Final Fantasy XIV Sage Job Guide (Patch 6.4), alle Sage Job Actions to Level 90 – Sage – Healers | Final Fantasy XIV: Endwalker | Gamer Guides®
Final Fantasy XIV: Endwalker
Contents
- 1 Final Fantasy XIV: Endwalker
- 1.1 FFXIV Sage Job Guide (Patch 6.4)
- 1.1.1 Hvordan låse opp salviejobben i Ffxiv
- 1.1.2 En introduksjon til salvie i Ffxiv
- 1.1.3 Nivå 90 SAGE ferdighetsrotasjon og åpner
- 1.1.4 Hva du skal gjøre med vismannens Eukrasia og Addersgall målere
- 1.1.5 Sage Utility -ferdigheter og når du skal bruke dem
- 1.1.6 Salvie mat, gryter og utstyr – strøm for lapp 6.4
- 1.2 Alle vismannsjobbhandlinger til nivå 90
- 1.3 Ferdigheter¶
- 1.4 Staver¶
- 1.1 FFXIV Sage Job Guide (Patch 6.4)
Alle Sages ferdigheter er nyttige, men disse er grunnlaget for jobben. Generelt sett bør du bruke alle nedkjølingene dine når du får sjansen. For alle de forskjellige salvieferdighetene, husk å sjekke ut hele jobbguiden.
FFXIV Sage Job Guide (Patch 6.4)
Final Fantasy XIV tilbyr spillere mange valg når det gjelder hvilken jobb og rolle de ønsker å ansette. For en stund var healerrollen den mest begrensede, med bare to alternativer til den tredje, vismannen, kom inn Endwalker å bli med i den hvite magien og lærde.
Vismann kan betraktes som en av de mest kompliserte og frustrerende jobbene for nykommere av et par viktige årsaker. For en låser spillerne opp denne jobben på nivå 70, noe som gjør det til en utfordring å mestre.
I tillegg er Sages barriere -stil allerede ikke så grei som noen av de andre healerne, men det er bare økt av sine egne unike quirks. Vismann fokuserer på barrierer og forebyggende tiltak fremfor alt annet.
Det er en klasse som handler om å kontinuerlig bruke effekter på allierte og skade på fiender, med sin fascinerende blanding av teknikker fra andre jobber, for eksempel Scholar’s Barrierer, Dancer’s Partner System og Red Mages øyeblikkelige rollebesetninger ferdigheter. Hvis du er klar til å ta steget inn i denne ekstraordinære morsomme, men tidkrevende jobben, vil denne guiden vise deg hvordan du skal nivåer opp og mestre den.
Hvordan låse opp salviejobben i Ffxiv
Før du noen gang kan låse opp salviejobben i Ffxiv, Du må sørge for at du for øyeblikket eier Endwalker -utvidelsen for spillet. Uten denne utvidelsen vil du ikke kunne låse opp jobben. I tillegg må du sørge for at du allerede har en nivå 70 krigsdisippel eller magisk jobb.
Når du er klar, kan du ta turen til Limsa Lominsa nedre dekk X: 9.4 y: 12.9 Og snakk med Sharlayan -piken for å begynne Sages Path Quest og låse opp denne jobben.
En introduksjon til salvie i Ffxiv
Så snart du låser opp salviejobben, vil du ha en mengde ferdigheter tilgjengelig for deg. Selv om det kan være overveldende, er her de mest grunnleggende ferdighetene du trenger for alltid å huske på hvis du ønsker å lykkes og lære grunnlaget for denne jobben:
- Kardia: Denne ferdigheten på nivå fire er tilgjengelig uansett hvilken fangehull du er i, og du bør aktivere den så snart du starter noe innhold. Det ligner på danserens lukkede stilling der du bruker den på et partimedlem (eller til og med deg selv) for å gjøre dem til din partner. Det skaper et passivt Kardion -løft for det tilkoblede partimedlemmet der de er helbredet etter å ha brukt visse magiske angrep.
- Diagnose: Dette er din grunnleggende helbredelsesform.
- Eukrasia: Denne øyeblikkelige rollebesetningen, ingen nedkjølingsevne bruker ingen MP og konverterer dose, diagnose og prognose til oppgraderte versjoner som vanligvis har helt forskjellige funksjoner.
- Dosis: Standard angrepsformular for vismenn. Det gjør 300 potensielle skader og helbreder også alle under effekten av Kardion med 170 helbredende styrke.
- EGEIRO: Dette er oppstandelsesferdigheten for vismannen som lar deg gjenopplive et falt partimedlem.
- Eukrasisk prognose: Denne ferdigheten på nivå 30 er en forbedret versjon av prognose gjennom bruk av eukrasia. Det leges for 100 styrke og skaper enda viktigere en barriere rundt alle allierte i nærheten for 320 prosent av HP -gjenopprettet.
- Panhaima: Dette er det ultimate forebyggende tiltaket for en salvie. Denne 120 sekunders nedkjølingsferdigheten gir en stablet barriere for deg selv og alle allierte i nærheten som vil absorbere 200 styrke skade. Det er fem stabler av denne per spiller, hvor hver og en erstatter den forrige barrieren når den siste er ødelagt. Hvis det er igjen etter 15 sekunder.
Alle Sages ferdigheter er nyttige, men disse er grunnlaget for jobben. Generelt sett bør du bruke alle nedkjølingene dine når du får sjansen. For alle de forskjellige salvieferdighetene, husk å sjekke ut hele jobbguiden.
Nivå 90 SAGE ferdighetsrotasjon og åpner
Generelt har vismannen en åpner som ligner på lærde og danser ved at du bør ta vare på noen barrierer og partnerskapstiltak før du noen gang tråkker i en kamp, som tar rundt 12-15 sekunder:
- Kardia (hvis du ikke har brukt det allerede. Nesten alltid brukt på tanken)
- Eukrasia
- Eukrasisk diagnose (måltank)
- Eukrasia
- Eukrasisk prognose (parti)
Rett før trekk:
- Tincture of Mind (-3 sekunder)
- Dosis III (-1.5 sekunder)
- Eukrasia
- Eukrasian Dosis III
- Dosis III
- Dosis III
- Phlegma III
- Phlegma III
- Dosis III
Bilde via Fanbyte
Nå som du er i kampen, er målet ditt å holde Eukrasian Dosis ‘DOT (skade-over-tid) påført hele tiden på fienden for å maksimere både skade og helbredelse for tanken din. Utenfor det er Dosis III din grunnleggende angrepsformular for å tjene flere helbredelser for tanken din. Du vil bruke phlegma III når du får sjansen for dens enorme helbredende evner.
Det meste av vismannens generelle ferdighetsrotasjon er situasjonell og forebyggende-basert, ikke reaksjonær som noen andre healere. Dette krever at spilleren kjenner mekanikken i en kamp for å ha en ide om når han skal slutte å håndtere skade og bruke de riktige verktøyferdighetene (mer om det nedenfor).
Hvis du er i en multi-målsituasjon, for eksempel en fangehull, bør du bruke dyskrasia II, phlegma III og pneuma når du har sjansen til å holde tanken i live.
Hva du skal gjøre med vismannens Eukrasia og Addersgall målere
Sage har to kjernemåler som jobben bruker, men en av dem er ærlig ignorabel. Eukrasia er en liten måler som bare lyser opp når du har brukt ferdigheten Eukrasia og har den aktiv. Eukrasia varer i 30 sekunder, og du kan se det på festlisten allerede, så det er ingen grunn til å bekymre deg for selvmålet.
Eukrasia endrer effekten av dose, diagnose og prognose og gjør dem alle øyeblikkelig avkastning:
- Eukrasian dosis: Din skade-over-tid spell. Den behandler 40 skader i 30 sekunder, mens den også helbreder Kardion -partneren din.
- Eukrasisk diagnose: Dette blir en barrierehelingsevne for et enkelt mål.
- Eukrasisk prognose: Dette er din svært nyttige AOE-barrierehelbredelsesevne.
På den annen side er Addersgall-måleren et to ganger system. Du får opptil tre Addersgall om gangen, hvor hver og en vises etter 20 sekunders spilletid. Det tar et helt minutt å fylle opp måleren, men du bør aldri la den nå tre, ellers kaster du bort helbredelse og MP -utvinningspotensial.
Du bruker Addersgall -punktene for å bruke spesielle ferdigheter som Druochole, Ixochole og Taurocholle. Selv om du ikke trenger å helbrede noen, er det verdt å bruke i det minste Druochole når du er i ferd med å ha tre Addersgall -poeng for å komme tilbake syv prosent av MP -en din umiddelbart. Hvis det gjøres riktig, bør en salvie vanligvis ikke bekymre deg for MP.
ScreenCap av FanByte via Square Enix
Den andre siden av Addersgall -måleren er ADDERSTING, som er de lilla merkene på bunnen. Du kan holde opptil tre av disse også, og du låser dem opp når noens barriere går i stykker. I utgangspunktet, hvis du bruker noe som eukrasisk diagnose, eukrasisk prognose, Haima og Panhaima, vil de gi en barriere.
For hver barriere som går i stykker etter å ha brukt disse ferdighetene, får du et AddSting -punkt. Du bør konsumere disse når du har dem tilgjengelige for Toxikon II for å takle solid skade og helbrede Kardion -partneren din.
Sage Utility -ferdigheter og når du skal bruke dem
Sages nytteferdigheter handler om din nåværende situasjon. For det meste vil du bruke en trylleformulering når du har tilgang til den, for eksempel tilfellet med Toxikon II for maksskader og helbredelsesmuligheter. Hvis du vet at en raid-bred hit er i ferd med å skje, vil Zoe, Kerachole, Physis II, Holos og Panhaima bli dine beste venner.
På den annen side, hvis du er i en alvorlig situasjon der du trenger øyeblikkelig helbredelse for å komme deg (som du bør prøve å unngå når det er mulig), vil du bruke ferdigheter som Druochole, Ixochole, Taurochole, Holos og Pepsis. Bare husk at denne typen utvinning ikke er vismannens beste aspekt.
For tanken din er det avgjørende å takle så mye skade som mulig for å holde dem helbredet. Men ferdigheter som eukrasisk diagnose, Krasis (for å øke helbredelsesferdighetene dine) Soteria (som forbedrer Kardia -effekter), Druochole og Haima kan hjelpe i en klype eller for skadeforebygging og utvinning.
Salvie mat, gryter og utstyr – strøm for lapp 6.4
For det meste er statistikken du vil fokusere på for mat kritisk treff og besluttsomhet. Du kan for det meste ignorere stavehastighet og fromhet.
Fra og med lapp 6.4, den beste maten å bruke er bakt aubergine eller alternativt gulrotpudding, hvis auberginen er utsolgt eller for dyrt på Market Board. Når det gjelder potions, vil du bruke den siste Tinkture of Mind, som er grad 8 i lapp 6.4.
Når det gjelder utstyr for sluttspillet, vil du lage det beste i slot (bis) utstyr du kan få. For vismenn som starter i sluttspillet akkurat nå, vil du dekke ut vismannen din i høykvalitets Diadochos av helbredende utstyr fra topp til bunn (ikke bekymre deg for ornate) via Market Board eller Crafting.
Bruk det til å komme gjennom det meste av innholdet, og ta en titt på Etro hvis du vil komme inn i Savage Raid -innhold og det nødvendige giret. Du vil ta salvieutstyret ditt og pentameld det med en blanding av kritisk treff, besluttsomhet og direkte treff Materia.
Alle vismannsjobbhandlinger til nivå 90
En full liste over alle staver og evner for Sage i Final Fantasy XIV: Endwalker. Tabellene er sorterbare, og du kan se rekkevidden, radius og MP -kostnadene så vel som omarbeidet tidtakerne og om effekten er øyeblikkelig eller på forsinkelse.
Ferdigheter¶
Ikon | Handling | Nivå | Støpe | Omarbeidet | MP | Område | Radius | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kardia | LV. 4 | Umiddelbar | 5s | – | 30 | 0 | Gir selv effekten av Kardia og et valgt partimedlem eller selv effekten av Kardion, og gjenoppretter HP etter å ha kastet visse magiske angrep. | |
Physis | LV. 20 | Umiddelbar | 60 -tallet | – | 0 | 15 | Gjenoppretter egen HP og HP for alle partimedlemmer i nærheten. Cure Potency: 100 Varighet: 15S | |
Soteria | LV. 35 | Umiddelbar | 90 -tallet | – | 0 | Øker kurenten av Kardion -effekter gitt av deg med 50%. Varighet: 15 -tallet | ||
Icarus | LV. 40 | Umiddelbar | 45S | – | 25 | 0 | Rush til en målrettet fiendens eller partimedlems beliggenhet. Kan ikke støpe hvis det er bundet. | |
Druochole | LV. 45 | Umiddelbar | 1s | – | 30 | 0 | Gjenoppretter Targets HP. Cure Potency: 600 Ytterligere effekt: Gjenopprett 7% av maksimal MP -addersgall -kostnad: 1 | |
Kerachole | LV. 50 | Umiddelbar | 30 -tallet | – | 0 | 15 | Reduserer skader som er tatt av seg selv og nærliggende partimedlemmer med 10%. Varighet: 15S -effekt kan ikke stables med taurochole. Ytterligere effekt: Regen Cure Potency: 100 Varighet: 15s Ytterligere effekt: Gjenopprett 7% av maksimal MP -addersgall Kostnad: 1 | |
Ixochole | LV. 52 | Umiddelbar | 30 -tallet | – | 0 | 15 | Gjenoppretter egen HP og HP for alle festmedlemmer i nærheten. Cure Potency: 400 Ytterligere effekt: gjenoppretter 7% av maksimal MP AddsSgall -kostnad: 1 | |
Zoe | LV. 56 | Umiddelbar | 90 -tallet | – | 0 | 0 | Øker helbredende magisk styrke på din neste helbredelsesformat med 50%. Varighet: 30 -tallet | |
Pepsis | LV. 58 | Umiddelbar | 30 -tallet | – | 0 | 15 | Gjenoppretter egen HP og HP for nærliggende partimedlemmer ved å fjerne eukrasisk diagnose og eukrasisk prognoseffekter gitt av deg. Eukrasisk diagnose Kurstyrke: 450 Eukrasisk prognose Kurstyrke: 350 mål Ikke under effekten av eukrasisk diagnose eller eukrasisk prognose vil ikke bli helbredet. | |
Physis II | LV. 60 | Umiddelbar | 60 -tallet | – | 0 | 15 | Gjenoppretter egen HP og HP for alle partimedlemmer i nærheten. Cure Potency: 130 Varighet: 15s Ytterligere effekt: Øker HP utvunnet ved helbredende handlinger med 10% varighet: 10s | |
Taurochole | LV. 62 | Umiddelbar | 45S | – | 30 | 0 | . Cure Potency: 700 Ytterligere effekt: Reduserer målets skade tatt med 10% varighet: 15S -effekt kan ikke stables med kerachol. Ytterligere effekt: gjenoppretter 7% av maksimal MP AddsSgall -kostnad: 1 | |
Haima | LV. 70 | Umiddelbar | 120 -tallet | – | 30 | 0 | Opptar en magisk barriere rundt seg selv eller målfestmedlem som absorberer skader som tilsvarer en helbredelse på 300 styrke. Ytterligere effekt: Tilskudd 5 stabler av haimatinon Varighet: 15s Når barrieren er fullstendig absorbert, blir en bunke med haimatinon konsumert og en ny barriere brukes. Når effekten utløper, blir en helbredende effekt brukt deretter. Cure Potency: 150 per gjenværende bunke med Haimatinon | |
Rhizomata | LV. 74 | Umiddelbar | 90 -tallet | – | 0 | 0 | Tilskudd 1 bunke med Addersgall. | |
Holos | LV. 76 | Umiddelbar | 120 -tallet | – | 0 | 15 | Gjenoppretter egen HP og HP for alle festmedlemmer i nærheten. Cure Potency: 300 Ytterligere effekt: Reduserer skader tatt av selv og nærliggende partimedlemmer med 10% varighet: 20s | |
Panhaima Job Quest | LV. 80 | Umiddelbar | 120 -tallet | – | 0 | 15 | Opptar en magisk barriere rundt seg selv og alle partimedlemmer i nærheten av deg som absorberer skader som tilsvarer en helbredelse på 200 styrke. Ytterligere effekt: Tilskudd 5 stabler av Panhaimatinon Varighet: 15s Når barrieren er fullstendig absorbert, blir en bunke med Panhaimatinon konsumert og en ny barriere brukes. Når effekten utløper, blir en helbredende effekt brukt deretter. Cure Potency: 100 per gjenværende bunke med Panhaimatinon | |
Krasis | LV. 86 | Umiddelbar | 60 -tallet | – | 30 | 0 | Øker HP -utvinning via helbredende handlinger for et partimedlem eller selv med 20%. Varighet: 10s |
Staver¶
Ikon | Handling | Nivå | Støpe | Omarbeidet | MP | Område | Radius | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dosis | LV. 1 | 1.5s | .5s | 400 MP | 25 | 0 | Avtaler Uaserte skader med en styrke på 300. Ytterligere effekt: gjenoppretter HP til mål under effekten av Kardion gitt av You Cure Potency: 170 | |
Diagnose | LV. 2 | 1.5s | 2.5s | 400 MP | 30 | 0 | Gjenoppretter Targets HP. Cure Potency: 450 | |
Prognose | LV. 10 | 2s | 2.5s | 800 MP | 0 | 15 | Gjenoppretter egen HP og HP for alle festmedlemmer i nærheten. Cure Potency: 300 | |
EGEIRO | LV. 12 | 8s | 2.5s | 2400 MP | 30 | 0 | Resurrects Target til en svekket tilstand. | |
Phlegma | LV. 26 | Umiddelbar | 45S | 400 MP | 6 | 5 | Avtaler Unaspected Damage to Target og alle fiender i nærheten av det med en styrke på 400 for den første fienden, og 30% mindre for alle gjenværende fiender. Ytterligere effekt: Gjenopprett HP til mål under virkning av Kardion gitt av You Cure Potency: 170 Maksimale ladninger: 2 Denne handlingen deler ikke en omarbeidende timer med andre handlinger. | |
Eukrasia | LV. 30 | Umiddelbar | 1s | – | 0 | 0 | Øker visse krenkende og helbredende magiske handlinger. Dosis III er oppgradert til Eukrasian Dosis III. Diagnosen er oppgradert til eukrasisk diagnose. Prognose er oppgradert til eukrasisk prognose. | |
Eukrasisk diagnose | . 30 | Umiddelbar | 1.5s | 900 MP | 30 | 0 | Gjenoppretter Targets HP. Cure Potency: 300 Ytterligere effekt: Opptar en magisk barriere som ugyldiggjør skader som tilsvarer 180 % av mengden HP gjenopprettet. Når kritisk HP er gjenopprettet, gir også differensialdiagnose, og ikke er på nytt med 180%. Varighet: 30 -tallet Effekt kan ikke stables med eukrasisk prognose eller lærde galvaniser. ※ Denne handlingen kan ikke tilordnes en hotbar. | |
Eukrasisk prognose | LV. 30 | Umiddelbar | 1.5s | 900 MP | 0 | 15 | Gjenoppretter egen HP og HP for alle festmedlemmer i nærheten. Cure Potency: 100 Ytterligere effekt: Opptar en magisk barriere som ugyldiggjør skader som tilsvarer 320% av mengden HP gjenopprettet varighet: 30S -effekten kan ikke stables med de med eukrasisk diagnose eller lærde’s galvanize. ※ Denne handlingen kan ikke tilordnes en hotbar. | |
Eukrasisk dose | LV. 30 | Umiddelbar | 1.5s | 400 MP | 25 | 0 | Avtaler Uaserte skader over tid. KTENT: 40 Varighet: 30S Ytterligere effekt: Gjenopprett HP til mål under effekten av Kardion gitt av You Cure Potency: 170 ※ Denne handlingen kan ikke tilordnes en hotbar. | |
Dyskrasia | LV. 46 | Umiddelbar | 2.5s | 400 MP | 0 | 5 | Avtaler Unaspected Damage med en styrke på 160 til alle fiender i nærheten. Ytterligere effekt: gjenoppretter HP til mål under effekten av Kardion gitt av You Cure Potency: 170 | |
Toxikon | LV. 66 | Umiddelbar | 2.5s | – | 25 | 5 | Avtaler Unaspected Damage to Target og alle fiender i nærheten av det med en styrke på 300 for den første fienden, og 50% mindre for alle gjenværende fiender. Ytterligere effekt: gjenoppretter HP til mål under virkningen av Kardion gitt av You Cure Potency: 170 ADDERSTING KOSTNAD: 1 | |
Dosis II | LV. 72 | 1.5s | 2.5s | 400 MP | 25 | 0 | Avtaler Uaserte skader med en styrke på 320. Ytterligere effekt: gjenoppretter HP til mål under effekten av Kardion gitt av You Cure Potency: 170 | |
Phlegma II | LV. 72 | Umiddelbar | 45S | 400 MP | 6 | 5 | Avtaler Unaspected Damage to Target og alle fiender i nærheten av det med en styrke på 490 for den første fienden, og 50% mindre for alle gjenværende fiender. Ytterligere effekt: Gjenopprett HP til mål under virkning av Kardion gitt av You Cure Potency: 170 Maksimale ladninger: 2 Denne handlingen deler ikke en omarbeidende timer med andre handlinger. | |
Eukrasian Dosis II | LV. 72 | Umiddelbar | 1.5s | 400 MP | 25 | 0 | Avtaler Uaserte skader over tid. KTRETT: 60 Varighet: 30S Tilleggseffekt: Gjenopprett HP til mål under virkningen av Kardion gitt av You Cure Potency: 170 ※ Denne handlingen kan ikke tilordnes en hotbar. | |
Dosis III | LV. 82 | 1.5s | 2.5s | 400 MP | 25 | 0 | Avtaler Uaserte skader med en styrke på 330. Ytterligere effekt: gjenoppretter HP til mål under effekten av Kardion gitt av You Cure Potency: 170 | |
LV. 82 | Umiddelbar | 45S | 400 MP | 6 | 5 | Avtaler Unaspected Damage to Target og alle fiender i nærheten av det med en styrke på 510 for den første fienden, og 50% mindre for alle gjenværende fiender. Ytterligere effekt: Gjenopprett HP til mål under virkning av Kardion gitt av You Cure Potency: 170 Maksimale ladninger: 2 Denne handlingen deler ikke en omarbeidende timer med andre handlinger. | ||
Eukrasian Dosis III | LV. 82 | Umiddelbar | 1.5s | 400 MP | 25 | Avtaler Uaserte skader over tid. KOSTENS: 70 Varighet: 30S Tilleggseffekt: Gjenopprett HP til mål under effekten av Kardion gitt av You Cure Potency: 170 ※ Denne handlingen kan ikke tilordnes en hotbar. | ||
Dyskrasia II | LV. 82 | Umiddelbar | 2.5s | 400 MP | 0 | 5 | Avtaler Unaspected Damage med en styrke på 170 til alle fiender i nærheten. Ytterligere effekt: gjenoppretter HP til mål under effekten av Kardion gitt av You Cure Potency: 170 | |
Toxikon II | LV. 82 | Umiddelbar | 2.5s | – | 25 | 5 | Avtaler Unaspected Damage to Target og alle fiender i nærheten av den med en styrke på 330 for den første fienden, og 50% mindre for alle gjenværende fiender. Ytterligere effekt: gjenoppretter HP til mål under virkningen av Kardion gitt av You Cure Potency: 170 ADDERSTING KOSTNAD: 1 | |
Pneuma | LV. 90 | 1.5s | 120 -tallet | 700 MP | 25 | 25 | Avtaler Unaspected skade på alle fiender i en rett linje før deg med en styrke på 330 for den første fienden, og 40% mindre for alle gjenværende fiender. Ytterligere effekt: gjenoppretter egen HP og HP for alle partimedlemmer innenfor en radius på 20 yalms Cure Potency: 600 Ytterligere effekt: gjenoppretter HP til mål under effekten av Kardion gitt av You Cure Potency: 170 Denne handlingen deler ikke en omarbeidende timer med andre handlinger. |
Klikk her for å legge ut en kommentar