Civilization 6 New Civs – Alle nye civs in Rise and Fall og andre Civ 6 DLC |, мастерсая damp: Sivilisasjoner utvidet

Подишитес, чтоы загрзитьcivilization

Alle de nye CIV -ene og deres respektive ledere fra hver sivilisasjon 6 DLC.

Civilization 6 NY

Alle de nye CIV -ene og deres respektive ledere fra hver sivilisasjon 6 DLC.

Guide av Chris Tapsell nestleder redaktør
Oppdatert 12. januar 2021
Følg sivilisasjonen VI

Nye CIVS vises ganske regelmessig i sivilisasjonen 6 på dette tidspunktet, med en eller to nye som dukker opp hvert par måneder sammen med spesifikke scenariopakker, samt en mengde nye civs og ledere i den første store utvidelsen, Rise and Fall.

Her på denne siden vil vi gi deg et løp gjennom alle Nye Civs fra Civ 6 DLC Spesielt, så du vet nøyaktig hvilke civs du kan få fra DLC -pakke i tillegg til, selvfølgelig, alle deres unike egenskaper, enheter og bonuser, også. Du kan sjekke ut resten av lederne og civs over i vår opprinnelige Civilization 6 Leader List -side.

En rask merknad: Vi har oppdatert Civ 6 -guider for spillets lansering på Nintendo Switch, men bare vær klar over at de inneholder informasjon om Rise og Fall DLC så vel som basisspillet, noe som betyr at noen ting bare gjelder hvis du har Den DLC! Ellers. knekke på!

Sivilisasjon: Cree
Leder: Pundmaker

Cree unik evne – Nîhithaw: Gevinst +1 handle rute kapasitet og en gratis næringsdrivende når du forsker på keramikk. Når en næringsdrivende flytter inn i en ikke -kravet flis innen tre fliser fra en Cree City, hevder den byen disse flisene.
Cree Unique Unit – Okihtcitaw: Recon Unit som erstatter speideren, som tar litt lengre tid å produsere, men har dobbelt kampstyrke og starter med en gratis promotering.
Cree Unique Infrastructure – Mekewap: Unik flisforbedring som må bygges ved siden av en bonus- eller luksusressurs. Tilskudd +1 produksjon, +1 bolig, +1 gull for hver tilstøtende luksusressurs, +1 mat for hver to tilstøtende bonusressurser og en annen +1 mat for hver tilstøtende bonusressurs med Conservation Civic, og ytterligere +1 gull for hver to Tilstøtende luksusressurser med kartografiteknologien, og +1 produksjon og +1 bolig etter å ha fått siviltjeneste.
Poundmaker unik evne – Gunstige vilkår: Alle allianser gir delt synlighet, og handelsruter gir +1 mat i startbyen og +1 gull i den mottakende byen per leir eller beite i den mottakende byen.

  • Når du spiller som pundmaker: Poundmaker er bygget rundt handel, allianser og tidlig utforskning, og er en fleksibel leder som drar nytte av fredstid, og svettere godt med bystater som Genève som gir fredstidsbonuser også. Med en rask, fredelig start levert av dine tidlige handelsruter og mekewap, bør du først skynde deg keramikk, og deretter bruke den bonusmat, produksjon, gull og bolig for å gå hvilken retning du vil, selv om innbyggerbaserte seiersyper som vitenskap sannsynligvis fungerer best, Gitt potensialet ditt for rask vekst.
  • Når du spiller mot Poundmaker: Plyndrende handelsruter er en åpenbar en, ettersom Poundmaker sannsynligvis vil ha et stort antall av dem tidlig. AI Poundmakers har en tendens til å utvide seg raskt i det tidlige spillet mens de unngår krig med andre civs. Hvis du kan blokkere det ved å spille aggressivt mot dem tidlig – Whist er på vakt mot deres bemyndigede rekonentenheter – bør du komme ut på toppen.

Sivilisasjon: Nederland
Leder: Wilhelmina

Hollandsk unik evne – Grote Rivieren: Elver gir +2 adjacency -bonuser for studiesteder, teaterkvadrater og industrisoner, og å bygge en hardbor gir en kulturbombe, og hevder omkringliggende fliser.
Dutch Unique Unit – De Zeven Provinciën: Renaissance -tiden varierte marineenhet med økt kampstyrke og varierte styrke, og en +7 bonus kampstyrke når du angriper distrikter med forsvar.
Hollandsk unik infrastruktur – Polder: Forbedring av fliser som må bygges på kyst- eller innsjøfliser med minst tre tilstøtende landfliser uten åser eller fjell. Tilskudd +1 mat og produksjon, +1 mat for hver tilstøtende polder, +0.5 boliger, +4 gull med sivilingeniør, +2 mer mat og +1 mer produksjon med utskiftbare deler, og øker bevegelseskostnadene for flisen til 3.
Wilhelmina unik evne – Radio Oranje: Dine handelsruter mellom dine egne byer gir +1 lojalitet per tern til startbyen, og handelsruter til eller fra utenlandske byer gir +1 kultur til nederlandske.

  • Når du spiller som Wilhelmina: Wilhelmina er veldig bygget rundt kyst- og marinespill. Ideelt sett vil du finne et sted for flere Poulers – innsjøer har en tendens til å fungere bra, og det samme gjør viklignende områder ved kysten – for å få bonusene sine til å stable, og deretter begynne å leve renessansetiden Dream ved å handle så mye som mulig og dominere den hav. Merchant Republic er en viktig regjeringstype, og du bør selvfølgelig sette opp så mange bonuser mellom havner, kommersielle knutepunkter, industrisoner og elvene i nærheten som du kan. Derfra skal produksjon og gull være rikelig og du er fri til å finne seieren som passer deg.
  • Når du spiller mot Wilhelmina: Hun får en stor kraftspike i midten av spillet, der gull- og produksjonsinntekter kan skyrocket i havner og kommersielle knutepunkter og handel begynner å boom, så det er viktig å prøve å begrense Wilhelmina i det tidlige spillet. Hvis du oppdager henne tidlig, kan du ta kyst- og elvebaserte bosetninger så raskt du kan, og nekte hennes handel vil bremse kulturinntekten hennes hvis hun er i veien for din kulturseier.

Sivilisasjon: Georgia
Leder: Tamar

Georgia unik evne – styrke i enhet: Når du gjør et engasjement i begynnelsen av en gullalder, får du også normal aldersversjonsbonus mot inntjeningstidspoeng så vel som Golden Age Bonus.
Georgia Unique Unit – Khevsur: Middelalderens elee -enhet som får både +7 kampstyrke og ingen movemeemnt straff når det er i kupert terreng.
Georgia unik infrastruktur – Tsikhe: City Center -bygningen som erstatter renissansvegger. Det er bygget raskere enn de vanlige veggene og tilskuddene +3 tro, +50 ytre forsvarsstyrke, samt +3 bolig når du har monarkiet regjeringen aktiv, og +3 turisme med bevaring. Som vanlige vegger blir det gjort obsolte med forskning av stål.
Tamar unik evne – verdens herlighet, rike og tro: +100% tro tjent for 10 svinger etter å ha erklært en protektoratkrig, og hver utsending sendt til en bystat som følger din religion som flertall teller som to utsendinger.

  • Når du spiller som Tamar: Tamar er religiøst innlagt, selv om styrken i Unity Civ -bonus gir henne en god del fleksibilitet med bonusene som er aqcuired, og lettere opptjent, fra gjentatte gyldne aldre. Målet å få den første i gang, og forhåpentligvis vil resten følge, ideelt. Ellers er det en anstendig måte å tjene en sjanse på en protektorat krig, som deretter kan tjene deg mer tro på prosessen-som du deretter kan legge til å konvertere flere CIV-er og bystater er en anstendig!
  • Når du spiller mot Tamar: Å bekjempe bystater kan spille i hånden hennes hvis hun allerede er deres suzerain, men å tørke dem ut tidlig vil fjerne en pilar i strategien hennes-eller hvis du kan dobbelt ned på alliering med dem selv som vil bremse henne også.

Sivilisasjon: India (andre leder)
Leder: Chandragupta

India unik evne – Dharma: Mottar tilhengerbonuser i en by fra hver religion som har minst 1 følger.
India Unique Unit – Varu: Klassisk tid montert enhet. Erstatter rytter, har 2 bevegelser og 40 nærkampangrep. Påfører -5 kampstyrke på alle tilstøtende fiendens enheter.
IndiaUnique Infrastructure – Stepwell: Fliser imrpvoement. Skjenker +1 mat og +1 bolig. +1 Tro ligger ved siden av et hellig sted (en annen +1 med føydalisme). +1 ekstra mat hvis i tilknytning til en gård, og en annen +1 med profesjonell idrett, +1 flere boliger, også med sanitet. Kan ikke bygges på åser eller ved siden av en annen stesell.
Chandragupta unik evne – Arthashastra: Når du låser opp den militære treningen Civic, kan du da erklære en krig med territoriell utvidelse, og etter å ha erklært en krigskrig med Terriorial Expansion gevinst, gevinst +2 bevegelse og +5 kampstyrke for de første 10 svingene.

  • Når du spiller som Chandragupta: En agressiv ekspansjonist, Chandragupta handler om å rushende militær trening og komme i krig tidlig. Stepwells er utmerket i det tidlige spillet, selv om de bortsett fra bonusboligen de faller av i midten til sent kamp etter at føydalismen er låst opp – bruk disse for å oppnå raskt tidlig til midt -spillet vekst. Varu er i mellomtiden din rute til tidlig dominans som du kan fortsette til en seier i sent spill.
  • Når du spiller mot Chandragupta: Antikavali-enheter vil være viktig, og mens du vil være på vei rett i krig hvis du er i nærheten takket være hans agenda som favoriserer krig med naboer, hvis du gyter lenger bort fra ham, bør du fortsatt gjøre forberedelser. Den gode nyheten er at Chandragupta ikke har noen medfødte løft for produksjon eller gull tilgjengelig, så det er mulig å opprettholde ham i krig eller akselerere forbi ham i andre områder også.

Sivilisasjon: Korea
Leder: Seondeok

Korea unik evne – tre riker: Gruver mottar +1 vitenskap hvis det er et tilstøtende Seowon -distrikt, og gårder mottar bonusmat hvis det er en tilstøtende Seowon.
Korea Unique Unit – Hwacha: Renaissance -tiden varierte enhet med høy rekkevidde, men kan ikke bevege seg og angripe i samme sving.
Korea unik infrastruktur – Seowon: Et vitenskapsbasert distrikt som erstatter campus, med en raskere tid å bygge, og som må bygges på åser. Gir +4 vitenskap, men -1 vitenskap for hvert tilstøtende distrikt, inkludert sentrum. Spesialister her legger til +2 vitenskap hver, og gir +1 Great Scientist Point per tur.
Seondeok unik evne – Hwarang: +10% kultur og +10% vitenskap i alle byer med en etablert guvernør.

  • Når du spiller som Seondeok: Seowonene dine er selvfølgelig det du bør prioritere med Korea, og bør forhastes så snart som mulig. Å kombinere dem med litt omliggende flatt land for gårder og åser for gruver vil gi byen din en fin balanse mellom vedvarende vekst og produksjon, men de kan også være mer spesialiserte hvis du har en spesielt flat eller kupert by i tankene. Med det, og guvernøren Pingalas forskerkampanje som øker hastigheten du kan konstruere campusbaserte bygninger i byen, og Hwarang-bonusen, bør du være på god vei til en vitenskaps-rush-seier.
  • Når du spiller mot Seondeok: Krigføring kan være forstyrrende for Seondeoks tidlige vitenskapsrushet, ettersom hun vil bli tvunget til å prioritere militære enheter og produksjon fremfor vekst og vitenskap. Pass på det midtspillkraftverket Hwacha skjønt-hvis det setter opp før du kan komme til Melee Range, kan det plukke ut andre midtspillenheter med letthet.

Sivilisasjon: Mapuche
Leder: Lautaro

MAPUCHE Unik evne – Toqui: Enheter trent i byer med en etablert guvernør får 25% mer erfaring i kamp. Alle enheter mottar +10 kampstyrke mot sivilisasjoner som er i en gullalder.
Mapuche Unique Unit – Malón Raider: Renaissance Era Light Cavalry Unit, som har +5 kampstyrke innen 4 fliser av vennlig territorium og krever mindre bevegelse for å pille.
Mapuche Unique Infrastructure – Chemamull: Forbedring av fliser som må bygges på en flis med appell om fantastisk (4 eller over). Gir kultur lik 75% av den flisens appell
Lautaro unik evne – Swift Hawk: Hvis en av enhetene dine beseirer en fiendens enhet innenfor grensene til den fiendens by, mister den byen 20 lojalitet.

  • Når du spiller som Lautaro: Lautaro er kampfokusert, selv om hans unike struktur er Chemamull en utmerket kilde til kultur og sent-spillturisme etter å ha undersøkt fly, så kampbonusene hans blir best brukt på skulptur, og deretter forsvarende, hans egne grenser-spesielt i midtspillet der hans Malón -raiders er på sitt mest effektive. Identifiser byene du vil fange eller landet du vil kreve, og når du først er fornøyd med landet ditt (som skal ha høy appell), grave i. Å sikte mot Eiffeltårnet Wonder, som øker turismeproduksjonen til kjemamullene dine ved å øke flisens appell, er en stor innsats.
  • Når du spiller mot Lautaro: For det første, vær forsiktig konflikt med Lautaro når du er i en gullalder, ettersom +10 Combat Strength Bonus hans enheter får vil påvirke konflikten alvorlig. Ellers vil det å pippe ham til Eiffeltårnet gjøre en bukke i turismen sin – eller i det minste forhindre at den kommer ut av hånden i det sene spillet – og kombinerer guvernørene Victor og Amani hvis grensene dine er i nærheten av Lautaro vil bidra til å avverge trusselen av erobring og opprør.

Sivilisasjon: Mongolia
Leder: Genghis khan

Mongolia unik evne – Örtöö: Å starte en handelsrute oppretter et handelspost i destinasjonsbyen øyeblikkelig, snarere enn ved fullføring. Du får et ekstra nivå av diplomatisk synlighet for å ha en handelspost i enhver by med en sivilisasjon, og mongolske enheter får +3 kampstyrke for hvert nivå av diplomatisk synlighet på motstanderen.
Mongolia unik enhet – Keshig: En montert middelalders epoke varierte enhet, med et rangert enhetsopprykkstabell, men 4 bevegelsesområde. Deler sitt bevegelsesområde med alle enheter i en formasjon hvis den danner en.
Mongolia Unique Infrastructure – Ordu: Ancient Era Encampment Building, Replcaing the Stall. Tilbyr +1 produksjon, +1 bolig, +1 borgerspor, +1 stort generelt poeng per tur, +25% kampopplevelse for alle lette og tunge kavalerienheter som er trent der, og +1 bevegelse for alle kavalerienheter som er trent i den byen.
Genghis Khan unik evne – Mongol Horde: Alle kavaleriklasseenheter får +3 kampstyrke, og beseire fiendens kavaleriklasseenheter gir deg en sjanse til å fange den enheten i stedet for å ødelegge den.

Genghis Khan Tips:

  • Når du spiller som Genghis Khan: Forutsigbart handler Genghis Khan om å massere kavaleriet ditt og sikre en feiende dominansseier. Bonusene hans stemmer perfekt og ganske enkelt: handel med andre civs for å sette opp handelsposter og få diplomatisk synlighet, og bygg deretter ordustrukturer, trene kavaleri av alle slag, og lob dem på den du vil, fordi du sannsynligvis vil vinne. I det tidlige til midten av spillet er han en absolutt maskin, spesielt når du begynner.
  • Når du spiller mot Genghis Khan: Antikavalienheter er viktige, men problemet vil være med Keshig-bueskyttere, som krever anti-rangerte enheter som kavaleri selv-men kavaleriet ditt er suksessible for konvertering hvis de blir beseiret, noe som raskt kan legge opp mot deg. Det kan være fordelaktig å gå i krig med ham tidlig, før han får diplomatisk synlighet av deg gjennom handelsruter. Ellers, hvis du kan få en vitenskapelig fordel, vil det å komme deg forbi middelalderen gjøre deg trygge til å utnytte anti-kavalryenheter uten at Keshigs er en slik trussel.

Sivilisasjon: Skottland
Leder: Robert the Bruce

Skottland unik evne – skotsk opplysning: Happy Cities mottar +5% vitenskap og +5% produksjon, sammen med å generere +1 Great Scientist Point per Campush og +1 Great Engineer Point Per Industrial Zone. Ekstatiske byer dobler alle de ovennevnte, til 10% bonuser og +2 poeng hver.
Skottland unik enhet – Highlander: Industrial Era Recon Unit med ekstra kamp og varierte styrke, og en annen +5 kampstyrke i åser og skog.
Skottland unik infrastruktur – Golfbane: Fliserforbedring som ikke kan plasseres på ørken- eller ørkenbakkefliser, og begrenset i en per by. Gir +1 fasiliteter, +2 gull, +1 appell, +1 kultur hvis ved siden av et sentrum, +1 kultur hvis ved siden av et underholdningskompleks, og +1 bolig med globalisering.
Robert The Bruce Unique Ability – Bannockburn: Etter å ha undersøkt den defensive taktikken Civic, i stedet for den diplomatiske tjenesten Civic, kan du erklære en frigjøringskrig. +100% produksjon og +2 bevegelse for de første 10 svingene etter å ha erklært en.

Robert the Bruce Tips:

  • Når du spiller som Robert The Bruce: Robert er veldig fleksibel, med sine forskjellige vitenskaps-, produksjons- og store personbonuser som gjør ham stor til å skynde seg underverker og oppnå en fremdriftsfordel i forhold til andre civs, mens han kan hoppe for å krig for å forsvare sine allierte tidlig med frigjøringskrig. Den beste måten å spille på da er som en fredelig, produktiv borger som er i stand til å forsvare seg hvis det er noen forestående trussel.
  • Når du spiller mot Robert The Bruce: For det første, ikke gå i krig med noen av vennene hans eller allierte med mindre du også vil kjempe mot ham. Ellers må du være på vakt mot hans raske anskaffelse av flotte mennesker – hvis de er etter, og du ikke kan matche ham på forhånd, bør du vurdere patronage, da Robert ikke mottar store bonuser til gull eller, spesielt tro. Jo lenger han fortsetter uimotsagt i militære termer, jo sterkere vil han få og mer vil han være i stand til å snøball sin vitenskap og produksjonsutbytte.

Sivilisasjon: Zulu
Leder: Shaka

Zulu unik evne – Isibongo: Byer som har en garnisonert enhet får +3 lojalitet per tur eller +5 hvis det er et korps eller hær der. Enheter som erobrer en by, blir automatisk oppgradert til et korps eller hær hvis du har den borgerlige låst opp for dem.
Zulu unik enhet – Impi: Middelalderens anti -kavalerienhet som erstatter Pikeman. Raskere å produsere, og lavere vedlikeholdskostnader, med økt bonus for flankerende og raskere XP -gevinster.
Zulu unik infrastruktur – Ikanda: Distrikt som erstatter leiret. Tilskudd +1 Great General Point Per Turn, +1 Housing, +1 Production and Cultre fra spesialister, alle de andre vanlige aspektene ved et leir samt muligheten til å trene korps og hærer uten å bygge Military Academy, og tilskudd +25% Raskere trening av korps og hærer.
Shaka unik evne – Amabutho: Du kan danne korps fra Mercenaries Civic og hærer fra nasjonalismen Civic, i stedet for at de låser opp senere. Ekstra +5 kampstyrke til både korps og hærer.

  • Når du spiller som Shaka: Obviosu -fokuset for Shaka er seier for militær dominans, via bruk av masserte enheter i korps og hærer. Rushing leirer, så vel som leiesoldater og nasjonalisme samfunnskunnskaper nedover linjen, lar deg raskt feie gjennom fiendens byer og bygge opp et stort antall tilstøtende, stablede enheter. Forsøk å ta tid til å fange byer for etter at du har fått et av disse samfunnskikkene hvis du er i nærheten av å låse dem opp, ettersom Free Corps eller Armies gjør en stor forskjell.
  • Når du spiller mot Shaka: Hvis du er i nærheten, kan du forvente å bli angrepet ganske snart. Rangerte enheter vil fungere best, ettersom kavaleriet ditt vil kjempe mot hans samlede impi. Hvis du er lenger borte, vil det å gå forbi middelalderen redusere virkningen av disse impi, men da kan han også ha flere korps og hærer som samler.

Hvis din begjær etter sivilisasjon 6 kunnskap fortsatt går sterk, bør ekspansjonseiere ta en titt på vår Civ 6 Rise and Fall Guide Hub som tar deg gjennom det grunnleggende om alt nytt, mens vi har dedikerte sider på guvernører og lojalitet, sammen med hvordan For å tjene gyldne aldre, scorer ERA -poeng og ERA gjennom historiske øyeblikk, og en full liste over nye civs i Civ 6 Rise and Fall og annen DLC. Ellers dekker vår sivilisasjon 6-guide, tips og triks det vesentlige før du mestrer tidlig spill, mellomspill og sen-spillstrategier. Vi har også tips om den nye distriktsfunksjonen, en lederliste med sine egenskaper og agendaer, pluss de beste måtene å få gull, vitenskap og tro, hvordan vi kan vinne av religiøs seier, og hvordan man kan tjene den unnvikende vitenskapsseieren og militær dominans seier. Til slutt, her er kulturseieren, utenlandsk turisme og innenlandsk turisme forklart i dybden.

Andre nye CIV -er fra Civilization 6 DLC -pakker

Siden opprinnelig ble lansert i 2016, har forskjellige nye ledere og civs blitt lagt til Civilization 6 gjennom dedikerte DLC -pakker og scenarier. Her er alle de nye civs som er lagt til på den måten:

DLC -pakke: Forhåndsbestillingsbonus eller aztekisk sivilisasjonspakke
Sivilisasjon: Aztek
Leder: Montezuma

Aztec unike evne- legende om de fem solene: Bruk byggherreleder for å fullføre 20% av den opprinnelige distriktsavgiften.
Aztec unik enhet – Eagle Warrior: Ancient Era Melee Unit. Har en sjanse til å fange andre sivilisasjons militære enheter ved å gjøre dem om til utbyggere. Erstatter krigeren.
Aztec unik infrastruktur – Tlachtli: +2 Tro, +1 fasiliteter fra underholdning, +1 stort generelt poeng per tur. Erstatter arena.
Montezuma unik evne – gaver til tlatoani: Luksusressurser på hans territorium gir en bekvemmelighet til 2 ekstra byer. Militære enheter mottar +1 kampstyrke for hver forskjellige luksusressurs forbedret i aztekiske land.

  • Når du spiller som Montezuma: Større er bedre når du spiller som Montezuma. Utvid territorium for å kreve så mange luksusressurser som mulig for det løftet de gir både fasiliteter og enhetskampstyrke. Bruk Eagle Warriors så mye som mulig i det tidlige spillet for å fange fiendens enheter og gjøre dem til utbyggere for å høste de luksuriøse ressursene, og også fremskynde produksjonen av distrikter. Hvis slik utvidelse krever krig, så vær det. Montezuma er godt utstyrt for krig i det tidlige spillet, og de ekstra fasilitetene som leveres av luksuriøse ressurser vil ikke bare øke kampstyrken, men også oppveie enhver befolkning uro i krigen som fører rundt ørene.
  • Når du spiller mot Montezuma, Vær oppmerksom på hans Agenda: Tlatoani. Montezuma liker sivilisasjoner som har de samme luksusressursene som han gjør, slik at han ikke føler at han går glipp av. Han misliker sivilisasjoner som har luksusressurser som han ikke har.

DLC -pakke: Poland Civilization and Scenario Pack
Sivilisasjon: Polen
Leder: Jadwiga

Pland unik evne – Golden Liberty: Når Polen fullfører et leir eller fort i vennlig territorium, får det tilstøtende fliser, selv om de tilhører en annen Civ. Også en av Polens militære politiske spor konverteres til et Wildcard Policy -spor.
Polen unike enhet – Winged Hussar: Middelalderens kavalerienhet. Når det angriper, hvis det gjør mer skade enn den forsvarende fienden, skyver det dem en flis tilbake. Hvis de ikke kan flytte tilbake, gjør det ytterligere skade.
Polen unik infrastruktur – Sukiennice: Erstatter markedet. +3 Gull, +1 Citizen, +1 Great Merchant Point-per-Turn, +4 Gold fra innenlandske handelsruter, +2 produksjon fra internasjonale handelsruter.
Jadwiga unik evne – Litauisk union: Når du bruker Golden Liberty ‘Culture Bomb’ for å få territorium fra en annen Civs by, vil den konvertere den byen til hennes religion. Relikvier produserer også +4 gull, +2 kultur, +2 tro og hellige stedsdistrikter får ytterligere adjacency -bonuser.

  • Når du spiller som Jadwiga: Selv om det tilsynelatende er en vekt på trosgenerering med Polen og Jadwiga, er de faktisk overraskende fleksible. Ytterligere gull og produksjon fra forskjellige kilder betyr at det å spille et ‘bredt’ spill – med mange byer spredt tidlig – blir gjort langt lettere, mens konvertering av en militærpolitikk til en jokertegnpolitikk kan være veldig nyttig for å tilpasse seg til å tilpasse seg Spill for hånden. Par det med forskyvningsevnen til både den bevingede Hussar og tilbakekomsten av ‘kulturbomben’, og Jadwigas Polen handler om utvidelse.
  • Når du spiller mot Jadwiga: Generere mye tro for å unngå å komme inn i en konflikt med henne – eller i det minste utsette det uunngåelige. Agendaen hennes, Saint, ser henne prøve å bygge opp mye tro selv, og se gunstig på andre som gjør det samme. Uansett, mot en AI Jadwiga, vil du sannsynligvis snart finne tilgjengelig land som forsvinner, og en rivaliserende Civ med en enorm befolkning til disposisjon takket være hennes evne til å utvide. Forsikre deg om at du har nok ressurser og diversifiserte byer så snart som mulig for å motvirke henne, og holde et sterkt militær til å håndtere for å håndtere de midtspillet vingede hussarene.

DLC -pakke: Australia Civilization and Scenario Pack
Sivilisasjon: Australia
Leder: John Curtin

Australia unik evne – land nede under: +3 boliger i kystbyer. Å bygge en beite utløser en CULTRE -bombe, og hevder omkringliggende fliser. Campus, kommersielle knutepunkter, hellige steder og teaterstuer får +1 til avkastning i fliser med sjarmerende appell og +3 til de med fantastisk appell.
Australia Unique Unit – Digger: Moderne tidsmelee -enhet som erstatter infanteriet. 72 kampstyrke, +10 kampstyrke på kystfliser, +5 utenfor australske territorium, og krever ingen ressurser å bygge.
Civ Unique Infrastructure – Outback Station: Flisforbedring som ikke kan bygges på snø eller tundra. Gir den fliser +1 mat og produksjon; +0.5 hus; +1 mat fra hvert tilstøtende beite, +1 produksjon fra hver 2 tilstøtende outback -stasjoner når du forsker på dampkraft og +1 mat fra hver 2 tilstøtende outback -stasjoner når du forsker på rask distribusjon.
John Curtin unik evne – Citadel of Civilization: Gevinst +100% produksjon hvis du har mottatt en krigserklæring de siste 10 svingene, eller hvis du har frigjort en by de siste 20 svingene.

John Curtin Tips:

  • Når du spiller som John Curtin: Kampen din kommer til å bli kraftig styrket rundt kystbyer takket være graver. Raiding andre er spesielt sterk takket være den ekstra +5-bonusen for ikke-australske territoriumkamp, ​​og deretter vil de å ta disse byene gi deg +3 boligbonus fra land nede under. Det vil sannsynligvis stable med den ekstra appellen som normalt finnes i kystområder, noe som betyr at kystbyer er veien videre, og å gjøre Australia til et av de sterkeste alternativene for mer havtunge karttyper også.
  • Når du spiller mot John Curtin: Å unngå kystkamp er den åpenbare, og du må merke deg at de ikke får noen spesifikke løfter for marinekrigføring. Hvis du kan beskytte byene dine mot sjøen, vil varierte enheter gjøre det bra for å beskytte dem mot gravemaskiner i melee-klassen på landet, enten du angriper eller forsvarer. Ellers hvis du vet at du er i nærheten av dem, vil det å lage en landfang for de anstendige kystflisene i nærheten også bidra til å minimere stablingsbonusene sine.

DLC -pakke: Persia og Macedon Civilization and Scenario Pack
Sivilisasjon: Persia
Leder: Cyrus

Persia unik evne – satrapier: +1 Handle rute kapasitet når du låser opp den politiske filosofien Civic. +2 gull- og +1 kultur fra ruter mellom dine egne byer. Veier som er innebygd i territoriet ditt er et nivå mer avansert enn vanlig.
Persia unik enhet – udødelig: En merkelig enhet som er både nærkampklasse, med sterkt nærkampforsvar, men med et rangert angrep som er sterkere enn Archer’s, men har samme angrepsområde. Erstatter sverdmannen (har litt lavere nærkampstyrke) og oppgraderer direkte til musketmannen.
Persia Unique Infrastructure – Pairidaeza: Flisforbedring som ikke kan bygges på tundra eller snø. Tilskudd +1 kultur, +2 gull, +2 appellerer til en Tile Plus +1 -kultur for hvert tilstøtende helligsted og teatertorg, +1 kultur etter å ha låst opp diplomatisk service og +1 gull for hvert tilstøtende kommersielt knutepunkt og sentrum.
Cyrus unik evne – Babylon Fall of Babylon: +2 bevegelse for de første 10 svingene etter at du erklært en overraskelseskrig. Ingen straffer for avkastning i okkuperte byer, og overraskelseskriger teller bare som formelle kriger når det.

  • Når du spiller som Cyrus: Cyrus er rettet mot rask erobring av tidlig spill. Det faktum at okkuperte byer vil fungere som normalt, kombinert med de ekstra handelsrutene du sannsynligvis vil låse opp når du går, og Satrapies -bonusen vil sannsynligvis stable pent. Kort sagt: Rush Immortals, stabler dem opp og erklærer en overraskelseskrig, og deretter få rullende.
  • Når du spiller mot Cyrus: For det første, aldri stol på ham, enten det er AI eller en ekte spiller, da hele oppsettet er rettet mot krigføring, men overraskelse krigføring. Udødelige har bedre nærkampestyrke enn normale bueskyttere, men er fremdeles svakere enn vanlige nærkampenheter, så kavaleri er en god innsats for å steamrolling dem. Han vil også ha naturlig høy kultur takket være satrapier og paridaeza, noe som gjør turismebaserte seire vanskelig mot ham.

DLC -pakke: Persia og Macedon Civilization and Scenario Pack
Sivilisasjon: Makedonia
Leder: Alexander den store

Makedonia unik evne – hellenistisk fusjon: Motta et Eureka -løft for hvert leir eller campus i en by når du erobrer det, og en inspirasjon for hvert hellig sted eller teatertorg.
Makedonia unik enhet – Hypaspist: Melee -enhet som erstatter sverdmannen, men ikke krever jern. +5 Kampstyrke og deretter beseiging et distrikt og +50% støttebonuser.
Makedonia unik infrastruktur – Basilikoi betalte: Encampment Building som erstatter brakkene. Tilskudd +1 produksjon, bolig, stort generelt punkt per tur og borgerspor. +25% kampopplevelse for alle nærkamp og varierte landenheter og Hetairoi trent i denne byen. Få vitenskap som tilsvarer 25% av enhetens kostnad når en ikke-borgerlig enhet opprettes i denne byen.
Alexander unik evne – til verdens slutt: Byer skaffer seg ikke tretthet i krig. Alle militære enheter leges fullstendig når denne spilleren fanger en by med et verdens undring.
Alexander unik enhet – Hetairoi: Tung kavalerienhet som erstatter rytteren. +5 Kampstyrke når den er i tilknytning til en stor general (på toppen av den vanlige bonusen); +5 store generelle poeng fra drap. Starter med en gratis promotering og krever ikke at hester skal bygge.

Alexander de flotte tipsene:

  • Når du spiller som Alexander: Alexander er, forutsigbart, sammensatt fokusert på å sikre en dominansseier. Du må tenke på dette fra begynnelsen, ettersom hans maktpike er i den klassiske epoken der han kan ha to unike og kraftige enheter sammen på en gang, mens han fremdeles mottar vitenskap for å bygge dem i basilikoi og mer vitenskap og kultur Fremgang fra erobring av byer. I utgangspunktet, start en krig tidlig og ikke stopp.
  • Når du spiller mot Alexander: Lykke til! Tidlig spill Du trenger noen bueskyttere og noen antikavalier som spydmenn så snart som mulig hvis du starter i nærheten av Alexander. AI Alexanders vil nesten aldri overgi seg eller gjøre fred med deg, og det er usannsynlig at menneskelige motstandere vil heller. Hvis du er langt borte, kan det være verdt å erobre noen byer i nærheten og sørge for at du har en rekke leirer som er prikket rundt for å forsvare deg. Å få overherredømme når det.

DLC -pakke: Nubia Civilization and Scenario Pack
Sivilisasjon: Nubia
Leder: Amanitore

Nubia unik evne – ta -seti: +50% produksjon mot varierte enheter og alle varierte enheter gevinst +50% kampopplevelse. Gruver over strategiske resoruser gir +1 produksjon, og gruver over bonus- og luksusressurser gir +2 gull.
Nubia Unique Unit – Pítati Archer: Rangert enhet som erstatter bueskytteren. Litt høyere produksjonskostnad å bygge, men høyere kampstyrke og varierte styrke, og en ekstra bevegelseshastighet.
Nubia Unique Infrastructure – Nubian Pyramid: Fliserforbedring som må bygges på ørken- eller flomfliser. Gir +1 tro, pluss +1 mat hvis ved siden av et sentrum, +1 vitenskap hvis ved siden av et campus, +1 gull hvis ved siden av et kommersielt knutepunkt eller hardor, +1 tro hvis ved siden av et hellig sted, +1 produksjon Hvis i tilknytning til en industrisone og +1 kultur hvis ved siden av et teatertorg.
Amanitore unik evne – Kandake av Meroë: +20% produksjon i alle distrikter, eller +40% hvis byen inneholder en nubisk pyramide ved siden av sentrum.

  • Når du spiller som amanitore: Økningen til produksjon og gull fra forskjellige kilder gjør Amanitore og Nubia til en sterk militærfokuser Civ, men på samme måte den nubiske pyramidens forskjellige bonuser, og forskjellige anvendelser av høy produksjon i byene dine – som å bygge underverker eller romløpsprosjekter – betyr at Nubia er En veldig fleksibel Civ også, med de boostede varierte enheter og bueskyttere som er tilgjengelige som en fin defensiv buffer mot flere ekspansjonistledere.
  • Når du spiller mot Amanitore: Den gode nyheten er at mange fordeler til Amanitore kommer fra å være i nærheten av ørkenfliser for hennes nubiske pyramider, noe som begrenser henne betydelig. Hvis du er i nærheten, kan det hjelpe å gjøre et landfang for et godt ørkenplass, og det kan slå henne til ørken og produksjonsfokuserte underverker som pyramider eller Ruhr Valley. Kavaleri er måten å slå bueskyttere, selv om de er på vakt mot deres ekstra bevegelse!

DLC -pakke: Khmer og Indonesia Civilization and Scenario Pack
Sivilisasjon: Khmer
Leder: Jayavarman VII

Khmer unik evne – Grand Barays: +3 Tro og +1 fasiliteter fra underholdning til hver by med en akvadukt, pluss gårder gir +2 mat hvis ved siden av en akvedukt.
Khmer unik enhet – Domrey: Beleiringsenhet, sterkere enn en katapult og avhandler bombarderer skade, og kan bevege seg så vel som angrep i en sving og utøver sone for Crontrol.
Khmer unik infrastruktur – Prasat: Holy Site Building som erstatter templet. Tilskudd +4 Tro, doblet med samtidig politikk, pluss +1 Citizen Slot, +1 Great Prophet Point Per Turn, og +2 Relic Spor. Tillater innkjøp av apostler og inkvisitorer og også misjonærer kjøpt i en by med en prasat få martyrkampanjen.
Jayavarman VII Unik evne – Kongenes klostre: Hellige steder gir +2 mat og +1 bolig hvis de er plassert på en elv, og hellige steder utløser en kulturbombe, og lar deg ta landfliser rundt den.

Jayavarman VII -tips:

  • Når du spiller som Jayavarman VII: Jayavarman VII er en merkelig, med fokus på en kombinasjon av høy borgervekst og religiøse bonuser -særlig når det. Fokus på innbyggervekst og religion i det tidlige spillet, rushende akvadukt når du kan og plassere gårder i nærheten – dette fungerer spesielt bra hvis du kan bosette deg i nærheten av en elv og fjell, der bonusene vil stable opp. Deretter vil hellige kriger gi deg en strøm av relikvier hvis du mister misjonærer, og din store base av innbyggere vil også ha nytte av religiøse bonuser per bedrift. Du er fleksibel når det gjelder seiersype fra dette punktet, ettersom den bærekraftige, høye befolkningen kan brukes til forskjellige bruksområder.
  • Når du spiller mot Jayavarman VII: Selv om Domrey er en nyttig beleiringsenhet, får ikke Jayavarman VII virkelig noen andre defensive fordeler fra bonusene sine, så et tidlig rush for å erobre byene hans vil absolutt hjelpe. Å la ham raskt spre seg for å kreve elvebaserte byer og konvertere dine egne byer som ikke er brukt.

DLC -pakke: Khmer og Indonesia Civilization and Scenario Pack
Sivilisasjon: Indonesia
Leder: Gitarja

Indonesia unik evne – Great Nusantara: Kyst- og innsjøfliser gir mindre adjacency -bonuser for hellig side, campus, industriell sone og teaterplassdistrikter
Indonesia unik enhet – Jong: Varierte marineenhet som erstatter fregatten. Litt høyere produksjonskostnader, men et ekstra punkt for bevegelseshastighet, og +5 kampstyrke når du er i formasjon, og deler sin bevegelseshastighet med alle enheter i den formasjonen.
Indonesia unik infrastruktur – Kampung: Forbedring av fliser som må bygges på kyst- eller innsjøfliser ved siden av sjøressurser. Tilskudd +1 produksjon og bolig, +1 mat fra hver tilstøtende fiskebåt, og +1 bolig med masseproduksjon, +1 produksjon med sivilingeniør og +1 turisme fra hver bonusmat med fly.
Gitarja unik evne – opphøyet gudinne for de tre verdenene: Navalenheter kan kjøpes med tro, og religiøse enheter mister ikke bevegelse for å ta ut eller gå av. +2 Tro til bysentre som ligger ved siden av kyst- eller innsjøfliser.

  • Når du spiller som Gitarja: Gitarja er en leder som er best egnet til to ting: en religiøs lekestil, og et øybasert kart. Jong er perfekt egnet til å følge med nybyggerne dine, dra dem opp til 5 bevegelseshastigheter, slik at du raskt kan utvide ditt vannlevende imperium. Du vil også få en anstendig inntekt i tidlig tro bare fra å grunnlegge disse byene, og igjen vil dine trosenheter kunne raskt og trygt bevege seg over vannmasser for å spre din religion. Utvid i utgangspunktet raskt og bruk det til din fordel når du går videre!
  • Når du spiller mot Gitarja: Gitarja er sterkt begrenset når du spiller på landbaserte kart, eller hvis du kan slå henne for å slå deg til ro med de ressursrike kyststedene tidlig. Jong er i mellomtiden en god enhet for å konvotere nybyggere, men neppe en skremmende en, med at det handler mer om å bruke sin mobilitet mot deg enn dens brute styrke. På samme måte får hun en anstendig troinntekt fra sine bonuser, men hennes religiøse enheters bonuser er alle bygget rundt marinemobilitet, snarere enn religiøs kamp. Gitarja er også ganske svak til landbasert dominans hvis noen av byene hennes er grunnlagt på større biter av land som du kan nå til fots.

Fra Assassin’s Creed til Zoo Tycoon ønsker vi alle spillere velkommen

Eurogamer ønsker videospiller velkommen av alle typer, så logg på og bli med i samfunnet vårt!

Подишитес, чтоы загрзить
Sivilisasjoner utvidet

Этот предет добавлен ваши подиси. Некоторые игры приётся перезаптить перед тем, как предет бет загржен.

В 1 колеции, созанной p0kiehl
Sivilisasjoner utvidet: MOD Collection

Sivilisasjoner utvidet er en omfattende mod som overhaler og buffer evnene til hver eneste sivilisasjon i spillet.

Hver eneste lederevne, sivilisasjonsevne, unikt distrikt, unik bygning og unik forbedring har blitt buffet for å være mer spennende og engasjerende. Målet var å gjøre alle sivilisasjoner sterke og morsomme.

Civilization and Leader endres

Alternativt kan du bla gjennom skjermbildene til hver sivilisasjon ovenfor.

Generelle spillendringer

  • Alle sivilisasjoner kan nå jobbe fjellfliser.
  • Petra og st. Basils katedral gir sine bonuser til fjellfliser.
  • Huey Teocallis bonus gjelder for naturlige underverker i sjøen.
  • Nobelprisekonkurransen vil skje uten Sverige.
  • Skianlegg er oppdatert for å gi avkastning og være brukbare.
  • Australia
  • Aztek
  • Indonesia + Khmer
  • Macedon + Persia
  • Nubia
  • Polen
  • Stige synke
  • Samle storm
  • Stål og torden
  • Krigføring utvidet
  • Alle andre mods (bortsett fra de som er oppført nedenfor), inkludert moddede sivilisasjoner og ledere.

En merknad angående Sui Generis: Å bruke denne mod og sui generis sammen vil fungere bra, men det er overlapp med noen bonuser.

  • Mine gamle forbedrede sivilisasjonsmodus
  • Min fenikia og norge omarbeidere
  • Enhver annen mod som gjengir eller endrer en eksisterende sivilisasjon eller leder
  • Enhver annen mod som lar alle sivilisasjoner jobbe fjell eller påvirker skianlegget

Sivilisasjonene utvidet mod -samlingen inneholder andre mods som jeg har designet spesielt for å jobbe med sivilisasjoner utvidet.

Gjeldende mods i denne samlingen er:
Gulldeflasjon, en mod som gjør gull mindre rik og derfor mer relevant.
Utvidede epoker, et spill -stimulerende mod som bremser spillet og forbedrer balansen i forskningskostnader.

Spesiell takk til Amondin, Chimpang, Chrisy15, Darthkyofu, Digihuman, Duskjockey, Firaxis, JFD, Janboruta, Sailorcat, Seelingcat, Sukritact, Thecrazyscotsman og View619 for hjelp og støtte.

Noen av ideene mine ble tilpasset og modifisert med tillatelse fra de utmerkede omarbeidene av Sukritact (Sumer, Khmer) og Leugi (Kongo, Gran Colombia). For Mayaene adopterte jeg ideer fra Enigma og Relics Mayan Mod.

Jeg er også gjeld til Seelingcats sui generis mod, hvor jeg tilpasset mange ideer med tillatelse.

P0KIEHL SQL, tekst
Leugi Stave Church unik forbedringsikon, libertador enhetsikon, mange ideer
Kalk Historisk øyeblikk kunst
Sukritact Khmer Rework (Baray District Model, Icon og Historical Moment Art), mange ideer
Darthstarkiller Maya unikt prosjektikon

Vennligst rapporter alle mistenkte feil i diskusjonen om “feilrapporter” nedenfor, ikke i de generelle kommentarene. Det vil hjelpe meg å holde rede på dem.

Попярные обсения просотреть все (11)

580

4

Fungerer ikke med flerspiller

19