Forbannelse LLC | Ultimate Pop Culture Wiki | Fandom, forbannelsesstemme og opprørss kommunikasjonsfordeling – dot esports

Forbannelsesstemme og opprørs kommunikasjonsfordeling

Forbannelse sendte historisk livestreamet innhold på sin egen3D -kanal til Own3D opphørte driften som selskap 31. januar 2013. [73]

Forbannelse LLC

Forbannelse ble født av grunnlegger Hubert Thieblots “hardcore” kjærlighet til World of Warcraft. [3] Etter at han forlot skolen, begynte Thieblot å gjøre sin lidenskap til en virksomhet og lanserte CurseBeta i 2006, [4] Tilbyr opp tillegg og modifikasjoner. [5] I kort rekkefølge økte nettstedet eksponentielt i trafikk og popularitet. [6] [7] I 2007, en [8] etter hvert som finansieringen for forbannelse økte, fortsatte den med å utvikle flere høyprofilerte nettsteder internt, [9] [10] mens de anskaffet større steder med allerede etablerte samfunn og innhold, spesielt for MMO -spill som Runescape. [11] [12]

2010–2014 []

I 2011, Inc. 500 rangerte forbannelse Inc. Som det 405. raskest voksende selskapet i USA, rangerte [13] og San Francisco Business Times som 22. plass på listen over “Topp 100 raskest voksende selskaper i San Francisco Bay Area”. [14] [15] 14. desember 2012 lanserte Curse offisielt Gamepedia [16]

I april 2012, [17] innen juni 2012, ble Curse’s Monthly Worldwide Traffic rapportert av Quantcast som i overkant av 21 millioner unike besøkende. [18] 26. juni 2013 kunngjorde Curse i en pressekonferanse at den ville flytte hovedkvarteret deres til Huntsville, Alabama, og forlot salgskontoret i San Francisco. [19] 7. mai 2014 introduserte Curse Curse Profiles, [20] et integrert sosiale mediesystem i Gamepedia som tilbyr et bredt spekter av funksjoner. Tjenesten lar brukere legge til wikis i sin favoritter, tjene wikipoints og nivåer, vise personlig statistikk (for eksempel globale redigerings -toppliste, antall redigeringer osv.), og endre og sette globale preferanser; Tjenesten introduserte også et nytt brukerside -system, en endring fra MediaWiki Standard brukersider, inkludert et nytt kommentarsystem. Forbannelse har uttrykt en langsiktig interesse for å utvide innhold og lokalsamfunn som deres viktigste bekymring. [21] [22]

Anskaffelse av Amazon []

16. august 2016, Twitch Interactive at den ville skaffe seg forbannelse, Inc. for et ikke avslørt beløp. [23] I april 2017 ble Curse Desktop -appen omdøpt til Twitch. [24]

Salg av medieegenskaper til Wikia []

I desember 2018 ble det kunngjort at Wikia, Inc. hadde oppnådd en avtale om å skaffe forbannelsens medieegenskaper fra Amazon.com for et ikke avslørt beløp. Dette ekskluderer Curse’s Client Software og CurseForge Network, som begge nå opererer direkte under Twitch Interactive. [25] [26]

Forbannelsessteder og tjenester []

Forbanner klient og forbannelse for []

Curse Client var en tilleggs- og modifiseringsstyringstjeneste fra forbannelse, med nåværende støtte til World of Warcraft, Runes of Magic, Rift, World of Tanks, Skyrim og Minecraft. [27] Klienten fungerer som et lett alternativ til tradisjonelle tilleggsstyringsverktøy, og har synkronisering på tvers av flere personlige datamaskiner, tilleggssikkerhetssystemer og et privatutviklet sikkerhetssystem. Klienten støttes av CurseForge-nettstedet, som gir mulighet for opplasting og gjennomgang av plugins, tillegg og modifikasjoner

Forbannelsesstemme []

Curse Voice var en [28] ment å erstatte andre VoIP-løsninger for spill som League of Legends, klienten kan skryte av et robust funksjonssett, inkludert et stemmeoverlegg i spillet, en auto-match-tjeneste for automatisk å koble deg til medlemmene av teamet ditt, og bruken av URL -lenker for å bli med på økter. Klienten ble opprinnelig avvist av [29] som følte at tidtakerne som ble inkludert for forskjellige spawn -tider, kunne betraktes som juks, men Curse har siden fjernet det krenkende innholdet [30] og brakt programvaren i tråd med vilkårene for tjenesten til League of Legends. [31] Den tyske versjonen er fremdeles i beta-fasen. I 2015 innledet Curse Voice en PR -kampanje for å vise brukere, utviklere og utgivere alle fordelene som tjenesten hadde å tilby. Tjenesten skrøt av hvordan sikkerhetsfunksjonene kan bidra til å forhindre at brukerne blir swattet med Curse’s CTO som forklarer hvordan dette var mulig i et intervju med Polygon. [32] Andre publikasjoner som IGN, [33] Gamecrate, [34] og Yahoo News [35] for å nevne noen få hentet historien. 6. mai rapporterte Curse om den fantastiske veksten av VoIP -tjenesten på Gamespot [36] og Game Informer [37] da den forberedte seg på å vise frem tjenesten på E3 2015. I juni 2015 tok Curse Voice veien til ikke bare PC, men Mac [38] og Mobile, [39] ga brukerne flere måter å bruke tjenesten mens de er på farten eller hjemme. Spillere begynte å ta merke til alle de flotte funksjonene som forbannelsesstemme har å tilby og publikasjoner som Kotaku [40] og PC Gamer [41] anbefalte å bruke tjenesten mens de spilte online spill som League of Legends (LOL). Følgelig, 7. juli, avslørte SEC -rapporter [42] at Riot Games [43] hadde investert 30 millioner dollar i forbannelse, som er selskapet bak LOL, men ingen ytterligere detaljer ble avslørt på det tidspunktet. [44] [45] Selskapet hadde uttalt at de ønsket å hjelpe spill med å forbedre chat i spillet [46] og mange spillere spekulerte i om dette var tilfelle med den nylige investeringen. [47] Curse Voice har vist seg å forbedre et spillsamfunn i henhold til nylige intervjuer med Smite [48] og Robocraft [49] [50] ved siden av utgivelsen av selskapets whitepaper. [51] Med alle disse store gevinstene i Curse Voice -klienten kunngjorde Curse offisielt åpningen av et nytt hovedkvarter for VoIP -tjenesten sin 10. september til Irvine, California. [52] [53] [54] [55]

16. mars 2017 ble Curse Voice and Curse Client begge avviklet og erstattet av Twitch Desktop -appen. [56]

Bukkitdev []

Bukkitdev er et av de større nettstedene i CurseForge -nettverket, og er en samling av Minecraft -plugins for Bukkit Development Platform, en plattform som har blitt de facto -standarden for Minecraft -plugins [57] i løpet av de siste årene. Fra mai 2014 er Bukkitdev vertskap for 13.570 plugins og 8.337 unike brukere. [58] Bukkit -systemet har vist seg å. [59]

Kerbal CurseForge []

6. mai 2014 introduserte Curseforge Kerbal Curseforge som et offisielt depot for modifikasjoner og tillegg til det populære Game Kerbal Space-programmet [60] 6. mai 2014, kunngjorde Developers Squad partnerskapet; [61] Squad COO Adrian Goya sa om tjenesten, “Modders har bidratt til å gjøre Kerbal Space Program til en mer åpen, mer givende spillopplevelse for våre spillere. Curse er en viktig partner fordi teamet deres er lidenskapelig og erfaren med å ta vare på og dyrke online spillsamfunn, for eksempel vår fantastiske spillerbase for Kerbal Space -programmet.”

I tillegg uttalte Curse’s forfatterplattform Evangelist Bryan McLemore [62]: “Vi har en flott plattform og et enormt team som vil støtte de fantastiske modders for Kerbal Space Program. Vi forventer også at millioner av spillere som ofte forbanner hver måned for å se Kerbal Space -program som et flott tillegg til vårt eksisterende samfunn.”Kerbal CurseForge kan allerede skryte av 94.300 nedlastinger fra det sentrale depotet. [63]

Forbannelsesnettverk []

Curse eier og driver flere nettsteder med høyt trafikk, inkludert Azurilland, Diablofans, Hearthpwn, MMO-Champion, Arena Junkies, Reign of Gaming, LOL Pro, Minecraft Forums, Guild Wars 2 Guru og FPS General. Curse har også anskaffet den første personskytestatistikken og vitenskapsnettstedet Symthic som fokuserer på den statistiske analysen av data fra FPS -spill, inkludert detaljer som vekt, nøyaktighet og våpendrift. Curse gikk sammen i 2014 med GOG.com for å gi et gratis spill fra biblioteket deres for premium forbannelsesmedlemmer. [64]

Gamepedia []

14. desember 2012 lanserte Curse Gamepedia, en wiki -hosting -plattform dedikert til spill og skrevet av spillere. Nettstedet har siden økt i popularitet, med, fra april 2019, 1 293 790 bidragsytere, 5,882 793 artikler og 2,321 wikis. [65] Gamepedia er vert for en rekke offisielle wikier, som er godkjent og støttet av spillutviklerne selv. [66] Høyprofilerte wikier som den offisielle Witcher-wikien, den offisielle Minecraft Wiki, den offisielle Terraria Wiki, den offisielle arken: Survival utviklet Wiki, Dota 2 Wiki, Leaguepedia, Cod Gamepedia og Wowpedia har hundrevis av tusen redigerer over tusenvis av kontoer. Disse wikiene er også tilgjengelige på flere språk.

Union for spillere []

Fra mars 2012 samarbeidet Curse med YouTube Content Produsent og [67] [68] som tilbyr et bredt spekter av funksjoner og verktøy. [69]

Curse har uttalt at unionen for spillere har en “bruker-første tilnærming”, og tilbyr 90% inntektsandel (der innholdsprodusenten mottar 90% av videoutskuddet), en ikke-avkortet kontrakt (det er ingen maksimal penger som kunne utbetales til innholdsprodusenter, i motsetning til avkortede kontrakter, der du, uansett beløp videoen tjener, bare kan tjene opp til et visst beløp), ingen lås (innholdsprodusenter står fritt til å avslutte kontrakten sin når de velger), og ingen krav til opplastningsplaner eller forbannelse påtegninger. [70]

Union for Gamers tilbyr også flere verktøy til innholdsprodusenter, arrangert i et dashbordformat. ]. Bundet i dashbordet er et henvisningssystem, noe som gjør at ekstra inntekter blir passivt generert ved å henvise parter. I tillegg gir Curse innholdsprodusenter en kunnskapsdatabase og støttesystem, eksklusiv tilgang til forbannelseslogoer og videoklipp.

Fra dashbordet har brukere tilgang til alle videoene sine, inntektene brytes sammen, og et bredt spekter av lyder og musikk levert av Epidemic Sound og Audiomicro. I tillegg har de også tilgang til epoksy, en one-stop-shop for sine andre sosiale mediekontoer. Derfra kan de laste opp nye videoer, eller spore Twitter-, Facebook- og Instagram -kontoene. Epidemien hjelper også med å lage korte klipp av opplastede videoer, forhåndsformaterte for å oppfylle spesifikke krav til sosiale medier.

De godtar ikke lenger nye kanaler i Union for Gamers i 2019. [72]

YouTube []

Forbannelse sendte historisk livestreamet innhold på sin egen3D -kanal til Own3D opphørte driften som selskap 31. januar 2013. [73]

Team forbannelse []

Curse Tidligere sponset et profesjonelt team, kjent som League of Legends og Plikten kaller, [74] [75] som i tillegg til forskjellige høyprofilerte gevinster har fått sponsing fra selskaper som Nissan, [76] [77] [78] [79] [80] og [81] [82] [83] i Januar 2015 Team Curse fusjonerte med Team Liquid under navnet sistnevnte organisasjon.

Referanser []

  1. ↑ Berry, Lucy (27. juni 2013). “Forbannelse for å flytte fra San Francisco til Huntsville”. Huntsville Times . http: // www.al.com/virksomhet/indeks.SSF/2013/06/Curse_1_of_worlds_largest_vide.HTML#/0 . Hentet 27. juni 2013 .
  2. ↑ Soper, Taylor (16. august 2016). “Amazon-eide Twitch skaffer seg spillinnhold og ressursplattformforbannelse” . https: // www.Geekwire.COM/2016/Amazon-eide twitch-Acquires-gaming-Content-Platform-Curse/ . Hentet 30. desember 2018 .
  3. ↑ “Curse samler inn 6 millioner dollar da det ser ut til å bli den ultimate spillressursen”. TechCrunch (AOL).
  4. ↑ Prodigal. “Velkommen til forbannelsen beta”. Forbannelse.com . http: // www.forbannelse.com/nyheter/forbannelse/2090-velkommen-til-kåpe-beta . Hentet 2015-06-02 .
  5. ↑ “Curse kunngjør ny plassering når de skiller VoIP og medietjenester” . https: // www.The-Newshub.com/teknologi/forbannelses-announces-new-irvine-location-as-company-separater-deres-voip-and-media-tjenester . Hentet 2015-09-16 .
  6. ↑ “forbannelse.com nettstedoversikt “. Alexa.com . http: // www.Alexa.com/siteinfo/forbannelse.com . Hentet 2015-06-02 .
  7. ↑ “MSDN – Inspire – Curse.com “. MSDN.Microsoft.com . http: // msdn.Microsoft.com/en-us/hh321695.ASPX . Hentet 2015-06-02 .
  8. ↑ “Bedriftsoversikt”. Arkivert fra originalen 2. mai 2014 . https: // web.arkiv.org/web/20140502030357/http: // www.Crunchbase.com/organisasjon/forbannelse . Hentet 2017-04-25 .
  9. ↑ “America’s Army News | forbannelse.com er vert for AA: PG Wiki!””. Nyheter.Americasarmy.com. 2013-12-09 . http: // nyheter.Americasarmy.com/curse-com-vert-aapg-wiki/ . Hentet 2015-06-02 .
  10. ↑ “GameForge kunngjør Media Partnership med Curse.com – gameforge ag “. Corporate.GameForge.com. Arkivert fra originalen 2015-03-20 . https: // web.arkiv.org/web/20150320164729/http: // corporate.GameForge.com/en/press-release/gameForge-announces-media-partnerskap-med-kurse-com/ . Hentet 2015-02-19 .
  11. ↑ “Online Gaming Portal ‘Curse’ skaffer seg MMO-mester (og dens 7 millioner unikheter)”. TechCrunch (AOL).
  12. ↑ “forbannelse”. 2009-07-19 . http: // www.forbannelse.com/? . Hentet 2016-12-21 .
  13. ↑ “Curse – Huntsville, Al”. Inc.com . http: // www.inc.com/profil/forbannelse . Hentet 2015-06-02 .
  14. ↑ “Fastest Growing Bay Area Private Companies 2011”. San Francisco Business Times. 28. oktober 2011.
  15. ↑ “Slidehow: De raskest voksende Bay Area Companies”. San Francisco Business Times. 28. oktober 2011.
  16. ↑ “lanserer Gamepedia & Marvel Heroes Wiki!””. Forbannelse.com . http: // www.forbannelse.com/nyheter/forbannelse/47215-Curse-Launches-GamePedia-Marvel-Heroes-Wiki . Hentet 2015-06-02 .
  17. ↑ “Ernst & Young kunngjør Curse, Inc. Administrerende direktør Hubert Thieblot er årets gründer 2012 2012 semifinalist i Nord -California “(pressemelding). San Fransisco. 16. april 2012 . http: // www.Marketwatch.com/historie/Ernst-young-announces-Curse-IC-CEO-Hubert-Thieblot-IS-An-Enterpreneur-of-the-Year-2012-Semifinalist-in-Northern-California-2012-04-16 .
  18. ↑ “Curse Inc. Når 21 millioner unike besøkende per måned “(pressemelding). San Fransisco. 20. juni 2012 . https: // www.Globenewswire.com/nyhetsutgivelse/2012/06/20/479965/259875/EN/Curse-Ink-Reaches-21-million-unik-Visitors-per-month.html .
  19. ↑ “Curse, 1 av verdens største informasjonsselskaper for videospill, for å flytte fra San Francisco til Huntsville (oppdatert) (bilder, video)”. Al.com.
  20. ↑ “kunngjøre forbannelsesprofiler, wikipoints, nivåer og mer! – Nyheter “. Gamepedia.com. 2014-05-07 . http: // www.Gamepedia.COM/NYHETER/315-announcing-Curse-Profiles-Wikipoints-Levels-and . Hentet 2015-06-02 .
  21. ↑ “Nord -California | Smart Business Magazine”. Smart Business Magazine.
  22. ↑ John Gaudiosi (7. desember 2012). “Curse CEO Hubert Thieblot ønsker å opprette den største Gaming Media -eiendommen på nettet”. Forbes.com.
  23. ↑ “Twitch for å skaffe forbannelse”. Vox Media . http: // www.Polygon.com/2016/8/16/12507616/Twitch-buys-Curse . Hentet 16. august 2016 .
  24. ↑ “Twitch Rebrands Curse Desktop App som sin egen”. PC Mag . https: // www.PCMAG.COM/NYHETER/352303/Twitch-Rebrands-Curse-Desktop-App-as-its-own . Hentet 12. april 2017 .
  25. ↑ “Twitch selger forbannelsesmedier” (i en) . https: // www.GamesIndustry.Biz/artikler/2018-12-13-Twitch-Sells-Curse-Media . Hentet 2019-02-13 .
  26. ↑ D’Anastasio, Cecilia. “Twitch Sale of Curse Media vil kombinere to populære gaming-wikis” (i en-amerikansk) . https: // kotaku.com/i går-bare-to-år-etter-twitch-ervervet-Curse-L-1831071841 . Hentet 2019-02-14 .
  27. ↑ “Installere og bruke forbannelsesklienten”. Forbannelse . http: // www.forbannelse.com/legacycontent/installing-and-use-the-curse-client . Hentet 2015-06-02 .
  28. ↑ “Stemme: Velkommen til å åpne beta!””. Forbannelse.com . http: // www.forbannelse.com/nyheter/forbannelse/49517-Curse-voice-welcome-to-open-beta . Hentet 2015-06-02 .
  29. ↑ “Riots holdning til tredjepartsmodus (og forbannelsesstemme)”. Forum.na.LeagueOfLegends.com . http: // fora.na.LeagueOfLegends.com/board/showthread.PHP?P = 46870550#46870550 . Hentet 2015-06-02 .
  30. ↑ “Curse Voice fjerner tidtakere, holder chat -“. Nerreaktor.com. 2014-05-06 . http: // nerdreactor.COM/2014/05/06/Curse-Voice-Removes-Timers-Keeps-chat/ . Hentet 2015-06-02 .
  31. ↑ “Curse Voice Runterladen | Cursevoice Infos und Download (Kostenlos)”. Cursevoice.de . http: // cursevoice.de/ . Hentet 2015-06-02 .
  32. ↑ “Curse Voice sier at det kan bidra til å forhindre at noen sender et SWAT -team etter deg” . http: // www.Polygon.com/2015/4/20/8458159/forbannelses-stemme-Swatting-Voip-Skype . Hentet 2015-09-16 .
  33. ↑ “Curse Voice hevder at den kan forhindre swatting – ign” . http: // www.ign.com/artikler/2015/04/22/Curse-voice-krav-det-kan-prevent-swatting . Hentet 2015-09-16 .
  34. ↑ “Curse Voice tar sikte på å beskytte brukere mot swatting og DDoS -angrep | GameCrate”. Arkivert fra originalen 2015-05-07 . https: // web.arkiv.org/web/20150507221520/http: // s.Gamecrate.Newegg.COM/Curse-Voice-Aims-Protect-Brukers-Swatting-and-DDOS-Attacks/10608 . Hentet 2015-09-16 .
  35. ↑ “Curse Voice sier at det kan bidra til å forhindre at noen sender et SWAT -team etter deg” . https: // nyheter.Yahoo.COM/Curse-Voice-Says-Help-Prevent-190002107.html . Hentet 2015-09-16 .
  36. ↑ “Skype-lignende Gamer Platform Curse Voice når ny milepæl” . http: // www.Gamespot.com/artikler/skype-lignende-gamer-plattform-curse-voice-reaches-new-/1100-6427136/ . Hentet 2015-09-16 .
  37. ↑ “Curse Voice kan skryte av sikkerhet fra DDOS og swatting for 1.1 million månedlige brukere ” . http: // www.GameInformer.com/b/nyhet/arkiv/2015/05/11/forbannelses-stemme-boasts-safety-from-ddos-and-swatting-for-1-1 millioner-monthly-brukere.ASPX . Hentet 2015-09-16 .
  38. ↑ “Curse Voice utvides til Mac og mobil med gratis stemmechat” . http: // www.GameInformer.com/b/nyheter/arkiv/2015/06/25/forbannelses-stemme-ekspand-til-mac-og-mobile-for-fri-voice-chat.ASPX . Hentet 2015-09-16 .
  39. ↑ “Curse Voice nå tilgjengelig for Mac, iOS, Android | hardcore gamer” . http: // www.hardcoregamer.COM/2015/06/24/Curse-Voice-Now-tilgjengelig-for-MAC-IOS-Android/155909/ . Hentet 2015-09-16 .
  40. ↑ Lejacq, Yannick. “Nybegynner tips for å spille League of Legends” . http: // kotaku.COM/A-Beginner-S-Guide-to-League-of-Legends-1703090875 . Hentet 2015-09-16 .
  41. ↑ “Revamp League of Legends med tre funksjoner” . http: // www.PCGamer.Com/Revamp-League-of-Legends-With-Three-funksjon/ . Hentet 2015-09-16 .
  42. ↑ “[Oppdater opprørsinvestering i forbannelse nesten 30 millioner dollar, og toppet tidligere investeringsrunder”] . http: // www.GameInformer.COM/B/NYHETER/ARKIV/2015/07/02/LEGENDS-LEGENDS-Developer-Riot-Games-Invests-in-Curse.ASPX . Hentet 2015-09-16 .
  43. ↑ Shively, Nick. “Riot Games investerer 30 millioner dollar i forbannelse for å hjelpe online spillere med å snakke”. Los Angeles Times. ISSN0458-3035 . http: // www.latimes.COM/Business/Technology/La-Fi-TN-Curse-Riot-20150707-History.html .
  44. ↑ “Riot Games Investte $ 30 Milioni in Curse Inc.”” . http: // www.Eurogamer.IT/artikler/2015-07-09-News-Videogiochi-Riot-Games-Investe-USD30-Milioni-in-Curse-Ink . Hentet 2015-09-16 .
  45. ↑ “Riot investerer $ 30 millioner i Curse Inc.”” . http: // www.GamesIndustry.Biz/artikler/2015-07-08-Riot-Invests-USD30 millioner-i-Curse-INC . Hentet 2015-09-16 .
  46. ↑ “Curse ønsker å hjelpe utviklere med å forbedre stemmechat i spillet” . https: // venturebeat.com/2015/07/31/forbannelses-want-to-hjelp-utviklere-improven-i-game-voice-chat/ . Hentet 2015-09-16 .
  47. ↑ “Curse samler inn 52 millioner dollar siden VoIP -lansering og på sporet for å bli den største kommunikasjonsplattformen i verden for spillere – New York Times” . http: // markeder.på.nytimes.com/forskning/aksjer/nyheter/presse_release.ASP?DOCTAG = 201508160357BIZWIRE_USPRX ____ BW5018 & FEEDID = 600 & PRESS_SYMBOL = 205778 . Hentet 2015-09-16 .
  48. ↑ “Hvordan forbannelsesstemme har formet Smite”. 3. september 2015 . http: // www.mmogames.com/gamenews/forbannelse-stemmer-smitt/ . Hentet 16. september 2015 .
  49. ↑ “Curse Voice White Paper viser enorme gevinster i Smite, League of Legends | Hardcore Gamer” . http: // www.hardcoregamer.COM/2015/08/12/Curse-Voice-White-Paper-Shows-Huge-Gains-in-Smite-League-of-Legends/162349/ . Hentet 2015-09-16 .
  50. ↑ “Robocraft (for PC)” . https: // www.PCMAG.com/artikkel2/0,2817,2490216,00.ASP . Hentet 2015-09-16 .
  51. ↑ “Curse Voice whitepaper”. August 2015 . http: // media-corp.Cursecdn.COM/File-Attachments/0/32/Curse-Voice-Whitepaper-2015.PDF . Hentet 16. september 2015 .
  52. ↑ “Curse kunngjør flytting til California for sin stemme over IP -teamet” . http: // www.GameInformer.com/b/nyhet/arkiv/2015/09/10/forbannelse-announces-its-voice-over-ip-team-will-expand-to-new-california-location.ASPX . Hentet 2015-09-16 .
  53. ↑ “Curse Moving Voice Team til California” . http: // www.GamesIndustry.Biz/artikler/2015-09-11-Curse-bevegelse-stemmer-Team-to-California . Hentet 2015-09-16 .
  54. ↑ “forbannelse fremdeles forpliktet til Huntsville til tross for permittering av jobb, overføringer til California” . http: // www.al.com/virksomhet/indeks.SSF/2015/09/Curse_Still_Committed_To_Hunts.html . Hentet 2015-09-16 .
  55. ↑ “fremtidens jobber er på disse usannsynlige stedene” . https: // www.Bloomberg.com/grafikk/2015-stam-Jobs/ . Hentet 2015-09-16 .
  56. ↑ Perez, Sarah. “Twitch to Relanser Curse, kjøpt i fjor, som den mer sosiale Twitch Desktop -appen”. TechCrunch . https: // techcrunch.COM/2017/03/10/Twitch-to-Relpaunch-Curse-Acquired-Mast-År som-More-Social-Twitch-Desktop-App/ . Hentet 2017-05-25 .
  57. ↑ “Bukkit: The Next Chapter | Bukkit Forum”. Forum.Bukkit.org . https: // fora.Bukkit.org/tråder/Bukkit-the-next-chapter.62489/ . Hentet 2015-06-02 .
  58. ↑ “Bukkit plugins – Bukkit”. Dev.Bukkit.org. 2013-04-19 . http: // dev.Bukkit.org/bukkit-plugins/ . Hentet 2015-06-02 .
  59. ↑ “Bukkit blir offisielt med Mojang! – Minecraft News – Arkiv “. MinecraftForum.nett. 2012-02-28 . http: // www.MinecraftForum.nett/emne/1063986-Bukkit-officialt-Joins-Mojang/ . Hentet 2015-06-02 .
  60. ↑ “Kerbal Space Program and Curse Join Forces”. Curseforge.com . http: // www.Curseforge.com/kunngjøringer/Kerbal-Space-program-og-Curse-Join-Forces/ . Hentet 2015-06-02 .
  61. ↑ Gamasutra – Pressemeldinger – Kerbal Space Program, Curse.com partner sammen for oppdatert modding fellesskapsnettsted.
  62. ↑ “Kerbal Space Program, Curse.com partner sammen for oppdatert Modding Community nettsted “. Forum.KerbalspaceProgram.com. 2014-05-06 . http: // forum.KerbalspaceProgram.com/tråder/79012-kerbal-space-program-Curse-com-partner-sammen-for-oppdatert-modus-Community-Websit . Hentet 2015-06-02 .
  63. ↑ “Prosjekter”. Kerbal.Curseforge.com . http: // kerbal.Curseforge.com/prosjekter . Hentet 2015-06-02 .
  64. ↑ “kunngjøring: forbannelse.com partnerskap “. Arkivert fra originalen 13. mai 2014 . https: // web.arkiv.org/web/20140513003818/http: // www.Gog.com/news/kunngjøring_partnerskap_with_cursecom . Hentet 6. juni 2014 .
  65. ↑ “Gamepedias hjemmeside” . http: // www.Gamepedia.com . Hentet 24. april 2019 .
  66. ↑ “Wiki Connect”. 11. mars 2018 . http: // www.Gamepedia.com/wikiconnect .
  67. ↑ “Introdusere Union for Gamers, en ny måte å samarbeide på YouTube”. Forbannelse.com . http: // www.forbannelse.com/nyheter/forbannelse/44509-introduserende-union-for-gamers-a-new-way-to . Hentet 2015-06-02 .
  68. ↑ “Curse and Athene Partner for å bringe Union for Gamers – News”. Arenajunkies.com. 2012-03-08 . http: // www.Arenajunkies.COM/NYHETER/446-Curse-and-Athene-Partner-to-Bring-Union-for-Gamers/ . Hentet 2015-06-02 .
  69. ↑ “Wonderpierrot’s Blog: Curse Union for Gamers – kan være det beste Gaming YouTube Network 2014 og Beyond”. Wonderpierrot.Blogspot.com. 2013-12-08 . http: // wonderpierrot.Blogspot.com/2013/12/forbannelse-union-for-spillere.html . Hentet 2015-06-02 .
  70. ↑ “Union for Gamers Partnership Information – Spørsmål besvart!””. YouTube.com. 2014-02-10 . https: // www.YouTube.com/se?V = SDE3LRBFUCG . Hentet 2015-06-02 .
  71. ↑ “Union for Gamers Partnership! Informasjon om forbannelse/UFG -partnerskap og mine erfaringer!””. YouTube. 14. desember 2012.
  72. ↑ Søknadsskjema.
  73. ↑ James Megretton. “Own3D TV Shuting” Arkivert 2014-03-15 på Wayback-maskinen. Videospillnyheter, videoer og anmeldelser.
  74. ↑ “League of Legends – Divisions”. Teamcurse.nett . http: // www.Teamcurse.nett/divisjoner/liga-of-legends/lag-kurse . Hentet 2015-06-02 .
  75. ↑ John Gaudiosi (7. august 2012). “Se først inne i Curse League of Legends Beverly Hills Gaming House”. Forbes.
  76. ↑ Gaudiosi, John (16. august 2013). “Nissan går inn i esports arena med teamsponsing” . http: // www.GamesIndustry.Biz/artikler/2013-08-16-Nissan-Enters-Sports-Arena-med-Team-Sponsor . Hentet 20. mars 2019 .
  77. ↑ “Hva er i kofferten”. n.d. . http: // www.Teamcurse.nett/nyheter/27204-whats-in-the-briefcase . Hentet 2. juni 2015 .
  78. ↑ Sun, Seminole (4. august 2013). “Team Curse får partnerskap med Nissan” . http: // themittani.COM/NYHETER/TEAM-CURSE-FITS-PARTNERSHIPE-NISSAN . Hentet 20. mars 2019 .
  79. ↑ Alienware. “Forbannelse”. Arkivert fra originalen 15. mai 2014 . https: // web.arkiv.org/web/20140515092030/http: // na.Alienwarearena.com/grupper/forbannelse/ . Hentet 30. desember 2018 .
  80. ↑ John Gaudiosi (20. mars 2013). “Dell investerer i League of Legends Team Curse With Alienware Sponsing”. Forbes.
  81. ↑ Cooler Master Co., Ltd. “Cooler Master Gaming» Hjem “Arkivert 2014-06-16 på Wayback Machine.
  82. ↑ “CM Storm, av Cooler Master, sponser nå Team Curse!””. YouTube. 18. februar 2013.
  83. ↑ “& Cooler Master samtykker til 2-årig utvidelse om sponsing av teamet”. Forbannelse.com . http: // www.forbannelse.com/nyheter/forbannelse/49328-Curse-kjøler-master-Agrne-to-2-Year-Extension-On . Hentet 2015-06-02 .
  84. ↑ “Curse Gaming gir opp navnet” (i en-amerikansk). 2014-12-19 . https: // dotesports.com/liga-of-legends/nyheter/forbannelses-gir-navn-1003 . Hentet 2019-02-14 .
  85. ↑ “Team Liquid og den tidligere Curse Esports-organisasjonen kunngjør fusjon; Liquid kommer til League of Legends” (i En-GB) . https: // www.pcgamesn.COM/team-liquid-and-the-ammer-Curse-Sports-Organization-Announunce-Merger-væske-kommende-til-liga-av-legend . Hentet 2019-02-14 .

Eksterne linker [ ]

Forbannelsesstemme og opprørs kommunikasjonsfordeling

Forrige uke kunngjorde Riot Games en stor endring som League of Legends Fans hadde lenge klamret seg over: en tidtaker som ville påta seg den kjedelige oppgaven med å overvåke målene i spillet.

Mens fans var glade for å se den nye funksjonen, hadde de faktisk lenge takket være en tredjepartsapp som heter Curse Voice. Riotes endring var faktisk bare nødvendig fordi selskapet hadde forbudt forbannelsesstemme direkte i februar. 5, og hevdet at det ga spillerne et konkurransefortrinn.

For Curse Voice -utviklerne var dette en spesielt bitter pille å svelge, men ikke uventet: Det er andre gang i så mange måneder Riot har implementert endringer som først er gjort tilgjengelig via et tredjepartsprodukt.

I begynnelsen av året gjorde den forestående utgivelsen av Curse Voice det få stemmechatprogrammer klarer: det genererte ekte spenning.

League of Legends, Den mest populære esport i verden, slår lag på fem mot hverandre, men inkluderer ikke verktøy for at spillerne faktisk skal snakke med hverandre utenfor tekstbasert chat. En kjerne av veteranen League of Legends Spillerne fastholder at opprør har lovet stemmeprat i spillet siden beta (selv om ethvert “røykepistol” -bevis for dette forblir unnvikende). Forbannelsesstemme passet endelig til den nisjen. Det var andre stemmechatalternativer der ute, men hver hadde sine egne problemer: latens, tung CPU -bruk eller å gjøre deg sårbar for DDoer av motstanderne dine.

Forbannelsesstemme så ut til å bekjempe disse problemene og levere et påstått løfte om at opprør ikke hadde levd opp til.

Det inkluderte også noen ekstra funksjoner, den mest omtalte var “jungeltimerne.”Dette var et innebygd stoppeklokke som ville informere spillere når viktige mål i spillet som Buffs, Dragon og Baron Nashor ville respawne. Curse Voice introduserte en ny epoke med spill, delvis takket være en spredning av tidlige brukere etter at selskapet delte ut beta -nøkler gjennom forskjellige samfunnsutsalg.

Spillere på lavere nivåer var plutselig engasjert i sofistikert motjungling og begynte å bruke mål på et mer sofistikert nivå enn de hadde tidligere. De trengte ikke å forvirre seg selv ved å lage mentale notater om respawn -tider, altfor lett glemt i kampens hete. Det var en klokke som tikket for dem som de bare noen ganger måtte se på.

Dette skapte noe av ulikhet mellom to sett med spillere: de som hadde tilgang til forbannelsesstemme, og dets tidtakere, og de som ikke gjorde det. Spillere på høyt nivå, som hadde holdt et mentalt notat av Respawn Times i årevis, hevdet at dette var en ferdighet i seg selv. De i den andre enden hevdet at dette ikke var noe du ikke kunne gjøre hjemme med en penn og papir eller en vekkerklokke. Da diskusjonen steg på Reddit og til slutt fant veien til Riots fora, bestemte selskapet at det trengte å handle. Det forbød spillerne å bruke programmet.

Det forklarte avgjørelsen i lengden i et foruminnlegg 9. mai:

“… Mens designteamet vårt fremdeles undersøker om vi vil legge til noen form for innebygde tidtakere til League of Legends, er vi enige med mange av dere at det å ha den bare tilgjengelig gjennom en tredjepartsapp er et klart konkurransefortrinn mellom de som laster ned det og de som ikke gjør det, og ikke er akseptable.”

Dagen etter kunngjorde Curse Voice at den ville fjerne jungeltidere for å overholde policyskiftet. Den la også vekt på at stemmesamtalene var optims. Forsiden på selskapets nettsted inneholder fremdeles uttalelsen om avgjørelsen, og leser delvis: “Vi har alltid elsket og respektererD League of Legends og opprør og stoler på spilldesignerne til å ta de riktige valgene for spillet.”

Spol frem til 24. juni: Riot kunngjorde at de ville implementere sine egne jungeltimere, og rulle dem ut i det offentlige beta -miljøet, et sandkasse lekeområde for eksperimentelle justeringer og kommende spillendringer.

“Til syvende og sist var spørsmålet vi stilte om bokføring av jungeltimere … bidro med tilfredsstillelse av lekopplevelsen, og vi innså at det bare var for mye av en rutinemessig oppgave å være av betydelig verdi,” forklarte Riot i å kunngjøre tidtakerne. Selskapet innrømmet imidlertid at “fremveksten av tredjepartsapplikasjoner satte drivstoff på brannen, men de økte bare vår tillit til at en slik funksjon var i tråd med våre verdier.”

Til tross for denne plutselige u-svingen på tidtakere i spillet, og det at forbannelsesstemmen nå bare var et stemmechatprogram, endret Riot ikke sin holdning til appen. Det forbød fortsatt spillere å bruke det, selv på et tidspunkt som antyder at det kan forby de som gjorde det.

“Etter mitt syn er forbannelsesstemme bare en mye enklere, sikrere versjon av Skype,” sa Curse’s Chief Technology Officer, Michael Comperda, til Daily Dot. “Det er ingen på Riot som sier” Det er et stort problem på Skype.’”

Det var Comperdas team som utviklet forbannelsesstemme fra start til slutt, og han virket forvirret over påbudet, spesielt gitt at forbannelse hadde jobbet med og konsultert med opprør gjennom hele utviklingsprosessen deres.

Selv om Riot sa at det fortsatt jobbet med forbannelse for å løse det det kaller “andre bekymringer” med programmet, har mange lurt på om dette bare var stoppende taktikk de jobbet på sin egen stemmeprat i spillet i spillet.

En slik oppførsel ville absolutt ikke være uten presedens. I mai lanserte Riot en Fantasy Stats League bare en måned etter at et lignende prosjekt ble lansert på et sted som heter Mobanation. Mens flere andre hadde prøvd grunnleggende versjoner av fantasy -idretter for LCS, var Mobanation den desidert mest profesjonelle og polerte av gjengen. Mobanations skaper sa at opprør hadde vært “helt utmerket” med å nå ut til ham før han lanserte. Men han bestemte seg til slutt for å legge ned Mobanation og sa at de to nettstedene hadde for mye til felles

Opprør har ikke tatt en offisiell holdning mot noen annen stemmepratprogramvare, Comperda var opptatt av å påpeke. Ikke engang Lolip-op.com, et nettsted som brukte en Skype -locator for å levere spiller -IP -er for ddosering, fikk et offisielt svar fra Riot.

Han var også sterkt uenig i flere bekymringer som Riot hadde avslørt i deres opprinnelige blogginnlegg: nemlig at forbannelsesstemmen samhandlet med League of Legends klient, eller tvang spillere til å bli med på chat hvis de ikke ville. “Alt vi gjør er å automatisere delingen av en lenke,” sa Comperda. “Vi samhandler egentlig ikke med Liga klient.

“På dette tidspunktet, så vidt vi er bekymret, er det trygt å bruke forbannelsesstemme. Vi er akkurat som Skype, men med ekstra beskyttelse mot at du får DDOS’d.”

Gitt at opprør har aktivt oppmuntret til utvikling av tredjepartsapplikasjoner siden utgivelsen av API -verktøyet i desember 2013, virker sammenstøtet mellom de to selskapene rart, spesielt gitt deres arbeidshistorie fra tidligere. Komperda sluttet å si at han følte seg plaget av avgjørelsen, men. “Skuffet ville sannsynligvis være det rette ordet,” sa han og la til at forbannelse “alltid har hatt store forhold til utgivere.”

Når et forlegger legger ut noe negativt om alt vi gjør, gjør det vondt. Vi jobbet med forbannelsesstemme siden rundt november desember i fjor, og jeg kan fortelle deg personlig at jeg la inn omtrent tusen timer inn i dette produktet med teamet mitt. Dette ble livet vårt i en periode. Vi satte alt vi hadde i dette fordi vi elsker det.

Selv om opprør skulle opprettholde forbudet, har forbannelsesstemmen fortsatt en fremtid, sa Comperda. Det er andre spill der ute, selv om han ikke har navngitt noen spesifikt, som også kan bruke prinsippfunksjonene og andre som spesifikt kan utvikles for disse titlene. En velsignelse fra Riot var ikke nødvendigvis den alle-end-alle av prosjektet.

“Dette er måten, mye større enn en League of Legends Spill for oss. Det handler om forbannelse å lage en plattform som vil strekke seg utover PC, ”sa han og la til en Mac -versjon av programvaren var i verkene. ”Folk elsker å spille spill med hverandre, og jeg tror stemmekommunikasjon er langt overlegen på alle måter å chatte for visse typer spill.”

For bare noen dager siden Jeffrey “Lyte” Lin, Riots hoveddesigner av sosiale systemer, som har en doktorgrad i kognitiv nevrovitenskap og en mastergrad i kognitiv psykologi, ga ut en statistikkfylt uttalelse som beskriver selskapets innvendinger mot talechat. I følge Lin er 79 prosent av League of Legends Spillerne er enige om at stemmechat forbedrer spilleopplevelsen – i det minste når venner er involvert. Når fremmede legges til, synker den rate til 50 prosent.

“På slutten av dagen er stemmeprat med venner en flott opplevelse, og hva League of Legends spillere vil faktisk, ”konkluderte det.

“Mange spillere bruker allerede stemmechat som Skype og Ventrilo med vennene sine, og det er kjempebra. Men et system som automatisk eller enkelt setter deg i stemmechat med fremmede fører til 126 prosent mer toksisitet og 47 prosent flere rapporter selv når spillere kan velge bort opplevelsen eller dempe hverandre.”

Til tross for denne statistikken, la Lin til at opprør ikke har “lukket dørene om at det er mulig i fremtiden.”Det er faktisk også flere åpenbare motargumenter til Lins punkter: at alternativene for bortgang, stum og frakobling er lett tilgjengelig på det store flertallet av stemmeprogramvare. Disse funksjonene løser nesten alle problemene som er skissert av Riot.

Hvorvidt vi vil se en annen opprørskomveksling gjenstår å se. Ikke alle er overbevist om at Riots intensjoner om å forsøke å blokkere forbannelsesstemmen er edel og samfunnssentrert. En søknadsutvikler vi snakket med, som ba om å være anonym, men har nære bånd til forbannelse, fortalte oss:

“Diskusjonstavlene for API -verktøyet er helt døde og andre utviklere jeg snakker med forteller meg at opprør nå bare avviser noen nye innleveringer med lite eller ingen grunner gitt.”Det minnet, sa utvikleren, om når ventilen stengte ut tredje-klient app dotabuff fra å få tilgang til offentlige kamper, midlertidig drepe den. “Angående forbannelsesstemme,” fortsatte han, “det er en virkelig følelse av at opprør prøver å” drepe “alle vellykkede tredjepartsapplikasjoner og passende funksjonene for seg selv.”

Riot Games svarte ikke på en forespørsel om kommentar til denne historien.