Gotham Knights All Puzzle Solutions, Gotham Knights: Hvordan løse heisen Sudoku Puzzle
Løs puslespillet Gotham Knights
Contents
- 1 Løs puslespillet Gotham Knights
Nedenfor er lenker til hver puslespillløsning:
Gotham riddere alle puslespillløsninger
Gotham Knights inneholder 16 gåter. Å løse alle gåter er nødvendig for å avansere gjennom hovedhistorien og sideoppdrag. Denne guiden viser hvordan du løser alle gåter i alle tilfeller.
Måten de fleste gåter fungerer på er at du må koble til 2 riktige ledetråder. Du gjør dette ved å merke en ledetråd til venstre og en ledetråd til høyre ved å trykke på Square (PlayStation) / X (Xbox), så bekrefter du med Triangle (PlayStation) / Y (Xbox). Hvis de valgte ledetrådene er riktige, vises et grønt sjekkmerke og puslespillet blir automatisk løst. Hvis de valgte ledetrådene er gale, vil de vise en rød linje, og du må velge andre ledetråder.
Noen gåter involverer å tråkke på trykkplater i riktig rekkefølge eller sette symboler i riktig rekkefølge. Noen er ganske enkelt miljøoppgaver der du må slippe unna en felle.
Nedenfor er lenker til hver puslespillløsning:
- Sak 1.1: Crime Scene Hidden Door Code
- Sak 1.2: Obduksjonsroms puslespill
- Sak 2.1: Finn feil
- Sak 2.2: Finn en måte å aktivere mekanismen (ledninger på plasseringer)
- Sak 2.2: Shadow Bird Puzzle
- Sak 2.2: Escape Burning Tunnel Trap
- Sak 3.1: Kartpuslespill
- Sak 3.2: Trekk ut levedyktig prøve
- Sak 4.2: gulvplate puslespill
- Sak 5.2: Escape Labyrinth (Spinning Metal Blades)
- Sak 5.2: Owl Head Puzzle
- Sak 6.2: Sudoku Puzzle
- Sak 6.2: brudd på sprengningsdøren
- Sak 7.2: Solarium Lab Puzzle
- Sak 7.2: Juster frekvenser
- Sak FR1.3: Åpne hvelvdør og ledetråder i hvelvet
For alt annet som trengs for 100% fullføring, sjekk ut Gotham Knights Wiki & Strategy Guide.
Gotham Knights: Hvordan løse heisen Sudoku -puslespillet
Mens du spiller gjennom Gotham Knights og undersøke Domstolen for ugler og deres forbindelser til Kane familie , Du får presentert et puslespill som tydelig blokkerer en hemmelig heis. Dette er definitivt veien videre, men veggen er dekket med firkanter og symboler, og svaret er ikke for åpenbart med det første. Dette 4 × 4 -rutenettet er et puslespill som er nødvendig for å komme videre, og hvis du ikke er sikker på hvordan du kommer forbi det, vil dette være veldig komplisert. I denne guiden vil vi forklare alt du trenger å vite for å løse puslespillet selv, eller det faktiske svaret hvis du føler deg utålmodig.
Hvordan løse den hemmelige heisen Sudoku Puzzle – Gotham Knights
Som overskriften der kan ha indikert, ja, veggpuslespillet som dekker inngangen til Jacob Kane ‘S hemmelige heis er faktisk Sudoku , Men det er på et 4 × 4 rutenett og bruker symboler i stedet for tall. De samme reglene gjelder fortsatt: Hvert symbol kan bare vises i hver rad/kolonne en gang. Heldigvis er flere symboler allerede fylt ut til å begynne med, og du bør starte med å fullføre radene som allerede har flest symboler på. Ingen av rutene skal være tomme – alle rutene krever et symbol for å fylle plassen. Nå vet du hvordan du skal finne ut av det selv – eller du kan se på løsningen vår nedenfor ..
Hemmelig heis Sudoku Puzzle Solution – Gotham Knights
Nå som du vet hvordan du skal løse det, er det eneste som er igjen å gjøre faktisk å løse det. Bare etterligne symboloppsettet i bildet vårt over, så kan du fortsette din Gotham Knights eventyr. Skrevet av Dave Aubrey på vegne av LYKKE TIL, HA DET GØY .
Liste
Gotham Knights: Hvordan ‘justere frekvensene’ i Arkham Tower
Vis 2 varer
Hvordan løse gulvpuslespillet i Orchard Hotel – Gotham Knights
Nær slutten av Gotham Knight’s Mission 4.2 – Orchard Hotel, du blir konfrontert med et puslespillrom. Den inneholder 4 skala modeller av store bygninger i Gotham, og fire tilhørende trykkplater på gulvet. I denne guiden viser vi deg nøyaktig hvordan du løser dette puslespillet og fortsetter gjennom hotellet.
Søk etter en vei fremover
Puzzle Room finnes like etter at du oppdaget projektoren i kartbordet – fra kartbordet, må du svinge til høyre og deretter ta en annen til høyre i neste rom.
En gang i puslespillet, må du trå til hver av de fire sirkulære trykkplatene som sitter foran de fire bygningsmodellene. Løsningen på puslespillet finnes på veggen: Du må gå på platen foran hver bygning i kronologisk rekkefølge, og starter med den tidligste konstruksjonsdatoen.
Det er vondt å fortsette å sjekke veggen, så her er riktig rekkefølge:
Etter å ha gått på fjerde og sluttplate, vil en hemmelig passasje åpne på veggen bak platene nr. 2 og nr. 3. Gå videre for å fortsette med oppdraget.
Vi håper denne guiden på gulvet i Orchard Hotel var nyttig! Legg igjen spørsmål eller forslag du måtte ha i kommentarfeltet nedenfor.
Danield
Uopptatt fra Fanboy som fortsatt lærer å ta seg god tid med spill (og alt annet, egentlig). Tiden han ikke bruker på spill blir brukt på musikk, bøker eller noen ganger går utenfor.