D & D: Co -op kommer til Solasta: Crown of the Magister – Bell of Lost Souls, Multiplayer Was A Waste: Solasta: Crown of the Magister ощие осения

Solasta Multiplayer

17. og 22:28

D & D: Co-op kommer til ‘Solasta: Crown of the Magister’

Solasta: Magisterkronen legger til multiplayer neste uke, ifølge en ny utgivelse. 5e co-op på et taktisk rutenett? Meld meg på.

Det er riktig, Solasta: Magisterkronen vil snart være flerspiller. Neste uke, faktisk, ifølge en fersk utgivelse fra utviklerne. Med den kommende DLC, Solasta: Lost Valley, Som allerede er en helt ny kampanje, vil spillerne også få muligheten til å spille 2-4 Player Co-Op Adventures.

Du og opptil tre venner vil kunne komme videre gjennom den opprinnelige kampanjen eller den nye, ettersom utviklerne har en plan for å holde hver kampanje herfra og ut multiplayer-kompatibel. Hva annet er tilgjengelig i Lost Valley/Multiplayer -oppdateringen? La oss ta en titt.

Solasta: Magisterkronen – Multiplayer og mer i Lost Valley

Til å begynne med, Mistet dal er i seg selv, en 20-timers kampanje. Det starter med et parti av eventyrere som sitter fast i Dominion -dalen. Der vil de kjempe med krigførende fraksjoner og fiendtlige miljøer når de prøver å finne en savnet fyr.

Men videre til flerspillerens aspekter. Multiplayer i Solasta: Magisterkronen Fungerer ganske enkelt. En spiller vil lage en ny kampanje, som enten kan være en av de eksisterende eller en tilpasset kampanje. Det siste alternativet, forventer jeg, vil være det de fleste vil være i.

Solasta har en utrolig robust tilpasset fangehullsmaker. Men hvis du håper på multiplayer shenanigans gjennom din egen tilpassede fangehull, fra flerspilleren beta, er tilpassede fangehull ikke kompatible. Som virker som en bummer, inntil du innser at tilpassede kampanjer er. Så alt du trenger å gjøre er å konvertere dine eksisterende tilpassede fangehull til tilpassede kampanjer. Her er en praktisk guide:

Tilpassede fangehull kan ikke spilles i flerspiller-men frykt ikke, det er veldig enkelt å konvertere dem til tilpassede kampanjer og last dem opp på dampverksted på nytt på Steam Workshop!

    1. Klikk på Dungeon Maker
    2. I kategorien Kampanjer (valgt som standard), klikker du på ny kampanje nederst
    3. Fyll kampanjeinnstillingene til venstre
    4. Klikk på høyre vindu (innebygd innhold) og bla til toppen
    5. Klikk på import av “lokasjoner”
    6. Velg din tilpassede fangehull
    7. Klikk på din tilpassede fangehull og klikk på “Sett Start”
    8. Velg Lagre (øverst til venstre), og lukk deretter
    9. Klikk på den nye kampanjen og klikk Bla gjennom filer
    10. Legg til en .PNG -fil med samme navn som kampanjen i mappen (som vil være miniatyrbildet til din tilpassede kampanje i Steam Workshop)
    11. Gå tilbake til Solasta, klikk på den nye kampanjen og klikk Publiser

    Solastas Lost Valley DLC lanserer 14. april!

    • D & D Race Guide: Hvordan spille en øglefolk
    • ‘Transformers’ verdensspisende guddom: Unicron forklarte
    • Star Trek går seg vill i verdensrommet – Kathryn Janeway -sammenbruddet

    Bell of Lost Souls Staff Writer og DM, J.R. dekker RPG -er av alle striper og spiser tider smørbrød noen ganger. Du kan spørre ham om enten på [e -postbeskyttet]

    Solasta Multiplayer

    17. р 20:08

    Multiplayer var bortkastet

    I min tid siden jeg kom tilbake til dette spillet, har jeg bare klart å bli med i en flerspillerøk. Enda verre, jeg fikk av en eller annen grunn ikke prestasjonen for å bli med i et flerspillerspill.

    Basert på min personlige erfaring virker det som å legge til en flerspillerfunksjonalitet var et stort bortkastet tid og ressurser, siden ingen virker villige til å faktisk spille flerspiller uansett grunn.

    Selv de åpne spillene som begynner helt nye med fersk nivå 1 -er, sparker meg fra lobbyen; Og jeg prøver å velge en klasse som jeg tror synergiserer med resten av partisammensetningen, eller fyller ut en rolle de ikke allerede har ennå.

    Соощения 1 – 15 из 19

    17. р 21:44

    Jeg tror prestasjonen for flerspilleren er at du oppretter en multiplayer -økt som vert. Jeg fikk prestasjonen da jeg startet en ny økt til tross for at jeg allerede var godt i en flerspillergruppe på 4 personer.

    Jeg har en gruppe på 4 personer og en ny 3 -personers gruppe med sistnevnte ved hjelp av uferdige forretningsmodus for 6 tegn. Så langt, utover litt jankiness, har det vært ganske gøy.

    Det kan være lurt å bli med på Discord for å se etter flerspillergrupper og prøve å planlegge tider å spille siden spillet kan være ganske lenge.

    17. og 22:28

    Personlig spiller jeg multiplayer nesten utelukkende fordi det er så mye morsommere enn enspiller. Når det er sagt, spiller jeg med mennesker som jeg kjenner – ikke fremmede – så ymmv.

    17. р 22:31

    Det er rare mennesker som legger opp åpne økter alle kan bli med. Jeg spiller bare med folk jeg kjenner i et hvilket som helst coop -spill som har fungert bra,

    18. в 2:50

    Автор соощения: Ommamar

    Det er rare mennesker som legger opp åpne økter alle kan bli med. Jeg spiller bare med folk jeg kjenner i et hvilket som helst coop -spill som har fungert bra,

    Det er også rart at de vil sitte der i lobbyen uten å velge en karakter eller klargjøre, og deretter sparke deg etter å ha ventet 5-10 minutter.

    Jeg kunne forstå denne oppførselen, hvis folk var redde for at noen kom inn i spillet med en gratis redigeringskarakter. Men jeg rullet all karakterens statistikk spesielt for å unngå den situasjonen.

    Multiplayer -serverne ser ikke ut til å være spesielt stabile. Jeg ser at spill og lobbyer vises, og forsvinner heller ganske konstant når du søker på listen.

    18 п в 3:21

    Автор соощения: Grandmajora
    Автор соощения: Ommamar

    Det er rare mennesker som legger opp åpne økter alle kan bli med. Jeg spiller bare med folk jeg kjenner i et hvilket som helst coop -spill som har fungert bra,

    Det er også rart at de vil sitte der i lobbyen uten å velge en karakter eller klargjøre, og deretter sparke deg etter å ha ventet 5-10 minutter.

    Jeg kunne forstå denne oppførselen, hvis folk var redde for at noen kom inn i spillet med en gratis redigeringskarakter. Men jeg rullet all karakterens statistikk spesielt for å unngå den situasjonen.

    Multiplayer -serverne ser ikke ut til å være spesielt stabile. Jeg ser at spill og lobbyer vises, og forsvinner heller ganske konstant når du søker på listen.
    Det er fordi de åpnet det ved en feiltakelse. Ingen vil leke med tilfeldige mennesker. Multiplayer er der slik at du kan leke med vennene dine.

    18. р 6:08

    Multiplayer var en fantastisk inkludering som jeg er godt glad ble satt i. Men jeg spiller ikke spill som dette med randoms, jeg spiller med folk jeg kjenner med hvem jeg kan planlegge spilletid. Og jeg ville absolutt ikke lekt med noen som ville komme til å glede seg til forumene om det.

    18. р 8:56

    Автор соощения: Grandmajora
    Автор соощения: Ommamar

    Det er rare mennesker som legger opp åpne økter alle kan bli med. Jeg spiller bare med folk jeg kjenner i et hvilket som helst coop -spill som har fungert bra,

    Det er også rart at de vil sitte der i lobbyen uten å velge en karakter eller klargjøre, og deretter sparke deg etter å ha ventet 5-10 minutter.

    Jeg kunne forstå denne oppførselen, hvis folk var redde for at noen kom inn i spillet med en gratis redigeringskarakter. Men jeg rullet all karakterens statistikk spesielt for å unngå den situasjonen.

    Multiplayer -serverne ser ikke ut til å være spesielt stabile. Jeg ser at spill og lobbyer vises, og forsvinner heller ganske konstant når du søker på listen.
    I økter har jeg spilt med vennens strategi for å håndtere Desyncs har vært å redde, lukke økten, og deretter åpner den på nytt. Fra det jeg har observert er dette en vanlig metode, så det er fornuftig at du ser mange tilfeller av spill som dukker opp og deretter forsvinner. Når det gjelder stabiliteten, har den blitt bedre, men selvfølgelig kan alltid forbedres. Jeg håper det er en av oppdateringene gitt mye tid og arbeid for å forbedre. Oppholdskraften i dette spillet har å gjøre med å lage spiller laget fangehull sammen med muligheten til å spille gjennom det innholdet med venner. Så forhåpentligvis er de to tingene prioritert mye oppmerksomhet.

    18. р 9:07

    Ja dessverre denne typen spill som har lange kampanjer som vil ta flere økter å fullføre (inkludert spillere), du kommer ikke til å finne mange grupper som tar randoms inn med mindre du går for veldig kort bruker laget fangehull som tar en time eller to.

    Så det meste av flerspillerbasen vil bo hos langsiktige grupper.

    Hvis du ikke har venner som spiller ID, foreslår å gå på solasta -uenigheten, har de en kanal som heter på jakt etter grupper, og jeg har lagt merke til at folk har gruppert seg der i langsiktige grupper til og med å lage tidsplaner for dem å spille lange kampanjer.

    18. р 11:25

    Hard uenig; Kos deg med pokker ut av å spille MP og kjenne folk som bare kjøpte den fordi de la til den funksjonen.

    18. р 12:45

    Ja, hardt uenig her også;
    Etter å ha avsluttet hovedkampanjen ved lanseringen, er den eneste grunnen til at jeg kom tilbake til Solasta, flerspiller. Å gjøre hovedkampanje + mods i coop har vært en absolutt eksplosjon og er grunnen til at jeg er villig til å støtte Solasta ved å kjøpe utvidelser/DLCS. : 🙂

    Ville ikke ha kjøpt DLC -ene uten flerspiller.

    18. og 22:55

    Multiplayer er fantastisk og er den beste funksjonen i spillet. Som andre har sagt, lek med mennesker du kjenner.

    19. og 3:14

    Автор соощения: Ommamar

    I økter har jeg spilt med vennens strategi for å håndtere Desyncs har vært å redde, lukke økten, og deretter åpner den på nytt. Fra det jeg har observert er dette en vanlig metode, så det er fornuftig at du ser mange tilfeller av spill som dukker opp og deretter forsvinner. Når det gjelder stabiliteten, har den blitt bedre, men selvfølgelig kan alltid forbedres. Jeg håper det er en av oppdateringene gitt mye tid og arbeid for å forbedre. Oppholdskraften i dette spillet har å gjøre med å lage spiller laget fangehull sammen med muligheten til å spille gjennom det innholdet med venner. Så forhåpentligvis er de to tingene prioritert mye oppmerksomhet.

    Du trenger ikke å lukke og åpne økten på nytt, bare lagre og last er nok.

    19. р 8:46

    Автор соощения: go2_ars
    Автор соощения: Ommamar

    I økter har jeg spilt med vennens strategi for å håndtere Desyncs har vært å redde, lukke økten, og deretter åpner den på nytt. Fra det jeg har observert er dette en vanlig metode, så det er fornuftig at du ser mange tilfeller av spill som dukker opp og deretter forsvinner. Når det gjelder stabiliteten, har den blitt bedre, men selvfølgelig kan alltid forbedres. Jeg håper det er en av oppdateringene gitt mye tid og arbeid for å forbedre. Oppholdskraften i dette spillet har å gjøre med å lage spiller laget fangehull sammen med muligheten til å spille gjennom det innholdet med venner. Så forhåpentligvis er de to tingene prioritert mye oppmerksomhet.

    Du trenger ikke å lukke og åpne økten på nytt, bare lagre og last er nok.
    Jeg kan ikke se hva verten og andre gjør, men det virker som når vi prøver den strategien minst en person blir droppet. Så vi tar bare det ekstra minuttet å spare, gå ut og deretter gjenskape økten.

    19. og 19:47

    Multiplayer fungerte bra for meg og en venn – hakkete og laggy, men det er ikke mye av et problem i et svingbasert spill. Frem til nylig da vi begynte. På en eller annen måte har det vært avvik i rullene, vet ikke hvordan det til og med skjer.
    Vi kom så langt som til nivå 9

    21. р 17:21

    Автор соощения: Grandmajora

    I min tid siden jeg kom tilbake til dette spillet, har jeg bare klart å bli med i en flerspillerøk. Enda verre, jeg fikk av en eller annen grunn ikke prestasjonen for å bli med i et flerspillerspill.

    Basert på min personlige erfaring virker det som å legge til en flerspillerfunksjonalitet var et stort bortkastet tid og ressurser, siden ingen virker villige til å faktisk spille flerspiller uansett grunn.

    Selv de åpne spillene som begynner helt nye med fersk nivå 1 -er, sparker meg fra lobbyen; Og jeg prøver å velge en klasse som jeg tror synergiserer med resten av partisammensetningen, eller fyller ut en rolle de ikke allerede har ennå.

    Det er en stor forskjell mellom “ingen som er villige til å spille flerspiller” og “ingen som er villige til å spille flerspiller med deg”.
    Noen mennesker vil leke med venner \ folk de kjenner for eksempel. Og selv når de er oppen for å spille med randoms, kan det hende at de ikke liker noe om deg eller dine handlinger som resulterte i spark. Kanskje prøve å være vertskap for et spill selv?