere. Så er det Civ Gandhi: en flyktig galmann med en langvarig tilbøyelighet til å bruke atomvåpen.

Gandhi er alltid en vanskelig kunde å spille mot, men som det gamle bivetten går, ‘Hvis du ikke kan slå dem, vær dem’. Her skal jeg vise deg hvordan. Pakk deg selv i en khadi (sengetøy vil gjøre), hold fingeren truende over den røde knappen, og forbered deg på Defcon 1, da vi viser deg hvordan du best kan vinne spillet som den indiske lederen.

Trenger enda mer taktisk glede? Prøv ut et av de beste strategispillene på PC.

  • Leter etter mer generelle råd? Prøv vår sivilisasjon 6 strategiluide.
  • Ikke sikker på hvilken nasjon som skal velges? Vår sivilisasjon 6 ledere guide kan hjelpe.
  • Håper å fly det stjernespangede banneret? Du trenger vår sivilisasjon 6 America Guide.
  • Lær Veni, Vidi, Vici med vår sivilisasjon 6 Roma Guide.

Gandhi -funksjoner

Civilization 6 India Strategy Guide

Før vi snakker om Gandhis relevante funksjoner som faktisk påvirker gameplayet, kan vi ta et øyeblikk for å beundre den rene rare utseendet? Det er klart at Firaxis ønsket å gå for mer ‘karakter’ i lederne denne gangen, men fyren ser ut som avkommet til en mildt oppvokst Boglin-hånd-puppet og Yoda-om enn med ørene så langt nede på hodet for å lage Yodas Se sannelig lupin. Gitt den åndelige livsstilen til Yoda og, er Boglins, det er litt passende at Gandhis unike evner lå i tro.

Satyagraha

Du vet at du har gjort det i livet når du kan gjøre opp dine egne ord, og de blir globalt akseptert. Satyagraha var Gandhis form for fredelig motstand som bidro til å forvise britene tilbake til sitt eget land. Naturligvis har Civ-Verse sine egne mystiske tolkninger av historiske ting i den virkelige verden, og i Civ VI betyr Gandhis unike evne at han får +5 tro for enhver sivilisasjon han har møtt som følger en annen religion (og at han ikke er i krig med). I et spill i standardstørrelse er det en mulig totalt opptil +25 tro per tur, bare for ikke å hengi deg til din krigsmongering natur.

I tillegg forårsaker evnen ekstra krigs ulykkelighet for alle i krig med India. I hovedsak betyr Gandhis evner at du har en fordel over dine rivaler i tider med krig og fred.

Indian Empire -funksjoner

Dharma

Enten du velger å forfølge en religiøs seier som Gandhi, er denne evnen en flott måte å generere noen freebie -bonuser. Dharma gir deg de religiøse følgerbonusene til enhver religion som har tilstedeværelse i noen av dine byer. Så hvis, for eksempel, Mumbai er en overveiende hinduisk by, men også har et par følgere av katolisisme og islam, vil du også hente følgerbonuser av disse to religionene også.

Med det i bakhodet, hvis du går etter en religiøs seier med Gandhi (en god idé), kan du prøve å holde en av dine perifere byer så flertro som mulig, slik at du kan hente disse tilhengerbonusene mens du sprer deg Din religion på andre fronter.

Varu

Civilization 6 India Strategy Guide

Gandhi var faktisk ikke i live i den klassiske epoken, men hvis han var det, er det rettferdig å anta at han ville elsket krigs elefanter (basert på absolutt ingenting). Disse dyrene er Indias unike enhet, erstatter rytteren og har en betydelig nærkampstyrke på 40 (i motsetning til Horsemans 35). I tillegg lider alle fiendens enheter ved siden av en -5 kampstyrkestraff, så en god strategi er å få disse store jævlene inn i den tykke fiendens linjer og omgitt av fiendens enheter, slik at du kan avkaste så mange av dem som mulig, mens du De andre enhetene dine sponer bort fiendene dine fra forskjellige vinkler.

Stepwell

Civilization 6 India Strategy Guide

Jack av alle forbedringer, Stepwell er Indias unike bygning, som gir deg +1 mat, +1 tro (hvis du har oppdaget føydalisme) og +1 bolig hvis du er bygget ved siden av et hellig sted. Du får også en ekstra +1 mat hvis du har låst opp den profesjonelle sportsborgeren, så det er et distrikt som gir mer den senere du bygger det i spillet. Hvis du bygger den ved siden av en gård, derimot, får du bare +1 mat fra den.

Med tanke på hvordan fordelene med Stepwell øker jo lenger du kommer inn i spillet, er det ingen hast med å bygge denne, ettersom forskjellige distriktsoppgraderinger, klynger av gårder og så videre generelt vil gi deg mer smell for hexene dine tidlig.

India – seiersmål

Det fine med sivilisasjonen er at det ikke er noen enestående vei du trenger å gå ned for å vinne som en bestemt Civ, og du har like rett til å gå på en klassisk blitzkrieg med Gandhis elefanter som du skal gjøre India til turist verdens hovedstad. Men hver Civ/Leader Combo har sine naturlige tilbøyeligheter, og for India og Gandhi er de uten spørsmål religion.

Det er sjelden at enhver Civ i spillet har sine unike egenskaper så fokusert på en bestemt type seier, så Gandhis ganske spesielle ved å ha tre av sine fire egenskaper som gir forskjellige grader av trosbonus. Han skriker etter en religiøs seier, og når Gandhi skriker, hører du godt.

Underverker

Civilization 6 India Strategy Guide

Naturligvis vil du være først med på alle de religiøse underverkene i spillet, men andre nyttige for å bli fine og tidlig som vil holde Civ blomstrende er de hengende hagene, som gir 15% ekstra vekst i alle byene dine , og det store biblioteket, som vil gi verdifulle løfter for all din gamle og klassiske tidsteknologiske forskning, samt +2 vitenskap, +1 Great Scientist Point og 2 Great Work med å skrive spor – som sier at vitenskap og religion ikke kan gå hånd i hånd?

Når du er ute av den gamle tiden, bør du fokusere på å forske på teologien Civic. Den lar deg bygge templer (som igjen lar deg rekruttere helt viktige apostler), låser opp skriftpolitikken og låser opp å bygge Mahabodhi Temple Wonder. Betingelsene for å bygge dette er strenge (må være på en skog ved siden av et hellig sted), men det betyr at det er mindre sannsynlig at andre civs vil konkurrere om å bygge det samtidig som deg (og det er ikke noe verre enn å gå glipp av på et under av en sving). Templet gir deg to gratis apostler, og +4 tro per tur.

Civilization 6 India Strategy Guide

Avrunding av de essensielle underverkene er Mont St. Michel, som gir deg +2 tro per tur og to relikvit. Det beste aspektet ved dette rart er imidlertid at det gir alle apostlene med martyrevnen, noe som betyr at når de dør, gir de dine Civ -relikvier som øker din tro og turismeproduksjon.

India – Regjeringer og politikk

Civilization 6 India Strategy Guide

Når du har kommet deg utenfor sjefen for sjefsregjeringen, bør du sikte på regjeringer med de mest økonomiske politiske spilleautomater (så klassisk republikk, så teokratiet), fordi det er der du vil finne det meste av økningen mot troen. Teokratiet er spesielt nyttig, fordi i tillegg til å gi deg to økonomiske politiske spor, slår det ned 15% rabatt på alle troinnkjøp (så ikke bare religiøse enheter, men senere flotte mennesker og til og med militære enheter). Du bør få teokratiet så raskt som mulig og holde på det så lenge som mulig, fordi dens gamle bonus (som overfører alle fremtidige regjeringer) er en rabatt på troinnkjøp.

Demokrati er et godt rop for en regjering i sen spill, fordi den har tre økonomiske og to jokertegnspolitiske spor, noe som gir deg rikelig med fleksibilitet til å fokusere på religion, men fremdeles bytte ting rundt når du trenger. Når det er sagt, er det også en sak som skal gjøres at hvis du presser hardt for den religiøse seieren og du nesten er der når demokratiet kommer til, så er det verdt å ofre paret ekstra politiske spor og holde deg til teokratiet slik at du Fortsett å få de store trosrabattene.

Civilization 6 India Strategy Guide

En av de viktigste politikkene du kan hente som en religiøs civ er Skriften, som dobler alle dine hellige nettsteders adjacency -bonuser. Fjell tilbyr de beste adjacency -bonusene for hellige steder (+1 tro per fjell), så prøv å bygge byene dine i nærheten av dem der det er mulig (fjell er også bra for vitenskap). En annen policy som gir ditt hellige nettsted store boosts er Simultaneum, som dobler troutgangen til hver bygning på dine hellige steder.

Gitt at det ikke er mange religiøse enhetstyper eller kampanjer for din teologiske krigføring, må du ta enhver statistisk fordel du kan få. For det formål er religiøse ordrer et must, da det vil gi enhetene dine +5 religiøs styrke når du tar på seg hedenske fiender.

India seiersstrategi

Civilization 6 India Strategy Guide

Du vil begynne å bygge opp troen din så raskt som mulig, så sørg for at minst en av dine tidlige byer er godt plassert i nærheten. For å virkelig få mest mulig ut av Gandhis Satyagraha-evne, sender du minst to speidere av i motsatte retninger på automatisk utforskning, slik at du kan oppdage andre sivilisasjoner så raskt som mulig. Jo mer du oppdager, jo større sjanse vil du få de store +5 trosøkningene når de fant sine egne religioner.

Alle dine religiøse ambisjoner vil være for ingenting hvis du ikke får en flott profet først, så begynn å bygge opp de store profeten peker med et hellig sted og helligdom, og spore ditt borgerlige tre til mystikk, når du får åpenbaring ‘Politikk som gir deg en ekstra 2 flotte profetpoeng per tur. Hvis du gjør alt dette, bør du sette deg på veien for å finne din egen religion (alternativt kan du prøve å få den rett for Stonehenge Wonder, som vil gi deg en flott profet på stedet).

Civilization 6 India Strategy Guide

Når du har grunnlagt religionen din, er det verdt å bygge et par apostler (du må ha et tempel for dette) så raskt som mulig, slik at du kan “evangelisere tro” og ta tak i de ekstra religiøse fordelene fine og tidlig. Apostler er for meg de mest nyttige religiøse enhetene i spillet på grunn av deres angripende evner og det faktum at du kan promotere dem. Det er også verdt å holde et par inkvisitorer som patruljerer hjemmet ditt i tilfelle utenlandske apostelinvasjoner. Misjonærer er best reddet for nødhjelp (ikke at du trenger å bekymre deg for slike ting nå som du er i mine trygge hender), og jeg synes de er for sårbare for apostleangrep til mye bruk.

Enten du forsvarer din religion mot hedninger på hjemmefronten eller sprer ditt gode ord i utlandet, bør du alltid eskortere dine religiøse enheter med en militær entourage. Dette vil sikre at gutta dine ikke kan bli angrepet av andre religiøse folk, og at du driver med kamper på dine egne premisser. Det vil forhindre at apostlene dine blir drept i guddommelig krigføring, noe som betyr at fiendene dine ikke får de helt viktige religiøse svingene i byer i nærheten (+250 deres religion, -250 din religion) fra å vinne religiøse kamper.

Prøv å spre religionen din så raskt som mulig, spesielt hvis naboene dine har rivaliserende religioner. Du kan til og med ta turen rett mot deres hellige by med en apostel med “Proselytizer” -oppgraderingen, som fullstendig eliminerer den rivaliserende religionen fra byen. Sørg for å sende dem med en apostel med ‘debattant’ -fremming også, som har +20 religiøs styrke i teologisk kamp og kan forsvare Proselytizer. Hvis du sender mer enn en apostel, kan du til og med plonke en av dem ned på rivalens hellige side, som vil forhindre at deres egne apostler gyter der. Det er alltid verdt å fokusere din religiøse spredning, spesielt på byer med hellige steder i nærheten, fordi disse byene da vil gyte religiøse enheter i ditt navn, som vil gå videre til autonomt å spre din religion rundt om i verden.

Civilization 6 India Strategy Guide

Noe spillet uforklarlig ikke forteller deg er at dine hellige nettsteder er den eneste måten du kan helbrede dine velvillige sannhetsspredninger, så du bør bruke dette så mye som mulig. Hvis apostelen din er ved dødens dør og en rivaliserende apostel nettopp har spredt religionen sin til en sammenhengende by, så kan du i stedet for å spre din religion rett tilbake og utløpe apostelen tilbake til et hellig sted, lege dem opp og bringe dem tilbake til å kjempe en annen dag. Mange av følgerne du får i byer vil være gjennom å vinne kamper, i stedet for bare å bruke ‘spredt religion’ evne.

AI i Civ VI fortsetter å være utsatt for alle slags bisarre tomfoolery, selv om det ikke er noen grunn til at du ikke bør utnytte dette til din fordel. Hold øynene opp for religionsmenyen for å få en tidlig ide om hvilke civs har flest byer konvertert til sin tro, slik at du vet hvem dine viktigste rivaler vil være. Du bør da forvente at disse civs vil sperre deg med apostler i tankeløse bølger. Hvis apostlene dine er overtallige, hunker ned, kobler dem til militære enheter og plukker av fiendens apostler. Når gutta. Husk at fiendens apostler ikke har noen måte å helbrede på ditt territorium, så du vil slipe dem ned til slutt. Det kan til og med være en god idé å holde seg defensiv i områder der rivaler sender mange apostler, og holder dem distrahert mens du sprer din tro på andre deler av verden.

Civilization 6 India Strategy Guide

Så der har du det. Med Gandhi som en så religiøs guru i Civ VI, som til og med trenger Nukes, EH?

Robert Zak vanlige frilansforfatter som dekker Skyrim, Fallout og Survival Games som Stalker. Du kan også finne arbeidet hans på Kotaku, Rock Paper Shotgun og PC Gamer, blant andre.

Indian (Civ6)

Indiske byer mottar tilhengerne av alle religioner med minst en tilhenger i seg, ikke bare majoritetsreligionen.

Indiske byer mottar følgerens tro fra alle religioner med minst en tilhenger i seg, ikke bare majoritetsreligionen, og får +1 fasiliteter for hver religion med minst en tilhenger i dem. +2 Spre religion anklager for misjonærer. +100% religiøst press fra indiske handelsruter.

Unik

Enhet

Infrastruktur

Geografi og sosiale data

Empire -navn

Demonym

plassering

Størrelse

Est. 1.3 kvadrat miles (3.3 millioner kvadratkilometer)

Befolkning

Est. 1.2 milliarder (øker daglig)

Hovedstad

Forskjellige (Calcutta, Delhi, nå New Delhi)

De Indianer Folk representerer en sivilisasjon i Civilization VI. De ledes av Gandhi, som standardfargene deres er mørk lilla og turkis; og med Stige og falle) av Chandragupta, som fargene deres blir omgjort.

Indianernes sivilisasjonsevne er Dharma, som gir byene deres følgerens tro fra alle religioner som er praktisert i dem. I Samle storm, Indiske byer mottar også +1 fasiliteter for hver religion med minst en tilhenger, misjonærene deres har to flere oppslag og deres handelsruteproduksjon +100% religiøst press. Deres unike enhet er varu, og deres unike fliseforbedring er Stepwell.

Innhold

  • 1 strategi
    • 1.1 Dharma
      • 1.1.1 Religiøst press og religionssystemsystem
      • 1.1.2 Bonuser for å ha flere religioner til stede i byer
      • 1.1.3 Ytterligere spredningskostnader for misjonærer
      • 1.1.4 Økte religiøst press fra handelsruter
      • 1.2.1 Ekstra tro fra fredelige religionsstiftere
      • 1.2.2 Dobbelt krigsvedighet for fiender

      Strategi []

      Med sterk trosgenerasjon, massive og folkerike byer fra sine stesøk, og bonusfasiliteter fra nåværende religioner, er India en av de beste sivilisasjonene for en religiøs seier under Gandhi. På den annen side, bevæpnet med sin mektige varu, kan India også konkurrere om en dominansseier, spesielt under ledelse av Chandragupta.

      GameSpot Expert Reviews

      11. februar 2019

      8. februar 2018

      24. oktober 2016

      Dharma []

      Religiøst press og religionssystemsystem []

      Det er flere måter en by kan samle eller miste religiøst press:

      • Hver gang en by vokser en befolkning, tilfører den 50 religiøse press fra majoritetsreligionen (inkludert ateisme).
      • Byer med flertallsreligion utøver 1 religiøst press per tur til den religionen til alle byer innen 10 fliser. Dette presset økes til 2 hvis byen har et hellig sted og til 4 hvis det er en hellig by.
      • Byer med flertallsreligion utøver 0.5 religiøst press per tur til enhver by som sender en handelsrute til den, og +1 religiøst press per tur til enhver by den sender en handelsrute til. Dette vil bli dekket senere, men for India blir disse tallene doblet til henholdsvis 1 og 2.
      • En spredning av en misjonær tilfører religiøst press lik 2 ganger sin nåværende HP, og fjerner 10% av alt annet religiøst press til stede.
      • En spredning av en apostel tilfører religiøst press lik 2.2 ganger sin nåværende HP, og fjerner 25% av alt annet religiøst press til stede. Det vil fjerne 75% av alt annet religiøst press til stede hvis den apostelen har proselytizer -promotering.
      • En siktelse av en inkvisitor fjerner 75% av alt annet religiøst press til stede.
      • Å vinne en teologisk kamp tilfører 250 religiøst press til alle byer innen 10 fliser.
      • Å miste en religiøs enhet i teologisk kamp eller fra en militær enhets fordømmelse trekker 250 religiøst press fra alle byer innen 10 fliser, med mindre klosterisolasjons tro er vedtatt.
      • Hvis den pilegrimsreisen grunnlegger troen blir adoptert, legger hver utsending til bystatene 200 religiøst press der.

      Antall følgere av en viss religion i en by beregnes basert på forholdet mellom religiøst press som er akkumulert mellom forskjellige religioner, inkludert ateisme, deretter avrundet. For eksempel har en by 200 religiøst press av islam, 100 av buddhismen og 100 av ateisme, henholdsvis følgerens forhold vil være 2: 1: 1. Derfor, hvis den byen har 7 befolkninger, vil det være 3 islam -følgere, 1 ateist og 1 buddhist, hvorav ingen vil etablere en majoritetsreligion. Når den byen når 8 befolkninger, vil det være 4 islam -følgere, 2 ateister og 2 buddhister, noe som gjør islam til flertallets religion.

      Bonuser for å ha flere religioner til stede i byer []

      Hvis du går etter en religiøs seier, virker dette noe motintuitivt. I stedet for å forsøke å slukke alle andre religioner i byene dine (ved å bruke en inkvisitor, for eksempel), er det i Indias beste interesse å ha en blomstrende miksepott med forskjellige religioner. Imidlertid er denne evnen i seg selv allerede ganske kraftig, fordi følgerens tro er noen av de mest spillendrende troene i spillet, med de største, mest spillendrende fordelene fra religion, for eksempel de enorme mengdene av produksjon fra arbeidsmoral eller den store velsignelsen til kultur fra kormusikk. Dessuten er hver religion garantert å ha en følgerens tro, noe som betyr at India garantert kan dra nytte av dette så lenge det er flere religioner til stede i byene deres.

      Denne evnen i utgangspunktet turbo-ladninger Indias religion ved å legge til mer følgerens tro til den, så lenge du kan balansere antall følgere i byen riktig. For at denne evnen til å oppnå høyeste effekt, må byene dine ha befolkning høy nok til at flere religioner kan etablere fotfeste (din Stepwell vil hjelpe med dette). Det maksimale antallet religioner kan baseres i et spill avhenger av kartstørrelsen (ikke antall spillere i spillet), og starter på 2 på duellkart opp til 7 på enorme kart.

      Også i Samle storm, For hver religion som er til stede i byen, er det gitt 1 fasiliteter. Det er grunnen til at selv om det ikke er obligatorisk, fungerer Indias evne best når India har en egen religion, spesielt når den ledes av Gandhi. Å ha en egen religion og etablere den i hver by til deg tilfører i det minste en ekstra følgerens tro og en tro på en annen type og 1 fasiliteter. Dette er spesielt sterkt med tanke på det i Samle storm, Byer starter ikke lenger med 1 gratis fasiliteter lenger.

      For å virkelig maksimere antall religioner som er til stede i byen din, er det to ting å ta hensyn til:

      • Byene dine må ha høy befolkning. En religion blir bare betraktet som “nåtid” hvis den har minst 1 tilhenger i byen, noe som betyr at antallet nåværende religioner aldri vil overstige byens befolkning. Det kan være fristende å ha en by med X -befolkning og X -religioner (til tross for at de er ganske urealistiske), er det viktig at en by alltid skal ha en majoritetsreligion, slik at du kan kjøpe religiøse enheter av den religionen, og spre den religionen tilstedeværelse til andre byer.
      • For å fullt ut ta kontroll over antallet religioner som er til stede, er det en god idé å bosette nye byer nær territoriet til andre sivilisasjoner som allerede grunnla en religion. Disse nye byene vil raskt bukke under for utenlandsk religiøst press, noe som kan være et godt utgangspunkt å kjøpe misjonærer for å spre nye religioner til andre større byer i ditt imperium. Når du har spredt denne nye religionens tilstedeværelse overalt, kan du konvertere de perifere byene dine tilbake til din egen religion hvis din religion har en god grunnlegger, enhancer og tilbedelse tro. Ellers kan du bare forlate de mindre byene under utenlandske religioner, slik at når du fant nye byer, kan du også spre tilstedeværelse av andre religioner til de nye byene. Bare vær oppmerksom på majoritetsreligionen i hele imperiet ditt, så lenge minst 50% av byene dine følger religionen din, du er god til å gå.

      Ytterligere spredningskostnader for misjonærer []

      Dette er et nyttig aspekt og synergiserer ganske bra med alle bonusene du vil få for å ha flere religioner i en by. Misjonærer har to klare fordeler i forhold til apostler for å lette etableringen av flere religioner. Først og mest åpenbare, de er mye billigere. For det andre er de bare bedre egnet til jobben. Du vil ikke konvertere byene dine fullstendig til en ny religion, du vil bare ha minst 1 tilhenger av hver religion til stede. Hver misjonærspredning fjerner bare 10% av annet religiøst press mens hver apostelspredning fjerner 25%, så sjansen du tilfeldigvis fjerner for mye press av minoritetsreligioner med misjonærer er veldig lav.

      Når du bruker misjonærer utenfor territoriet ditt, kan det være litt vanskeligere, spesielt mot religiøse sivilisasjoner med god tro, som Russland eller Etiopia, siden misjonærer er veldig utsatt for apostler og forsvarer inkvisitorer. Du kan imidlertid omgå dette ved å starte dine religiøse bestrebelser tidligere enn andre sivilisasjoner. Denne evnen synergiserer ikke så godt med Chandragupta, men under Gandhi, med den ekstra troen fra denne lederevnen, det faktum at du enkelt kan tjene en gylden klassisk tid etter å ha bygget en Stepwell og trent en varu for en utvandring av evangelistene dedikasjon , og kanskje den hellige orden tro, du kan begynne å spre din religion før andre sivilisasjoner har apostler. Med Golden Age Dedication Exodus of the Evangelists, og senere en moske i byen, og en valgfri Hagia Sophia, kan misjonærene dine ha 9 anklager. Bare fra et økonomisk synspunkt, så lenge du har disse forholdene som stiller opp, er det alltid bedre å kjøpe en misjonær enn en apostel for å spre din religion, med mindre du er suzerain i Yerevan, som lar deg fritt velge hvilken som helst apostelfremmelse.

      Økte religiøst press fra handelsruter []

      I Civilization VI, Religiøst press spredt fra handelsruter er mindre, og selv med Indias bonus, gjør det fortsatt knapt noen forskjell. Ideen om å spre religiøst press gjennom handelsruter er at du alltid får tilbake mer press enn du gir. La oss si, når by A sender en handelsrute til by B, utøver by A 0.5 Pressure of its Religion to City B, men mottar 1 press av by Bs religion. (India dobler disse tallene til henholdsvis 1 og 2.) Derfor er utsiktene til å fokusere dine handelsruter til ett internasjonalt reisemål for å vende byen til din religion utrolig treg og urealistisk, spesielt for storbyer med sine egne hellige steder. Selv om du sender innenlandske handelsruter mellom byer med forskjellige flertallsreligioner, diversifiserer religiøse nærvær for å aktivere din sivilisasjonsevne, har du en bedre, raskere, mer pålitelig (men likevel veldig billig) måte å oppnå dette på: Gjennom misjonærer. Alt i alt er denne “evnen” bare der for tematiske formål, ettersom konsekvensene er veldig begrenset.

      Satyagraha []

      Gandhi har en av de verste lederegenskapene i hele spillet. Hans bonus forblir betydelig i bare en kort stund, faser raskt ut av relevans og kan lett ugyldige. Det er en sjelden evne hvis effektivitet nesten utelukkende avhenger av andres handlinger, ikke deg, noe som fører til en annen sak: Mangel på pålitelighet. Totalt sett kan du prøve ditt beste for å finne din egen religion, og lar stort sett skjebnen ta rattet.

      Ekstra tro fra fredelige religionsstiftere []

      Gandhis India mottar 5 tro per tur for hver sivilisasjon som har grunnlagt sin egen religion og foreløpig ikke i krig, inkludert India. Merk at andre imperier ikke trenger å være i krig med India spesielt for å annullere Gandhis bonus, det trenger bare å være i krig med andre store sivilisasjoner. Selv om dette absolutt er en betydelig bonus i starten av spillet, blekner det litt i de senere stadiene av spillet der du har flere byer med hellige steder som produserer tro, i tillegg til andre kilder.

      For referanse vil et enkelt hellig sted med en +2 adjacency bonus, en helligdom, et tempel og en tilbedelsesbygning som gir +3 tro (en katedral, gurdwara, møtehus, moske, pagoda eller wat) produsere 13 tro per sving. Dette er praktisk talt den nedre grensen for hvor mye et godt plassert helligsted kan produsere; Kombiner de riktige politikkortene og pantheon, og du kan enkelt bryte 20.

      I begynnelsen, fokus på utforskning for å speide ut så mange sivilisasjoner du kan, da den ekstra troen kan være ganske betydelig i tidlige epoker. Men når erobringen begynner, vil du begynne å miste denne trosbonusen ganske enkelt, da det avhenger av andres handlinger, ikke deg, og det er lite du kan gjøre for å endre den. Du kan til og med miste den 5 troen du tjener for å grunnlegge en religion hvis du mottar en krigserklæring, så selv at tro ikke er sikret ved å være fredelig. En liten mulighet kan oppstå når to religionsstiftere er i krig med hverandre. Selv om du vil tape på 10 tro per tur siden begge disse sivilisasjonene har mindre sannsynlighet for å ha en annen fiende, kan du dra nytte av situasjonen, svøpe inn og konvertere dem begge.

      Dobbelt krigsvedighet for fiender []

      I tillegg mottar enhver sivilisasjon i krig med Gandhi dobbelt straffe til fasiliteter. For raskt å oppsummere hvordan krigsslithet fungerer, for hver kamp som er kjempet og døden pådratt seg, får begge sider av krigen krigstid. Kamper og dødsfall som finner sted på utenlandsk jord, og kriger i senere tidsepoker pådrar seg mer tretthet. Overraskelser med overraskelse pådrar seg mer krigs tretthet enn kriger med en Casus Belli.

      Denne bonusen, kombinert med varu, kan fraråde andre imperier fra noen gang å erklære krig mot deg. Mange skader på indisk jord mot Gandhi kan pådra seg en enorm mengde negative fasiliteter raskt, noe som kan tillate deg å holde deg fredelig og holde din 5 tro litt lenger (ikke at denne bonusen betyr så mye). Imidlertid, etter at varuet ditt blir foreldet, må du fremdeles være på utkikk. Krigsvakt er mest fryktelig under en lang, trukket krig med mange havarier. Hvis hæren din er svak og knapt kan tilby motstand, vil ethvert invasjonsforsøk være raskt og avgjørende, noe som gjør denne evnen ikke mye av en forsikring mot invasjon, men å være helt verdiløs.

      Arthashastra []

      Chandragupta er enormt overlegen som leder for India. Mens Gandhis bonus er ubetydelig, blir raskt irrelevant og stort sett uavhengig, er Chandraguptas evne kraftig og opprettholder sin dyktighet lenge etter at den blir tilgjengelig, slik at India kan snøball raskt mot en dominans seier.

      Chandraguptas India lar deg spille mer aggressivt. Med Arthashastra kan du erklære en krig med territoriell utvidelse etter å ha undersøkt militærtrening Civic. Etter å ha brukt denne Casus Belli, vil enhetene få +5 kampstyrke og +2 bevegelse for 10 svinger. Denne bonusen katapulter statusen til varu fra en sakte bevegelig defensiv kavalerienhet til en ustoppelig blitzkrieg klassisk tidstanker. Etter politisk filosofi, for å nå militær trening, trenger du også militær tradisjon og spill og rekreasjon. Siden ditt første trykk blir montert på skuldrene til varu, som er låst opp med ridning, en teknologi som er lett å beeline, trenger du en sunn generasjon kultur i det tidlige spillet for å nå militær trening raskt. Bygg derfor monumenter i hver by og tildeler Pingala med kjenner i din største by, mest sannsynlig hovedstaden din.

      For å erklære en krig med territoriell utvidelse, trenger du to byer innen 10 fliser fra to byer av en annen sivilisasjon, noe som gjør dette til en av de enklere Casus Belli -tilstanden for å tilfredsstille. Det er to notater om dette:

      • Dette gjør Chandragupta nesten til en ikke-faktor på vanntunge kart, kart med høy grad av diskontinuitet, eller kart der antallet spillere reduseres. India er som en helhet en overveldende sivilisasjon. De har en finnicky sivilisasjonsevne, en veldig overveldende fliser forbedring og en langsom og defensiv unik enhet. Uten å kunne aktivere Chandraguptas evne, er India en samlet subpar -sivilisasjon.
      • I motsetning til andre sivilisasjoner for tidlig dominans, må du faktisk legge inn innsats i tidlig utvidelse før du starter erobringen din. Minst 2 flere nybyggere (3 byer totalt) kan være et godt utgangspunkt for å starte angrepet ditt.

      I likhet med andre Casus Belli er det nødvendig. Innen 10 svinger fra en krig med territoriell utvidelse som er erklært, har en varu 45 kampstyrke og kan bevege seg så raskt som en rytter. I tillegg, siden en enhet ved siden av en varu har sin kampstyrke senket med 5, har en varu i utgangspunktet 50 kampstyrke i kamper mot tilstøtende enheter, noe som i hovedsak gjør den til en gammel/klassisk ridder! Prøv å fullføre krigen raskt før bonusen går tom, slik at hæren din har nok tid til å leges og starte neste erobring. Hold opprinnelig hovedstad og byer som bare kreves for lojalitet, så mangelen på fasiliteter vil ikke veie deg for mye. Du kan fullstendig utslette imperier, eller du kan holde dem i live, i tilfelle du blir målet for en nødsituasjon. I den situasjonen er alt du trenger å gjøre å erklære en krig med territoriell utvidelse på en av sivilisasjonene du har “besøkt”, men likevel hold liv i for å gi hæren din et løft mot akuttdeltakerne. Empirene du har forkrøplet, sannsynligvis allerede fordømt deg, og kan ikke forårsake deg ekstra problemer.

      Når det gjelder religioner, selv om Indias evne er bedre hvis du kan finne en egen religion (som beskrevet ovenfor), er den ikke obligatorisk. I det tidlige spillet må du forberede deg på angrepene dine ved å bygge monumenter, nybyggere, utbyggere og ideelt sett et leir med en stall, er tallerkenen din litt for full til å passe komfortabelt et hellig sted og en helligdom hvor som helst hvor som helst hvor som helst. Hvis du begynner å erobre tidlig og klarer å fange noen få hellige steder før alle religioner er grunnlagt, kan du potensielt få en av dine egne. Selv om korstog virker fristende for enhver sivilisasjon i religiøs dominering, er det veldig mye en “vinn-mer” måte å tenke på, og du vil sannsynligvis ikke bruke den. Tilpass din religion for å maksimere fasiliteter for å holde dine erobrede byer lykkelige og lojale. Disse hellige stedene, så vel som trinnbrønnene, vil bidra til å gi tro som skal brukes i kombinasjon med stormesterkapellet, og holde hæren din oppdatert utover relevansen av varu.

      Stepwell []

      Stepwell er en overveldende flisforbedring, ettersom den direkte konkurrerer om plass mot gårder, og i de fleste tilfeller kan erstattes med gårder for bedre matutbytte.

      Stepwells oppfordres til å bli bygget ved siden av en gård og et hellig sted. Et utbytte av +2 mat, +1 tro og +1 boliger er et sterkt utbytte i den gamle tiden, når de først blir tilgjengelige. Selv med Just Farm Adjacency, er +2 mat og +1 boliger bedre enn en gård til føydalismen er undersøkt. Stikkordene i forrige setning er “til føydalismen er undersøkt.”Feudalisme markerer en avgjørende milepæl i enhver sivilisasjons samfunnsutvikling, siden det låser opp det kraftige kortet serfdom. Å bygge stepwells i det tidlige spillet betyr at du må trene flere utbyggere for å legge ned gårder andre steder for å utløse inspirasjonen til føydalisme. Feudalisme låser bare opp to tidsepoker etter Stepwell, og gjør noen investeringer i Stepswells ineffektive. For ikke å nevne, utbyttet av hver Stepwell stabler ikke når det ligger ved siden av flere gårder og hellige steder. Dette er grunnen til at det meste av tiden føles klumpete som om det aktivt forstyrrer din trekantede gårdsplassering. Og siden Stepwells ikke kan plasseres ved siden av hverandre, er de totale avkastningene du kan få hvis du fokuserer på å bygge Stepswells i en by, både når det gjelder mat og bolig, alltid mindre enn bare å fokusere på å bygge gårder.

      Det er tre andre unike forbedringer som gir 1 bolig rett fra get-go: Kampung, Terrace Farm og Mekewap. Alle disse forbedringene er blant de kraftigste forbedringene i hele spillet, og grunnen til dette er hver av disse forbedringene gir noe så annerledes at det ikke kan erstattes av noen standardforbedring i spillet. De har enten en unik plasseringsbegrensning som gjør at sivilisasjonen kan dra nytte av visse terreng før andre sivilisasjoner kan (Kampung, Terrace Farm), eller gi en enorm mengde avkastning som skalerer godt (Mekewaps gull, Terrace Farm og Kampungs produksjon på toppen av Mat og bolig). Stepwells gir tro, men i et så lite beløp gjør det ingen forskjell. Med føydalisme gir hver Stepwell 1 tro, med en ekstra tro hvis den plasseres ved siden av et hellig sted. Til sammenligning gir hver Khmer Farm 1 tro hvis de plasseres ved siden av et hellig sted, og selvfølgelig kan gårder bygges ved siden av hverandre mens Stepwells ikke kan. Alt i alt er det Stepwell kritisk mangler en identitet, ettersom det er veldig vanskelig å svare på spørsmålet om hvorfor du bør bygge Stepwells når du bare kan bygge gårder i stedet. Det er sant at en Stepwell krever mindre plass til mer bolig enn en gård, men ekstra boliger uten nok mat til å dyrke byene dine er meningsløs.

      Til tross for manglene, er det noen få situasjoner der Stepwells bør vurderes, siden de kan bygges i terreng der gårder ikke kan bygges, nemlig ørken, tundra eller snø. De gjør også utvidelse til disse biomene mer gjennomførbare, spesielt når du vurderer å bygge de respektive underverkene for disse biomene, Petra, ST. Basil’s Cathedral og Amundsen-Scott Research Station. Siden dette er en unik forbedring, gir Stepwells bygget utenfor det 3-flisete utførbare området fremdeles ekstra boliger når gårder ikke gjør det, så det er en annen nisje som Stepwells kan fylle ut. En tidlig Stepwell og Varu kan også presse India til en gylden klassisk tid. Gandhi kan velge eksodus av evangelistene for å finne og spre sin religion, mens Chandragupta kan utnytte det ekstra lojalitetspresset når han begynner med erobring med varu.

      Varu []

      Det viktigste aspektet ved den spesielle evnen til varu er at den fungerer på flere enheter samtidig. En enkelt varu vil redusere kampstyrken til alle Fiendeenheter ved siden av, så den beste bruken for disse majestetiske dyrene er å kaste dem direkte inn i kamplinjen og støtte dem med andre hardtslående tropper. Varu vil ikke bare svekke alle tilstøtende fiender, men de vil også gjøre anstendige skader. Varu er også en fantastisk defensiv tropp siden en gruppe av dem vil svekke en hel hær, og redusere skaden som er gjort på byene dine.

      Under Gandhi er denne enheten mer defensiv med en dominanstendens for dyktige spillere siden den er ganske treg, men under Chandragupta blir Varu -styrken helt dødelig. Når en krig med territoriell utvidelse er erklært (en av de enklere Casus Belli å tilfredsstille), beveger den seg like raskt som standard rytter, og dens 40 kampstyrke og evne til å svekke omkringliggende fiender gjør den til den sterkeste militære enheten på banen. En spydmann har bare 30 kampstyrke (teller sin +10 -bonus mot kavaleri) når du kjemper ved siden av en varu, og (i vanilje Civilization VI og Stige og falle) enda mindre når de er ved siden av to eller flere av dem. Sikt på militær tradisjon for å låse opp manøvrering og fortsette å tømme ut en hær av Varu, og ingenting vil være i stand til å stoppe marsjen din. Varu’s Combat Strength Straff til nærliggende enheter gjelder til og med både land- og marineenheter, selv når varuen legger ut. Imidlertid vil det ikke redusere kampstyrken til en nærliggende innledet enhet under omgangskampstyrken.

      Med utgivelsen av Samle storm, Varu endrer seg på noen bemerkelsesverdige måter. Kampstyrken de pålegger fiendens enheter er ikke lenger kumulativ, så fiender vil miste 5 kampstyrke selv om de er ved siden av flere varu, og balanserer ut kraftnivået sitt litt. I bytte reduseres imidlertid deres gullvedlikeholdskostnader fra 3 til 2, så indianerne vil ikke sette så mye av en belastning på økonomien deres ved å legge til noe varu til hæren sin. Til slutt kan de fremdeles trenes etter å ha låst opp cuirassiers (inntil forbrenning gjør dem foreldet).

      Totalt sett er Varu en kraftig og effektiv enhetsmorder. Den negative kampstyrken Aura hjelper de andre enhetene dine, spesielt varierte enheter på backline, å takle mer skade på krenkelser og ta mindre skade på forsvaret også. Det er en avgjørende enhet under Chandragupta, mye mindre under Gandhi.

      Seiertyper []

      Med sitt løft til tro fra Stepwells og Satyagraha, er India blant de beste utfordrerne for en religiøs seier. Straffen til fasiliteter for andre sivilisasjoner hjelper Gandhi å overleve den uunngåelige tilbakeslaget i form av hellige kriger fra praktisk talt alle andre grunnleggere av religioner, mens Chandragupta bare kan erobre tidlige religiøse rivaler i stedet.

      Alternativt kan bonus troen bli drevet mot flotte mennesker, spesielt hvis India kan skaffe seg orakelet. Etter denne tilnærmingen kan de fokusere på en kulturell seier, men det er mange andre sivilisasjoner som har fordelen mot dem.

      En tredje tilnærming er å bygge massiv mengde trosgenerering, endre regjering til et teokrati og kjøpe en massiv hær med tro for å erobre verden. I tillegg til din fordel i oppvarming, vil fiendenes byer kjempe mot den uunngåelige bekvemmelighetsstraffen (hvis du spiller som Gandhi) eller en raskere bevegelig hær (hvis du spiller som Chandragupta).

      Science Victory er en mulighet hvis du fokuserer på å bygge høye (store byer) og trakt befolkningen mot vitenskapelige distrikter, forutsatt at du kan skaffe deg nok fasiliteter til å holde dem alle lykkelige.

      Dominansseier blir et mer levedyktig alternativ når du spiller som Chandragupta. Både Stepwell og Varu er tilgjengelige sammen med Dharma -evnen mens lederbonusen blir Arthashastra. Med Arthashastra gir å erklære en krig med territoriell utvidelse deg +2 bevegelse og +5 kampstyrke for militære enheter for 10 svinger, noe som kan være en avgjørende faktor i krigen. Etter å ha erobret en annen borger med en religion, bruk misjonærene dine for å spre sin religion til byene dine for å dra nytte av borgerens evne. Dette kan lett gi deg 2-3 flere fasiliteter per by og massive bonuser til byer med hellige steder. Dette gagner imperiet ditt og gjør fremtidig erobring mye enklere.

      Motstrategi []

      De fleste av Indias bonuser er svake og ubetydelige, med unntak av Chandraguptas lederevne. Forutsatt at han kan aktivere det. Hvis han ikke kan erklære en krig med territoriell utvidelse, har han bokstavelig talt ikke en lederevne, og som noen Casus Belli, har det en advarsel om fem svinger. Med mindre du er Canada, kan du kutte inn med en overraskelseskrig og kjempe ham på dine egne premisser – bare vær oppmerksom på klagene fra en slik tilnærming.

      Bortsett fra er det eneste store du trenger å bekymre deg for mot India, potensialet deres for et sterkt religiøst press. Å ha din egen religion og forsvare den i dine egne land vil stoppe India noen gang å vinne en religiøs seier, og fordi India har et spesielt insentiv til å stole på sine buffede misjonærer for religiøs spredning, kan du bringe apostler i teologisk kamp og møte mindre motstand enn deg kan tro. Proselytizer -kampanjen er spesielt verdifull for å ta India ned en knagg, fordi anklagene vil svekke alle andre religioner i den byen, og som kan nekte dem fasiliteter og andre bonuser.

      Civilopedia Entry []

      India kan sees på som en av de eldste sivilisasjonene i verden, eller blant dens siste. India ligger i verdens korsvei, og har hatt sin del av imperier og erobrere, inkludert Maurya og Gupta i nord (forresten løper av Alexander på et tidspunkt), og i sør Chola, med sine dype forbindelser til Sørøst Asia. Men i store deler av renessansen og tidlige moderne perioder var India under svai av andre inntrengerne: Mughal -imperiet ble grunnlagt av etterkommere av mongolene, og ble et av de skinnende høydepunktene av indisk kunst, arkitektur og prestasjoner. Under denne islamske regelen er slike strukturer som Taj Mahal, og det røde fortet Rose. Inntil, det vil si, det britiske Øst -India -selskapet gjorde sitt utseende.

      I 1498 klarte AD Vasco de Gamas flåte å finne veien rundt Afrika og “oppdaget” India, selv om noen av dets riker og imperier hadde handlet med Vesten siden dagene til Romerriket. De portugiserne stakk handelsposter langs kysten av subkontinentet; De ble fulgt av nederlendere, britene, og etter hvert franskmennene – alt i form av charterte handelsselskaper. Det ærefulle East India Company, et felles aksjeselskap, hadde fått sitt charter av Elizabeth I i desember 1600 for å handle med grunnleggende varer med Fjernøsten; På høydepunktet ville det utgjøre halve verdens handel. Med tiden var det det eneste europeiske selskapet med eierandeler i India.

      Foruten kompleksiteten i lokalpolitikken, hva med alle disse prinsippene om, måtte selskapet også takle det store mangfoldet av lokal tro. Subkontinentet var det grunnleggende stedet for fire store religioner – hinduisme, buddhisme, sikhisme og jainisme – med deres mange sekter og avlegger. I tillegg hadde flere andre religioner tå, brakt av kjøpmenn eller erobrere, som islam, zoroastrianisme og til og med jødedommen. Imidlertid kan britene ha vært ansvarlig for noen av disse “ismene”, og formaliserer praksis som kaste (som tidligere hadde vært heterogen) og skapt en kategori av “hinduisme” ut av de enormt mangfoldige praksisene som eksisterte før deres ankomst.

      Det var en troskrise som førte til at den britiske regjeringen avsluttet karaden av selskapets autonomi. I 1857 var selskapet den dominerende makten på subkontinentet, med sin egen administrasjon, hær og sosial infrastruktur, korrupt og ineffektiv som de kan ha vært. Selv om det var flere grunner – som alltid er tilfelle – for Sepoy Mutiny, var gnisten introduksjonen av nye, smurte, kassetter for muskettene som ble brukt av de innfødte troppene. Enten ubegrunnet eller ikke, de trodde at kassettene, som måtte bittes for å åpne pulveret, ble smurt med storfekjøtt (støtende til hinduer) og svinekjøttfett (anathema til muslimer). Siden britene, som viste sin vanlige insulære empati, insisterte på at troppene deres skulle bruke disse kassettene, i kort rekkefølge gjorde de innfødte soldatene opprørt.

      Etter mye blodsutgytelse måtte den britiske hæren kalles inn for å dempe denne “første indiske uavhengighetskrigen”; Offentlig forargelse i England fikk kronen til å oppløse selskapet neste år og absorbere all sin eierandel. Britene, ingenting om ikke effektivt, i løpet av de neste årene omorganiserte den indiske hæren, finanssystemet og kolonialadministrasjonen. India ble en del av det britiske imperiet, og dronning Victoria hadde “Empress of India” lagt til sin imponerende liste over titler. I løpet av de neste 90 årene var den britiske Raj midtpunktet i et imperium “som solen aldri gikk.”

      Mens britene buset seg med å fullføre foreningen, trefninger langs grensene og klemte ut så mye rikdom som de kunne, formet de det indiske landskapet og infrastrukturen. Britene bygde skoler og sykehus og biblioteker og bandstander og alle de andre tingene som de vurderte sivilisasjonens merker, som mange indere hadde tilgang. De kodifiserte forestillinger om etnisitet og religion til lett-fordøyelige folketellingsblokker. De innførte ensartede lovstandarder, mynt, straffeparcerering, utførelsesmetoder og porto. Britene hadde med seg teknologien i den viktorianske tidsalderen, og bygde et nettverk av telegraflinjer, aviser, vanningsanlegg, veier og jernbaner over hele landet. Og de fremmet en følelse av indisk identitet; Hvis ingenting annet gir alle de forskjellige innfødte folkene en like den deseterte felles fiende.

      Under Raj, fra 1880 til 1920, vokste den indiske økonomien en prosent hvert år, og det samme gjorde befolkningen. Men den britiske forkjærligheten for innblanding i de sosiale og moralske formene til lokalbefolkningen forårsaket gjentatte ganger opprørt. For eksempel tok forskjellige reformatorer (britisk og indisk) i det siste tiåret av 1800 -årene. I et forsøk på å berolige religiøs dissens (og forbedre administrativ effektivitet) delte Lord Curzon Bengal inn i et muslimsk øst og et hinduistisk vest i 1905; Det varte til han ble tilbakekalt i 1906. Morley-Minto-reformene i 1909 ga indianere en begrenset rolle i koloniale og provinsielle regjeringer, og ansporet veksten av den allindiske muslimske ligaen og den indiske nasjonale kongressen. Med alle sine reformer hadde britene lagt et fast ideologisk og organisatorisk grunnlag for en nasjonalistisk bevegelse til uavhengighet, spesielt blant de relativt nye indiske middelklassen. Oops.

      Å legge til denne drivkraften for selvstyre var gjenforeningen av alvorlig hungersnød, på grunn av kolonial feilstyring og forsendelse av matvarer tilbake til England for fortjeneste. Den store hungersnøden fra 1876-78 annonser tok 5.5 millioner lever i britisk-kontrollert territorium alene, og millioner mer i de ennå ikke-innarbeidede fyrste statene. Hungersnød tjue år senere kostet ytterligere fem millioner døde, og to år etter at hungersnøden fra 1899 ytterligere. Ironisk nok hadde disse å gjøre med forbedret infrastruktur: Ettersom jernbanelinjer kunne flytte korn til porter for eksport, forlot de ingen for lokalbefolkningen som hadde vokst den. Og dette teller ikke rundene med pandemier som desimerte befolkningen regelmessig.

      Den første verdenskrigen beviste et vannskille i progresjonen mot uavhengighet og selvtillit. Det ble møtt – til å begynne med – med en strøm av patriotisk inderlighet av de indiske nasjonalistene, og de fleste andre i landet. Den allerede ærverdige Mahatma Gandhi gikk med på å aktivt rekruttere sine unge landsmenn for krigen … og i motsetning til hans rekrutteringsinnsats under Boer og Zulu Wars, denne gangen for kamproller i stedet for det medisinske korpset. (Noen unnskyldninger har hevdet at han gjorde det for at India skulle ha et trent og erfaren militær når det fikk sin uavhengighet senere.) De forskjellige innfødte politiske partiene så vel som den generelle nasjonalistbevegelsen viftet med flagget med gusto, sparer for noen få hotspots som en slik Bengal der uroen var slik som å lamme den lokale administrasjonen. Men de høye havariets rater, stigende inflasjon forsterket av høy beskatning, og forstyrrelse av handel forente de vanligvis bikkende nasjonalistiske organisasjonene, som argumenterte for offeret til de indiske folkene fortjente en belønning. som selvstyre. I 1916 smidde Hindu National Congress og den muslimske ligaen Lucknow -pakten, en avtale om å samarbeide for å presse britene for å komme seg ut.

      I 1921 e.Kr., i kjølvannet av den blodige Amritsar -massakren fra 1919, overtok Gandhi ledelse av den indiske nasjonale kongressen, ikke uten kontrovers. Med innflytelse fra Gopal Gokhale og andre moderater ble han valgt til president og implementerte omgående en motstandspolitikk gjennom ikke-voldelig sivil ulydighet. Dette førte til at andre ledere av bevegelsen trakk seg fra kongressen, blant dem slike militante stalwarts som Chitta Das, Annie Besant og Motilal Nehru. Kongressen ble delt.

      I de neste 20 årene organiserte Gandhi, som “bildet” av motstand mot britisk styre, stevner, boikott av britisk import, protester og marsjer, inkludert den berømte “Salt March” i 1930, der han og tusenvis av følgere marsjerte til den Hav for å lage salt i protest mot den britiske skatten på den. Han ble fengslet ved en rekke anledninger, inkludert en to år. Han ble snart løslatt fordi de britiske myndighetene fryktet at han skulle dø i fengsel, noe som gjorde ham til en martyr for saken. (Han ble en etter hvert, og ble myrdet av en hinduistisk nasjonalist bare måneder etter at uavhengighet ble gitt.)

      Svekket av to verdenskriger og frustrert over å finne ikke noe svar på Gandhis irriterende taktikk, vedtok det britiske parlamentet den indiske uavhengighetsloven i 1947. Loven satte en dato for tilbaketrekking av all britisk administrativ og militær tilstedeværelse og en partisjon av den britiske kolonien i to land langs den mye nedsatte Radcliffe Line: Hindu India og Muslim Pakistan. 14. august klokka 11:57 s.m. Pakistan ble erklært uavhengig og fri; like etter midnatt, klokka 12:02, det samme for India. De resterende 560 fyrste statene fikk rett til å melde seg inn.

      Partisjonen og opprettelsen av to nasjoner med radikalt forskjellige oppfatninger i dette trosridd landet satte i gang en av de største massemigrasjonene i historien da rundt 15 millioner troende ruslet for å komme på sin side av Radcliffe-linjen. Flyktningene, som forlot alt, vist lyd god fornuft, for det så også utenkelige handlinger av massevold, ettersom de to nye nasjonene rett og slett ikke var i stand til å demme et tidevann av blodsutgytelse som trodde den ikke-voldelige naturen til den vellykkede motstanden som hadde brakt frihet. Det anslås at over en million hinduer, muslimer og sikher ble drept, og etterlot en arv av mistillit mellom Pakistan og India.

      I januar 1950 ble India erklært en sosialistisk, demokratisk republikk. Siden den gang har India blitt en progressiv og fredelig – bortsett fra en og annen krig med Pakistan og grenset strid med Kina – medlem av Nations Brotherhood.

      Byer []

      Innbyggere [ ]

      Hanner Kvinner Moderne hanner Moderne kvinner
      Darshan Anasuya Ameretat Aanya
      Govind Asha Armaan Aarohi
      Kuruvilla Bhadraa Dhruv Diya
      Krishna Dakshina Jaskirit Lakshya
      Narayan Kerani Krishna Mrinalini
      Paramveer Lajila Pranay Navya
      Pulkit Reeya Rayansh Priyanka
      Purshotam Savatari Tanish Tanvi
      Surya Sita Utkarsh Sushma
      Uday Vineeta Vivaan Vaani

      Trivia []

      • Før utgivelsen av Samle storm, Gandhis farger var Magenta og Cyan, og Chandragupta er det motsatte.
      • Den indiske sivilisasjonens symbol er den hellige (indiske) lotus, den nasjonale blomsten i India, som inntar en unik posisjon i gammel indisk kunst og mytologi.
      • Den indiske sivilisasjonsevnen er oppkalt etter det hinduistiske og buddhistiske prinsippet om kosmisk orden.
      • Indias temamusikk er basert på hinduen Bhajan “Vaishnava Jana til”, som var en av Gandhis favoritt Bhajans. Det spilles ofte for å hedre eller symbolisere ham.
      • Den indiske arkitektstilen i middelalderen er basert på Mughal Architecture. Mughal -stilen deles også av araberne, perserne, skyterne og ottomanerne.