De 50 beste RPG-ene gjennom tidene er rangert, de 30 beste RPG-spillene gjennom tidene

Den beste rollespill noensinne

Contents

Selv om “Live A Live” var en japansk eksklusiv da den først ble utgitt i 1994, ble det opprettet en komplett nyinnspilling for Nintendo Switch i 2022, og brakte spillet til en helt ny generasjon spillere. Remaken oppdaterer det visuelle av “Live A Live” til en 2D/3D -hybridstil som ligner på “Octopath Traveler.””

De 50 beste RPG -ene gjennom tidene rangert

Rollespillende titler representerer unike muligheter, selv innen den ekspansive verdenen av videospill. RPG -er lar spillere gå inn i skoene til en ny karakter – ofte en som er tilpasset spillerens eksakte spesifikasjoner – og reise gjennom oppslukende historier. Noen RPG-er er selvfølgelig mer dyptgående enn andre, og sjangeren har kontinuerlig vokst over mange år til å inkludere alle slags under-sjangre. Men selv noen av de mindre avanserte RPG -ene var laget med oppfinnsomhet og omsorg.

Men selv om RPG -spill kan variere når det gjelder innstilling, vanskeligheter og detaljnivå, tilbyr de alle spillere en mulighet til å spille en definert rolle i en tett konstruert fantasi. RPG -er har makt til å virkelig transportere spillere til et annet sted.

Følgende spill representerer det aller beste sjangeren har å tilby, fra høytflyvende kamper for menneskehetens skjebne til komiske løp gjennom samfunnets underliv. Her er en rangering av de 50 beste RPG -ene gjennom tidene.

50. Quest 64

I motsetning til noen av de andre spillene på denne listen, har Nintendo 64 titler ikke eldet så grasiøst. Den polygonale grafikken som virket banebrytende på 90-tallet, føles klumpete sammenlignet med hva nåværende generasjonssystemer kan gjøre. Nintendo 64, mens den hadde rikelig med perler, var også lett på RPG -er. Når det er sagt, “Quest 64” skiller seg ut som den første RPG for systemet, noe som gjør det til et interessant stykke historie. Det er også utrolig lett og enkelt å hente. Det er ingen komplisert komplott å huske, ingen vanskelig kampsystem, bare en gutt som heter Brian på jakten på farens magiske tome. Kamp i “Quest 64” finner sted i sanntid, noe som var betydelig fremtidsrettet sammenlignet med andre RPG-er på markedet. På den måten føles “Quest 64” som noen moderne RPG -er, som “Final Fantasy 7 Remake.””

Da den ble utgitt i 1998, berømmet IGN “Quest 64”, selv om anmelder Peer Schneider også fant noen feil med det. . Nå skiller “Quest 64” seg som både et interessant stykke historie og et tilbakeblikk på fortidens mer alvorlige RPG -er.

  • Utgivelsesdato: 1. juni 1998
  • Sjanger: RPG
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metakritisk poengsum: N/A

49. Gnosia

Forestill deg “blant oss” som en RPG. Hovedpersonen er ute i verdensrommet med et gnosia, en fremmed livsform som etterligner og dreper medlemmer av deres rommannskap. “Gnosia” oppgaver spilleren med å identifisere dette falske medlemmet ved å bruke det du lærer fra tidligere tidsløkker. Hver gang du dør, våkner du i starten av sløyfen med sterkere evner som vil hjelpe deg å finne gnosia.

Fangsten? De endrer det opp. Gnosia vil ikke nødvendigvis være det samme besetningsmedlemmet hver gang. Selv da kan det hende du trenger hjelp til å finne ut et annet stykke av rommysteriet for å sikre at du og teamet ditt gjør det ut i live. Når du gjentar syklusen, øker og hjelper statistikken din i undersøkelsen din.

“Den korte spillløkken gir en unik presentasjon forskjellig fra andre visuelle romaner og eventyrspill, og legger til en vanskelig å resist” bare ett spill til!’Kvalitet som holder deg ivrig etter å finne ut hva som vil skje på neste gang,’ skriver Gamespot-anmelder Heidi Kemps. “De varierte rollene og alternativene gjør også hvert forsøk til en unik opplevelse.””

. Se om du kan “sus” ut.

  • Utgivelsesdato: 4. mars 2021
  • Sjanger: RPG, visuell roman
  • Spill moduser:
  • Metakritisk poengsum: 82

48. Thronebreaker: The Witcher Tales

“The Witcher 3” har vært en favoritt blant RPG -fans siden utgivelsen i 2015, men dens fantastiske spinoff, “Thronebreaker: The Witcher Tales,” er ikke alltid gitt den samme kjærligheten. Utfattet som en enspillerkampanje for CD Projekt Red’s Online Game “Gwent: The Witcher Card Game,” “Thronebreaker: The Witcher Tales” forteller historien om Meve, Queen of Rivia og Lyria, på hennes søken for å skyve tilbake Nilfgaardianske styrker og gjenvinne kronen hennes.

“The Witcher 3” og dens to forgjengerne finner sted flere år etter at bøkene de deler et navn, men “Thronebreaker” er satt midt i bøkene midt i bøkene. I stedet for å direkte tilpasse noen av historiene skrevet av Andrzej Sapkowski, fokuserer “Thronebreaker” på en sekundær karakter med en liten, men effektfull rolle, dronning Meve. Meves karakter er bygd ut fantastisk i “Thronebreaker”, og spillet fungerer som en stor utvidelse for “The Witcher Worlds verden.”I tillegg til å male et bilde av franchisens fortid for fans som ikke er kjent med bøkene, fungerer det også som en meningsfull måte for bokens fans å tilbringe mer tid med en mindre fremtredende karakter.

Utover alt det, “Thronebreaker: The Witcher Tales” er også ekstremt morsomt. Gwent er en nydelig liten minispillavledning i “The Witcher 3”, og den elektroniske tilpasningen, “Gwent: A Witcher Card Game” har utfylt mekanikken i seks år. “Thronebreaker” bruker de oppdaterte reglene og UI fra online-spillet, noe som gir mange overraskende engasjerende og spennende kortbaserte kampmøter.

  • Utgivelsesdato: NOV. 9, 2018
  • Sjanger: kort, RPG
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metacritic Score: 85 (PC), 84 (bryter), 80 (PS4), 85 (Xbox One), 80 (iOS)

47. Mørkeste fangehull

Få spillere har slått “Darkest Dungeon”, men det betyr ikke at spillerne ikke skal starte på reisen. Denne utrolig vanskelige, villedende skremmende, Eldritch -skrekken for et spill har letet mange spillere siden det først ble utgitt i 2016, men det som får det til å skille seg ut i et hav av RPG -er? “Darkest Dungeon” setter spillere som har ansvaret for å sette sammen et mektig mannskap av eventyrere, som hver har sitt eget spesielle ferdighetssett. Spillerne må da lede den gruppen inn i den mørke, mystiske labyrinten under en merkelig herregård, i håp om å finne skatt, men også redde verden i prosessen. Fangehullene som ligger under herskapshuset er prosessuelt generert, så spillerne holdes på sine metaforiske tær på hver eneste løp. Når spillerne går videre i spillets historie, begynner ting å virke litt rart i byen også, og galskap er rundt hvert hjørne.

Polygons anmeldelse av “Darkest Dungeon” kan skryte av at spillet vil få spillerne til å stille spørsmål ved sin egen fornuft, både med vanskeligheter og uhyggelig estetikk. Stemningen alene gjør “mørkeste fangehull” verdt å sjekke ut.

  • Utgivelsesdato: Jan. 19, 2016
  • Sjanger: Turn-basert RPG
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metacritic Score: 84 (PC), 85 (bryter), 83 (PS4)

46. Runescape

Som et eldre spill med en massiv spillerbase har “Runescape” ledet MMORPG -kategorien sammen med “World of Warcraft” i mange år og år. En del av masseappellen til “Runescape” er tilgjengeligheten; Alle spillere trenger å spille er en internettforbindelse for å kjøre Java-klienten i nettleseren. Det er ikke noe abonnementsgebyr eller påkrevd forhåndskostnader, så Gielinors rike har veldig lave inngangsbarrierer. Følgelig førte spillets suksess at det på et tidspunkt var den mest spilte gratis MMORPG gjennom tidene, i tillegg til å være den mest oppdaterte MMORPG gjennom tidene.

Når det gjelder innovasjon, henger ikke “Runescape” etter. Der mange RPG -er og MMORPG -er følger en sentral søkelinje for å forankre spillerens progresjon og historiedynamikk, går “Runescape” i den andre retningen, slik at spilleren kan utforske den vidt åpne verdenen på sine egne premisser. Og den tilpassede progresjonsmekanikken støtter den ikke-lineære historien fullt ut ved å være ikke-lineær seg selv. Mellom en sunn balanse av kamp-, samlings- og lage ferdigheter, er det nok innhold til at spillere kan gå i hvilken retning de velger. En tvangstanker til fullføring har ført legendariske spillere som Zezima til å maksimere til hver kategori til ferdighetsnivå 100.

Det utrolig dedikerte “runescape” -samfunnet er sannsynligvis den største drivende faktoren for sin fortsatte relevans. Når alle på spillets servere kan se tilbake på et beryktet samfunnsøyeblikk fra flere tiår siden, er det ganske tydelig at “Runescape” fremdeles står som en av de viktigste RPG -ene gjennom tidene.

  • Utgivelsesdato: Jan. 4, 2001
  • Sjanger: Multiplayer Massive Multiplayer Online Rollespill -spill (MMORPG)
  • Spillmodus: Multiplayer
  • Metakritisk poengsum: 86

45. Fantasisk

“Fantasian” er “Final Fantasy” -skaperen Hironobu Sakaguchis sanne “Final Fantasy” – hans siste spill. Han grunnla Mistwalker, studioet som utviklet “Fantasian”, og jobbet også personlig som produsent og forfatter for spillet. I motsetning til Square Enix, har Mistwalker en tendens til å fokusere på mobilspill. Likevel skal “Fantasian” føle seg kjent for “Final Fantasy” -fans.

Historien har to deler: en som ble utgitt i april 2021 og en annen som ble utgitt i august 2021. Leo, den amnesiac hovedpersonen, kjemper gjennom spillet ved hjelp av nye kamerater for å finne sannheten bak hans manglende minner. Spillets Dimengeon -system lar spillerne velge når de skal møte fiender, noen ganger på bekostning av å møte mange om gangen i stedet for separate møter. Den inkluderer også 3D “Dioramas” som er skannet i spillet fra det virkelige liv, og gir settene en realistisk, renessanse-lignende stil.

“Jeg elsket Fantasian, selv om deler av historien kan ha snublet,” skrev RPG -nettstedets James Galizio. “Den oppfinnsomme kampen og sjefkampene grep meg, mens karakterene og det samlede budskapet bak historien klarte å etterlate en innvirkning.”Mange kritikere var enige om, og påpekte også tittelen utilgivende sjefer. Det er ikke rart at “Fantasian” tjente tittelen på RPG -nettstedets RPG av året i 2021. For øyeblikket er spillet bare tilgjengelig på iOS via Apple Arcade, så bare de med Apple -enheter kan glede seg over det.

  • Utgivelsesdato: 2. april 2021
  • Sjanger: RPG
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metakritisk poengsum: 80

44. Mor/jordbundet begynnelse

Det første avdraget i en populær franchisekant føles ofte som en prototype for ting som kommer. Grunnarbeidet er der, men når du besøker spillet, er det lett å se sprekkene som senere oppføringer vil fylle ut. Ikke slik med “mor.”Du kan spille og spille av” Earthbound “og” Mother 3 “dusinvis av ganger og” Mor “ville fortsatt være en fryd å vende tilbake til. Faktisk ville de fleste amerikanske fans av serien ikke spille den originale “moren” før i 2015, mer enn 25 år etter den opprinnelige utgivelsen, da den tok seg til Wii U under tittelen “Earthbound Beginnings.””

Heldigvis har alderen vært snill mot “mor.”Selv nå vil den sære forfatterskapet få en humring fra selv den mest kaldhjertede, kyniske RPG -fanen. Uansett hvor mange spill som bygger på og låner fra denne Famicom -klassikeren, er det fortsatt en herlig entall opplevelse. Selv om det ikke er noen lovlig måte å spille den opprinnelige utgivelsen på engelsk, er den lokaliserte “Earthbound Beginnings” -utgaven tilgjengelig på Wii U og Nintendo Switch, og det er en veldig verdig bruk av tiden din.

Spillets offbeat humor og zany vibes skiller det fra mange JRPG -er i tiden, og tiår etter utgivelsen gjør den samme unike energien det lettere å komme tilbake til og glede seg over enn mange spill i sin tid. “Mother” har skapt to oppfølgere og utallige imitatorer, men originalen er fremdeles helt verdt din oppmerksomhet.

  • Utgivelsesdato: 27. juli 1989
  • Sjanger: RPG
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metakritisk poengsum: N/A

43. Leve et live

På noen måter var “Live A Live” foran sin tid, og banet vei for andre ikoniske RPG -er å dukke opp. Regissert av Takashi Tokita – som senere skulle fortsette å regissere “Chrono Trigger” og “Parasite Eve”, laget en sammensatt verden av sammenvevd historier. Spillerne kan velge mellom et utvalg av 7 karakterer, som hver møter en mystisk fiende som søker å ødelegge verden. Etter å ha fullført alle karakterenes historier, åpnes et nytt kapittel, og avslører hvordan hver historie binder sammen. Begrepet delte opplevelser over tid, så vel som det dypt menneskelige ønsket om å få kontakt med andre i et felles mål, gjør “live et live” et must-play for alle som er interessert i den lange historien til RPG.

Selv om “Live A Live” var en japansk eksklusiv da den først ble utgitt i 1994, ble det opprettet en komplett nyinnspilling for Nintendo Switch i 2022, og brakte spillet til en helt ny generasjon spillere. Remaken oppdaterer det visuelle av “Live A Live” til en 2D/3D -hybridstil som ligner på “Octopath Traveler.””

  • Utgivelsesdato: september. 2, 1994
  • Sjanger: Turn-basert RPG
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metakritisk poengsum: N/A

42. Lunar: Silver Star Story komplett

“Lunar: Silver Star Story Complete” er faktisk en nyinnspilling av 1992 RPG “Lunar: Silver Star Story”, og det er en total oppgradering fra originalen som introduserte klassikeren for en ny gruppe spillere. Med fantastiske anime -kutt og et vakkert lydspor, “Lunar: Silver Star Story Complete” inneholder en ganske grei historie. En ung gutt som heter Alex ønsker å bli en stor eventyrer og gjøre godt for folket i hans verden. Så som enhver ambisiøs ung mann, legger han ut for å utforske en hule, bare for å møte en drage som oppfordrer Alex til å bli Dragonmaster. Alex og vennene hans satte seg deretter ut for å se verden og bli sterkere, finne ut om seg selv underveis.

Nå føles kanskje “Lunar: Silver Star Story Complete” kanskje ikke så revolusjonerende som det gjorde ved utgivelsen, men det betyr ikke at spillere skal passere det. EGMs Aidan Moher skrev at fremfor alt annet er “Lunar” “oppriktig”, og at ånden i spillet er utrolig inderlig og lys. Den slags optimisme og enkelhet er noe som spillere lenge etter selv nå.

  • Utgivelsesdato: 28. mai 1999
  • Sjanger: Turn-basert RPG
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metakritisk poengsum: 78 (PS1)

41. Verden ender med deg

Da den først kom ut i 2008, tjente “The World Ends With You” statusen som en kultklassiker (per Goomba Stomp). Det ble overskygget av Square Enix sine enorme suksesser i “Final Fantasy” og Kingdom Hearts “, men de som hentet det, ble i stor grad trukket inn av dets unike (hvis hektiske) spill og historielinje som kommer på alderen.

Neku, den antisosiale hovedpersonen, befinner seg fast i en alternativ versjon av Shibuya, Tokyos motedistrikt. Han må slå seg sammen med andre for å kjempe mot monstre som kalles støy i et ukentlig “spill” for å ha noe håp om flukt. Disse kampene er fulle av stilig kamp. “‘Verden ender med deg’ er et fantastisk ekteskap med stil og spill. Den doble skjermkampen strekker videre hva DS kan oppnå i spill som er langt fra en halt gimmick, “Gamespots anmeldelse leste.

Siden utgivelsen har “The World Ends With You” mottatt flere havner og remastere, inkludert “The World Ends With You: Solo Remix” og “The World Ends With You: Final Remix.”Førstnevnte inkluderer også” Another Day “, som er en kanon -sidehistorie som fungerer som en bro mellom det første spillet og oppfølgeren,” Neo: The World Ends With You.”Oppfølgeren tjente uten tvil mer oppmerksomhet enn forgjengeren, spesielt siden en anime -tilpasning kom ut på samme tid. Likevel kan ingenting toppe den meningsfulle karakterbuer og temaer fra originalen.

  • Spillmodus: enkeltspiller, bare flerspiller (kun minispill)
  • Metakritisk poengsum: 88

. Yakuza: Som en drage

Det er sjelden at en sries trekker av en total endring i sjangeren. Dette stemmer spesielt når en serie har holdt seg konsistent i sin identitet så lenge. Derfor var det overraskende da “Yakuza: Like A Dragon” ble avslørt for å være en turnbasert RPG; En langt fra franchisens ikoniske beat ’em up-stil. På en eller annen måte var Studio Ryu Ga Gotoku i stand til å trekke av det umulige ved å skape en stram JRPG.

Det første hovedlinjespillet uten Kazuma Kiryu som hovedperson, “Like A Dragon” setter i stedet Ichiban Kasuga i forkant. Morsomt nok, Ichiban er en fan av “Dragon Quest”, så det tradisjonelle spill i JRPG-stil er derfor passende. “Like A Dragon” inkluderer alle gjøringer av en typisk JRPG, inkludert et voksende parti, turnbaserte kommandobevegelser og et dyptgående jobbsystem. Hvert tilsatt medlem har sine egne quirks som kan tilpasses for å passe til en annen rolle i partiet, mens oppnåelige jobber spenner fra en kokk til breakdancer.

Men “Like a Dragon” beholder også de beste aspektene ved franchisen. Sideoppdrag, minispill og kampmøter er alltid tilstedeværende. Spillets åpne verden er begrenset i skala, men overraskende tett.

  • Utgivelsesdato: 14. juli 2020
  • Tilgjengelig på: PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metacritic Score: 83 (PC), 86 (PS5), 83 (Xbox Series X), 89 (Xbox One)

39. Golden Sun/Golden Sun: The Lost Age

Game Boy Advance hadde ikke mange bemerkelsesverdige RPG -er, og de fleste var havner med eldre titler eller stolte på eksisterende IP -er. “Golden Sun” var et av de eneste unntakene, men den sto fra resten og lyste som, vel, en gylden sol.

“Golden Sun” var en elsket serie om barn med elementære krefter som prøvde å forhindre tilbakekomst av den titulære Golden Sun, en kraftig styrke som kunne ødelegge verden. Historien er ikke noe nytt, men spillets kampsystem er en skjønnhet. “Golden Sun” er for det meste klassiske turnbaserte kamper på sitt beste, men spillets hemmelige ingrediens er Djinn. Å utstyre disse skapningene vil slå opp karakterer og gi dem unike klasser og evner. Spillerne kan imidlertid også bruke Djinn for å slippe løs kraftige angrep og imponerende stevning på bekostning av midlertidig statsdebuffs. Å, og spillets sanger, spesielt kamptemaene, er totale øreorm som lever husleifrie i spillernes minner.

Den originale “Golden Sun” -duologien besto av “Golden Sun” og “Golden Sun: The Lost Age”, men historien tok nesten en annen vei. Utviklerne ønsket opprinnelig å lage et enkelt “Golden Sun” -spill, men prosjektet var et så stort selskap at de måtte dele spillet i to patroner (per techraptor). Av denne grunn kan de like godt betraktes som ett stort spill. “Golden Sun: The Lost Age” tar seg opp der den første går av og har mer innhold mer.

  • Utgivelsesdato: NOV. 11, 2001 (Golden Sun) 14. april 2003 (The Lost Age)
  • Sjanger: Adventure, RPG
  • Spillmodus: Enkeltspiller, konkurrerende flerspiller
  • Metacritic Score: 91 (Golden Sun, Game Boy Advance), 86 (The Lost Age, Game Boy Advance)

38. Phantasy Star Online

I disse dager tar mange spillere for gitt muligheten til å spille titler som “Final Fantasy 14” og “The Elder Scrolls Online” på konsollene sine, men ett spill måtte bane vei. Verden av online RPG -er, og kanskje til og med online konsollspill, ville være et veldig annet sted uten “Phantasy Star Online.””

Etter moderne standarder er “Phantasy Star Online” en enkel tittel. Kjerne -gameplay -sløyfen dreier seg om å akseptere oppdrag, fordype tilfeldig genererte fangehull, drepe fiender for tyvegods og gjenta. “Phantasy Star Online” har heller ikke så mye i veien for historien, men du spiller ikke denne typen spill for fortellingen.

Den viktigste appellen til “Phantasy Star Online” var muligheten til å slå seg sammen med andre spillere på nettet for å ta på seg kraftige monstre. Det er vanlig i dag, men tilbake da “Phantasy Star Online” utgitt, var konseptet revolusjonerende. Spillet ble bygget rundt dette sosiale aspektet, oppmuntret spillere til å handle med hverandre, henge med på nettlobbyer og gå på tyvegodsfylte eventyr til servere stengte i 2007.

Videre, i motsetning til de fleste MMORPG -er, kan du spille “Phantasy Star Online” offline. Spillet er ikke så morsomt når solo, men det er ikke det samme som å være blottet for moro.

  • Utgivelsesdato: 29. januar 2001
  • Sjanger: Handling, RPG, MMO
  • Spillmodus: Enkeltspiller, lokalt flerspiller, online multiplayer
  • Metacritic Score: 89 (Sega Dreamcast), 85 (Gamecube), 83 (Xbox)

37. Genshin Impact

“Genshin Impact” er ikke Hoyoverses første suksess, men det er den første som oppnår global anerkjennelse. “Honkai Impact 3.”, den eldre søsken av “Genshin Impact”, har ikke en metakritisk vurdering. Free-to-play RPG hekter spillerne inn med et følelsesmessig overbevisende plot og karakterer. Spesielt frister Gacha -systemet noen ganger lommebøker – men ikke alle spill med mikrotransaksjoner?

Til å begynne med ble “Genshin Impact” sett på som bare et “pust av den ville” klonen. Det innlemmet nok lignende funksjoner-som rask reise, gliding og frodig celskygget natur-at folk ikke kunne la være å sammenligne de to. Spillere er imidlertid nå mer interessert i det komplekse kampsystemet og overbevisende, pågående historie som skiller det ut.

På dette punktet fremsatte Forbes ‘Paul Tassi en dristig påstand: “Etter å ha brukt mer tid med spillet, er jeg villig til å erklære at’ Genshin Impact ‘i det hele tatt kan skryte av et helt bedre kampsystem enn’ Breath of the Wild.’Enkelt sagt, det er mer actionorientert, mer mangfoldig, mer strategisk og morsommere.

“Genshin Impact” utvikler seg stadig som en live servicetittel i stedet for å være et enkelt en-og-gjort-spill. Selvfølgelig kan de som ikke er vant til Gacha Mechanics ta problemer med historiearrangementer og ressurser med begrenset tid. Det faktum at Hoyoverse har dyrket en spillerbase som brenner for karakterene sine og en-oppover sine egne kamprekorder er imidlertid noe verdt å feire.

  • Utgivelsesdato: 28. september 2020
  • Sjanger: RPG, Gacha, Open World
  • Spillmodus: Enkeltspiller, kooperativ
  • Metacritic Score: 84 (PC), 81 (PS4), 82 (iOS)

36. Dragon Quest 11

“Dragon Quest 11” er vel, den ellevte oppføringen i “Dragon Quest” -serien. Når det er sagt, er det også Regnet som en retur til form for den langvarige historien, og spillere var mer enn glade for å ønske en annen del av verdens-travet utforskning og intense turnbaserte kamper velkommen. For noen kritikere var “Dragon Quest 11” også velkjent. Polygons anmeldelse indikerte at plottet og NPC -ene i “Dragon Age 11” virket utdato, men fansen så ut til å feste seg til spillet.

En dampanmelder kommenterte at spillets historie er treg, men at tempoet faktisk er en styrke. De sa også at spillets styrke ligger i dets morsomme karakterer og lett å plukke opp kampsystemet. Selv om kampen ikke tilbyr uendelige ferdighetstrær eller evner, fungerer den, som er mer enn man kan si for mange RPG -er.

På toppen av det hele er “Dragon Quest 11” vakker. Den frodige oververdenen og de detaljerte, Akira Toriyama-designet karakterene hjelper “Dragon Quest 11” skiller seg ut som et av de mer estetisk behagelige spillene på denne listen. I tillegg, med versjoner av spillet på flere plattformer, vil alle få en sjanse til å spille.

  • Utgivelsesdato: 29. juli 2017
  • Sjanger: Turn-basert RPG
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metacritic Score: 86 (PS4), 80 (PC)

35. Illusjon av Gaia

SNES hadde et vell av noen av de mest strålende RPG -ene gjennom tidene, og mens Quintets “illusjon av Gaia” kanskje ikke alltid er rangert på toppen med noen legender, er det absolutt verdt å sjekke ut. “Illusjon av Gaia” blir ofte sett på som en slags åndelig etterfølger av Quintets “Soul Blazer” (per RPGFAN), og at spillets sanntidshandling kommer høyt og tydelig her.

Sett på en alternativ versjon av Jorden, vil en ung gutt som heter Will finne ut at han har valgt å forsvare verden og redde den fra en asteroide som er på vei rett mot planeten. For å gjøre dette, må han bruke magiske krefter for å forvandle seg til sine to alter-egoer, Freedan og Shadow. Hver karakter kan få tilgang til forskjellige deler av kartet, og alle tre må brukes til å løse gåter.

Noen anmeldere, som Snesdrunk på YouTube, har bemerket at “Illusion of Gaia” på mange måter er bare rart – noe som også gjør det verdt å prøve ut. Snesdrunk kommenterte at spillet hadde smarte fangehull og en vill, feiende historie som er interessant og engasjerende, selv om det ikke alltid gir mest mening.

  • Utgivelsesdato: 1993
  • Sjanger: Handling RPG
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metakritisk poengsum: N/A

34. Skies of Arcadia

Sega Dreamcast var Segas siste hjemmekonsoll før selskapet kom ut av maskinvarevirksomheten, men plattformen var hjemsted for ganske mange kultklassikere og under -verdsatte perler, hvorav den ene er “himmel fra Arcadia.””

I “Skies of Arcadia” kontrollerer spillerne et band med kommende Sky Pirates som prøver å lage et navn for seg selv, gjøre opprør mot et totalitært imperium og befinner seg involvert i et oppdrag for å redde verden (som JRPG-tradisjonen ). Hovedpersonene er alle sjarmerende; Den åpne verden får spillerne til å føle seg som om de faktisk oppdager nye, ukjente land; Og musikken skifter dynamisk med handlingen for å gi en oppslukende pakke.

Kamp i “Skies of Arcadia” starter ganske typisk, men skiller seg raskt fra andre svingbaserte JRPG-er. Mens spillet har mange magiske staver, bruker de fleste spesielle evner en spesielle åndspoengs bar som deles blant partimedlemmer. Bruker spillerne noen få små, svake evner hver sving, eller ofrer de noen svinger for å lade opp måleren og bruke alt på en ødeleggende, helt blitz full av prangende partikkelvirkninger? Det er “Skies of Arcadia” Shanty Jig for YA. Spillet har også mer strategisk skipskamp som tvinger spillere til å angripe, administrere sin åndsbar og unngå seg deretter.

  • Utgivelsesdato: 13. november 2000
  • Sjanger: Adventure, RPG
  • Spillmodus: Bare enkeltspiller
  • Metacritic Score: 93 (Sega Dreamcast), 84 (Nintendo Gamecube)

33. Xenoblade Chronicles

Mange japanskutviklede RPG-er har vært lokalisert for vestlige målgrupper, men mange flere gjør det aldri utenlands. “Xenoblade Chronicles” var nesten et av disse spillene, men Fan Campaign Operation Rainfall overbeviste Nintendo om å port spillet utenfor Japan. En god ting også gitt sluttproduktet.

Hvis man måtte beskrive “Xenoblade Chronicles” med ett ord, ville det være “Epic.”Spillet har en unik verden og utmerket verdensbygging; i stedet for å finne sted på en faktisk” verden “,” Xenoblade “viser seg på restene av to gamle, krigende giganter. Når var sist du kunne si at du vandret på en skinn så enorm at det dannet en viltvoksende slette som støttet livet?

Hvert aspekt av “Xenoblade Chronicles” løfter opplevelsen. Karakterene er minneverdige, sanntidskampen er spennende, og historien er et oppsiktsvekkende mysterium rundt bladet kjent som Monado. Hvor kom det fra? Hvorfor kan det skive gjennom mekaniske vesener? Og hvorfor gir det fremtidens visjoner om fremtidens visjoner? Disse spørsmålene er bare noen få av de mange drivkreftene til “Xenoblade Chronicles”, og de påfølgende svarene og plottvendingene er tilfredsstillende strålende.

“Xenoblade Chronicles” opprinnelig utgitt på Nintendo Wii, men heldigvis ble den portert til Nintendo 3DS og gjenskapt for Nintendo Switch. Ingen skal gå glipp av denne perlen av et spill.

  • Utgivelsesdato: 6. april 2012
  • Sjanger: Handling, RPG
  • Spillmodus: Bare enkeltspiller
  • Metacritic Score: 92 (Wii), 86 (3DS), 89 (bryter)

32. Shin Megami Tensei 5

Serien “Shin Megami Tensei”, mest kjent for å ha flere spinoffs enn noen i sitt rette sinn noensinne ville prøve å telle, har faktisk noen ganske gode hovedlinjeoppføringer. Den beste tittelen i franchisen er også den siste, 2021s “Shin Megami Tensei 5.””

Når de anbefaler RPG -er, vil folk ofte si ting på linje med “Gameplayet er i orden, men historien er den beste delen.”” Shin Megami Tensei 5 “er litt av det motsatte. Det er en historie der inne et sted, om en hellig krig mellom guder og mennesker og den nyoppdrettede Nahobino som må formidle konflikten sin, og for de som er villige til å grave etter det, er det noen veldig dype lore som reiser urolige etiske spørsmål. For de fleste vil imidlertid appellen til “Shin Megami Tensei V” være spillingen. For det utrente øyet kan det se ut som den grove eldre broren til “Pokémon”, takket være fokuset på skapningssamling og nøye festkomposisjon. Men det virkelige kjøttet av spillet er pressesystemet, en mekaniker som gir ekstra vender seg til festmedlemmer for å utnytte fiendens svakheter.

. Enten du prøver å lage det perfekte teamet for neste sjefkamp, ​​mestre pressesystemet, eller bare forstå historien, vil det ta litt arbeid. Hvis du er villig til å sette av tiden, vil din innsats bli belønnet.

  • Utgivelsesdato: NOV. 12, 2021
  • Sjanger: RPG
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metakritisk poengsum: 84 (bryter)

31. Fire Emblem Awakening

En av Nintendos eldste RPG -franchiser er “Fire Emblem”, som begynte i 1990 og har forblitt en stift på mange Nintendo -konsoller. 20 år etter lanseringen hadde salget av “Fire Emblem” vært i jevn tilbakegang og Nintendo vurderte å konkludere med franchisen med 2012’s “Fire Emblem Awakening.”Etter å ha lært dette, satte utviklingsteamet seg for å lage et spill som ikke bare ville bringe nye elementer til franchisen, men også feire hele historien.

Nintendo og utvikler intelligente system. Ny mekanikk, inkludert et valgfritt førstepersonsperspektiv og tilfeldig modus, ble innlemmet, og sistnevnte var et kontroversielt valg blant utviklingsteamet.

Anmeldere hyllet “Awakening” som et av de beste spillene i franchisen og hele 3DS -biblioteket, og berømmet tilgjengeligheten for nye fans uten at det går ut over seriens standarder. “Awakening” var også en imponerende salgssuksess for Nintendo, noe som vesentlig outsellet forgjengerne og sørget for at franchisen ikke ville bli skrinlagt som opprinnelig vurdert.

Med en ambisiøs historie og dyp liste over spillbare karakterer og scenarier som gir rikelig med repeterbarhet, viser “Fire Emblem Awakening” Nintendos ærverdige RPG -franchise på sitt beste. Mer enn bare ett av høydepunktene i “Fire Emblem” -franchisen “, sikret Awakening” fremtiden – og med rette.

  • Utgivelsesdato: 19. april 2012
  • Sjanger: taktisk RPG
  • Spillmodus: Enkeltspiller, online flerspiller
  • Metakritisk poengsum: 92 (3DS)

30. Fallout: New Vegas

“Fallout” -spill har en måte å bygge seg av sine unike innstillinger på, og hvilket sted som er mer fristende enn post-apokalyptisk Las Vegas? Kasinoer, storbandmusikk og sterke lys er rikelig. Selv om d.C. og Boston fra henholdsvis “Fallout 3” og “Fallout 4”, var begge godt laget kart, “Fallout: New Vegas” og dens tolkning av Sin City er på et annet nivå.

Men spillingen føles også nøye designet denne gangen. For eksempel er forskjellige deler av ferdighetstreet ekstremt viktige i “New Vegas.”Maxing ut ens fysiske egenskaper kan være avgjørende for kamp, ​​men å ignorere andre ting som karisma kan være skadelig, fordi” New Vegas “spesielt tar dialog og karaktervalg like viktig som skuddveksling. Å gå i våpen som brenner er et alternativ, men å velge riktig dialogalternativer kan tillate spillere å hoppe over utfordringene helt – og noen ganger finne nye historiemuligheter.

Befolkningen av “New Vegas” er like minneverdig som verden selv. Som bemerket av IcyThms på YouTube, vil spillerne ønske å glede alle fraksjoner, men det blir nesten umulig. Enkelte historiehendelser og valg av make-or-break vil føre til at spillet uventet forgrener seg. “Fallout: New Vegas” lever til slutt opp til løftet om at flere gjennomspill kan gi helt forskjellige utfall.

Noen spillere foretrekker kanskje pistolspillet i “Fallout 4”, men skrivingen og unike innstillingen gjør “New Vegas” til en tøff handling å slå.

  • Utgivelsesdato: 19. oktober 2010
  • Tilgjengelig på: PC, PS3, Xbox 360
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metacritic Score: 84 (PC), 82 (PS3), 84 (Xbox 360).

29. Hemmeligheten til Mana

En av de mest innovative RPG -ene på Super Nintendo er 1993s “Secret of Mana”, den andre avdraget i Square’s “Mana” -franchise. Mens forgjengeren spilte som en typisk fangehulls-crawler, økte “Secret of Mana” RPG-elementene mens han brakte helt ny mekanikk til bordet.

“Secret of Mana” bruker et kampsystem i sanntid, selv om spillerne er i stand til å pause saksgangen og velge sine handlinger midt i kamp. Imidlertid var den største gameplay -innovasjonen i “Secret of Mana” inkorporering av flerspiller, som tillot opptil to ekstra spillere som kunne hoppe inn eller ut av saksgangen.

“Secret of Mana” følger tre helter som søker å gjenopprette sitt rike med Mana -sverdet. Opprinnelig ment å være den fjerde “Final Fantasy” -tittelen (Per Legends of Localization), ble den til slutt flyttet til å være en del av “Mana” -franchisen, noe som ga utviklerne mer frihet enn en hovedlinje “Final Fantasy” -spill. En annen pivot kom da utviklingen skiftet til et kassettformat i stedet for CD, noe som førte til ytterligere lagringsbegrensninger.

Til tross for disse endringene, er “Secret of Mana” et av de største spillene som er utgitt for Super Nintendo og en frisk vri på sjangeren. Square har siden gitt ut spillet på nytt i et utall formater, samt en 3D-nyinnspilling for moderne plattformer.

  • Utgivelsesdato: 6. august 1993
  • Sjanger: Handling RPG
  • Spillmodus: Enkeltspiller, lokal flerspiller (opptil 3 spillere)
  • Metacritic Score: 80 (iOS), 63 (PS4), 57 (PC)

28. Persona 4 Golden

Den mest kjente spinoff-serien “Shin Megami Tensei” er nesten helt sikkert “Persona”, en underserier som tar de ikoniske monsterdesignene til “Shin Megami Tensei: og klassisk turnbasert kamp og plasserer det hele i sentrum av noen gode gamle -Fashioned High School Drama.

“Persona 4 Golden” finner sted i den stille byen Inaba, der en rekke mystiske drap relatert til en bisarr TV -kanal har opphevet alles liv. Spillets plot er sentrert om en ung mann som nylig har flyttet til Inaba for å bo sammen med noen pårørende. Hovedpersonen og hans nye venner blir raskt involvert i mysteriet med den såkalte “Midnight Channel” og oppdager at de kan komme inn i TV-verdenen for å kjempe med demoner, med bistand fra personas, mektige vesener tilkalt innenfra. Ved å bruke disse nyvunne kreftene, satte de seg for å løse mysteriet med drapene som plager byen sin.

Hvis alt det plottet høres litt tungt ut, er det også et dating sim -element som er ganske fint. Når du ikke kjemper mot ondskapens krefter, er du fritt til å utveksle gaver med partimedlemmene dine for å forbedre forholdene dine. I tillegg til å være en bedårende måte å kaste ut den utmerkede rollebesetningen fra “Persona 4 Golden”, gir dette en mye høyere følelse av personlige investeringer til spillets mange, mange turnbaserte kamper.

  • Utgivelsesdato: NOV. 20, 2012
  • Sjanger: RPG
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metacritic Score: 93 (PS Vita), 87 (PC)

27. Ni No Kuni: Wrath of the White Witch

Tenk “Ni No Kuni” ser ut som noe ut av Studio Ghibli? Bingo. Det er nøyaktig som animerte kuttescenene for seriens mest populære tittel, “Ni No Kuni: Wrath of the White Witch.”Noen kritikere sier til og med at animasjonene løftet sjarmen til den hjertevarmende og tragiske historien.

“White Witch” spiller en ung gutt som heter Oliver, som reiser inn i en parallell verden i håp om å bringe moren tilbake til livet. På reisen møter han nye venner og rekrutterer fantasi skapninger for å kjempe på hans vegne, liksom Pokémon.

Destructoid -anmelder Jim Sterling uttrykte det som sådan: “Hvis du er en elsker av spill som krever at du legger inn før du kommer ut, og du husker glansdagene til den østlige RPG, hvor erfaringspunkter var livsbloden og slipen var King, du har bokstavelig talt ingen anstendig unnskyldning for ikke å finne en måte å spille ‘Ni No Kuni: Wrath of the White Witch.'”

For Sterling, og de mange andre som vurderte “White Witch” over en 90, er det et must-spill. I september 2019 fikk White Witch en remaster for PC og PlayStation 4 som gjorde den tilgjengelig for enda flere mennesker. Utviklernivå-5 ga også ut den opprinnelige versjonen på nytt på samme dag for Nintendo Switch.

  • Utgivelsesdato: 22. januar 2013 (PS3), 20. september 2019 (Switch)
  • Sjanger: RPG
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metakritisk poengsum: 85 (PS3), 84 (bryter)

26. Kingdom Hearts 2

Å kombinere “Final Fantasy” og Disney virket som en så usannsynlig kamp opp da den ble kunngjort første gang. Imidlertid fungerte det i de første “Kingdom Hearts”, og gimmick fungerer enda bedre i den andre iterasjonen. “Kingdom Hearts 2” inneholder flere Disney -verdener, som inkluderer klassikere som “Tron” og “The Little Mermaid”, men “Final Fantasy” -figurer er ikke sidelinjert. Kjente ansikter fra “Final Fantasy 6” til “Final Fantasy 10” er også her, noe som betyr at det er en flott blanding av alt denne gangen.

Sora, Goofy og Donald fortsetter sine reiser fra Game Boy Advance Chapter, “Chain of Memories.”Selv etter å ha beseiret Ansem i den første oppføringen, blir Sora møtt med organisasjonen XIII, en mystisk gruppe skurker med sine egne planer. Heldigvis, for å bekjempe disse skyggefulle figurene, har Sora mange verktøy til disposisjon.

Sora har visdom og tapperhetstransformasjoner for å vinne dagen. For eksempel tilbyr Valor Boosted hopp og sterkere angrep på bekostning av forsvaret. Til sammenligning prioriterer visdomsskjemaet magi og tilbyr økt løpehastighet. Når spillerne går gjennom spillet, vil de låse opp noen få andre uventede former, som alle krever strategi for å bruke.

Utforskning er forsterket når spillere besøker visuelt interessante verdener som Timeless River – en tilbakeringing til Mickey Muses tidlige dager i svart og hvitt animasjon. .

  • Utgivelsesdato: 28. mars 2006
  • Tilgjengelig på: PS2
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metakritisk poengsum: 87 (PS2)

25. Final Fantasy 9

Når du diskuterer “Final Fantasy” -spill, er det enkelt for “Final Fantasy 9” å gå seg vill i miksen. Etter at “Final Fantasy 6” brakte en steampunk -estetikk til visse elementer i den ikoniske JRPG -behemoth, føltes det som om serien kunne gå hvor som helst. “Final Fantasy 7” og “FF 8” så ut til å bekrefte at franchisen var på vei i en dristig ny retning, og dramatisk gjenoppfinne hvordan en “Final Fantasy” -innstilling kunne se ut. . I virkeligheten er det en strålende foredling av “Final Fantasy” -formelen.

Først av alt, “FF 9” inneholder en av de beste festene i serien, som består av en rollebesetning av dypt elskelige og relatable karakterer. Den har også noen av serien Veteran Nobuo Uematsus beste musikk. Kampsystemet oppmuntrer til nøye tanke og strategi for å maksimere effektiviteten til hvert enkelt element. Men selve spillet er mer enn summen av delene – det er lett å peke på hva det gjør best, men det er vanskeligere å slå ned hvorfor det er et så strålende verk som en sammenhengende hel.

Når han snakker med IGN, beskrev “Final Fantasy” -skaperen Hironobu Sakaguchi en gang “Final Fantasy 9” som sin favoritttittel i serien, og “nærmeste [hans] ideelle syn på hva ‘Final Fantasy’ burde være.”Det kan ikke oppfinne hjulet på nytt, men alt det gjør oppnås med så mye omsorg og talent at det praktisk tjener sin plass blant de beste RPG -ene som.

  • Utgivelsesdato: 7. juli 2000
  • Sjanger: RPG
  • Spillmodus: enkeltspiller

24. Mario & Luigi: Superstar Saga

Når de fleste tenker på en “Super Mario” -tema-RPG, tenker de ofte på DE “Super Mario RPG,” a.k.en. “Legend of the Seven Stars.”Spillet introduserte noen fan-favoritt engangskarakterer, men det glemte også halvparten av de essensielle” Super Mario Bros.”Formula: Mario’s Bro, Luigi. Nintendos neste “Super Mario” RPG rettet det tilsynet, og mer.

“Mario & Luigi: Superstar Saga” er et komedie-drevet eventyr som finner sted i en ny del av “Super Mario” -verdenen, Beanbean Kingdom. Spillet er hyllet for sine minneverdige karakterer-inkludert breakout-skurken Fawful-og pulsspekende musikk, men dens sanne påstand om berømmelse er kontrollskjemaet.

Selv om “Mario & Luigi: Superstar Saga” er et enkelt spill fra et narrativt synspunkt, har den mekanikk som lar Mario og Luigi kombinere sine akrobatiske og hammer-svingende ferdigheter, alt sammen med den riktige timede pressen på en knapp. Mario og Luigi er bundet til henholdsvis A- og B -knappene, som lar spillerne kontrollere begge karakterene på en gang for å løse gåter, Dodge fiendens angrep og kjede sammen massive kombinasjoner. Det er et nytt system du ikke ser i de fleste spill, et som kanaliserer den rene hopping lykke som gjør “Mario” -spill så ikonisk.

Siden “Mario & Luigi: Superstar Saga” var AlphaDreams første stikk på Mario-hovedrollen, rytmebaserte RPG, har den originale Game Boy Advance-utgivelsen noen få problemer-spesielt en farlig bratt vanskelighetsgrad-men Nintendo 3DS-remake løser mest om hvis Ikke alle disse problemene.

  • Utgivelsesdato: 17. november 2003
  • Sjanger: Adventure, RPG
  • Spillmodus: Bare enkeltspiller
  • Metacritic Score: 90 (GBA), 81 (3DS)

23. Planescape: Pine

Videospilllandskapet er fullt av elskede RPG -er, men sjelden får en så stor innvirkning at de påvirker gamersmak og bransjestandarder i årene fremover. “Planescape: Pine” er en slik tittel.

I “Planescape: Torment” kontrollerer spillerne den navnløse, en udødelig karakter som kan gjenopplive etter døden, men glemmer alt om seg selv etterpå. Historien dreier seg om denne hovedpersonen og hans søken etter å gjenvinne minnene, samt avdekke opprinnelsen til hans udødelighet. På sin reise blir den navnløse en venn med mange eksentriske og uforglemmelige karakterer, inkludert en snakkende hodeskalle, en succubus -prestinne og mage som alltid er i brann (og elsker det).

. Dialogen og plottet blir berømmet som noen av de beste i sjangeren, og spillet utfordrer spillerne med det stadig livlige og filosofiske spørsmålet: “Hva er en manns natur?””

Hvert valg i spillet betyr noe, og ikke bare i tradisjonell forstand. . Vi må også prise spillverdenen, som bruker ofte glemte planescape-innstillingen fra “Dungeons & Dragons” for å gi iøynefallende lokaliteter.

  • Utgivelsesdato: 14. desember 1999
  • Sjanger: Adventure, RPG
  • Spillmodus: Bare enkeltspiller
  • Metacritic Score: 91 (PC), 85 (Enhanced Edition, PC)

22. Fire Emblem: Tre hus

En Nintendo Switch Smash -hit, “Three House” har flere ruter som spilleren kan komme videre gjennom; Alle rister opp historien og har forskjellige karakterer. I Officer Academy fungerer spilleren som instruktør og kan samkjøre seg med ett spesifikt hus. .

Som Bylh blir spilleren lærer ved akademiet. Å instruere studenter i kamp og strategi gir en stor tempoendring, og når spillere setter opp laget sitt, vil de raskt se en intim forholdsform mellom Bylh og hvert av husene.

Mye av standardspillet til “Fire Emblem” forblir uendret, men “tre hus” er et godt utgangspunkt for nykommere. Sothis -evnen lar spillerne gjøre om trekk hvis de roter seg og befinner seg i et bind. På samme måte er det mange vanskelighetsalternativer å velge mellom, som normale eller klassiske. Sistnevnte har mer hardcore -serie mekanikk, som permadeath of party members.

En av de beste delene av denne RPG -løp er hvordan man konstruerer troppen sin. Studentene kan formes til klasser som mages eller skarpskyttere. Det er et flytende system som oppmuntrer til kreativitet og eksperimentering. “Tre hus” er vel verdt inngangsprisen på grunn av hvor mye tid som kan brukes til å lære hver del av sin verden.

  • Utgivelsesdato: 26. juli 2019
  • Tilgjengelig på: bryter
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metakritisk poengsum: 89 (bryter)

21. Undertale

Utlevert tilbake i 2015 av indieutvikleren Toby Fox, “Undertale” forteller den uforglemmelige historien om et tapt barn som prøver å unnslippe en underjordisk verden. “Undertale” var ikke en suksess med suksess rett ut av porten, men den ble raskt anerkjent som en potensiell kultklassiker av anmeldere fra steder som IGN og Gamespot, som berømmet sin sære atmosfære og unike spillaspekter.

Å spille “Undertale” er ikke som å spille andre RPG -er. Jada, spillerne vil ta valg som former tilgjengelige evner og forhold til andre karakterer. Imidlertid tillater “Undertale” spillernes valg i situasjoner der mange spill vil insistere på at det ikke er noen. Vil ikke drepe hvert monster i veien? Vel, “Undertale” lar spillere velge om de vil bli venn, stille eller drepe sine “fiender.”Disse valgene har spilldefinerende konsekvenser som holder innsatsen utrolig høye, og står i motsetning til RPG-er som lover forgrenende historier, bare for å konvergere til en stort sett forhåndsbestemt slutt.

Spillets suverene skriving lyser hele veien, og fansen har funnet at noen NPC er blant de mest minneverdige av noen RPG. Den innovative måten “Undertale” blander turnbasert kamp med bullet-hell-mekanikk til slutt sementerer den som et sære, konvensjonsrassende mesterverk verdig all hypen.

  • Utgivelsesdato: september. 15, 2015
  • Sjanger: rollespill
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metakritisk poengsum: 92

20. The Witcher 3: Wild Hunt

“The Witcher” startet som en bokserie før det ble en spillfranchise og til slutt en live-action-serie. CD Projekt Red, den polske utvikleren bak disse spillene (og den beryktede “Cyberpunk 2077”), begynte å utvikle spillene med tillatelse fra “The Witcher” -forfatteren Andrzej Sapkowski. “The Witcher 3: Wild Hunt” var den som virkelig driver serien til kritisk anerkjennelse og kommersiell suksess.

CD Projekt Red stolte seg i detaljnivået den innlemmet i spillets enorme verden. Gjennomtenkte utformede karakterer, oppdrag og mytologi skilte seg ut for RPG -buffs som ble brukt til ruset dialog og uinspirert lore. Det kan til og med være en grunn til at til og med et minispill som Gwent endte opp så populært som det er, og tjente sine egne spin-offs.

“Selv om plottet ikke er veldig interessant, er de mange karakterene som spiller en rolle i det,” leser IGNs anmeldelse “, og sammen med den utmerkede kamp- og RPG -spillet, løfter de ‘The Witcher 3’ til et fly få andre RPG -er bor.””

“The Witcher 3” tjente over 200 priser i løpet av sin levetid og dukket opp på en rekke “Game of the Year” -lister på tidspunktet for utgivelsen. I følge Game Revolution hadde den flest priser ut av noen spill til det ble overtent av “The Last of Us 2” i 2021. Det er hvor mye av en innvirkning det gjorde på action-eventyr på åpen verden.

  • Utgivelsesdato: 18. mai 2015
  • Sjanger: Action RPG, Adventure, Open World
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metacritic Score: 93 (PC), 92 (PS4), 91 (Xbox One), 85 (bryter)

19. Persona 5 Royal

“Persona 5 Royal” spikrer alt som gjør en RPG flott. Lydsporet, kampene, fortrolige systemet og historien er alle uten sidestykke. Den opprinnelige versjonen av “Persona 5” var allerede mer enn nok, og likevel la Royal til mer innhold, og skapte et definitivt avdrag som forbedrer tidligere “Persona” -titler.

Gjennom spillets fortrolige system vil spilleren samhandle med andre karakterer og utjevne forholdene sine som et resultat. Belønninger gis etter hvert som disse vennskapene vokser mellom fangehull og hverdagens skoleliv, slik at spillere kan skape sterkere personas og gi buffs i kamp.

“Persona 5” på egen hånd var et landemerkeoppføring for serien, men “Royal” utvider historien på nye og interessante måter. En helt ny fangehull er inkludert ved siden av en engasjerende skurk, og det nye innholdet fungerer som en definitiv og tilfredsstillende avslutning for eventyret. Ikke bare det, men nye fortrolige, musikk og miljøer er med på å styrke alle aspekter av hva folk elsket om den femte inngangen.

“Persona” har blitt så populær at den endelig ankommer flere plattformer i slutten av 2022. Snart vil Xbox, Switch og PC-spillere endelig kunne oppleve denne 100-timers+ reisen. Det er en grunn til at fans har bedt om flere havner av dette store eposet. “Persona 5 Royal” er en massiv og vanedannende JRPG som omslutter det som gjør sjangeren så elsket.

  • Utgivelsesdato: 31. mars 2020
  • Tilgjengelig på: PS4
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metakritisk poengsum: 95 (PS4)

18. Divinity: Original Sin 2

Etter utgivelsen av “Divinity: Original Sin 2” i 2017, nådde spillet raskt kritisk anerkjennelse. Det ble valgt som beste rollespill på Gamescom 2018, og anmeldere fra publikasjoner som IGN og GameInformer har sitert det som en av de beste RPG -ene gjennom tidene.

Så hva som gjør “guddommelighet: original sin 2” standout blant et overfylt felt av RPGs? . Det tar de klassiske RPG -klasser av krigere, trollmenn og skurk, og gir dem deretter verktøy for å hybridisere og synergisere med hverandre på unike måter. Skjulte kombinasjoner eksisterer overalt i “Divinity: Original Sin 2.. , elektrifisert blod er bare en av mange interessante statuseffekter som kan være et resultat av spillets lagdelte kamp. Fans har gått ganske langt med å utnytte spillets formbarhet, og skape morsomme utfordringer for seg selv, som et telekinisk løp.

. En tilpassbar fest med FLESSHED OUT NPCS holder spillerne engasjert i ikke bare den overordnede fortellingen, men også de personlige historiene til hvert partimedlem. “Divinity: Original Sin 2” ser ganske enkelt nydelig ut også. Totalt tjener det sin anerkjennelse som en stor tid tid.

  • Utgivelsesdato: september. 14, 2017
  • Sjanger: rollespill
  • Spillmodus: Single-Player, Multiplayer Co-op
  • Metakritisk poengsum: 93

17. Legenden om dragon

Suksess har en tendens til å avle ett-upmanship. Jada, du kan alltid prøve å kopiere et produkts formel, men hvorfor bry deg når du kan forbedre det? Noen av de mest kjente videospillene har ansporet andre studioer for å prøve å lage overlegne kloner, men mens “‘Doom’-Kills” og “‘ Halo’-Kills” ikke klarte å leve opp til forventningene, Sonys “Final Fantasy’-Killer” overskred dem.

“The Legend of Dragoon” forteller en solid (om noe klisjé) historie om hevn som ikke er for komplisert, men det er et positivt aspekt. Historiens troper kan føles kjent, men fortellingen har fremdeles mange karakterer og plottvendinger som hjelper spillet til å skille seg ut. En solid historie er imidlertid ikke det eneste poenget i spillets hjørne.

Mange spillere husker “The Legend of Dragoon” for sitt kampsystem, og med god grunn. Kampene er avhengige av et semi-QTE-system som oppgir spillere med å trykke på de rette knappene for ekstra skade og SP. Når en karakter treffer 100 SP, kan de gi tittelen Dragoon Armour, noe som gir dem et betydelig statsøkning og andre evner på bekostning av å bruke varer og forsvare. Og i motsetning til andre svingbaserte RPG-er, er forsvar den mest pålitelige måten å gjenopprette helse. Det er et risiko-lønningssystem som hjalp til.

  • Utgivelsesdato: 11. juni 2000
  • Sjanger: Adventure, RPG
  • Spillmodus: Bare enkeltspiller
  • Metakritisk poengsum: 74 (Psone)

16. Mørke sjeler

Spillere har vokset poetisk om “Dark Souls” – og hele sjangeren Soulslike spill som kom etter det – i årevis. Selve spillet er fullpakket med små tragiske detaljer og vanskelige sjefer, som holder spillerne tilbake igjen og igjen for å finne ut nye og kreative måter å strategisere. Selv om “Dark Souls” kanskje ikke er det første fra å få spill, er det definitivt en som startet en bevegelse i spillindustrien.

Som mange fra Software Games, er plottet av “Dark Souls” litt tynn og tilslørt. Spillerne vet at de har til oppgave å finne Lord Souls – eller sjeferens sjeler – for å redde verden, men mytologien i verden deles i stor grad i biter og stykker av forvillede dialog fra NPCer eller våpenbeskrivelser. Selve gameplayet er ekstremt straffende. Hver fiende drepte resulterer i at spilleren tjener sjeler, som senere kan brukes til å utjevne og kjøpe utstyr. Dø, og sjelene er venstre rett der spilleren falt, fritt til å bli samlet eller overlatt til å forsvinne etter deres neste død.

Regissert og opprettet av den visjonære utvikleren Hidetaka Miyazaki, “Dark Souls” og serien som fulgte den er en kulturell berøringsstein for moderne spillere. Uten “mørke sjeler” ville det ikke være noen “elden ring” og uten det . Vel, hvordan ville 2022 ha vært?

  • Utgivelsesdato: 2011
  • Sjanger: Handling RPG
  • Spillmodus: Enkeltspiller, online flerspiller
  • Metacritic Score: 89 (PS4 og Xbox 360)

15. Pokemon Red & Blue

Etter alle disse årene, “Pokemon”, fortsetter franchisen som dreier seg om å samle og kjempe om fantastiske skapninger, fortsetter å være et absolutt kraftverk. For alle anime-serien, uendelig liste over spinoffs og handelskortspill, er det lett å glemme at “Pokémon” i kjernen er en RPG og godt konstruert en på den.

Alle de definerende mekanikkene fra påfølgende spill i serien er til stede og effektive i “Pokémon Red” og “Pokémon Blue”, fra strategien for å fange Wild Pokemon til trekkene og gjenstandene spillerne kan bruke for å styrke sin vaktliste. Elementære styrker og svakheter, Pokemon Evolutions og vekt på samling forblir en hjørnestein i franchisen.

Spilldesigner Satoshi Tajiri ble påvirket av sin barndomshobby med insektsamling når han utviklet “Pokémon”, men var fast på at kampen skulle forbli så ikke-grafisk som mulig for å dempe promotering av vold. Produsent Shigeru Miyamoto foreslo at dual-tittelkonseptet, pakket hvert spill med sine egne unike skapninger, for å understreke fokuset på å samle som ble en berøringsstein for hele franchisen.

Opprinnelig utgitt som “Pokemon Red” og “Green” i Japan, ville “Blue” -utgaven bli utgitt senere samme år i Nord -Amerika. Nintendo har siden utviklet forbedrede nyinnspilling av de originale titlene, sammen med digitale gjenutgivelser av de originale spillene, og fremhever ytterligere hvor innflytelsesrike de to første kampene gjenstår.

  • Utgivelsesdato: 27. februar 1996
  • Sjanger: RPG
  • Spillmodus: Enkeltspiller, to-spiller via link-kabel, to-spillers online multiplayer på 3DS/2DS
  • Metakritisk poengsum: N/A

14. Final Fantasy 6

I 1994 var “Final Fantasy” -franchisen en av Square’s mest produktive egenskaper og mest synlige RPG -titler i verden. Kommer fra utviklingen av “Final Fantasy 5”, fattet Square umiddelbart på å utvikle en oppfølger, som ble fullført etter et enkelt års utvikling. Det resulterende spillet ville bli gjengitt “Final Fantasy 3” for sin nordamerikanske lansering, der noen av de tidligere oppfølgerne hadde gått uutgitt.

Å markere et skifte fra tidligere “Final Fantasy” -spill, som i stor grad opprettholdt en middelalderens estetikk, “Final Fantasy 6” finner sted i en steampunk -verden som blander magi med maskiner. Spillet har en spillbar rollebesetning på 14 karakterer, det mest for “Final Fantasy” -franchisen til dags dato, hver med sin egen integrerte rolle i historien.

En av de største tilleggene til serien som ble introdusert i “Final Fantasy 6” er desperasjonsangrepsmekanikeren, forløperen til grensepausen. Tilgjengelig når en karakters helse er kritisk, de kan utføre et randomisert angrep med en høyere offensiv produksjon. Denne mekanikeren ville bli endret i senere avdrag og bli noe av et spillmarkering for serien.

Med en imponerende implementering av Super Nintendos grafiske evner og en av de beste plottvendingene i videospillhistorien (Per Syfy), er “Final Fantasy 6” fortsatt et franchisehøydepunkt.

  • Utgivelsesdato: 2. april 1994
  • Sjanger: RPG
  • Spillmodus: enkeltspiller

1. 3. Disco Elysium

En fremtredende oppføring på hvilken som helst liste, “Disco Elysium” er et innovativt spinn på RPG -er som ble en øyeblikkelig klassiker etter utgivelsen i 2019. Det året ble denne detektivhistorien kåret til Årets Game fra PC Gamer, og den vant også beste fortelling, beste musikk og beste debutspill på BAFTA Awards i 2020.

Disse utmerkelsene ble tjent ved at “Disco Elysium” var en av de mest kreative og unike RPG -ene på markedet i nyere minne. Det er en tur gjennom en ideologisk splittby kjent som Revanchol, der hovedpersonen er en detektiv som lider av hukommelsestap. Å utforske gjennom den åpne verden for å løse spillets underliggende sak mens du lager komplekse forhold til spillets enestående rollebesetning av NPCS er nok til at spillet kan være et lysende eksempel på narrativ gameplay på egen hånd. Imidlertid tjener spillets progresjonssystem også til å forsterke glede av dets dialogdrevne gameplay.

Spillerne er i stand til å forme sin samtale-lekestil gjennom tankekabinettet, et interessant inntrykk av ferdighetstrær som lar spillerne avdekke deres tidligere liv gjennom en omskumulering av ideologier og perspektiver. Under den skarpe fortellingsspillet ligger en enestående blandet poengsum og fascinerende kunststil som begge lykkes med å gi “disco elysium” et helt unikt preg.

  • Utgivelsesdato: OKT. 15, 2019
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metakritisk poengsum: 97

12. Deus Ex

“Deus Ex” brøt formen for sin tid og fortsetter å eksistere som et lysende eksempel på hva som er i stand i en RPG, selv etter mer enn to tiår. Etter utgivelsen i 2000 fikk “Deus Ex” umiddelbart positiv kritisk mottakelse, og den ble dusjet med ros av Game Developer Choice Awards og Interactive Achievement Awards.

“Deus ex” eksisterer i et hellig sted for mange anmelders hjerter for måtene det lar spillerne ta meningsfulle valg i en allerede sammensatt og verdig historie. I “Deus Ex” må spillerne undersøke en uforklarlig techno-plague i nærmeste fremtid, men det fungerer bare som et springbrett for spillets utfoldelsesfraksjoner, hemmelige samfunn og konkurrerende motiver. Resultatet en virvelvind av narrativ glans, ettersom spillere har akkurat nok byrå til å svinge plottet vilt i forskjellige retninger.

De historiedrevne elementene i “Deus Ex” er virkelig der spillet skinner, men det inneholder også noen glatt RPG-progresjonsmekanikk. Spillerne får rikelig med frihet til å hybridisere en spillstil mellom Shoot-em-up action og stille stealth. “Deus Ex” ble en sjanger Titan ved å la spillerne gjøre spillet veldig mye til sitt eget.

  • Utgivelsesdato: Jun. 23, 2000
  • Sjanger: rollespill
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metakritisk poengsum: 90

11.

. Dens enorme innvirkning på spillkulturen sølt over til populærkultur, med show som “South Park” som parodierer die-hard “Wow” -spillere i episoden “Make Love, Not Warcraft.””

. Den ga ut i 2004, og den nådde ikke topp popularitet før i 2010, da den veide inn 12 millioner aktive abonnement. Som bemerket av MMOS.com, spillets formel lyktes i stor grad fordi den blandet tradisjonelle RPG-elementer som spillerprogresjon, individualitet og tilpasning med en delt, per-serveroververden der spillerøkonomier og sosiale institusjoner hjalp RPG-core. Dyp vennskapsbånd ble pålagt å komme videre i de første dagene av “WOW”, og det delte samfunnet er en stor del av den vedvarende arven – noe som 2019 -lanseringen av “World of Warcraft Classic” forsøkte å gjenerobre.

Gjennom årene har MMOs relevans vokst og avtatt – spesielt med splittende utvidelser som “Shadowlands” – men dens generelle innvirkning på videospill, og RPGs spesifikt kan ikke undervurderes.

  • Utgivelsesdato: NOV.
  • Sjanger: MMO, RPG
  • Spillmodus: Multiplayer
  • Metakritisk poengsum: 93

10. Elden Ring

I kjernen er nesten alle Soulsborne -tittel en RPG, og siden “Elden Ring” er uten tvil den beste av sjangeren, er den også uten tvil en av de beste RPG -ene der ute.

I “Elden Ring” kan spillere utforske en gigantisk, spredt verden – to, hvis du teller de underjordiske seksjonene. På deres eventyr vil spillere møte skremmende monstre, dødelige graver og kryptisk lore som kombineres til en oppslukende opplevelse. .

I stedet for å gå inn i skoene i flere forskjellige klasser med forskjellige smaker av moral, kan spillerne finjustere det som er plettet inn i enhver helt de vil ha. “Elden Ring” har et utrolig fleksibelt status-, vare- og våpensystem som lar spillere lage et hvilket. Spillere kan til og med spille som en naken hulmann som bærer en bue. Og ja, spillere kan også velge sin moral i “Elden Ring” for å påvirke avslutningen. Det er tross alt en RPG -tradisjon.

“Elden Ring” setter “rollen” i “rollespill” og får spillervalgene til å gjøre noe på måter få RPG-er klarer. Hvor mange andre sverd-og-sorgerende videospill lar deg beseire enhver nødvendig sjef uten å kaste et slag?

  • Utgivelsesdato: 24. februar 2022
  • Sjanger: Action, Adventure, RPG
  • Spillmodus: Enkeltspiller, online flerspiller
  • Metacritic Score: 94 (PC), 96 (Xbox Series X), 96 (PS5)

9. Paper Mario: Den tusen år lange døren

1996s “Super Mario RPG” brakte Mario og Mushroom Kingdom til RPG -sjangeren, men det var uten tvil “Paper Mario” -serien som virkelig utviklet denne nye retningen til noe spesielt. Fra og med 2000 på Nintendo 64 med “Paper Mario”, ble Mario og vennene hans reimaginert som faux todimensjonale skikkelser og engasjerte seg i spennende turnbasert kamp. Denne formelen ble i ferfet av Gamecube-oppfølgingen i 2004, “Paper Mario: The Thousand-Year Door.””

“The Thousand-Year Door” ser Princess Peach kidnappet av Grodus etter at hun har fått et skattekart knyttet til den eponyme portalen. Mario og hans allierte samler krystallstjerner slik at han kan låse opp den tusen år lange døren og redde dagen. Drysset gjennom er anspente sekvenser der fersken sniker seg rundt Grodus ‘base, og hjelper Mario eksternt.

Mens “The Thousand-Year Door” bringer tilbake den visuelle estetiske og kjernespillmekanikken fra den originale “Paper Mario”, legger oppfølgeren til flere funksjoner for å forbedre opplevelsen. Slag blir sett på av et publikum i spillet, som kan belønne eller straffe spilleren basert på deres prestasjoner for å holde kampen engasjerende og varierte. Tilsvarende kan miljø- og timing -signalene i kamp også hjelpe til med å vippe til spillerens favør.

Med en morsom historie fullpakket med mange vendinger, svinger og en avvikende selvbevisst sans for humor, er 2004-spillet “Paper Mario” på sitt absolutt fineste.

  • Utgivelsesdato: 22. juli 2004
  • Sjanger: RPG
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metacritic Score: 87 (GameCube)

8. Star Wars: Knights of the Old Republic

Selv om det kommer en nyinnspilling for PS5, er det verdt å huske at “Knights of the Old Republic” lenge har vært kjent som et av de beste “Star Wars” -spillene. “Old Republic” er en full-on RPG som fordyper spillere i tiden med “Star Wars” -mytologi før Skywalkers ‘eksistens. Resultatet er en kjevelåpende oppslukende opplevelse.

Karakterskaping er navnet på spillet. Utseende, statistikk og karakterklasser kan tilpasses. “Kotor” gir spillerne enestående byrå i å utvikle sin rolle i “Star Wars” -kanon. Et godt eksempel på det er hvordan spillere kan nærme seg sine evner – å spille defensivt eller offensivt er begge levedyktige alternativer, og karakterer kan bli Jedi, Bounty Hunters eller Gunslingers.

Det som gjør “Kotor” så skillelig er den forfriskende tilnærmingen til “Star Wars” -formelen. Som bemerket av YouTuber mrmattyplays, i stedet for å gjøre hovedpersonen fra begynnelsen av, “blir spillerne behandlet som om det er et fjernt mål.”Dette gir naturlig nok spilleren en drivkraft for å lykkes og oppnå den følelsen av gjennomføring i løpet av spillets lengde. Når vi snakker om det, en annen spennende ting å merke seg er hvordan gameplay -sløyfen i “Kotor” endres over tid. Lystabers blir kraftige våpen en gang oppnådd og kan få Blasters til å føle seg foreldet. Spillerne vil også oppdage Force Powers og rustningssett å rote med, samt et alternativ til våpen med dobbeltutvikling.

  • Utgivelsesdato: 18. november 2003
  • Tilgjengelig på: PC, bryter
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metacritic Score: 93 (PC), 83 (bryter)

7.

Etter å ha opprettet PC RPG “Baldur’s Gate” i 1992, bestemte utvikleren BioWare seg for å returnere til plattformen og sjangeren med en åndelig etterfølger (Per ARS Technica), 2009’s “Dragon Age: Origins.”Utviklerne introduserte kongeriket Ferelden, som er overkjørt med monstre kjent som Darkspawn som truer med å erobre overflateverdenen. Spillerne velger mellom forskjellige hovedpersoner, hver med sin egen opprinnelseshistorie, mens de kjører tilbake Darkspawn.

“Dragon Age” kan skryte av et strømlinjeformet kampsystem der hver karakters trekk og angrep kan hetkeyes, mens mer metodiske spillere kan pause handlingen og organisere en sekvens av handlinger som skal utføres. Med spillets omfang og narrative alternativer som påvirker historien, gikk BioWare større og dypere med “Dragon Age” enn i mange av Devs tidligere spill.

“Dragon Age” har et tredjepersonsperspektiv, og setter spillerne midt i handlingen når de kjemper mot formidable fiender over Ferelden. Hver av de titulære opprinnelseshistoriene knytter seg til den større fortellingen, uavhengig av hvilke karakterspillere som velger, og får hver av dem til å føle seg integrert i historien og oppmuntre til flere gjennomspill.

“Dragon Age: Origins” fortsatte med å gyte en hel fantasy RPG -franchise for BioWare, og mens påfølgende oppføringer i “Dragon Age” -serien endret spillmekanikken, “Origins” forblir gullstandarden for franchisen.

  • Utgivelsesdato: 3. november 2009
  • Sjanger: RPG
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metacritic Score: 91 (PC), 87 (PS3), 86 (360)

6. Jordbundet

“Earthbound” (kjent som “Mother 2” i Japan) er en fin RPG som er ulikt noe før eller siden. I stedet for den typiske fantasy -atmosfæren, finner “Earthbound” sted i en sjarmerende by som blir forstyrret av ankomsten av en merkelig meteoritt. Hverdagsartikler brukes som våpen, som en yo-yo eller baseballballtre, noe som gir en fin tempoendring fra mange sverd-og-våpen-RPG.

Som et SNES-spill inneholder “Earthbound” spritebasert grafikk som har stått tidens prøve. Alt er levende og fargerikt, uansett hvilket nifs eller bisarr område ness og venner befinner seg i. Noen ganger vil hele paletten endre seg, for eksempel i moonside der neonfarger fyller skjermen.

Som bemerket av Honest Gamers ‘anmeldelse av “Earthbound”, er verden rundt disse karakterene engasjerende og full av galne karakterer å forhøre seg. Samtale med NPC -er er pålagt å videreføre historien, og disse interaksjonene er rare og noen ganger morsomme. Disse øyeblikkene holder de mørkere elementene i historien fra å føle seg noen gang også intens.

“Earthbound” inneholder tradisjonell svingbasert kamp, ​​men legger til sin egen bluss. Statuseffekter er myke og morsomme, da de vil gjøre ting som å føre til at skjermen skifter og forvandler. Fiendenavn er like rare, og kan skryte av titler som irriterende Old Party Man og Insane Cultist.

  • Utgivelsesdato: 27. august 1994
  • Tilgjengelig på: SNES
  • Spillmodus: enkeltspiller

5. Nier replikant

Det første spillet i “Nier” -serien har en noe bisarr arv. “Drakengard” spinoff -spillet ble opprinnelig utgitt i USA i en sterkt modifisert stat, til lunkent kritisk mottakelse. Syv år senere fikk den en kritikerrost og ekstremt økonomisk vellykket pseudo-sequel i form av “Nier: Automata,” som fikk Square Enix til å endelig gi ut en trofast remaster av det originale spillet, “Nier Replicant,” i USA, Å avsløre sannheten for amerikanere en gang for alle: “Nier replikant” er flott.

Det er mye som “Nier Replicant” gjør det riktig, fra dens kjærlige-men-Brutal-takedowns av klassiske RPG-troper til det nydelige lydsporet (først og fremst komponert av den makeløse Keiichi Okabe), men den største styrken kommer fra sin ekstraordinære rollebesetning. Spillet henger helt sammen med forholdet mellom den navnløse hovedpersonen og hans tre primære følgesvenner. Det er Grimoire Weiss, en snakkende bok med temperamentet til Frasier Crane, Kainé, en stygg kvinne som er kjørt fra hjemmet sitt ved overgrep og trakassering, og Emil, en evig ung gutt som kjemper for å komme til rette med sin egen menneskehet. Hver karakter bidrar til spillets sentrale tema om hva det vil si å leve i ens egen hud, men de er også ganske enkelt ekstraordinært godt realiserte karakterer hvis dynamikk holder spillet overbevisende, morsomt og tidvis hjerteskjærende.

“Nier Replicant” savnet nesten sjansen til å ta av i USA, men takket være en dedikert kultfanbase fikk den et nytt skudd. I sin siste form er det en virkelig utmerket og emosjonell opplevelse.

  • Utgivelsesdato: 23. april 2010 (original), 23. april 2021 (Remaster)
  • Sjanger: Handling RPG
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metacritic Score: 80 (PC), 68 (PS3), 83 (PS4), 67 (Xbox 360)

4. Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn

Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn “er satt i” Dungeons & Dragons “-innstillingen for de glemte rikene,” Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn “er en klassisk RPG som bidro til å sette scenen for at alle RPG -er skulle komme etter. Gamespot kalte det et av de “største spillene gjennom tidene”, og anmeldere fra publikasjoner som IGN proklamerte “Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn” for å være jevnaldrende, i en egen klasse.

Bygging av “Advanced Dungeons and Dragons 2. utgave” Kampregler tillot “Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn” for å lage et meget tilpassbar ramme som allerede var perfekt for franchisefans for franchise. Fra det solide grunnlaget bygde “Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn” ut en utrolig velblandet RPG-opplevelse som hadde spillere stadig ønsket å utforske videre, møte nye interessante karakterer og utvide partienes evner.

Det er praktisk talt ikke noe fyllstoffinnhold i dette spillet – og det totale kjøretiden tar vanligvis rundt 80 timer å fullføre. Fra start til slutt, “Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn” imponerer med kompakte, saftige oppdrag og hvilke typer innovative karakterforhold som BioWare siden har blitt kjent for. Når jeg ser tilbake, “Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn” leverer på hvert løfte en klassisk RPG kan lage-nesten-uendelige tilpasningsalternativer, en rekke velskrevne karakterer og en fortelling som holder spillerne sultne på mer.

  • Utgivelsesdato: september. 21, 2000
  • Sjanger: rollespill
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metakritisk poengsum: 95

3. The Elder Scrolls V: Skyrim

“The Elder Scrolls 5: Skyrim” står som en av de mest elskede RPG -ene gjennom tidene – en som fremdeles på en eller annen måte er relevant og ser nye havner etter mer enn et tiår. Det kom tilbake i 2011 for sin ren ekspansivitet, med et kart og lore så stort at man kan utforske i timevis uten å komme over et kjent sted.

PC Gamer var bare en av publikasjonene for å prise spillets rene omfang. “Spillene vi normalt kaller åpne verdener-de innelåste byene og nivåbegrensede slipingsområdet-ikke sammenlign med dette,” skrev anmelder Tom Francis. “Mens alle andre flekker rundt med hvordan de skal kontrollere og begrense spilleren, satte Bethesda bare en . land i en boks.””

Noen få andre grunner til suksessen: karaktertilpasning. Du kan tilpasse utseende til en tee og også mold ferdighetstrær til lekestilen din. “Skyrim” har også et rikt samfunn, inkludert populære innholdsskapere som Skyrim bestemor. Fans kommer regelmessig med nye måter å friske opplevelsen på, som mods som endrer spillet fullstendig på. Kort sagt, det er en veldig god grunn til at det er utgitt så mange ganger på nytt.

  • Utgivelsesdato: 10. november 2011
  • Sjanger: RPG, Open World
  • Spillmodus: Enkeltspiller, flerspiller
  • Metacritic Score: 96 (Xbox 360), 94 (PC), 92 (PS3), 84 (bryter)

2. Final Fantasy 7

Når den gjennomsnittlige spilleren mener “JRPG”, tar det sannsynligvis ikke så lang tid før de tenker på “Final Fantasy 7”, og det er en veldig god grunn til det: spillet er helt utmerket. Den originale utgivelsen fra 1997 tok “Final Fantasy” -serien inn i den tredje dimensjonen og drev den originale PlayStation til global suksess. To tiår, fem spinoff -spill, to bøker, en film, en egg, en skinnende ny nyinnspilling og utallige omdirigger senere, er den fremdeles høy som en av de fineste RPG -ene som noen gang er laget.

Spillet sentrerer seg om Cloud Strife, en eks-Mercenary for Shinra Electric Power Company, et selskap som leverer makt til den underjordiske byen Midgar. Spillets ikoniske åpning introduserer spillere for Clouds urolige allianse med Avalanche, en øko-terrororganisasjon satt på å ødelegge Shinra som gjengjeldelse for sine økologisk katastrofale handlinger. Clouds posisjon i sentrum av denne politiske og miljømessige uroen holder historien forankret mens den spiraler utover for å inkludere stadig mer utlandske konsepter som en gammel mystisk art og en eksperimentell supersoldat bøyd på å bruke kraften til den arten til å ødelegge planeten (serien (serien (serien (serien (serien (serien (serien (serien (serien (serien (serien (serien (serien (serien (serien (serien Kalles tross alt kalt “Final Fantasy,” Not “Final Electric Power Company”).

“Final Fantasy 7” er et av de mest elskede spillene gjennom tidene. Dens grunnlagte politiske temaer, likelige, godt realiserte rollebesetninger og banebrytende grafikk for sin tid har sikkert tjent det et sted blant de beste RPG-ene som noen gang er laget.

  • Utgivelsesdato: september. 3, 1997
  • Sjanger: RPG
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metakritisk poengsum: 92 (PS1)

1. Chrono Trigger

“Chrono Trigger” ble utviklet og utgitt av Square, og markerte et samarbeid mellom “Final Fantasy” -skaperen Hironobu Sakaguchi, “Dragon Quest” -skaperen Yuji Horii, og “Dragon Quest” karakterdesigner og “Dragon Ball” -skaperen Akira Toriyama. De tre mennene prøvde å skape en helt unik RPG -opplevelse, og tegnet fra elementer av andre vellykkede firkantede egenskaper for å komme med et ekte vitnesbyrd om sjangeren.

“Chrono Trigger” følger en gruppe helter som slår sammen over rom og tid, og spenner fra den forhistoriske tiden til en post-apokalyptisk fremtid. Basert på spillerens valg i løpet av spillet, er det et utall av forskjellige avslutninger som det hjertelige bandet kan oppleve. Med sitt tilgjengelige og sømløse kampspill og kjernetidsreisemekanikeren utviklet Square et spill som var dypt da det var ekspansivt. Disse balanserte og engasjerende elementene, kombinert med en ambisiøs historie og minneverdige hovedpersoner, laget “Chrono Trigger” en øyeblikkelig klassiker.

Square ville følge opp “Chrono Trigger” med en oppfølger i 1999 for PlayStation, “Chrono Cross”, og har siden gitt remasterede porter for “Chrono Trigger” på en rekke plattformer. I forsøk på å destillere det som gjorde sine tidligere RPG -er så effektivt, kan Square ha nådd sitt høydepunkt med “Chrono Trigger.””

  • Utgivelsesdato: 11. mars 1995
  • Sjanger: RPG
  • Spillmodus: enkeltspiller
  • Metacritic Score: 92 (DS), 71 (iOS)

Den beste rollespill noensinne!

De 30 beste RPG -rollespillene


. Vi er oversvømmet av kvalitetstitler og morder -apper som løfter kunstformen til nye nivåer.

Spesielt har RPG -er sett en stor oppblomstring blant alle FPS -titlene og Battle Royale Games. Vent … hva står RPG for i et spill?

Det står for et rollespill; Spilleren tar på seg ‘rollen’ til en viss karakter, (muligens tilpasset), og engasjerer seg i en fortelling med den karakteren.

Tenk Geralt fra The Witcher, eller Commander Shepard fra Mass Effect. For de RPG -nybegynnere der ute, kan du spørre ‘Hva er tidenes beste RPG?’Heldigvis for deg, jeg er en RPG -fanatiker, og jeg skal vise deg de beste RPG -spillene.

Våre rangeringskriterier

I tillegg til spiller- og kritikervurderinger, bruker vi objektive beregninger som salg, brukere og salgsvekst for å lage listene våre (les mer). Noen av disse datakildene inkluderer:

De beste RPG -ene som noen gang er laget

Kingdom Come: Deliverance

Kongsdome come videospill

Utgivelsesdato: 2018 | Windows, PS4, Xbox One | Få spillet

Warhorse Studios, som kommer fra den store Tsjekkia, transporterer spilleren til 1403 Bohemia i hjertet av middelalderens Europa. Du spiller som Henry, en ydmyk smeds sønn.

På ekte oppdrag RPG -mote går ting raskt galt, og Henry blir tvunget til å vokse opp raskt mens de er på jakt etter hevn og formål. Dette spillet gir en helt ny mening til realismen.

Du må spise, sove og mer for å til og med fungere på ditt komplette nivå. Du kan virkelig forestille deg å ta på deg rollen som Henry i denne fantastiske debuten, (og mitt personlige spill i året 2018), av Warhorse.

Hva gjør det flott

  • Realistisk middelalderens erfaring: Kingdom Come: Deliverance fordyper spillere i en nøye gjenskapt middelalderens verden, og tilbyr en autentisk opplevelse av sen middelalder.
  • Karakterprogresjon: Spillet gir et dypt tilfredsstillende karakterprogresjonssystem, der spillerne forvandles fra uerfarne nybegynnere til formidable krigere gjennom trening og ferdighetsutvikling.
  • Realisme i utseende: Oppmerksomheten på detaljer strekker seg til karakterutseende, med klær som akkumulerer slitasje og støv, og påvirker hvordan NPC -er oppfatter og reagerer på deg. Dette gir dybde til karakterinteraksjon og rollespill.
  • Konsekvenser for handlinger: Spillet binder realistisk dine valg og utseende til reaksjonene fra NPCs. For eksempel påvirker det å bruke støyende eller iøynefallende klær din evne til å snike og samhandle med andre, og oppmuntrer til strategiske beslutninger.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Vampire The Masquerade - Bloodlines 2004 PC

Utgivelsesdato: 2004 | PC | Få spillet

Ikke bare er vampyrer ekte i denne tittelen, men de har overlevd i moderne tid ved å opprettholde ‘maskeraden’; et sett med lover og regler for å opprettholde opptredener.

Du blir kastet rett inn i handlingen med ditt valg av lekestil i form av forskjellige vampyrløp og ferdighetstrær. Ønsker å være en forførere og sjarm alle fiendene dine i stedet for å løpe og skyte? Velg ventrue -klanen.

Ønsker å ha et helt sprøtt, bisarr eventyr? Velg Nosferatu eller Gangrel Clans. Hver lekestil er så veldig annerledes, det er som å spille et annet spill hver gang. Bare husk å sørge for at blodet du suger ikke gjør deg syk!

Hva gjør det flott

  • Dyp karaktertilpasning: Spillere kan skape en unik vampyrkarakter ved å velge fra forskjellige klaner, hver med sine egne krefter og evner, og tildele punkter til attributter, evner og fagområder. Dette gir mulighet for forskjellige lekestiler.
  • Narrative Choice: The Game tilbyr en rik fortellende opplevelse med forgrenende historier og meningsfulle valg som påvirker spillverdenen og karakterinteraksjoner.
  • Immersive World: Bloodlines fordyper spillere i mørkets mørke og atmosfæriske verden, satt i Los Angeles fra det 21. århundre, og skaper et fengslende og oppslukende miljø.
  • Variert spill: Spillere kan nærme seg utfordringer og oppdrag ved bruk av både voldelige og ikke-voldelige metoder, noe som gir et bredt spekter av lekestiler, fra stealthy til kampfokusert.

Monster Hunter: World

Utgivelsesdato: 2018 | PS4, Xbox One, PC | Få spillet

Jeg hadde faktisk aldri spilt et Monster Hunter -spill før dette, men jeg hadde alltid hørt at de var mye vill moro. Det var en presis vurdering; Dette spillet regler.

Du er en monsterjeger i en fantasiverden som blir truet av et stort dyr. Du og andre monsterjegere trenger å bygge opp arsenalet ditt av våpen, rustning og feller for å fange og drepe større og mer voldsomme dyr.

Tilpasningen er flott, og du får din egen lille følgesvenn i form av en Palico, (i utgangspunktet en katt). Min er en liten grå Palico som heter Soba; Hun henter potions for meg, og jeg ville være dødt kjøtt uten henne. Morsomheten og sinnssykdommen stopper sjelden noen gang!

Det er totalt 48 monstre i Monster Hunter: verden, 31 store og 17 små.

Hva gjør det flott

  • Unikt og oppslukende økosystem: Spillet har en fantastisk grotesk, men likevel fengslende verden der du driver med jaktmonstre, med et økosystem drevet av kadaver av falne skapninger. Miljøet føles levende og sammenkoblet.
  • Endgame Grind: Kjent for sitt utfordrende sluttspillinnhold, Monster Hunter: World tilbyr komplekse og givende jakter som presser spillerne til kontinuerlig å forbedre ferdighetene og utstyret.
  • Epic Monster Battles: Spillets kjernestyrke ligger i sine intense, lange og ofte tragiske kamper med vakkert designede monstre. Hvert monster har tydelig atferd, animasjoner og personligheter, noe som gjør hvert møte minneverdig.
  • Strategisk girhåndtering: Å lage rustning og våpen er nøkkelen til progresjon, slik at spillerne kan tilpasse seg forskjellige utfordringer. Gearet gjenspeiler styrker og svakheter ved monstre, og gir dybde til jaktopplevelsen.

Shadowrun: Hong Kong

Shadowrun Hongkong

Utgivelsesdato: 2015 | Windows, Linux, OS X | Få spillet

Shadowrun var et kult cyberpunk-spill fra 1990-tallet som ga spilleren sjansen til å gå inn i en livlig, skitne techno-thriller-verden fylt med hackere og ‘Street Samurai’.

Denne nye inngangen til Shadowrun -serien skiller seg ut. Etter mange år får spilleren en mystisk melding fra fosterfaren sin, Raymond, som bor i 2056 Hong Kong.

De gjenforenes med Duncan, deres adopterte bror, og begynner på en sinnssyk vri og snur spennende plot som ikke slipper opp. Tilpasning og turbasert kamp er så solid, jeg kunne ikke anbefale den nok.

Jeg liker å streife rundt i de grusomme gatene i Hong Kong som en sterk, stille cyborg med dyktighet for håndvåpen og katanas. Hva med deg?

Hva gjør det flott

  • Detaljert og atmosfærisk visuals: Det visuelle er rike i detalj, og tilbyr en cyberpunk-Fantasy World fylt med skygger, butikker og seedy brygger, noe som gjør at spillets omgivelser visuelt engasjerer.
  • Unik innstilling: Spillets blanding av cyberpunk og fantasy -elementer, satt i 2056 Hong Kong, skaper en distinkt og fengslende verden som føles annerledes enn tradisjonelle cyberpunkinnstillinger.
  • Kulturdybde: Shadowrun: Hong Kong omfavner asiatisk mystikk og kultur, og gir dybde til fortellingen og oppdragene, og får den til å skille seg ut fra forgjengerne.
  • Kvalitetsskriving: Spillet utmerker seg i historiefortelling, med godt laget dialoger og engasjerende fortellinger som gjør jevnlige sidesøk morsomme.

Deus Ex: Menneskelig revolusjon

Utgivelsesdato: 2011 | PS3, Xbox 360, Mac OS X, Wii U, PC | Få spillet

Dette var årets spill for 2011. I denne prequel for den store, originale Deus Ex, spiller du som sikkerhetsekspert og tidligere Detroit -politibetjent Adam Jensen, på jakt etter sin tapte kjærlighetsinteresse.

Mens du er på denne søken, går ting langt fra kurs, og han opplever konspirasjoner og plott som tar sikte på å kontrollere verden. Å kontrollere Adam er dårlig og flytende.

Du får gode kybernetiske oppgraderinger som får deg til å føle at du hører hjemme i Marvel Universe . Denne blandingen av en interessant historie med vanedannende spill er akkurat det du trenger å fordype deg i denne futuristiske verden.

Hva gjør det flott

  • Rich Cyberpunk World: Set I 2027 fordyper spillet spillere i en fengslende cyberpunk -verden fylt med forstørrelser, megacorporasjoner og konspirasjoner.
  • Valgfrihet: Spillere har frihet til å nærme seg situasjoner på flere måter, enten det er gjennom kamp, ​​stealth eller diplomati, og gir mulighet for forskjellige spillopplevelser.
  • Oppslukende forsterkning: Augmentations spiller en avgjørende rolle, forbedrer både kamp og utforskning, og kan tilpasses for å passe til forskjellige lekestiler.
  • Interaktive samtaler: Meningsfulle dialoger med NPC -er har flere svaralternativer, noe som påvirker historiens og karakterinteraksjoner og karakterinteraksjoner.

Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillar of Eternity II Deadfire

Utgivelsesdato: 2018 | PC, Linux, MacOS, Switch, Xbox One, PS4 | Få spillet

Oppfølgeren til de imponerende Pillars of Eternity, Deadfire har deg til å bli kaptein for ditt eget skip, og seiler de høye havene i Deadfire Archipelago i den detaljerte verdenen til Eora.

Du har selskap av karakterer fra det første spillet, sammen med nye. Tilpasning, inkludert klasser, holder dette spillet friskt. Det er ingenting som å bygge et morderbesetning, lastes opp med forsyninger og ta kampen til Sea Pirates.

Eller du kan bli havpiratene og angripe de flere fraksjonene du kan bli med. Det er en teambasert RPG i vene til Baldur’s Gate, og kampen er flytende og nyansert.

Hva gjør det flott

  • Frisk setting: Spillets avgang fra tradisjonelle fantasy -troper til fordel for en pulserende oseanisk verden skiller det ut, og tilbyr en unik og forfriskende RPG -opplevelse.
  • Interaktiv oververden: Det åpne havkartet, komplett med tilpassbare skip, gir dybde til utforskning, med skriptede hendelser og mannskapsinteraksjoner som beriker opplevelsen.
  • Karakterkontinuitet: Evnen til å importere lagre filer eller simulere tidligere valg sikrer en følelse av tilknytning til hovedpersonens historie, og skaper en mer personlig reise.
  • Nuanced Choices: Konsekvensene av store beslutninger fra forrige spill har en betydelig innvirkning på Deadfire, og understreker viktigheten av spillervalg.

Jade Empire

Jade Empire RPG -spill

Utgivelsesdato: 2005 | Xbox | Få spillet

Den vakre verden av Jade Empire, inspirert av kinesisk mytologi, er en glede å bli fordypet i. Det er en RPG omtrent som Knights of the Old Republic.

Verden er befolket av onde skapninger, lojale følgesvenner og mer. Kampen er solid, og det er et av favorittspillene mine for den originale Xbox. Blandingen av fantasi og realisme er uforglemmelig.

Hva ville en RPG være uten en gammel ond oppvåkning, truer verden og din livsstil? Du kan velge mellom noen få forskjellige karakterer og kan ta moralske avgjørelser som har blitt en standard i mange RPG -er.

Jeg føler at dette er en ekstremt undervurdert tittel sammenlignet med Biowares andre gode titler. Blandingen av kampsport, mytologiske skapninger og gode karakterer gjør dette til en uforglemmelig klassiker. Definitivt sjekk det ut på GOG.com.

Hva gjør det flott

  • BioWare Legacy: Et studio kjent for klassikere som Baldur’s Gate og Neverwinter Nights, BioWare fortsetter å skyve grenser i RPG -sjangeren.
  • Konsoll til PC -dyktighet: Mens BioWare utvidet til konsollspill, opprettholder de kvaliteten på PC -utgivelsene sine, og tilbyr en nesten identisk opplevelse på begge plattformene.
  • Grafikk og belastningstider: Avanserte PC-er forbedrer grafikken og reduserer belastningstider betydelig, og gir en jevnere og visuelt tiltalende spillopplevelse.
  • Overbevisende historie: Sett i en rikt detaljert verden inspirert av asiatisk historie og mytologi, tilbyr Jade Empire en fengslende og oppslukende fortelling.

Planescape: Pine

Flott og solid RPG

Utgivelsesdato: 1999 | PC | Få spillet

Slutten av 1990 -tallet var glansdagene for PC RPGS. “Planescape: Torment” er en flott RPG som gir deg rollen som den navnløse, en vandøde mann som glemmer hele identiteten sin, plaget av visjoner fra fortiden og grotesk tatoveringer på kroppen hans.

Spillet er satt i det fantasifulle Planescape -universet og har et utvalg av bisarre og spennende steder, skapninger og karakterer. En sjeldenhet i videospill; Historien inneholder tankevekkende temaer for identitet, hukommelse og innløsning.

I tillegg til velutviklede og minneverdige karakterer, gir dialogen dybde og kompleksitet.

Gjennom hele spillet påvirker spillervalg historien, karakterene og verden på meningsfulle måter. Lyddesign bidrar sterkt til spillmiljøet, mens det detaljerte håndtegnet kunstverk skaper en følelse av livlighet.

Jeg elsket å spille gjennom denne solide RPG, og prøvde å finne ut skjebnen til den navnløse, i tillegg til at jeg opplever den gode skrivingen av spillet.

Spillmekanikk kan virke datert etter dagens standarder, og kamp kan virke svakere, men spillets fortelling, overbevisende karakterer og unike omgivelser gjør spillet en minneverdig.

En åndelig oppfølger, Torment: Tides of Numeria, ble utgitt i 2017. Hvis du liker gode historier, rike karakterer og solid teambasert spill, er pine definitivt for deg.

En frisk og engasjerende RPG -opplevelse, “Planescape: Pine” bryter mange av de tradisjonelle RPG -tropene. Det er ingen tvil om at det er en av de største RPG -ene gjennom tidene, ettersom det regnes som en av de beste i sin sjanger.

Hva gjør det flott

  • Mørk og unik setting: Spillets mørke og spennende omgivelser i Planescape Multiverse skiller seg ut i RPG -sjangeren, og tilbyr et bredt spekter av unike skapninger, fly og guddommer.
  • Uforglemmelig hovedperson: The Nameless One, den udødelige hovedpersonen med en glemt fortid, legger til et lag med mysterium og dybde til historiefortellingen.
  • Memory Retrieval Journey: Det sentrale temaet i spillet dreier seg om den navnløse ens søken etter å gjenopprette hans tapte minner og forstå arten av hans udødelighet.
  • Planescape Multiverse: Spillet utforsker Planescape Multiverse, en innstilling fylt med forskjellige eksistensplan, hver med sin egen moralske justering.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

The Legend of Zelda - The Wind Waker

Utgivelsesdato: 2002 | Gamecube

Vår første Zelda -tittel på listen, Wind Waker var en flott eksklusiv for Gamecube. Du spiller selvfølgelig som lenke. Du forlater den sjarmerende øya hjem for å seile de høye havene i Hyrule hundrevis av år etter Ocarina of Time.

En ting jeg elsket, spesielt om spillet var å seile. Jeg vet at mange kunne ha funnet det repeterende, men det fikk meg til å føle en del av spillverdenen. Musikken, miljøet og følelsen av prestasjon var så tilfredsstillende for meg at de forblir gode minner for meg.

Selv om dette spillet er over 15 år, holder det fortsatt opp. Cel-shading-grafikken ga lang levetid og en unik kunststil til spillet som får det til å se ut som om den kunne ha blitt utgitt i går.

Hva gjør det flott

  • Enduring Legacy: The Legend of Zelda -serien, feiret som Nintendos flaggskip -franchise, omdefinerer konsekvent grensene for spillopplevelse med hver nye avdrag.
  • Eksøkt polsk: Det som virkelig skiller Wind Waker fra hverandre, er det bemerkelsesverdige nivået av polsk, som viser frem nøye oppmerksomhet på detaljer, noe som gjør at det skiller seg ut i det moderne spilllandskapet.
  • Overbevarende fortelling: Spillets fortelling tar fatt på begynnelsen av øya, men utspiller seg raskt inn i et storslått eventyr som kunstig flettet sammen med den bredere Zelda -serien Mythology, og gir spillerne en dypere og mer tilkoblet opplevelse.
  • Kjennskap til innovasjon: Mens du henter inspirasjon fra Ocarina of Time, innoverer Wind Waker i det etablerte Zelda -rammeverket, og skaper en spillopplevelse som føles både komfortabelt kjent og forfriskende nytt.

Evighetssøyler

Utgivelsesdato: 2015 | OS X, Linux, PS4, Xbox One, Switch | Få spillet

Jordens søyler er en stor hyllest til RPG -er fra 1990 -tallet. Du er omgitt av utflodige karakterer, en rik spillverden og solid spillmekanikk.

Jeg liker spesielt å spille som et magi eller stavesverd, ettersom det magiske systemet er super tilfredsstillende og kraftig. Du blir kastet inn i et underlig, men likevel fengslende plot angående sjeler, livet etter livet og selvfølgelig å redde verden.

Dette spillet legemliggjør en ekte RPG, ettersom tilpasning av karakterer, valg og mer er utbredt. Dette er definitivt en du ikke kan gå glipp av hvis du er tilhenger av RPGS.

Hva gjør det flott

  • Crowdfunding Triumph: Pillars of Eternitys reise begynte som et crowdfunded prosjekt, og knuste Kickstarter -målet i løpet av 24 timer og samlet inn nesten 4 millioner dollar fra hengivne støttespillere. Denne grasrota støtten understreker spillets ekte forbindelse med samfunnet.
  • Åndelig etterfølger: Laget av Obsidian Entertainment, har Pilars of Eternity stolt arven fra klassiske Infinity Engine -spill som Baldur’s Gate, Icewind Dale og Planescape: Torment, påkaller en følelse av nostalgi for veteraner mens du tilbyr et friskt eventyr.
  • Vivid World of Eora: Sett i den fengslende og intrikat detaljerte verdenen av EORA, smelter spillet sammen 16. århundre middelalderens teknologi med sjelbasert magi. Denne unike blandingen skaper en rik, oppslukende setting, der søken etter kunnskap og makt fører til gripende konflikter.
  • . Dine valg påvirker ikke bare skjebnen din, men også for dine partimedlemmer, og legger til lag med emosjonell dybde til fortellingen.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX

Utgivelsesdato: 2000 | Switch, Xbox, One, PS4, Windows 10, PSX | Få spillet

Den første Final Fantasy of the New Millennium, Final Fantasy IX tok serien fra Final Fantasy VIIIs mer seriøse såpeopera til en mer finurlig, fargerik middelalderens følelse.

Du er den elskelige Rogue Zidane, og du har selskap av elskelige karakterer som Black Mage Vivi og den dumme, men likevel elskende Steiner. Musikken og gameplayet er uovertruffen, og selv om jeg likte Final Fantasy VIII, tror jeg den niende oppføringen virkelig brakte Final Fantasy tilbake til en eldre, klassisk tid.

Hvis du ble noe skuffet over FFVIII og dets historie eller magiske system, lover jeg at FFIX ikke vil skuffe. Du kan få det på Steam og PlayStation Store.

Hva gjør det flott

  • Nostalgisk klassiker: Final Fantasy IX hører tilbake til seriens røtter, og tilbyr en kjærkommen retur til de elskede spillfunksjonene og referansene fra tidligere Final Fantasy -titler. Det gir en forfriskende avgang fra de mer futuristiske stilene til forgjengerne.
  • Epic Fantasy Tale: Sett på den fengslende planeten Gaia, spillet følger eventyrene til Zidane Tribal, en sjarmerende tyv og hans mangfoldige band med allierte. Deres søken etter å hindre dronning Brahne og den gåtefulle Kujas uhyggelige planer skaper en fascinerende fortelling som utspiller seg i en middelalderens fantasiverden.
  • Karakterrik gameplay: Spillet støtter opptil åtte karakterer i festen din, noe som gir dyp utforskning av hver karakters evner og personligheter. Det dobbelte kommandosystemet, med ett ferdighetssett som gir tilgang til en rekke evner, legger til strategisk dybde til kamper.
  • Evnetilpasning: Final Fantasy IX introduserer et unikt evnenes system der karakterer låser opp nye ferdigheter ved å utstyre spesifikke elementer. Denne innovative tilnærmingen gir lag med kompleksitet til karakterutvikling og tilpasning, og sikrer at hvert gjennomspill føles distinkt.

Arx fatalis

Arx fatalis

Utgivelsesdato: 2002 | PC, Xbox, Linux | Få spillet

Jeg elsker denne lille perlen av en RPG. I den er du fanget i en underjordisk viltvoksende by som heter ARX. Du har mye frihet her, med dyptgående magiske ferdigheter, utallige våpen og mange skurk å drepe.

Å utforske underjordiske festninger og huler er virkelig en godbit. Alle RPG -stiftene er her: håndverk, staver, hemmeligheter og sideoppdrag.

Du kan virkelig få, (både billedlig og bokstavelig talt), tapt i de dype hulene i Arx fatalis. Det er vanligvis ganske billig på damp, så du må hente det!

Hva gjør det flott

  • Atmosfærisk verden: Arx fatalis fordyper deg i en unik og fengslende underjordisk verden der solen har bleknet. Oppmerksomheten på detaljer i spillets miljøer og følelsen av fordypning det gir, gjør at den skiller seg ut.
  • Interaktivt miljø: Spillet oppmuntrer til utforskning og samhandling med den svært detaljerte verdenen. Du kan plukke opp og bruke nesten hva som helst, brygge potions, flytte gjenstander og til og med se føttene til karakteren din, forbedre følelsen av å være en del av spillverdenen.
  • Karaktertilpasning: Evnen til å skreddersy karakterens attributter og ferdigheter gir mulighet for forskjellige lekestiler. Å balansere kamp- og magiske evner er viktig, og gir dybde til karakterutvikling.
  • Spellcasting Innovation: ARX Fatalis introduserer et unikt spellcasting -system basert på håndbevegelser, i likhet med tegningsløp. Dette systemet krever dyktighet og praksis, for å få magi til å føles mer engasjerende og autentisk.

Fallout: New Vegas

Fallout -franchise

Utgivelsesdato: 2010 | Xbox 360, PS3, PC | Få spillet

New Vegas kom to år etter utgivelsen av Bethesdas skudd på Fallout -franchisen. Obsidian tok tøylene og gutten, gjorde de det bra. Jeg liker dette spillet mer enn Fallout 3 langt.

Det er så mange alternativer her. Ikke bare er miljøet til Mojave Wasteland mye mer levende enn andre, men du kan bli med på en rekke fraksjoner, hver med tilfredsstillende oppdragslinjer med NPC -er du elsker å hate.

Du er igjen for død av den karismatiske Benny etter at du har oppdaget å transportere en mystisk pokerbrikke. Det som følger er en flott, multi-forgrenet historie som virkelig har deg til å mulling over viktige beslutninger. Hvis du vil spille et nedfallsspill, er dette definitivt den.

Hva gjør det flott

  • Rik post-apokalyptisk setting: Sett i en post-apokalyptisk verden som spenner over Nevada, California, Arizona og Utah, Fallout: New Vegas tilbyr et ekspansivt og oppslukende miljø med en unik blanding av øde og mørk humor.
  • Sømløs fortsettelse: Bygging av suksessen til Fallout 3, New Vegas opprettholder den samme spillmotoren og stilen, og gir en følelse av kontinuitet for fans av serien.
  • Gameplay Freedom: Spillet tilbyr en blanding av første- og tredjepersons kampvisninger, og gir spillere mulighet til å velge sin foretrukne lekestil, enten det er direkte konfrontasjon eller taktisk engasjement.
  • Bullet Physics: Introduksjon av simulerte kuleflygestier gir et lag med realisme for å bekjempe, og tvinger spillere til å vurdere våpennøyaktighet og kulebaner.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Elder Scrolls IV Oblivion

Utgivelsesdato: 2006 | Xbox 360, PS3, PC | Få spillet

Den fjerde oppføringen i landemerke -serien, Oblivion har spilleren karakter stengt glemselportene; De bokstavelige portene til Hellscape Realm of the Elder Scrolls Universe.

Hoppet av Bethesda fra den originale Xbox til Xbox 360 viste seg å være en gave. Miljøene til Cyrodil var frodige og fylt med livet. Du følte deg som om du virkelig var en del av denne spillverdenen.

Fylt med flere byer med hver som inneholder unike oppdragslinjer og NPC -er, er det hundrevis av timer med spill. Historien er en klassiker, og den påfølgende DLC som ble utgitt for det var noe av det beste noensinne for et spill, enn si en RPG.

DLC -er som de skjelvende øyer og riddere av de ni forlenger lore, historien og gameplay veldig, og legger til flere våpen og rustninger. Oblivion var den perfekte springbrett fra Morrowind til 2011’s Skyrim.

Hvis du liker Elder Scrolls, kan du også være interessert i å sjekke ut våre favoritt-spill-spill.

Hva gjør det flott

  • Episk skala: Oblivion er et enormt og oppslukende RPG med åpen verden, og kan skilte med et enormt kart, utallige sidevisninger og en rik hovedhistorie. Det setter nye standarder for sjangerens størrelse og ambisjon.
  • Uovertruffen tilpasning: Spillet tilbyr et vell av karaktertilpasningsalternativer, fra forskjellige løp med unike evner til muligheten til å lage en tilpasset klasse fra bunnen av. Denne fleksibiliteten gir spillerne mulighet til å lage sin ideelle eventyrer.
  • Dyp historiefortelling: Oblivions fortelling er ikke definert av et enkelt sentralt tema, men av et nett av sammenkoblede historier, inkludert hovedoppgave, fraksjonshistorier og mange sidesøk. Denne lagdelte historiefortellingen skaper en rik og autonom spillverden.
  • Brukervennlig grensesnitt: Til tross for dets kompleksitet, blir Oblivions grensesnitt intuitivt, noe som gjør det lettere for spillere å administrere oppdrag, mål og deres generelle progresjon. Rask reise forenkler navigasjon over hele den enorme verden.

Systemsjokk 2

Systemsjokk 2

Utgivelsesdato: 1999 | PC | Få spillet

Dette er et ekstremt innflytelsesrikt spill. Bioshock i 2007 var den åndelige etterfølgeren til denne skrekk/sci-fi/rpg-tittelen.

I den er du fanget på romstasjonen Von Braun med en useriøs AI, Shodan og flere freaks og sinnssyke skapninger, omtrent som splitere fra Bioshock.

Du må bruke dine personlige ferdigheter, våpen og mer for å overleve Shodans onde omfavnelse. Hver gang Shodan gjør ‘seg selv’ kjent, er det alltid en kjølig opplevelse, uten å vite hvilke gale ting hun vil kaste på deg.

Det legger vekt på flere spillestiler. Aggressiv pistol, eller sneaky Lockpick Master? Det er helt opp til deg. Kan du unnslippe Von Braun og Shodan?

Hva gjør det flott

  • Sjangerdefinerende blanding: Systemsjokk 2 sømløst fusjonerer elementer av handling, rollespill og overlevelsesskrekk, og skaper en unik og oppslukende spillopplevelse.
  • Historiefortelling mestring: Spillets fortelling utspiller seg gjennom lydlogger og uhyggelig møter med spøkelsesaktige opptredener, og fordypende spillere i en mystisk og hjemsøkende sci-fi-verden.
  • Karaktertilpasning: Spillere velger en karriere i Unified National Nominate, med hver gren som tilbyr distinkte startbonuser. Dette valget former karakterens evner og lekestil, og oppmuntrer til repeterbarhet.
  • Ferdighetsutvikling: Bruke cybermoduler som belønning, kan spillerne oppgradere sine ferdigheter og evner, og forbedre karakterens effektivitet i kamp og utforskning.

Mørkeste fangehull

Darkest Dungeon videospill

Utgivelsesdato: 2015 | PC, Switch, PS4, iOS, PS Vita, Linux, OS X | Få spillet

Denne er en døsig. Hvis du elsker fangehullsrawlere, kan dette være toppopplevelsen. Din reise til en by der ondskapen har den fast i sin forståelse.

Du må søke gjennom flere fangehull, og til slutt kulminere med den ‘mørkeste fangehullet’, for å frigjøre byen og dens folk fra Eldritch Horrors.

Du tar med 4 eventyrere, med unike klasser som spedalsk, dusørjeger og gravraner. Det er utallige måter å ordne festoppsettet ditt for å gjøre mest skade på.

Imidlertid er kjernen i spillet den sinnssyke måleren der hvis partimedlemmene dine blir utsatt for for mange grufulle severdigheter, vil de bli sinnssyke og begynne å oppleve debuffs, som å angripe andre partimedlemmer.

Dette kan føre til givende så vel som frustrerende spill. Dette tvinger deg til å være ekstremt forsiktig og strategisk. Det er en av de mest originale RPG -ene jeg har spilt noensinne.

Hva gjør det flott

  • Stressinduserende spill: Darkest Dungeon introduserer en unik mekaniker der heltene dine ikke bare kjemper mot monstre, men også møter det nådeløse angrepet på deres mentale styrke. Å administrere stressnivået gir et overbevisende lag med dybde til gameplayet.
  • Utilgivende utfordring: Denne hardcore RPG holder ikke hånden din. Det kaster ditt helteband i en farlig avstamning, og tester dine taktiske ferdigheter og beslutninger under alvorlige omstendigheter.
  • Psykologisk sårbarhet: Spillet fokuserer på den psykologiske tollen til et liv fylt med eventyr. Helter kan lide av plager som paranoia, irrasjonalitet og frykt, noe som gjør hver ekspedisjon til en test av deres mentale spenst.
  • Mørk gotisk atmosfære: Darkest Dungeons mørke og gotiske omgivelser er både fengslende og chilling. Det fordyper spillere i en dyster verden fylt med illevarslende film og hjemsøkende visuelle som forsterker atmosfæren.

Mørke sjeler

Utgivelsesdato: 2011 | Xbox 360, PC, PS3 | Få spillet

Denne er ulikt noe jeg noen gang har spilt. Absolutt et av de vanskeligste spillene jeg har spilt, Dark Souls er den andre oppføringen i Souls -serien med spill av fra programvare og regissør Hidetaka Miyazaki.

Dark Souls trekker ingen slag. Du vil dø. Mye. Selv den første mini-sjefen i spillet fikk meg til å trekke håret ut av frustrasjon. Men noe morsomt skjedde.

Da jeg gikk gjennom spillet, (og døde ganske ofte og gjorde det), følte jeg meg ekstremt belønnet. Jeg ble tvunget til å tilpasse meg vanskeligheten med spillet. Jeg trengte å spille smart og strategisk. Før jeg visste ordet av det, var jeg langt inn i spillet og følte meg kraftig.

Så kom jeg over tvillingssjefer, Ornstein og Smough. Akkurat når du tror du kan ta på deg en hvilken som helst fiende, slår Dark Souls deg rett i ansiktet og gir deg en vekker.

Den store grafikken, hjemsøkende miljøer av Lordran og minneverdige sjefkamp vil få deg til å komme tilbake for mer, selv etter å ha dø hundrevis av ganger.

Hva gjør det flott

  • Enestående vanskeligheter: Dark Souls er kjent for det høye vanskelighetsgraden, og utfordrer spillere til kjernen. Å overvinne tøffe fiender og nådeløse sjefer gir en enorm følelse av prestasjon.
  • Oppslukende middelalderske fantasy -omgivelser: Serien utspiller seg i en mørk, middelaldersk fantasiververden fylt med riddere, drager, fantomer og demoner. Den atmosfæriske innstillingen skaper et intenst og fengslende bakteppe for spillerens reise.
  • Sammenkoblede miljøer: Spillere utforsker sammenkoblede og intrikate spillverdener som belønner utforskning. Nivåutformingen oppmuntrer til grundig utforskning og oppdagelse av snarveier.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Elder Scrolls III Morrowind

Utgivelsesdato: 2002 | Xbox, PC | Få spillet

Før Skyrim kom til den klassiske Morrowind. I den blir spillerkarakteren transportert til den mørke og mystiske øya Vvardenfell i provinsen Morrowind.

Du er nesten umiddelbart omsluttet av politisk intriger, blir med i forskjellige laug og smir din egen vei i verden. Dette er før rask reise, folkens.

Når du får en søken, må du ta hensyn til journal og jungeltelegrafen. ‘Gå øst for Balmora, og bruk deretter venstre bane i gaffelen i veien for å finne XYZ. Dette kan være en avkjøring for mange moderne spillere, men jeg tror det legemliggjør selve konseptet med rollespill.

Du må fordype deg i verden og få lagrene dine. Atmosfæren og musikken er hjemsøkende, vakker og unik.

Hva gjør det flott

  • Ekspansiv, åpen verden: Morrowind kan skryte av en enorm, åpen 3D-verden som vrimler av tusenvis av forskjellige karakterer. Den rene størrelsen og åpenheten gir spillerne uendelige muligheter for utforskning og oppdagelse.
  • Rike sidesøk: Spillet tilbyr en mengde valgfrie sidesøk, og sikrer at spillerne har en overflod av eventyr å ta fatt på. Det store volumet av oppdrag garanterer utallige timer med spill og repeterbarhet.
  • Overbevisende hovedplott: Mens Morrowind har mange sideoppdrag, er den sentrale fortellingen engasjerende. Spillerne begynner med å avdekke årsakene bak keiserens direktiv til øyprovinsen Morrowind, noe som fører til en episk reise fylt med intriger og skjebne.
  • Unik og original setting: Morrowindens verden er original, og skiller den fra tradisjonelle fantasy -riker. Spillets lore er rik, med en dyp historie og intrikat politikk som gir dybde til den oppslukende opplevelsen.

Fallout 2

Klassisk RPG

Utgivelsesdato: 1998 | PC | Få spillet

Før de moderne Fallout-spillene som vi kanskje er mer kjent med, var Fallout 2 en ubestridt mester for post-apokalyptisk RPG-handling.

Etter at landet er ødelagt fra atomkrig, hundrevis av år senere, spiller du som en etterkommer av hovedpersonen i det første spillet som har til oppgave å hjelpe samfunnet ditt til å komme seg etter en dødelig tørke. Høres uskyldig nok ut, men det utvikler seg raskt til et sprøtt, blodig eventyr.

Gameplayet er turnbasert; Du får en tildelt mengde handlingspunkter (AP), og du kan utøve utallige våpen eller til og med nevene dine. Ingenting som å slå en raiders hode med et godt plassert kraftspark!

Selv om det er et isometrisk synspunkt, er følelsen av en verden oppslukt av katastrofe faktisk ganske ekte. Du er fri til å gjøre nesten hva som helst: besøk et bordell, angrip alle du vil stjele, bli med fraksjoner og mer.

Selv om disse tingene virker som standarden for RPG -er i disse dager, var det da sinnssykt å til og med konseptualisere disse aspektene.

Hva gjør det flott

  • Rik post-apokalyptisk fortelling: Sett 80 år etter det originale Fallout, tilbyr Fallout 2 en fengslende post-kjernefysisk historie. Spillerne påtar seg rollen som den valgte, som har til oppgave å finne en G.E.C.K. for å redde landsbyen deres fra sult og tørke. Spillets fortellerdybde er en hjørnestein i appellen.
  • Klassisk CRPG-mekanikk: Forblir tro mot sine røtter, Fallout 2 har klassisk datamaskinrollespillmekanikk, inkludert turnbasert kamp og en pseudo-isometrisk visning. Denne nostalgiske gameplay -stilen harer tilbake til Golden Age of RPGs.
  • Spesielt karaktersystem: Spillet benytter det spesielle karakterskapingssystemet, Standing for Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility og Luck. Disse attributtene former karakterens ferdigheter og fordeler, og gir mulighet for mangfoldige karakterbygg og lekestiler.
  • Diverse ferdighetssystem: Med 18 distinkte ferdigheter tilbyr Fallout 2 et bredt spekter av karakterutviklingsalternativer. Ferdigheter kan forbedres med hvert nivå, og spillerne kan “merke” tre ferdigheter for akselerert forbedring. Ulike ferdigheter bidrar til engasjerende spill og strategiske valg.

Baldur’s Gate

Baldurs Gate RPG -spill

Utgivelsesdato: 1998 | PC | Få spillet

Hvilken konsoll har de beste RPG -spillene? Vel, det er vanskelig å si siden alt er på tvers av plattformer i disse dager for det meste. På 1990 -tallet var det imidlertid uten spørsmål.

En av de RPG-ene som faktisk gjorde undersjangeren CRPG, (Computer Rollespill), er Baldur’s Gate. Basert på den rike verdenen av de glemte rikene fra Dungeons & Dragons, er Baldur’s Gate en festbasert RPG. (Lær om alle videosjangrene)

Det er her BioWare laget beinene sine og satte scenen for sine senere hits som Knights of the Old Republic og Mass Effect. Du spiller som en foreldreløs karakter, kalt avdelingen, som må gå på søken og finne ut hvorfor regionen har en jernmangel, i tillegg til å finne ut om fortiden din og drapet på fosterfaren din, Gorion.

Dette spillet kan være tøft i begynnelsen, men det er ekstremt givende. Du møter en fargerik rollebesetning av karakterer, våpen og staver. Dette spillet var ekstremt innflytelsesrikt ikke bare for RPG -er, men for dataspill fremover til neste århundre.

Hva gjør det flott

  • Revival of CRPG-sjanger: Baldur’s Gate-serien blir kreditert med å gjenopplive Computer Rollespill-spillet (CRPG). Dens tausable sanntids spillmekanikk pustet nytt liv i RPG-er, og satte en standard som påvirket sjangerens fremtid.
  • Rich Dungeons & Dragons -innstilling: Sett i Forgotten Realms Dungeons & Dragons Campaign Setting, Baldur’s Gate fordyper spillere i en verden gjennomsyret av lore, magi og mytiske skapninger. Denne forbindelsen til D & Ds rike univers gir serien dybde og autentisitet.
  • Expansive World: Serien utspiller seg hovedsakelig i Western Heartlands, med senere avdrag som strekker seg til AMN og Tethyr. Den omhyggelig utformede spillverdenen går med forskjellige landskap, byer og eventyr, og tilbyr utallige timer med utforskning.
  • Overbevisende historier: Baldur’s Gate vever intrikate fortellinger, og trekker spillere til fengslende oppdrag og mysterier. Enten du løsner drapet på fosterfar Gorion eller konfronterer jernkrisen, holder seriens historiefortellende dyktighet spillerne engasjert.

Du bør vite
Det originale “Baldur’s Gate” -spillet var en av pionerene i å bruke Infinity Engine. Denne spillmotoren ble utviklet av BioWare og ble base for flere andre populære rollespill (RPG) som “Planescape: Torment” og “Icewind Dale” -serien.Motoren var revolusjonerende for sin tid, ettersom det tillot detaljerte karaktermodeller, ekspansive verdenskart og isometriske visninger. Disse funksjonene bidro betydelig til suksessen og populariteten til spillene som er bygget med det.

Masseeffekt

Mass Effect Best RPG -spill

Utgivelsesdato: 2007 | Xbox 360, PC, PS3 | Få spillet

Fans av science fiction og militære skyttere ble prydet med dette kraftsenteret tilbake i 2007. Mass Effect er en feiende romopera der du befaler en tilpasset kommandør Shepard og hans/hennes team når de prøver å redde galaksen fra en gammel trussel.

BioWare levert igjen når det gjelder både historie og gameplay. Som Shepard får du en stor mengde frihet når det gjelder forgrening av dialogalternativer og beslutninger.

Vær oppmerksom på, fordi du også ender opp med å lage noen virkelig tøffe. På BioWare -mote kan du selvfølgelig spille som en god, dårlig eller moralsk grå karakter.

Du vil også utforske noen gode ord som er fulle av interessante fremmede raser, fiender og mer. Oppfølgerne til Mass Effect økte ante på en vakker måte.

Med en karismatisk skurk, vakker musikk og en fengslende historie, er Mass Effect en av de beste RPG -ene på 2000 -tallet.

Hva gjør det flott

  • Engrossing Sci-Fi Universe: Mass Effect utspiller seg i den fengslende Melkeveien Galaxy fra 2183, truet av den gåtefulle Reapers. Den oppslukende sci-fi-innstillingen er rik på lore, fremmede raser og avansert teknologi, og gir et fascinerende bakteppe for eventyret.
  • Commander Shepard – Din helt: Anta rollen som Commander Shepard, en svært tilpassbar elitesoldat. Shepards kjønn, utseende, bakgrunn og evner er i dine hender, og forbedrer din følelse av eierskap over fortellingen.
  • Dynamiske karakterklasser: Velg mellom seks karakterklasser, hver med unike talenter og styrker. Skreddersy din spillopplevelse ved å spesialisere seg i kamp, ​​teknologi eller biotika, og tilbyr forskjellige lekestiler for hver spiller.
  • Interstellar Exploration: Naviger Galaxy’s Vastness gjennom et interaktivt galaksekart, avdekke oppdrag og mysterier på tvers av forskjellige planeter. Friheten til å utforske gir historien dybde og eventyr.

Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars - Knights of the Old Republic

Utgivelsesdato: 2003 | Xbox | Få spillet

Hvordan ble dette spillet ikke laget før? Som ikke liker lyden av en Star Wars RPG? Du får alle Star Wars -godbitene i dette spillet. Du slipper unna et krasjet skip etter å ha blitt angrepet av en Sith -tropp, og du må redde en Jedi som heter Bastila.

Det som følger er noe av min favoritt historiedrevne spill noensinne. Disse karakterene som kan bli med festen din, føler at de er ekte. Du bryr deg om hva som skjer med dem, slik at spillet virkelig pakker en trøkk, i tillegg til å ha et flott kampsystem.

I tillegg får du lage din egen lyssabel. Må jeg si mer?

Hva gjør det flott

  • Legendary Star Wars Universe: Sett i den elskede Star Wars Galaxy skapt av George Lucas, fordyper Kotor spillere i et fengslende rom vestlig eventyr fylt med ikoniske steder, arter og lore.
  • Rich RPG-spill: Bygget på D20-rollespillsystemet fra Dungeons & Dragons, tilbyr Kotor dypt og engasjerende gameplay. Kamp er rundbasert, og tillater strategisk beslutningstaking i kamper mens du beholder sanntidsdynamikk.
  • Justeringssystem: Spillerens valg, fra dialog til store beslutninger, bestemmer deres tilpasning til den lette eller mørke siden av styrken. Disse moralske beslutningene påvirker ikke bare spillerens karakter, men også deres følgesvenner, og former fortellingen.
  • Tilpasning av lyssabel: Del inn i den intrikate verdenen av lyssabers med omfattende tilpasningsalternativer, inkludert krystallfarger og bladstiler. Denne funksjonen legger til et lag med personalisering og samleverdighet til spillet.

Deus Ex

Klassisk RPG

Utgivelsesdato: 2000 | PC, Mac OS, PS2 | Få spillet

Deus Ex er en klassiker. Deus Ex tar like deler konspirasjoner, teknologiske thriller og solid gameplay, og gir spilleren et glimt av en dyster fremtid.

Det er 2052 og en epidemi herger verden. Du er JC Denton, en spesiell agent med UNATCO. Du har til oppgave å utrydde terrorister i en dyster, dyster New York City.

Det som følger er raskt noe av den beste historieskrivingen jeg har opplevd i spill. Det er et landemerke i plottutvikling så vel som en vanedannende, spill-din-veis spillstil. Hvordan stopper du grå død? Som virkelig trekker strengene? Er Illuminati ekte? Hvem er jeg? Hvem er du?!

Hva gjør det flott

  • Oppslukende dystopisk setting: Sett i den dystre verden i 2052, utspiller Deus ex seg i et dystopisk samfunn plaget av den dødelige grå døds pandemien, og tilbyr et gripende bakteppe for spillets fortelling.
  • Engaging Storyline: Følg reisen til JC Denton, en antiterroragent, mens han avslører en sammensatt konspirasjon som involverer skyggefulle organisasjoner som Majestic 12, The Illuminati og Hong Kong-triadene, og skaper en intrikat og anstrengende fortelling.
  • Kritisk anerkjennelse: Deus Ex har fått utbredt anerkjennelse og anerkjennelse, inkludert å bli kåret til “Best PC Game of All Time” av PC Gamer. Det er en ekte bransjegem med en dedikert fanbase.
  • Banebrytende spillervalg: Opplev banebrytende spillervalg og fortellende stier. Dine beslutninger, både i dialog og gameplay, påvirker historien betydelig, og gir en følelse av byrå sjelden sett i spillet.

Pokémon

Pokemon Gameboy

Utgivelsesdato: 1995 | Gameboy | Spill Pokémon

Hva er det mest populære RPG -spillet? Det er ingen ringere enn Pokémon. Nå er Pokémon en livsstil.

Med utgivelsen av detektiv Pikachu og den ville suksessen til mobilspillet, Pokémon Go, er franchisen en bærebjelke i vår popkultur. Imidlertid startet det som et flott lite RPG -spill for Gameboy.

Du tok på deg rollen som en ung Pokémon -trener når du reiser over landet, samlet Pokémon og kjemper mot mektige fiender, og til slutt kulminerte med den ikoniske slaget med Elite 4.

Det har vært flere utgivelser og hundrevis flere Pokémon siden de originale 151 teller, (inkludert Mew!), men den første er fortsatt tidens prøve.

Å sykle gjennom skogen, bli skumlet ut av den uhyggelige lavendelbyen og slå alle gymmestrene var så unike og vakre opplevelser. Det er det RPG -spill handler om.

Hva gjør det flott

  • Lidende skapninger: Pokémon introduserer en fengslende verden fylt med forskjellige og fantasifulle skapninger kjent som Pokémon. Hver Pokémon har unike evner og egenskaper, noe som gjør dem både fascinerende og elskelige.
  • Kryssgenerasjonsappell: Mens han opprinnelig er rettet mot barn i alderen 5 til 12. Det har en spesiell plass i hjertene til både nykommere og nostalgiske fans.
  • Kulturfenomen: Pokémon startet som et par sovende videospill, men utvidet seg raskt til en global sensasjon, kjent som “Pokémania.”Det etterlot et uutslettelig preg på populærkulturen, og skapte en varig arv.
  • Multimedia Empire: Beyond Video Games, Pokémon omfatter et enormt multimediaunivers, inkludert en animert serie, handelskortspill, filmer, varer og mer. Den oppslukende verden strekker seg langt utover spill.

Diablo

Diablo RPG -spill

Utgivelsesdato: 1996 | PC, Classic Mac OS, PSX | Få spillet

Denne fangehulls-crawleren er en enkel, men likevel fantastisk RPG. Du tar på deg rollen som en kriger, useriøs eller trollmann når du reiser til en landsby som er besatt av demoner.

Du må våge dypt inn i tarmen i katedralen for å finne ut hvem eller hva som forårsaker ødeleggelser. Jeg fikk opprinnelig Diablo i gave da jeg var 10. Jeg var så redd for å spille dette spillet at jeg nektet å gå forbi de to første nivåene av den første fangehullet.

Imidlertid kom jeg snart over frykten min og kjempet mot djevelen selv. Jeg har nettopp kjøpt den av Gog.com i et av salgene deres. Det er ingen unnskyldning for ikke å dykke rett inn i denne ikoniske og lett spillbare RPG!

Hva gjør det flott

  • Immersive Dark Fantasy: Diablo skyver deg inn i et forhåndsbodende, gotisk rike fylt med kjølig skrekk og overnaturlige krefter. Den uhyggelige atmosfæren og urovekkende fortellingen skaper en uforglemmelig spillverden.
  • Episk søken etter å beseire Diablo: Som den ensomme helten i kongeriket Khanduras, er ditt oppdrag å overvinne Diablo, terrorens herre. Denne ikoniske antagonisten setter scenen for en overbevisende historie.
  • Tilfeldig genererte fangehull: Diablo’s Dungeons er prosessuelt generert, noe som sikrer at hvert gjennomspill føles friskt og uforutsigbart. Hvert nivå gir unike utfordringer og holder spillerne på tærne.
  • Karakterklasser: Velg mellom tre distinkte karakterklasser: Warrior, Rogue og Sorcerer. Hver klasse tilbyr en annen lekestil, og oppmuntrer til forskjellige strategier og repeterbarhet.

Hva folk sier
Fans av Action RPGs har hatt glede av “Diablo” -serien i årevis, men reaksjoner kan variere basert på spillet. Mens de er uenige om detaljer, er de alle enige om at seriens mørke atmosfære, tyvegodsbasert spill og overbevisende historie er dens beste funksjoner.

Multiplayer -aspektet er også et stort trekkplaster, da det å spille med venner eller andre spillere på nettet gjør spillet morsommere.

Dragon Age: Origins

Dragon Age - Origins

Jeg hadde bare hørt om dette spillet via en anbefaling av en nær venn. Jeg ble gulvet da jeg faktisk begynte å spille. Tilpasningen er fantastisk og vanedannende.

Jeg kommer foran meg selv. Dragon Age setter deg i rollen som enten et menneske, dverg eller alv i en rik fantasiverden på alle sider av grusomme fiender.

Spilleren har i oppgave å bli med i Gray Wardens, en hemmelighetsfull og viktig sekt av krigere som er de eneste som kan bli kvitt de forferdelige monstrene som plager landet.

Det er realisme så vel som dets fantastiske elementer får spillet til å skinne, så vel som dyptgående karakterinteraksjoner og historiebuer.

Å slå dette spillet og oppleve en av de mange avslutningene fikk meg til å smile og huske hvordan det var å ta del i en uforglemmelig RPG -opplevelse.

Hva gjør det flott

  • Engrossing Narrative: Dragon Age: Origins vever en intrikat fortelling om svik, eldgamle fiender og et rike revet fra hverandre av borgerkrig. Som en grå vakthavende er skjebnen din sammenvevd med riket til riket, og setter scenen for en episk og følelsesladet historie.
  • Karaktertilpasning: Begynn reisen din ved å velge ditt rase (menneskelig, alv eller dverg) og klasse (kriger, mage eller useriøs). Dine valg påvirker dypt spillets fortelling og måten NPC -er samhandler med karakteren din, og tilbyr forskjellige gjennomspillingsopplevelser.
  • Opprinnelseshistorier: Velg en av seks opprinnelseshistorier for karakteren din, som hver gir en unik bakgrunn og perspektiv. Disse historiene former ikke bare karakterens identitet, men påvirker også hvordan du blir oppfattet i spillverdenen.
  • Vivid World of Thedas: Fordyp deg i niende tidsalder, kjent som Dragon Age, med en rikt detaljert verden fylt med lore, historie og varierte kulturer. Thedas er et rike som vrimler av underverker og farer som venter på å bli utforsket.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII

Utgivelsesdato: 1997 | PSX | Få spillet

Navnet snakker virkelig for seg selv. Det som ikke har blitt sagt om Square’s uten tvil magnum opus? Den dype plottet med temaer som eksistens, PTSD, miljøisme og identitet, Final Fantasy VII brakte Final Fantasy inn i 3D -riket med et smell.

Du spiller som Cloud Strife, en leiesoldat og hans eventyr med en gjeng av elskelige karakterer som har blitt ikoniske i spillverdenen. Det inkluderer en av de beste skurkene som noen gang.

La oss bare si at Sephiroth fungerer som noen av de beste kampene i noen RPG jeg har spilt. Jeg var både sinnsykt nervøs og begeistret samtidig. Hvis du ikke har spilt dette nå, hva venter du på?

Hva gjør det flott

  • Episk historiefortelling: Spillets fortelling følger Cloud Strife, en sammensatt leiesoldat og hans allierte på et oppdrag for å hindre den verdensstyrende Megacorporation Shinra og forhindre den ondskapsfulle sephiroth fra å slippe løs kaos. Det er en fortelling om heroisme, vennskap og miljøtemaer.
  • Game-Changing Graphics: Final Fantasy VII var en trailblazer, og introduserte full-motion-video og 3D-grafikk, og satte en ny standard for visuell historiefortelling i RPGS.
  • Minneverdige karakterer: Spillet har en mangfoldig rollebesetning, hver med sin egen bakgrunn, motivasjoner og unike evner. Forholdene og karakterutviklingen er sentrale i spillets appell.
  • Soundtrack av Nobuo Uematsu: Nobuo Uematsus musikk løfter spillopplevelsen med ikoniske komposisjoner som forbedrer den emosjonelle dybden og fordypningen.

Skyrim

Utgivelsesdato: 2011 | PS3, Xbox 360, PC, PS4, Xbox One, Switch | Få spillet

En ekte RPG -legende om vår tid, Skyrim er den 5. oppføringen i den legendariske Elder Scrolls -serien. The Elder Scrolls III: Morrowind brakte serien til neste generasjonskonsoller.

Den påfølgende utgivelsen av glemselen endret det det betydde å være en moderne RPG, og Skyrim perfeksjonerte den absolutt. Du er Dragonborn, en av en lang rekke krigere som er de eneste som kan drepe drager i Tamriel.

Tilpasningen er på punkt, og innstillingen er vakker. Spillet er enkelt å hente og gå seg vill i flere timer. Før du vet ordet av det, vil du ha gått fra et møtt nivå 1 til en krigergud på høyt nivå.

Sideoppdragene er godt satt sammen, min favoritt er Dark Brotherhood. Så bra som Skyrim er, vet jeg at neste oppføring i serien uten tvil vil være en legendarisk tittel.

Hva gjør det flott

  • Vast og oppslukende åpen verden: Skyrim tilbyr en åpen verden som vrimler av livet, med fantastiske landskap, tettsteder, fangehull og et mangfoldig økosystem. Friheten til å utforske denne verden i ditt eget tempo er et kjennetegn på spillet.
  • Epic Dragon-Battling Quest: The Main Questline, sentrert rundt å beseire Alduin the World-Eater, gir en overbevisende følelse av press og episkhet til ditt eventyr.
  • Karaktertilpasning: Spillerne har frihet til å lage sin egen karakter, og velge fra forskjellige løp og opptredener, som kan endres senere i spillet. Denne personaliseringen forbedrer spillerens fordypning.
  • Ferdighetsbasert progresjon: Spillets utjevningssystem knytter direkte til dine handlinger. Når du bruker ferdigheter, blir du dyktigere i dem, noe som gir mulighet for organisk vekstvekst.

Legend of Zelda: Ocarina of Time

Legend of Zelda - Ocarina of Time

Etter min mening er dette den beste Zelda -tittelen. Det var den første RPG som fikk meg til å føle meg som en faktisk spiller, og at spillene kunne være vakre kunstverk.

Den første tredjedelen av spillet er vanligvis lett i ånd og magisk. Imidlertid blir den siste delen av spillet ekstremt mørkt. Hele verden er i uro; menneskene du kjente er enten døde eller ugjenkallelig endret i tankene og ånden.

Hvordan reagerer du på trusselen fra Ganon? Denne Hyrule -verdenen føltes så ekte for meg at jeg følte meg så investert i enhver karakter. Det klassiske vanedannende Zelda -spillet er der også.

Hvis jeg skulle skille RPG -spill i forskjellige tidsperioder, med spill som definerer hver tidsperiode, ville dette lett definere 1990- og 2000 -tallet. Imidlertid tror jeg spillet som definerer 2010 -tallet, og kanskje utover, er enda mer fantastisk.

Hva gjør det flott

  • Vast og oppslukende åpen verden: Skyrim tilbyr en åpen verden som vrimler av livet, med fantastiske landskap, tettsteder, fangehull og et mangfoldig økosystem. Friheten til å utforske denne verden i ditt eget tempo er et kjennetegn på spillet.
  • Epic Dragon-Battling Quest: The Main Questline, sentrert rundt å beseire Alduin the World-Eater, gir en overbevisende følelse av press og episkhet til ditt eventyr.
  • Karaktertilpasning: Spillerne har frihet til å lage sin egen karakter, og velge fra forskjellige løp og opptredener, som kan endres senere i spillet. Denne personaliseringen forbedrer spillerens fordypning.
  • Ferdighetsbasert progresjon: Spillets utjevningssystem knytter direkte til dine handlinger. Når du bruker ferdigheter, blir du dyktigere i dem, noe som gir mulighet for organisk vekstvekst.

The Witcher 3

Utgivelsesdato: 2016 | Microsoft Windows, PS 4, Xbox One, Switch | Få spillet

Jeg tror at den tredje oppføringen i Witcher-serien er ansvarlig for at så mange mennesker blir introdusert eller gjeninnført til et jævla godt rollespill.

Å spille som den gåtefulle geralt av Rivia har aldri følt seg bedre. Du reiser over et krigsherjet land, beseirer monstre, deltar i høflig intriger og deltar i ekstremt detaljerte oppdrag.

Hver del av dette spillet drypper av kvalitet. Musikken er hjemsøkende og minner om østeuropeisk folkemusikk og noen av favorittene mine noensinne i et spill.

Jeg kan enkelt svare på det brennende spørsmålet ditt om ‘hva er tidenes beste RPG?’Trygt med ‘The Witcher 3: Wild Hunt.

Hva gjør det flott

  • Ekspansiv åpen verden: Spillets enorme, åpne verdensmiljø er rikt detaljert, og tilbyr et viltvoksende landskap fylt med målrettede steder og aktiviteter. Verden blir brakt til liv med dynamisk vær og en dag/natt syklus.
  • Immersiv RPG -mekanikk: Dybden på RPG -mekanikken i “The Witcher 3” er svimlende. Fra karakterprogresjon til valg av utstyr, tilbyr spillet kompleksitet uten å overvelde spilleren, noe som gjør det dypt givende.
  • Responsiv kamp: sanntidskampen i spillet er en betydelig forbedring i forhold til forgjengerne. Det er flytende, tilfredsstillende og får spillerne til å føle seg virkelig kraftig og dyktige i kamp.
  • Effektiv beslutningstaking: Spillets valg og konsekvenser system er enestående. Avgjørelser, store og små, kan endre spillverdenen betydelig, og gi en følelse av ekte byrå og få verden til å føle seg i live.

Du bør vite

“The Witcher 3: Wild Hunt” inneholder et fiktivt kortspill kalt Gwent som ble så populært blant spillere at det skapte sitt eget frittstående spill. Gwent er et strategisk kortspill i Witcher -universet der spillerne samler kort som representerer skapninger, karakterer og staver og bruker dem til å kjempe mot motstandere.

Den dype strategien og den engasjerende spillmekanikken gjorde det til et elsket minispel innen “The Witcher 3”, og på grunn av dens popularitet skapte CD Projekt Red, spillets utvikler, “Gwent: The Witcher Card Game” som en frittstående tittel, tillatt spillere for å glede seg over Gwent -kamper uten å forlate Witcher -verdenen.

La oss sammenligne notater

Vi vil høre fra deg. For å stille et spørsmål om denne artikkelen eller for å gi ytterligere informasjon, skyter vi oss en melding på: [E -postbeskyttet]