Forsøk – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Online Community Wiki and Guide, How to Lock Lock Extreme Trials in Final Fantasy XIV S Endwalker – Dot Esports

Hvordan låse opp ekstreme forsøk i Final Fantasy XIVs endwalker

Forsøk er møter der eventyrere kjemper sammen mot ekstremt kraftige skapninger. Hver prøve består av en enkelt sjefkamp (noen få er delt opp i to deler). . Noen få tidlige prøvelser krever en lett fest på 4 spillere, mens de fleste andre trenger en full fest på 8.

Forsøk

Forsøk er møter der eventyrere kjemper sammen mot ekstremt kraftige skapninger. Hver prøve består av en enkelt sjefkamp (noen få er delt opp i to deler). Når sjefen blir beseiret, blir spillerne belønnet med historieprogresjon, symboler eller sjeldne ting. Noen få tidlige prøvelser krever en lett fest på 4 spillere, mens de fleste andre trenger en full fest på 8.

Listene er delt inn i 2 seksjoner for hver utvidelse: Story-Mode Normale og harde forsøk, og High-end (ekstreme og uvirkelige) forsøk. Spillere forventes av utviklerne å kunne fjerne alle historiemodusforsøk, med high-end seksjonen som er betydelig vanskeligere helt valgfritt innhold.

  • 1 normale og harde forsøk
    • 1.1 Deltakelse
    • 1.2 VARE NIVÅ -synkronisering
    • 1.3 belønninger
    • 2.1 Deltakelse
    • 2.2 belønninger
    • 3.1 Deltakelse
    • 3.2 belønninger
    • 4.1 Et rike gjenfødte forsøk
    • 11.1 tidligere faux huller
    • 1. 3.1 nåværende faux huller
    • .2 tidligere faux huller

    Normale og harde forsøk

    Normal Vanskeligheter utkjempes av fire spillere. Vanskelighetsforsøk utkjempes av åtte spillere, men er ikke vesentlig vanskeligere enn “normale” forsøk. Etter LV. .

    Deltakelse

    Alle forsøk på normale vanskeligheter er låst opp som en del av A -riket gjenfødte hovedscenariooppdrag. Forsøk med harde vanskeligheter kan låses opp som en del av hovedscenariooppdragene i hver utvidelse, eller gjennom valgfrie oppdrag på nivålokket for hver utvidelse. Både normale og harde vanskelighetsforsøk kan fullføres ved hjelp av Duty Finder Matchmaking.

    Varenivå synkroniseres

    I motsetning til fangehull, har de fleste forsøk ikke synkroniseringer. Dette over tid kan gjøre forsøk lagt til på nivåer 50/60/70/80/90 ganske trivielt, spesielt hvis de har et lavt minimum varenivå sammenlignet med maksimalt for utvidelsen. For eksempel har Royal Menagerie et minimum varenivå på 280, men spillere på høyt nivå som blir med fra Roulettes vil ofte bli synkronisert til 400/405, noe som gjør kampen mye kortere og mindre helbredende intensiv enn den opprinnelige opplevelsen. High end -forsøk er spesielt utsatt for dette, ettersom en liten økning i giret drastisk kan redusere vanskeligheten med slike ellers tett innstilte kamper. Spillere som leter etter en mer engasjerende og balansert opplevelse, kan være lurt å vurdere å gjøre visse forsøk i en forhåndsformet gruppe via party Finder med minimumsalternivå og stillhet Echo -alternativer aktivert. .

    Merk at minimum varenivå bare vil gjøre innholdet så hardt som utviklerne designet det for å være på det varenivå. Normale forsøk vil – med noen få unntak – fremdeles være lett klarbare, mens det kan forventes at ekstremer generelt er veldig utfordrende i denne innstillingen.

    Belønninger

    Normale og harde forsøk gir vanligvis ikke elementbelønninger, med noen få unntak. Gjennomføring av de daglige forsøkene Roulette vil belønne opplevelse, Gil og Tomestones, avhengig av spillerens nivå.

    Ekstreme forsøk

    Ekstrem . Minstrels ballade, som er forbeholdt sjefer som hadde særlig betydning for hovedhistorien. Alle ekstreme sjefer har en tidsbegrensning der de må bli beseiret, eller de vil tørke festen med en berøringsevne. Gjennomføring av ekstreme forsøk er ikke nødvendig for hovedscenariooppdragsprogresjon.

    Deltakelse

    . I nordamerikanske og europeiske datasentre bruker de fleste spillere festfinner for å øve og fullføre ekstreme studier i stedet for pliktfinner matchmaking. .

    • Bare japanske datasentre bruker RAID Finder (Duty Finder-kategorien for nåværende high-end innhold) for å “gård” de nyeste ekstreme forsøkene, med forventning om at alle spillere tidligere har ryddet kampen. Praksisfester og eldre prøvelser forventes å være vertskap i festsøker.

    For forsøk som ikke frigjøres i den nåværende utvidelsen, er den vanligste måten å fullføre dem å bruke en Ubegrenset parti (Jeg.., med nivå synkronisering deaktivert) for en enkel gjennomføring eller tyvegods, da det ikke er noen konkret fordel å fullføre med nivå synkronisering aktivert. Noen prestasjoner krever imidlertid å fullføre ekstreme forsøk med en full fest av blå mages med stillhet ekko og nivå synkronisering aktivert.

    Belønninger

    De fleste ekstreme studier slipper våpenkister som kan brukes til å skaffe våpen på høyt elementnivå avhengig av dagens jobb. I tillegg slipper de fleste ekstreme forsøk sjelden å slippe spesielle håndverksmaterialer, som kan brukes til å lage chocobo bardings, boligdekorasjoner og våpen med spesielle partikkeleffekter. Merk at glamourvåpen slippes ut flere store lapper (som ofte er den neste utvidelsen) etter rettsaken. Og ikke alle forsøk har tilknyttede våpen. .

    De fleste ekstreme forsøk kan også sjelden slippe en montering. Fallhastigheten for monteringen øker når den ekstreme forsøket ikke lenger er ny. Å samle hvert ekstrem prøvefeste i en utvidelse vil låse opp et oppdrag som belønner et eksklusivt montering.

    For å dempe dårlig hell på tyvegodsruller, alle ekstreme forsøk siden Himmelen (Patch 3.0) vil belønne hvert partimedlem med 1-2 totemer, avhengig av rettssaken, per fullføring, som kan byttes mot våpen (som krever 10 totems) og i en senere lapp, Mount (som krever 99 totems).

    Utstyrets belønningsstruktur for ekstreme forsøk varierer avhengig av lappen den er utgitt:

    • Utvidelseslansering (x.0) – To ekstreme forsøk. Den ene studien belønner våpen og det andre tilbehøret.
    • x.1 – En ekstrem prøve, givende våpen som er 15 varenivåer høyere enn forrige (x.0) Prøvevåpen, men 10 varenivåer under våpnene som kan oppnås fra de nåværende vilde raidene som ble utgitt i x.05.
    • x.2 – En ekstrem prøve, givende våpen som er 20 varenivåer høyere enn forrige (x.1) Prøvevåpen, 5 varenivåer høyere enn de nylig tilførte utformede våpnene i X.2, men 20 varenivåer under våpnene som kan oppnås fra de nåværende vilde raidene som ble utgitt i x..
    • x.3 – En ekstrem prøve, givende våpen som er 10 varenivåer høyere enn forrige (x.2) Prøvervåpen, men 10 varenivåer under våpenet som kan oppnås fra de nåværende vilde raidene.
    • x..3) Prøvevåpen, 5 varenivåer høyere enn de nyopplagte våpnene i x.4, men 20 varenivåer under våpnene som kan oppnås fra de nåværende vilde raidene som ble utgitt i x.4.
    • x.5 – En ekstrem prøve, givende våpen som er 10 varenivåer høyere enn forrige (x.4) Prøvevåpen, men 10 varenivåer under våpnene som kan oppnås fra de nåværende vilde raidene.

    Ytterligere ekstreme forsøk (e.g., The Great Hunt (Extreme), Memoria Misera (Extreme)) kan frigjøres i noen lapper, men disse gir forskjellige belønninger sammenlignet med den vanlige strukturen.

    Uvirkelig forsøk

    Uvirkelig Vanskelighetsforsøk er en del av Faux Hollows-funksjonen og er mekanisk identiske med eldre ekstreme studier, men har blitt manuelt på nytt til det nåværende nivået for å gi en autentisk utfordring. Unreal Trials har et strengt synkronisering av varenivåer, og forhindrer spillerne fra å utarbeide møtene som i ekstreme forsøk. . Vanligvis er en uvirkelig prøve tilgjengelig per større lapp siden de ble introdusert i patch 5.3. Når neste oppdatering er utgitt, vil en ny uvirkelig prøve bli tilgjengelig og eldre uvirkelige forsøk blir utilgjengelige.

    Deltakelse

    Den nåværende uvirkelige rettssaken kan låses opp ved å fullføre oppdraget Fantastic MR. Faux og historiemodusversjonen av rettssaken. Denne oppdraget trenger ikke å gjentas når en ny uvirkelig rettssak blir utgitt.

    Belønninger

    Unreal Trials gir ikke direkte elementbelønning. Spillerne kan fullføre den nåværende uvirkelige rettssaken for å låse opp ett forsøk (“fortelling”) på Faux Hollows Minigame, som belønner en valuta som kan byttes mot eksklusive monteringer, minions og glamourartikler. Spillerne kan også tjene en “gjenfortelling” fra det første Faux Hollows -spillet, noe som lar dem gjenta rettsaken for et annet forsøk på Faux Hollows. Spillerne kan tjene en som forteller og en gjenfortelling per uke.

    Et rike gjenfødt

    Navn Nivå ilevel ilevel sync Parti Sjef Roulette Låse opp
    Skålen med glør 20 4 Ifrit Utjevning
    Navlen 34 4 Titan Utjevning Lord of Crags
    44 4 Garuda Lady of the Vortex
    Porta Decumana 50 42 4 Ultima -våpenet Hovedscenario 100
    Skålen med glør (hardt) 50 49 8 Forsøk 60 Ifrit blør, vi kan drepe det
    Det hylende øyet (hardt) 50 52 8 Garuda 70 12 Inn for Garuda Awakening
    50 57 8 Titan Forsøk 80 15
    50 54 8 Forsøk 75 12 Du har valgt regidemidd
    En relikvie gjenfødt: Chimeraen 50 52 8 Dhorme Chimera Forsøk 10 En relikvie gjenfødt
    En relikvie gjenfødt: Hydra 50 52 8 Hydra Forsøk 10 En relikvie gjenfødt
    De Whorleater (Hard) 50 60 8 Leviathan Forsøk 15 Horlens herre
    50 50 8 Gilgamesh Forsøk 10 De tre samlerne
    Det slående treet (hardt) 50 8 Forsøk 15 Levin et inntrykk
    Akh Afah Amphitheatre (hardt) 50 80 8 Shiva Forsøk 15 Instrumentene for vår utfrielse
    Dragenes nakke 50 80 8 Ultros & Typhon Forsøk 15
    Chrysalis 50 8 Nabriales Forsøk 15 En uoppfordret ascian
    50 90 8 Gilgamesh Forsøk 15
    50 95 8 Odin 50 Frykt og Odin i hylsen

    Følgende hovedscenarioforsøk ble opprinnelig implementert under Et rike gjenfødt men senere fjernet og erstattet med soloforekomster.

    Navn Nivå ilevel Parti La til Fjernet
    Cape Westwind 49 Rhitahtyn Sas Arvina 2.0 6.1
    50 90 8 Vishap 2. 6.2

    Hvordan låse opp ekstreme forsøk i Final Fantasy XIVs endwalker

    Final Fantasy XIV‘S siste utvidelse Endwalker har brakt mange innhold inkludert en ny historie, nye fangehull, forsøk, og det er ingen mangel på det for alle slags spiller.

    De mest konkurransedyktige spillerne vil ønske å fullføre Savage, Extreme and Unreal Content, og de ble gradvis lagt til i løpet av de neste oppdateringene. Nå har de et stort utvalg av vilde raid, ekstreme forsøk og roterende uvirkelige forsøk.

    Ekstreme forsøk bøyer seg mot de minst utfordrende avanserte pliktene. De er en flott introduksjon til hardere innhold, siden det er obligatorisk å kjenne sjefenes mønstre og jobbens rotasjon. Men det er fortsatt mer tilgivende enn uvirkelige og vilde kamper.

    Slik låser du opp ekstreme forsøk som frigjøres Endwalker.

    Hvordan låse opp ekstreme forsøk i Endwalker

    Prosessen for å låse opp ekstreme forsøk på Endwalker er ikke forskjellig fra tidligere utvidelser. Du må snakke med vandringens minstrel i Old Sharlayan, på X: 12.6, y: 14.2.

    Du må nå nivå 90 og fullføre Endwalker Hovedcenariooppdrag for å låse opp de vandrende minstrelens oppdrag. Bare snakk med ham, fortell om eventyrene dine og lytt til sangen hans for å låse opp begge pliktene.

    Alle de fire pliktene vil vises i kategorien av high-end plikt. Her er disse kravene:

    • Zodiark’s Fall og Hydaelyns samtale: ILVL 560
    • Endsingers Aria: ILVL 580

    Når du går inn i disse kampene, anbefales det på det sterkeste å bruke festsøkeren i stedet for å bli med i en tilfeldig kø. Du vil være en organisert fest i stedet for å spille med tilfeldige allierte.

    Dessuten, hvis du skal til gårdsbelønninger, er det større sjanse for å rydde kampen flere ganger på rad når du blir med på denne typen fest. Du kan direkte se om parter leter etter spillere ved å klikke på det grå nummeret til høyre for “LV. 90 ”, og“ Se parter som oppfyller forholdene..

    Eva er en personalforfatter fra Paris. Deltidsjobben hennes lader inn vegger med Reinhardt. Hun har dekket League of Legends Esports og andre titler i seks år. Hun tror fortsatt på et Moskva fem comeback. Hun falt også i MMO -gropen og dekker FFXIV og Genshin.