Genshin Impact Kuki Shinobu Build Guide: Beste våpen, gjenstander og team – Genshin Impact Guide – IGN, Kuki Shinobu | Genshin Impact Wiki | Fandom
Kuki Shinobu
Contents
- 1 Kuki Shinobu
- 1.1 Genshin Impact Kuki Shinobu Build Guide: Beste våpen, gjenstander og team
- 1.2 Hvordan få Kuki Shinobu i Genshin Impact
- 1.3 Genshin Kuki Shinobu Gameplay Oversikt
- 1.4 Genshin Kuki Shinobu -talenter og angriper kombinasjoner
- 1.5 Genshin Kuki Shinobu Constellation Analyse
- 1.6 Genshin Kuki Shinobus beste våpen
- 1.7 Kuki Shinobu
- 1.8 Innhold
- 1.9 Gameplay -info
Shinobu trenger vanligvis ikke å fokusere på sin energilad med mindre hun blir spilt i Quicken -lag med fokus på forverring av skader. Hennes spreng utenfor disse lagene er ikke veldig nyttig, og kan forsømmes helt i begge hyperbloom. I Quicken Teams, sikte du på rundt 160% energilad fra substater, med mindre du har et batteri som Fischl, som da skal være rundt 130-140%.
Genshin Impact Kuki Shinobu Build Guide: Beste våpen, gjenstander og team
Kuki Shinobu er en 4-stjerners elektro-sverdelektrokarakter introdusert i andre halvdel av Genshin Impacts 2.7 Oppdatering, sammen med Arataki ITTO -kjøringen. Mens hun ble latterliggjort for sitt lave skadepotensial og nytteverdi ved første utgivelse, takket være Dendro -elementet som ble introdusert for spillet i 3.0, Shinobu er en av de sterkeste karakterene i spillet takket være hennes mesterlige evne til å skaffe ut konsistente hyperbloomreaksjoner. Dette gjør at hun kan desimere kampene med ett mål, og hyperbloom-team regnes som en av de sterkeste strategiene for å takle spiralavgrensningen; Det er også en av de mest tilgjengelige lagtypene for gratis-til-spill-spillere.
Dette Kuki Shinobu Build Guide vil forklare de beste Kuki Shinobu -teamet Comp, Weapons og Artifact -settene, inkludert En Kuki Shinobu F2P -guide.
|
|
Kuki Shinobu | |
---|---|
Sjeldenhet: | ★★★★ |
Element: | Elektro |
Våpen: | Sverd |
Innholdsfortegnelse:
- Hvordan få Kuki Shinobu
- Kuki Shinobu Gameplay Oversikt
- Kuki Shinobu -talenter og angriper kombinasjoner
- Kuki Shinobu Constellation Analyse
- Kuki Shinobus beste våpen
- Kuki Shinobus beste gjenstander
- Kuki Shinobus beste lag
Hvordan få Kuki Shinobu i Genshin Impact
Kuki Shinobu debuterte først på banneret for begrenset tid i Patch 2.7, men har siden blitt lagt til standardbanneret. Alle bannere tilbyr en liten sjanse til å skaffe Shinobu i spillet.
Genshin Kuki Shinobu Gameplay Oversikt
Kuki Shinobu er både en helbredende støtte og en DPS som kan lene seg inn i det ene eller det andre. Da Shinobu først ble utgitt, ble hun brukt som middelmådig healer i team som spesifikt trengte en elektrohelger. Som nevnt ovenfor, er hun nå den mest fornuftige Hyperbloom DPS for de fleste spillere. Den eneste andre karakteren som kan konkurrere med eller overskride Shinobu’s Hyperbloom -skade, er Raiden Shogun, som krever at hun bygger helt annerledes enn Shoguns typiske DPS -bygg.
Realistisk sett er det imidlertid tre separate bygg å spille Shinobu i, som vil bli revidert i både våpenseksjonen og gjenstandsdelen.
- Hyperbloom DPS + Healer: Vanligvis den beste rollen for karakteren med høyeste skadetak. Invester i ren elementær mestring. Hennes helbredelse er nok som at hun ikke krever investering for erfarne spillere. Hun vil sannsynligvis takle flertallet av lagets skade.
- Quicken/Agreatate DPS + Healer: Takket være de mange treffene fra Shinobus elementale utbrudd og konsistente hits fra hennes dyktighet, kan Shinobu utløse flere forverring av reaksjoner. Fokus på DMG%, Crit og Elemental Mastery.
- Dedikert healer: Bare anbefalt for spillere som mangler elementære mestringsgjenstander eller i veldig spesifikke situasjoner, siden du ofrer en enorm mengde skade for å tilfredsstille denne rollen.
Det anbefales å sjekke den omfattende guiden til elementære reaksjoner hvis du har tenkt å bruke Shinobu i teamene dine, for best å forstå hennes elementære anvendelse og skadepotensial.
Shinobu trenger vanligvis ikke å fokusere på sin energilad med mindre hun blir spilt i Quicken -lag med fokus på forverring av skader. Hennes spreng utenfor disse lagene er ikke veldig nyttig, og kan forsømmes helt i begge hyperbloom. I Quicken Teams, sikte du på rundt 160% energilad fra substater, med mindre du har et batteri som Fischl, som da skal være rundt 130-140%.
Gameplay er veldig enkelt: du bruker ikke Shinobus normale angrep i det hele tatt. I stedet bytter du inn i henne, bruker ferdighetene hennes (og sprenger om nødvendig), og bytter deretter til din neste karakter. Det er overraskende hvor mye Shinobu kan gjøre for teamet ditt med så lite felttid.
Genshin Kuki Shinobu -talenter og angriper kombinasjoner
Din talentnivåprioritet bør være: ferdighet> Burst> Normalt angrep
Shinobus normale angrep er svake, og det er ingen reell grunn til å bruke dem i kamp. De kan forsømmes helt uten konsekvens.
Shinobus ferdighet ofrer 30% av hennes nåværende HP for å takle elektroskader og skape en ring rundt din aktive karakter. Hver 1.5 sekunder vil ringen utvide og håndtere en liten mengde elektroskader basert på Shinobu’s ATK, Electro DMG%og Crit -verdier, mens du også helbreder den aktive karakteren. Dette er mest verdifull del av Shinobu’s Kit, på grunn av den langsomme bruken og helbredelsen. Sakte anvendelse er viktig for Hyperbloom -utløsere for å tillate lagkamerater å lage Dendro -kjerner mellom ferdighetskoblinger. Uansett hvilken bygning du gir shinobu mot, vil hennes dyktighet bli verdifull. Nivå dette for helbredende styrke.
Shinobus burst behandler mange tilfeller av elektroskader, noe som tillater opptil 7 forekomster av elektropåføring (for å utløse overbelastning, forverre, hyperbloom og andre reaksjoner). Skadene påførte skalaer med Shinobus Max HP, DMG%og Crit -verdier. Det varer lenger når Shinobus helse er under 50%, noe som synergiserer med hennes ferdigheter som koster 30% av nåværende HP. Igjen, bortsett fra for Quicken -lag, er dette ikke veldig verdifullt, men det er ikke helt verdiløst. Hver burst har en animasjon som varer mellom 1-3 sekunder der karakteren er usårbar. Å bruke hennes utbrudd umiddelbart etter at hennes ferdigheter tilbyr akkurat nok usårbarhetstid til å helbrede noe av HP hun mistet ved å bruke ferdigheten sin.
Neste, kom Shinobus passiver. Hennes første oppstigning passive øker hennes helbredende effektivitet med 15% når HP hennes er under halvparten. Hennes fjerde oppstigning passive gjør det mulig. Dette vises sterk fordi folk antar at det legger til mer enn det faktisk gjør, men om noe, er det mer verdifullt for den mindre helbredende bonus enn noe annet.
Til slutt lar Shinobus utforskning passiv henne få 25% flere varer fra ekspedisjoner i Inazuma. Dessverre tilbyr INAZUMAs ekspedisjoner ikke gode ting å drive gård, og det er vanligvis mer effektivt å gå på ekspedisjoner som tilbyr krystallbiter; det er ingen i inazuma.
Genshin Kuki Shinobu Constellation Analyse
Shinobus konstellasjoner er hit-or-miss, med til og med stjernebilder som presterer ganske bra og rare konstellasjoner som presterer dårlig. Heldigvis er det mye lettere å skaffe seg 4-stjerners stjernebilder mot 5-stjerners stjernebilder.
Konstellasjonsnavn Forkortet beskrivelse i spillet Merknader C1. Til kloster medfølelse Burst Effect Radius utvides med 50% Ingen skadeøkning, og bare verdifull i ekstremt spesifikke scenarier. C2. Å forlate formuen Ferdigheten varer 3 sekunder lenger. Mye sterkere enn det ser ut. Shinobus dyktighet er 15 sekunder, og uten C2 er ferdighetsvarigheten 12s. Denne konstellasjonen gir Shinobu uendelig oppetid på sin dyktighet så lenge du er riktig tid. Utmerket for Hyperbloom også. C3. Å binde sorg Øk ferdighetstalentnivå med 3. Det er bra for den ekstra helbredelsen, men hyperbloom (og transformative reaksjoner generelt) skader ikke er avhengig av talentnivå. C4. Å skille forsegling Når den aktive karakteren skader fiender med normale, ladede og stupende angrep, handler Shinobu en forekomst av elektroskader basert på 9.7% av HP hennes Nok en villedende konstellasjon. Denne forekomsten av elektroskader gjelder elektro, noe som gir en ekstra hyperbloom for hvert av teamets rotasjoner. C5. Å slutte med høfligheter Øker Burst talentnivå med 3. Bare verdifullt i Quicken -lag, og Shinobu er ikke kjent for hennes vanlige skader uansett. C6. Til Ward -svakhet En gang per minutt vil ikke dødelig skade få Shonibu ned, men i stedet la henne være med 1 hk. Når Shinobu’s HP er under 25%, får hun 150 elementær mestring i 15 sekunder Shinobu har et alvorlig problem med å dø for tidlig når hun ikke bygger en dedikert healerrolle. Dette sletter de fleste av disse problemene og øker også hennes helbredelse og reaksjonsskade. Genshin Kuki Shinobus beste våpen
Shinobu bryr seg hovedsakelig om elementær mestring, HP og tidvis energilad og kritikkstatistikk. Dette gjør rangeringsvåpen lineært ganske vanskelig. Vær spesielt oppmerksom på høyre kolonne, da notatene vil fortelle deg hva bygg (er) hvert våpen er best egnet for.
Kuki Shinobu
Kuki Shinobu [Merknad 1] ( Japansk: 久 く き 忍 しのぶ しのぶ Kuki Shinobu ) er en spillbar Elektro karakter i Genshin Impact.
Hun er en tidligere helligdag av Grand Narukami -helligdommen, hun er sidekick av Arataki ITTO og nestleder for Arataki -gjengen. På grunn av sin profesjonalitet og sertifiseringer, har Kuki Shinobu hjulpet Arataki -gjengen ut av mange problemer, og har til og med utvidet gjengens forretningsomfang utenfor den vanlige ugagn og kriminelle forhold.
Innhold
- 1 spillinfo
- 1.1 Oppstigning og statistikk
- 1.2 talenter
- 1.2.1 Talentoppgradering
- 2.1 hendelsesønsker
Gameplay -info
Oppstigning og statistikk
Veksle Ascension Materials
20 000
40 000
60 000
80 000
100 000
120 000
- ↑ inkluderer ikke våpenverdi for våpen.
- ↑ tegn får spesiell statistikk som starter med 2✦.
Totalkostnad (0✦ → 6✦)
420 000 Mora
GameSpot Expert Reviews
13. oktober 2020
Talenter
Ikon Navn Type Shinobu’s Shadowsword Normalt angrep Normalt angrep
Utfører opptil 4 raske streik.Siktet angrep
Forbruker en viss utholdenhet for å slippe løs 2 Rapid Sword Strikes.Stuper angrep
Stuper fra lufta for å slå bakken nedenfor, skade motstandere langs stien og håndtere AOE DMG ved påvirkning.Måler
EnheterIntern cooldown Kroppsholdning
SkaderImpuls
TypeSløv stikkord Type Normalt angrep 1-hit 1U Normalt angrep 2.5s/3 treff 51.03 3 ✘ Normalt angrep 2-hit 1U Normalt angrep 2.5s/3 treff 46.62 3 ✘ Normalt angrep 3-hit 1U Normalt angrep 2.5s/3 treff 62.1 3 ✘ Normalt angrep 4-hit 1U Normalt angrep 2.5s/3 treff 79.65 5 ✘ Siktet angrep 1-hit 1U Normalt angrep 2.5s/3 treff 60 2 ✘ Ladet angrep 2-hit 1U Normalt angrep 2.5s/3 treff 60 6 ✘ Stuper angrepskollisjon 0U Ingen ICD 25 2 ✘ Lavt stup 1U Ingen ICD 100 4 ✔ Høyt stup 1U Ingen ICD 150 7 ✔ Talentnivåer over 10 krever normale angrepsnivåøkemetoder, for eksempel stjernebilder og passiver.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1-hit DMG (%) 48.76 52.73 56.7 62.37 66.34 70.88 77.11 83.35 89.59 96.39 103.19 2-hit DMG (%) 44.55 48.17 51.8 56.98 60.61 64.75 70.45 76.15 81.84 88.06 94.28 3-hit DMG (%) 59.34 64.17 69 75.9 80.73 86.25 93.84 101.43 109.02 117.3 125.58 4-hit DMG (%) 76.11 82.3 88.5 97.35 103.55 110.63 120.36 130.09 139.83 150.45 161.07 Siktet angrep Ladet angrep DMG (%) 55.63
+
66.7760.16
+
72.264.69
+
77.6371.16
+
85.475.69
+
90.8380.86
+
97.0487.98
+
105.5895.09
+
114.12102.21
+
122.66109.97
+
131.98117.74
+
141.29Belastet angreps utholdenhetskostnad 20 Stuper angrep Stupe DMG (%) 63.93 69.14 74.34 81.77 86.98 92.92 101.1 109.28 117.46 126.38 135.3 Lavt stup DMG (%) 127.84 138.24 148.65 163.51 173.92 185.81 202.16 218.51 234.86 252.7 270.54 High Plunge DMG (%) 159.68 172.67 185.67 204.24 217.23 232.09 252.51 272.93 293.36 315.64 337.92 Hold over forhåndsvisninger for å se i høyere kvalitet.
Gressring av helliggjørelse
Følger din nåværende aktive karakter rundt. Avtaler Electro DMG til nærliggende motstandere hver 1.5s og gjenoppretter HP for den aktive karakteren (e) i ringens AOE basert på Kuki Shinobus Max HP.HP -forbruket fra å bruke denne ferdigheten kan bare bringe henne til 20% HP.
- Gressring av helliggjørelse vil håndtere DMG 8 ganger.
- Når gressring av helliggjørelse DMG eller Kuki Shinobus fjerde konstellasjon treffer minst en fiende, genererer den 0.45Elementære partikler.
- Denne partikkelgenerasjonen har en nedkjøling av 0.2 sekunder.
- På Constellation 0–1 genererer denne ferdigheten i gjennomsnitt 3.6 partikler.
- I Constellation 2–3 genererer denne ferdigheten i gjennomsnitt 4.5 partikler.
- Ved konstellasjon 4 og over genererer denne ferdigheten i gjennomsnitt 5.85 partikler.
- Skill DMG gjør det ikkeøyeblikksbilde og vil bli påvirket av endringer i Kuki Shinobus statistikk etter at evnen er støpt.
Passive effekter
- Passivt talent 2, Heart’s Respone: øker helliggjørende ringes helbredelsesmengde og skade som er behandlet basert på Kuki Shinobus Elemental Mastery. Helbredelsesmengden økes med 75% av hennes elementære mestring, og skaden som blir behandlet økes med 25% av hennes elementære mestring.
Måler
EnheterIntern cooldown Kroppsholdning
SkaderImpuls
TypeSløv stikkord Type Skill DMG 1U Elementær ferdighet 2.5s/3 treff 30 4 ✔ Gressring av helliggjørelse DMG 1U Elementær ferdighet 2.5s/3 treff 10 3 ✘ Thundergrass Mark (C4) 1U Ingen ICD 20 2 ✘ Konstellasjonseffekter
- Konstellasjonsnivå 2, til Forsake Fortune: “Grass Ring of Sanctifications varighet økes med 3s.””
- Med denne konstellasjonen vil gressring av helliggjørelse takle DMG 10 ganger.
- Konstellasjonsnivå 3, til Sequester Sorrow: øker dette talentets nivå med 3, opp til maksimalt 15.
- Konstellasjonsnivå 4, for å skille forsegling: “Når de normale, ladede eller stupende angrepene fra karakteren som er berørt av Shinobus gressring av helliggjørelse, treffer motstandere, vil et Thundergrass -merke lande på motstanderens posisjon og avtale AOE Electro DMG basert på 9.7% av Shinobu’s Max HP. Denne effekten kan oppstå en gang hver 5 -tallet.””
Talentnivåer over 10 krever elementære ferdighetsnivåøkemetoder, for eksempel stjernebilder og hendelsesbonuser.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1. 3 Skill DMG 75.71% 81.39% 87.07% 94.64% 100.32% 106% 113.57% 121.14% 128.71% 136.28% 143.85% 151.42% 160.89% Gressring av helliggjørelse helbredelse 3% maks HP
+
288.893.23% maks HP
+
317.783.45% maks HP
+
349.083.75% maks HP
+
382.793.98% maks HP
+
418.914.2% maks HP
+
457.434.5% maks HP
+
498.374.8% maks HP
+
541.715.1% maks HP
+
587.455.4% maks HP
+
635.615.7% maks HP
+
686.176% maks HP
+
739.146.38% maks HP
+
794.52Gressring av helliggjørelse DMG 25.24% 27.1. 3% 29.03% 31.55% 33.44% 35.34% 37.86% 40.38% 42.91% 45.43% 47.96% 50.48% 53.63% Aktiveringskostnad 30% nåværende HP Varighet 12s CD 15s