Er Destiny 2 verdt å spille i 2022? Dexerto, er Destiny 2 verdt å spille i 2022? | Windows Central

Er Destiny 2 verdt å spille i 2022

Det ble fulgt av et par overveldende utvidelser og noen livskvalitets-tweaks, men det var ikke før i 2018’s Forsaken at vi endelig fikk en betydelig del av innholdet, samt et skifte til en sesongmodell for å eliminere innholds tørke.

Er Destiny 2 verdt å spille i 2022?

Det er få spill som Destiny 2. Ikke nødvendigvis i det, det er en tyvegods med MMO-ambisjoner, men mer fordi hvis du spiller den, overskrider den spill. Det er et sted å henge med venner, sprenge ting og delta i noe av det beste sluttspillinnholdet i ethvert spill. Hvis du ikke er det, vil det imidlertid være rettferdig å lure på hva alt oppstyret handler om – og spør om Destiny 2 er verdt å spille i 2022?

Artikkelen fortsetter etter AD

I skrivende stund av denne anmeldelsen av et spill som er absorbert en ærlig skummel mengde av fritiden min de siste fem årene, er fremtiden lys. Lysfall har blitt avslørt, og vi er midt i en pirat-tema-sesong med plyndring som er herlig dumt.

Artikkelen fortsetter etter AD

Lightfall vil være Destiny 2s femte store utvidelse når den lanseres i 2023.

Det har imidlertid ikke alltid vært sånn; Destiny 2s basisspill ankom med et solid 85 på Metacritic, men det gikk ikke lang tid før spillerne gikk tom for ting å gjøre. Raidet, Leviathan, var flott, men du trengte fortsatt fem venner for å spille det.

Artikkelen fortsetter etter AD

Det ble fulgt av et par overveldende utvidelser og noen livskvalitets-tweaks, men det var ikke før i 2018’s Forsaken at vi endelig fikk en betydelig del av innholdet, samt et skifte til en sesongmodell for å eliminere innholds tørke.

Det ble ytterligere forbedret med Shadowkeep i 2019, før Beyond Light begynte å endre måten spillerne så på evner, og på toppen av denne nettopp-omvendte utviklingssyklusen har du 2022s utmerkede heksedronning.

Artikkelen fortsetter etter AD

I slekt:

Beste gratis spill å laste ned og spille på PC, PS5, Xbox eller Nintendo Switch

Destiny 2 Savathun Artwork

Heksedronningen er Destiny 2s beste utvidelse så langt.

Hvis tanken på å spille gjennom basespillet og tre årlige utvidelser bare for å komme til heksedronningen og ta igjen alle andre høres ut som et drag, så har jeg gode og dårlige nyheter. Den første er at fordi Bungie har lagt eldre innhold i Destiny Content -hvelvet, vil du faktisk bare trenge å spille en introduksjonssekvens og deretter velge utvidelsene du vil ha fra Shadowkeep og fremover i en a la carte mote.

Den dårlige nyheten er at hvis du kjøpte noe av det tidligere innholdet, eller selv om du kjøper en plate -kopi av spillet akkurat nå, vil du ikke kunne spille basispillets røde krigskampanje eller Forsakens utmerkede heller.

Artikkelen fortsetter etter AD
Artikkelen fortsetter etter AD

Destiny har lenge hatt problemer med å balansere kostnadene for nytt innhold og bompenger det trekker ut fra spillere, men akkurat nå er det i det minste i den sunneste tilstand. Sesongkortene på $ 10/£ 10 er valgfrie, men de tilbyr en imponerende verdi sammenlignet med kamppassene til FPS -samtidige som Warzone eller Apex Legends. Det er sesongmessige aktiviteter å ta del i, nye våpen å tjene, og i noen sesonger hele nye destinasjoner å utforske.

Det er ikke å si at det er perfekt, skjønt. Bungie tok det uvanlige skrittet med å sette spillets fangehull (noe av det beste innholdet) bak Deluxe -utgaver av utvidelser, med Bungie til slutt å gjøre dem tilgjengelige gjennom et ekstra $ 20 kjøp. Det vil fortsatt koste deg, men du vil ikke bli straffet for ikke å kjøpe de dyreste versjonene av utvidelsene.

Artikkelen fortsetter etter AD
Artikkelen fortsetter etter AD

Kan du holde opp, verge?

Destiny 2s lore og karakterer har utviklet seg betydelig fra en serie leverandører i det første spillet til virkelig utflodige digitale mennesker med sine egne motivasjoner, angrer og personligheter.

Problemet er at dette kan gjøre det tøft å bryte gjennom mange av de riktige substantivene og de dype fortellingsveggene som Bungie utilsiktet har bygget seg opp gjennom årene. Det gjelder spesielt etter heksedronningens slutt, ettersom vi nå utfordrer forestillingen om “lys = god, mørke = dårlig”.

Artikkelen fortsetter etter AD

ARC 3.0 Bygg for Warlock

Sesong av Plunder’s Arc 3.0 Oppdatering har blitt godt mottatt av spillerne.

Bungie har også overhalt de tre underklassene, med imponerende resultater som gjør at hver enkelt føler seg kraftige. Det er en tøff linje å gå, og selv om mange vil hevde at PVP er glemt til fordel for PVE -maktfantasien, er det fremdeles ingenting som å brenne gjennom en sjefs helsebarstørrelser raskere enn du gjorde forrige gang.

Artikkelen fortsetter etter AD

Siden avskjed fra Activision har Bungie begynt å lene seg inn i Destiny 2s nerdiere aspekter, med karakterbygg som lar Guardians finpusse sin belastning ad nauseum. Det har ført til et ekstra samfunnsaspekt ved Min-Maxing som ser spillere ta på seg den tøffeste innholdssolo der det er mulig.

Artikkelen fortsetter etter AD

Destiny er imidlertid på sitt beste når spillerne treffer sluttspillet. Dungeons er tre-spillers aktiviteter som krever puslespill og teamarbeid, mens raid er et skritt utover og krever seks. Mens Bungie bringer et LFG-system i spillet (på jakt etter gruppe) med Lightfall, vil raid alltid være utenfor rekkevidde til mer tilfeldige spillere. Her håper det nye Guardian Ranks -systemet vil bety at flere spillere får løpe slike som King’s Fall.

Artikkelen fortsetter etter AD

Knirkende bein

Destiny 2 King

Destiny’s raid er et høydepunkt i franchisen, men det er ikke alltid like lett å finne fem andre spillere.

Det er imidlertid noen ganske betydelige voksende smerter. Mye av Destiny 2s kjerne er fremdeles det samme spillet som ble lansert i 2017. Det betyr uhåndterlige varesystemer og en ganske klumpete oppdragsmeny, samt mangel på håndtering og forklaring som til og med Elden Ring kan finne stump på noen områder.

Artikkelen fortsetter etter AD

Det betyr at spillere kan finne kryptiske ledetråder som virkelig bør forklares, og selv om samfunnet ikke er motvillig til å slå sammen for å løse et puslespill eller to, kan det føles utmattende når du følger mål som føles dårlig skiltet, om i det hele tatt.

Det er den typen idiosynkrasi du begynner å overse etter hundrevis av timer, men det etterlater absolutt ikke det beste inntrykket.

Artikkelen fortsetter etter AD

Fortsatt betyr Destiny Content Vault at Bungie kan rotere innholdet inn i spillet for å holde ting friskt. Å legge til 2015 King’s Fall Raid fra Destiny 1, for eksempel, føles som en hit av nostalgi for langvarige spillere, mens nyere spillere kan hoppe inn for første gang. Det er en misunnelsesverdig posisjon for utvikleren å være i, spesielt ettersom så mange live servicespill vakler.

Artikkelen fortsetter etter AD

Er Destiny 2 verdt å spille i 2022?

Destiny 2 er absolutt verdt å spille, hvis du kan elske det for det vakre rotet av systemer og overlappende utvidelser. Selv om det er gratis, og jeg vil oppfordre alle til å prøve det, vil du utvilsomt få mer ut av systemene, historien og innstillingen ved å hente utvidelsene.

Artikkelen fortsetter etter AD

Hvis du gjør det, vil du imidlertid åpne for et solsystems verdi av raffinert kamp, ​​interessante karakterer og ofte nydelige innstillinger som er enda bedre med venner.

Artikkelen fortsetter etter AD

.

Er Destiny 2 verdt å spille i 2022?

Destiny 2

Beste svar: Ja, forblir en fantastisk førstepersonsskytter (FPS) på konsoll og PC i 2021. Imidlertid er ikke spillet uten noen problemer. Spillet generelt er også på et utmerket sted akkurat nå, med mye givende innhold tilgjengelig å dykke ned i, mange flotte våpen og rustninger å jage etter, og mange alternativer for bygg. Historien er bedre enn noen gang takket være utmerket karakterskriving og bruk av flere effektive historiefortellingsmekanismer. De nye og tilbakevendende spillerinnsamlingssystemene kan fortsatt bruke litt arbeid, men nyere forbedringer har gjort det lettere å komme seg til skjebnen enn noen gang.

Hva er Destiny 2?

Destiny 2 er en gratis-å-play-looter-skytter som kombinerer den tradisjonelle skytteropplevelsen med elementer fra RPGs og MMOs. I den spiller du som en verge, et en gang død menneske gjenoppstått av lyset fra et paracausalt vesen kalt den reisende. Den reisende har gitt oss lysets gave slik at vi kan forsvare oss mot krefter som ellers ville utslette oss. Vi oppnår dette ved å gå på kampanjer for å eliminere nye trusler, løpe streikeoppdrag mot fiendens fraksjoner og lansere raid der foresatte skyver dypt inn i fiendens territorium for å ta ned ekstremt farlige sjefer. Foresatte skjerper ofte ferdighetene sine ved å kjempe mot hverandre i digelen, og foresatte som liker å kjempe mot menneskehetens fiender, mens de også går opp mot andre foresatte vil finne gambit morsomme.

Når spillere engasjerer seg i disse aktivitetene, vil de få nye våpen og rustninger (hvorav noen til og med kan være eksotiske, som er den sjeldneste typen utstyr i spillet) som de kan benytte seg av. Hvert våpen- og rustningsstykke kommer med forskjellige fordeler og statsruller hver gang de slipper, bringer variasjon til utstyr og lar spillerne jakte på ruller som passer deres lekestil.

Disse dråpene vil også øke strømnivået ditt jevnlig når du utstyrer eller tilfører dem i ditt nåværende utstyr til du når effektnivå 1.270. Fra dette tidspunktet er det nødvendig med kraftig og høydepunkt for å klatre videre. Kraftige og høydepunktdråper kan tjene fra nesten alle aktiviteter i Destiny 2, og muligheter til å tjene dem vil tilbakestille hver uke (tirsdager på 1 s.m. ET).

Spillerne kan velge mellom tre forskjellige klasser: titaner, jegere og warlocks. Titans er en frontlinjeklasse med fokus på holdbarhet, jegere er raske og smidige og har vekt på mobilitet, og Warlocks kan svekke fiender og helbrede allierte. Hver klasse har 10 forskjellige underklasser som du kan velge mellom og veksle mellom når som helst, og gir deg mange alternativer.

. Destiny 2: Beyond Light introduserte til og med væreffekter med utgivelsen av den frigide månen til Jupiter, Europa. Utviklerne har bekreftet at det også er planer om å bruke væreffekter på fremtidige steder. Destiny 2 har også det beste pistolspillet jeg noensinne har opplevd i en skytter, og ingen andre spill har til og med kommet i nærheten av å slå den.

Den nye lysopplevelsen

Å komme inn i Destiny 2 i 2021 har aldri vært lettere. Selv om det tidligere hadde vært vanskelig for nye spillere å komme inn på handlingen, gjorde Bungie prosessen mye bedre ved å legge til en serie “New Light” -oppdrag som nye spillere kan bruke som en opplæring (returnerende spillere kan skaffe disse oppdragene fra Quest Kiosk i tårnet). Disse oppdragene introduserer spillere for det grunnleggende om Destiny 2, inkludert generell kamp, ​​evner, tyvegods, spillmodus og karakterer. Totalt sett gir de nye lysoppdragene en god introduksjon til spillet, selv om det faktum at de bare har bikuben, betyr at du ikke vil forstå mye om de andre fraksjonene som Fallen eller Vex når du går inn i full opplevelse (du kan finne mye av samfunnsressurser for læring, heldigvis).

Nok en stor forbedring som Bungie gjorde under Destiny 2 år 4 var beslutningen om å redusere hvor mye kraftnivået steg med hver nye sesong. Tidligere økte nye sesonger hetten med 50, men nå hever de det bare med 10. Dette gjør det mye lettere for spillere å nå sluttspillet fra det 1100 kraftnivåetasjen som nye spillere for øyeblikket starter på.

Utviklerne har også nylig lagt en tidslinje til Destiny 2s meny i spillet som lar deg gjennomgå hendelsene fra tidligere utvidelser og årstider for å lære om viktige plot- og karaktermomenter. Det er skuffende at denne tidslinjen for øyeblikket ikke strekker seg til hendelsene i den første skjebnen, men funksjonen er likevel flott for nye spillere som må bli fanget opp for å få fart på historien.

Bungie har også sørget for at nye spillere har måter å skaffe seg et anstendig arsenal rett utenfor flaggermusen, slik at de ikke føler at de er ineffektive sammenlignet med utkåret veteraner. Det er et utvalg av våpen og mods solgt av Banshee-44 og ADA-1 som tilbakestilles daglig, og hver helg kommer en NPC kalt Xur i spillet og selger eksotisk utstyr som nye spillere kan samle.

Totalt sett, selv om det ikke er perfekt, er den nye og hjemvendte spilleropplevelsen i Destiny 2 mye bedre enn den pleide å være. Det pleide å være veldig frustrerende å prøve å hjelpe vennene mine å komme i gang med spillet på grunn av hvor stump det var, men spillet er betydelig mindre forvirrende nå.

Den nåværende tilstanden til skjebnen 2

I det hele tatt er Destiny 2 på et flott sted akkurat nå, selv om det ikke er uten noen få problemer. Alle av PVE -innholdet som tilbys i disse dager er av høy kvalitet, og hver nye sesong legger inn noen ferske innholdsstykker som rister opp ting. For eksempel var sesong 14s utvinningsaktivitet en fartsfylt plattforming gjennom VEX-nettverket, mens sesong 15s knuste rikeoppdrag var treg og leting fokusert med vekt på noe lett puslespillløsning. Bungie har til og med forpliktet seg til å holde disse aktivitetene tilgjengelige en stund etter at hver sesong er slutt, noe som er flott.

Å jage etter nytt utstyr er også mye mindre frustrerende enn det pleide å være takket være Umbral Engram System, som lar spillerne bruke en lett oppnådd valuta for å målrette gårdsspesifikke våpen og rustninger ved å “fokusere” Umbral Engrams tjent gjennom hele spillet. Det ville være fint om flere alternativer ble lagt til slik at måloppdrettsutstyr fra det generelle verdenslokken bassenget var enklere, men jeg tisser.

Utviklerne har også lagt ned mye arbeid for å få Destiny 2s sluttspill til å føle seg mer givende de siste årene, og det viser. Hver natt, fangehull og raid kan slippe utmerkede våpen som gjør å overvinne disse vanskelige aktivitetene verdt det, og spillere som tar på seg høydepunktutfordringer som stormester, masterversjoner av raid og forsøk på Osiris PvP vil ofte bli belønnet med spesielle adeptversjoner av våpen som har bedre statistikk og et spor for kraftige flinke mods (også tjent fra disse aktivitetene). Sluttspillet er også enkelt moro. Det er en eksplosjon å dra nytte av Destiny 2s utmerkede byggepotensial og skape en belastning som du kan sette på prøve i utfordrende innhold.

I mitt sinn er det bare to store problemer med spillet akkurat nå. Den første er at Destiny 2s PvP ikke har fått nytt innhold på lenge, noe som kan få det til å føles foreldet. Den konstante tilstrømningen av nye våpen og eksotiske rustningsstykker hjelper med å lindre dette noe ved å riste opp kamp, ​​men mangelen på nye kart og spillmodus føles fortsatt sterkt. Heldigvis planlegger Bungie å fokusere mer på PVP i 2022 og utover, og forplikter seg til nye kart og modus årlig. PVEVP Gambit -modus har også behov for litt kjærlighet, og utviklerne har bekreftet at nye kart vil bli lagt til den til slutt. Viktige balanseendringer i Gambit forventes også å komme i starten av sesong 16 i 2022.

For det andre mangler gratis-til-spill-opplevelsen. For øyeblikket må du kjøpe utvidelser for å oppleve noen form for Destiny 2 -kampanjeinnhold og det meste av spillets fangehull og raid. Mange sesongbaserte tilbud som nye aktiviteter krever også kjøpesesongkort. Innholdet du får tilgang til med disse utvidelsene og sesongkort er absolutt verdt pengene, men det er uheldig at gratis-til-spill-spillere ikke får mye utover streik. Jeg synes Bungie burde tilby noe av innholdet fra eldre utvidelser som Forsaken og Shadowkeep gratis når nyere kommer ut.

Hva har fremtiden for Destiny 2?

Selv om Destiny 2 er et fantastisk spill akkurat nå, Alt Bungie har vist oss om Destiny 2: The Witch Queen and Beyond indikerer at fremtiden er enda lysere. Utvidelsen, planlagt til å løslate februar. 22, 2022, bringer spillerne en ny kampanje å oppleve (komplett med en legendarisk modus som er mer givende), et nytt sted å utforske, et nytt raid, et våpenhåndverkssystem og et nytt glatt våpenklasse.

Gjennom Destiny 2 år 5 er Bungie også ute etter å overgå hver av de lette underklassene slik at de er like komplekse og nyanserte som de utover lyseksklusive stasen underklasser er. Utvikleren har også to fangehull og et omdirigert raid fra den opprinnelige skjebnen i verkene, og det gikk på rekord for å si at spillere fra 2022 aldri vil gå mer enn tre måneder uten et nytt raid eller fangehull. Spillerne kan også forvente mindre deler av nytt innhold i hvert av Destiny 2 Year 5s fire sesonger, omtrent som Destiny 2 år 4.

Utover 2022 vet vi at Destiny 2: Lightfall Expansion sannsynligvis kommer i 2023, mens Destiny 2: Den endelige formen er planlagt for 2024. Den endelige formen vil konkludere med “Light and Darkness Saga” som har bygget seg opp siden Destinys originale 2014 -utgivelse, mens fremtidige utvidelser og årstider vil fokusere på helt nye historier.

Totalt sett høres fremtiden til Destiny 2 helt utrolig. Det er tydelig at Destiny 2s nylige suksesser gjør det mulig for Bungie å gjøre spillet større og bedre enn noen gang før, og jeg kan ikke vente med å se hva som er i vente. Heksedronningen høres ut som om det kommer til å bli fantastisk utvidelse, og det faktum at vi får nye raid eller fangehull hver tredje måned på toppen av nytt PvP -innhold årlig er fantastisk. Jeg har aldri vært lykkeligere med å være en Destiny -spiller, og hvis du aldri har prøvd spillet, har det aldri vært en bedre tid å hoppe inn i det som lett er en av de beste Xbox -skyttere som er tilgjengelige.