Gruvedrift og smed om arbeid | Runescape Wiki | Fandom, Runescapes gruveomarbeiding lar deg gå videre mens du er helt AFK | Pcgamesn

Runescapes gruve omarbeiding lar deg komme videre mens du er helt AFK

Ondvolent essens vil bli oppnådd fra å smelte ned ondskapsfull rustning på Dragon Forge. [22] Proporsjonalt mindre essens gis når du bruker rustning som delvis er degradert. Dette er avrundet til nærmeste hele antall essens, e.g. Platelegs med 100% kostnad vil gi 3 essens, mens platelegs med 99% lading ville gi 2 essens. Hjelmer med 50% lading vil gi 1 essens. [23]

Gruvedrift og smed om omarbeiding

Gruvedrift og smed ble forventet å få en oppdatering i første halvår av 2019, etter at han opprinnelig ble lovet i 2017. [1] Imidlertid synes Jagex det var vanskelig å produsere et konsept som kan tilfredsstille alle spillernes forventninger. En meningsmåling i spillet ble brukt for å avgjøre om spillerne heller vil ha en oppdatering for å introdusere nytt innhold på de høyere nivåene av ferdighetene, med full omarbeiding som blir overlatt til en annen fremtidig oppdatering. [2] Spillerne stemte for å ha en fullstendig omarbeiding av ferdighetene, og det ble uttalt på Runefest 2017 at utviklingen hadde startet rundt midten av september. [3] Som en del av omarbeidet vil mange innholdsdeler relatert til gruvedrift og smed bli endret, inkludert monster drop -bord. Urner vil sannsynligvis bli omarbeidet for å inkludere en ny dekorert smelteurn, med sterke smelte urner som blir endret for å kreve nivå 70. [4] En beta for oppdateringen ble lansert 12. februar 2018. [5] [6] [7]

Gruvebergarter vil ikke lenger tømme, og det vil ikke lenger konkurrere med andre spillere om malmer. Når jeg gruvedrift vil spilleren få erfaring hver gang de “slår” en stein (hver 5. flått). Spillerens gruvedrift og pickaxe vil påvirke hvor mye erfaring som er oppnådd per streik. [8] Gruveopplevelsespriser er ment å være de samme eller litt bedre, rundt 10% raskere, enn de er for tiden. [9]

For hver streik vil spilleren gjøre fremskritt mot å få en malm, vist på en fremdriftslinje over karakterens hode. Mengden av fremgangen som er oppnådd vil avhenge av spillerens gruvedrift og nivået av pickaxe som de bruker. I tillegg vil 1/10 av spillerens styrkenivå bli lagt til spillerens fremdriftsgevinster. Pickaxes med lavere nivå vil ikke være effektive i gruvedrift av høyere tierbergarter. Alle bergarter vil ha en vanskelighetsgrad: som bestemmer mengden fremgang som trengs for å få malm fra berget. Når spilleren har bygget opp nok fremdriftspunkter til å være lik bergens vanskeligheter, vil de få malm og deres fremgang vil tilbakestilles. Opplevelsen som er opptjent fra hver sving vil være lik mengden av fremgang som er gjort multiplisert med en bonus for at rocketypen blir utvunnet; Høyere nivåer vil gi bedre multiplikatorer. Imidlertid har de også en hardhetsverdi som reduserer mengden fremgang som er oppnådd ved gruvedrift av dem. Å bruke en pickaxe av et nivå som tilsvarer eller bedre enn bergens nivå som blir utvunnet vil eliminere effekten av hardhet. [10]

Med minst nivå 15 gruvedrift vil spilleren ha en utholdenhetsbar mens jeg gruver. Baren fylles hver gang spilleren klikker på en stein; Og når full spiller vil bruke en 4 -syklus gruveanimasjon i stedet for en 5 -syklus en. Hvis baren ikke er fylt, har spilleren en skaleringssjanse for å bruke enten 4 eller 5 -syklusen gruveanimasjon, med 100% sjanse for å bruke den lengre animasjonen på 0% utholdenhet. Derfor kan spillerne få rundt 20% mer erfaring og malm ved å opprettholde utholdenhet aktivt, klikke på berget en gang etter hver pickaxe -sving. Dette tilsvarer et klikk en gang hver 2.4 sekunder. Spillerens smidighetsnivå vil bidra til sin utholdenhet. [11]

Rockertunities er en annen mekaniker for å oppmuntre til aktiv spill. Hver gang det blir slått en stein, er det en sjanse for at en nærliggende stein av samme type vil bli en uthevet “Rockertunity”. Å klikke på det vil gi 5 ganger den normale opplevelsen for den svingen, og muligens en økt mengde malmforsterkning. [12]

Malmer blir lagret i en malmpose som gyter automatisk i spillerens varelager når de gruver. Malmesekken er ikke -tradable og ikke -bankbar; Det kan ødelegges og gjenvinnes fra verktøybeltet uten å miste malmene som er lagret i det. Spillere kan klikke på vesken for å fylle den uten å avbryte gruvedriften. Høyere nivåmalm tar flere plasser i posen. Med denne oppdateringen vil kullposen og lignende belønninger bli endret, ved å gjøre dem til oppgraderinger for å øke kapasiteten til malmposen. [1. 3]

Nye malmnivåer vil bli lagt til: [14]

Metall Rustningstype Sverd
Nivå Klasse I Grad II Grad III Nivå Grad IV
Malm Kull Xp +10% bonus GP/XP Pris Malm Kull Xp +10% bonus GP/XP Pris Malm Kull Xp +10% bonus GP/XP Pris Malm Kull 98% XP GP/XP
(98%)
Perfekt XP GP/XP
(Perfekt)
Pris
Jern 30 1 0 101 111.1 4.04 449 9 0 202 222.2 18.2 4.041 12 0 240 264 20.4 5.388 70 75 0 2.702 12.5 3.242 10.4 33.675
Stål 45 1 2 131 144.1 4.7 673 4 7 253 278.3 9.3 2.580 9 17 354 389.5 15.3 5.945 75 40 80 3.782 7.1 4.538 5.9 26.920
Mithril 60 1 4 164 180.4 3.6 645 3 12 316 347.6 5.6 1.935 6 24 404 444.4 8.7 3.870 80 30 120 4.539 4.3 5.446 3.6 19.350
Ubøyelig 70 1 6 278 305.8 2.94 899 3 14 455 500.5 4.5 2.249 4 22 568 624.8 5.4 3.372 85 25 150 5 728 3.9 6.873 3.4 22.475
Runite 90 1 8 505 555.5 .2 2.315 2 16 631 694.3 6.7 4.630 4 30 758 833.8 10.8 9.036 90 18 144 10.486 4 12.585 3.3 41.670

Smithing vil få et nytt hoppersystem for lagring av malmer og barer. Malm og barer vil bli avsatt direkte fra varelageret/malmposen i beholderen, som vil bli delt på tvers av alle ovner og ambolter. Når smeltebarer vil gå inn i spillerens inventar, men de kan bli satt inn rett tilbake i beholderen. Smithing vil bruke materialer direkte fra beholderen. [15]

Smithing vil i utgangspunktet innebære opprettelse av uferdige gjenstander. Ettersom det vil ta lengre tid å opprette varer, vil det uferdige elementet tillate spillerens fremgang gjennom opprettelsesprosessen. På samme måte som den planlagte mekanikken for gruvedrift, vil smedopplevelsen oppnås per “streik” mens du smedes på varen. Streik vil telle mot en fremdriftslinje som gir en uferdig gjenstand etter fullføring. Én streik gjøres hver 2. flått, og 10 fremgang oppnås hver streik. Den totale mengden fremgang som trengs for å fullføre varen vil avhenge av varens nivå og antall barer som kreves for å gjøre det. Erfaring per bar vil være likeverdig for alle varer: så å lage varer som krever et stort antall barer vil ikke gi den beste opplevelsen per time lenger. [16]

I tillegg vil det være mulig å få oppgraderte versjoner av “base” -utstyr. +X -elementer vil ha samme nivåkrav til Smith og utstyr som basisversjoner, men vil ha +x tier -statistikk. Prosessen for å lage disse elementene vil være den samme som for å lage baseartikler. Spillerne vil kunne lage +1, +2, +3, +4 og +5 versjoner av baseutstyr: med utstyrets nivå som bestemmer det maksimale antall ganger det kan oppgraderes. Hver oppgradering vil doble antallet barer som kreves. Mens opplevelsen per bar som brukes forblir den samme, er oppgraderingsprosessen raskere, noe som resulterer i at mer erfaring per bar blir oppnådd. De nye nivåene for basisartikler og antall elementer de kan oppgraderes er: [17]

Type Nivå Malm Kull Totalkostnad Regelmessig I løpet av leksjonen
Xp Kostnad/XP Xp Kostnad/XP
Jern Jeg 30 1 N/a 449 101 −4.45 116.15 −3.87
Ii 30 9 4.041 202 −20 232.3 −17.4
Iii 30 12 5.388 240 −22.45 276 −19.52
Stål Jeg 45 1 2 673 131 −5.14 150.65 −4.47
Ii 45 4 7 2.580 253 −10.2 .95 −8.87
Iii 45 9 17 5.945 354 −16.79 407.1 −14.6
Mithril Jeg 60 1 4 645 164 −3.93 188.6 −3.42
Ii 60 3 12 1.935 316 −6.12 363.4 −5.32
Iii 60 6 24 3.870 404 −9.58 464.4 −8.33
Ubøyelig Jeg 70 1 6 899 278 −3.23 319.7 −2.81
Ii 70 3 14 2.249 455 −4.94 523.25 −4.3
Iii 70 4 22 3.372 568 −5.94 653.2 −5.16
Rune Jeg 90 1 8 2.315 505 −4.58 580.75 −3.99
Ii 2 16 4.630 631 −7.34 725.65 −6.38
Iii 90 4 30 9.036 758 −11.92 871.7 −10.37

Base og oppgraderte basisartikler kan omsettes. Når et element blir oppgradert, vil det maksimale antall ganger spilleren kunne konvertere det til en uopprettelig dekorert versjon. Dette krever ingen ekstra barer. Det vil være mulig å gi dekorerte gjenstander til NPC for å få mer erfaring. Mengden erfaring som gis vil være ekvivalent med opplevelsen som er oppnådd fra halvparten av antall barer som brukes til å lage og oppgradere varen. Dette vil gi raske, men dyre metoder for å trene ferdigheten. [18]

Med nivå 99 vil Smithing -spillere kunne lage masterwork rustning ved hjelp av Dragonkin Forge. Masterwork rustning vil være tier 90 og vil kreve nivå 90 forsvar for å ha på seg. Den vil bestå av en hjelm, platekropp, platelegs, gauntlets og støvler. Platekroppen og platelegene vil bli forsterket. Evnen til å lage hvert stykke masterwork -rustning vil låses opp når spilleren oppretter et stykke eldste rune rustning av det tilsvarende sporet fra bunnen av. Prosessen med å lage rustning av mesterverk vil være kompleks, tidkrevende og dyrt. Det vil gi dårlige erfaringsrater: rustningen er ment å være en måte å tjene penger på å smed. [19]

Masterwork -gjenstander er laget av strålende legeringer; som er opprettet i en prosess som involverer sykluser og folding. Prosessen er: [20]

12 ulastelig legeringsbarer som kreves per rustningssett (1 time)

12 strålende barer som kreves per rustningssett (9 timer)

Delvis brettede søyler er ikke omsettelige; Men komplette anrikede legeringsbarer, konsentrerte legeringsbarer, ulastelig legeringsbarer og strålende barer kan omsettes.

Når spilleren har de nødvendige strålende barene, kan masterarbeidet utarbeides: [21]

Rustning

Type Erfaring Tildelt Req. malm Koste Kostnad/XP Tildelt kostnad/XP
Jern i 101 111.1 2 jernmalm 449 4.45 4.04
Jern ii 202 .2 18 jernmalm 4.041 20 18.19
Jern iii 240 264 24 jernmalm 5.388 22.45 20.41
131 144.1 673 5.14 4.67
Stål ii 253 278.3 2.580 10.2 9.27
Stål iii 354 389.4 18 jernmalm, 34 kull 5.945 16.79 15.27
Mithril i 164 180.4 2 Mithril Ore, 8 kull 645 3.93 3.58
Mithril II 316 347.6 6 Mithril Ore, 24 kull 1.935 6.12 5.57
Mithril III 404 444.4 6 Mithril Ore, 24 kull 3.870 9.58 8.71
Adamant i 278 305.8 1 adamantitt malm, 6 kull 899 3.23 2.94
Adamant II 455 500.5 3 adamantittmalm, 14 kull 2.249 4.94 4.49
Adamant III 568 624. 3.372 5.94 5.4
Rune i 505 555.5 1 runite malm, 8 kull 2.315 4.58 4.17
Rune II 631 694.1 2 Runite Ore, 16 kull 4.630 7.34 6.67
Rune III 758 833.8 4 Runite Ore, 30 kull 11.92 10.84

Ondvolent essens vil bli oppnådd fra å smelte ned ondskapsfull rustning på Dragon Forge. [22] Proporsjonalt mindre essens gis når du bruker rustning som delvis er degradert. Dette er avrundet til nærmeste hele antall essens, e.g. Platelegs med 100% kostnad vil gi 3 essens, mens platelegs med 99% lading ville gi 2 essens. Hjelmer med 50% lading vil gi 1 essens. [23]

Punkt nivå Energi Plater Erfaring Energibeløp
Pris Profitt Energiprofil
Overvillig ror 91 14 500 5.675.024 6.086.571 411.547 29.396.21
Overlevolent greaves 92 28 2 1000 10.324.048
11.350.048
12.264.411 914,363 32.655.
Ondvolent cuirass 93 42 3 1500 15.486.072
17.025.072
18.108.873 1.083.801 25 804.79

. Det vil kreve 99 smed og gi dårlig erfaringspriser. Det er ment å gi en bærekraftig bruk for masterarbeidsartikler. [24]

Droppet smedbart utstyr vil bli fjernet fra monsterdråpebord og vil bli erstattet av berging. . Berging er ikke stables, men kan omsettes. Salvage vil ha 6 nivåer som tilsvarer de forskjellige nivåene av metaller, noe som påvirker alkymiverdien og mengden komponenter oppnådd ved demontering av elementet; 4 typer, som påvirker typen komponenter som er oppnådd ved å demontere varen; og 5 størrelser, som påvirker alkymiverdien og mengden komponenter oppnådd ved demontering av berging. Størrelsene på berging vil være liten, liten, middels, stor og enorm; Hver størrelseøkning vil øke alkymiverdien og komponentnummermultiplikatoren med 1.

Nivåer av berging vil være:

Nivå av berging Høy alkymiverdi Base antall komponenter Base Junk Chance
20 2 98.9%
65 2 89%
Stål 240 2 78%
Mithril 600 2 67%
Ubøyelig 2000 2 56%
2 45%

Type berging Mulige deler Mulige komponenter
Bladed Salvage Utgangspunkt
Blad
Metallisk
Skarp
Subtil
Dextrous
Spiky berging Kontakt
Pigget
Laget
Fort
Nøyaktig
Lys
Sløv berging Stave
Hode
Glatt
Slående
Direkte
Sterk
Belagt berging Dekke
Belagt
Avleder
Beskyttende
Tung
Sterk

Metallmalm og søyler vil bli erstattet i slippbord av steinånd; De vil bli droppet av en rekke monstre, men oftest av metalliske drager. Stone Spirits vil være omsettelig og vil stable med andre skalaer av samme type. Gruvedrift mens du bærer steinknitt vil føre til at de oksiderer i sin tilsvarende malmtype. Ingen ekstra erfaring vil få for de ekstra malmene som er opprettet.

Spring Cleaner Demantle-modus fungerer ikke med bergingsartikler, men vil fortsette å jobbe med andre, ikke-smittede relaterte elementer. En ny ALCH -modus vil bli lagt til for Spring Cleaner 3000 og bedre; Det vil bare fungere på bergingsartikler og vil konvertere dem til antall mynter som tilsvarer deres høye alkymiverdi. En lading av vårrenseren vil bli brukt hver gang. Demonteringsmodus vil være en ny modus for Spring Cleaner 5000 og bedre. Det vil bare fungere på bergingsartikler; Demontering av dem automatisk å bruke ingen kostnader. [25]

Referanser []

  1. ^2017 – Året fremover. 10. januar 2017. *
  2. ^Runescapes augustmåned fremover – live stream. 1. august 2017. *
  3. ^Runescape avslører – fra Runefest 2017. 24. september 2017. *
  4. ^Gruvedrift og smed om arbeid – Stor liste over ting. 31. oktober 2017. *
  5. ^Runescape – January Content Showcase. . *
  6. ^. 12. desember 2017. *
  7. ^2018 – Runescapes år fremover. 5. januar 2018. *
  8. ^Design – gruvedrift – grunnleggende mekanikk. *
  9. ^Balansering – gruvedrift. *
  10. ^Design – gruvedrift – grunnleggende mekanikk. *
  11. ^Design – gruvedrift – grunnleggende mekanikk. *
  12. ^Design – gruvedrift – grunnleggende mekanikk. *
  13. ^Design – gruvedrift – grunnleggende mekanikk. *
  14. ^Runescape – January Content Showcase. . *
  15. ^Design – Smithing – Grunnleggende mekanikk.
  16. ^Design – Smithing – Grunnleggende mekanikk. *
  17. Design – Smithing – Grunnleggende mekanikk. *
  18. ^Design – Smithing – Grunnleggende mekanikk.
  19. ^Design – Smithing – Masterwork Armour. *
  20. ^. *
  21. ^Design – Smithing – Masterwork Armour. *
  22. ^Design – Smithing – ondskapsfull rustning. *
  23. ^Design – Smithing – Oppgradert rustning. *
  24. ^. *
  25. ^. *

Runescapes gruve omarbeiding lar deg komme videre mens du er helt AFK

. For å markere spillets 18 -årsjubileum, har Jagex overhalt gruve- og smedferdighetene, og introdusert fire nye nivåer med rustning og våpen.

I følge en forklaring på Runescapes nettsted, vil Smithing nå ta lengre tid og øke verdien, men du vil få mer XP for hva du oppretter. Smithed varer kan nå oppgraderes, og tilbyr raskere belønninger og gjør dem mer verdifulle i kamp. Når du har oppgradert et element i full grad, kan du ta det til Falador, der dvergene vil begrave det, og gi deg enda mer XP enn før.

Når det gjelder gruvedrift, tilbyr oppdateringen mye til spillere på høyt nivå. Tidligere trengte du nivå 85 Smithing for å benytte deg av rune rustning, som du kan utøve på kampnivå 50. For å rette opp den ubalansen, kan Rune Armour nå smedes på nivå 50, og fire nye metaller vil utgjøre rustning som du kan smed på nivåer 60, 70, 80 og 90.

Hvis du er på vei til et steinbrudd, trenger du en pickaxe som er minst like høyt et nivå som berget du gruver – så en nivå 30 -berg trenger en nivå 30 pickaxe, og så videre. Når du begynner å gruve, vil du se at hver sving gir deg XP, og fyller opp en fremdriftslinje. Når den er full, gir den baren deg en malm. Jo høyere nivå og bedre pickaxe, jo raskere fylles baren og jo mer malm får du.

Oppdateringen henvender seg også til de av dere som liker å spille på en annen skjerm. Bergarter teller ikke mer, noe som gjør det lettere å dele, men også å gruve mens du er helt AFK. XP og malmpriser er bedre hvis du faktisk spiller, men hvis alt du trenger er å slipe ut noen nivåer, skal den nye oppdateringen imøtekomme deg ganske pent. For å maksimere hvor mye du kan få ut av alt den gruve-driftsstansen, er det også en helt ny malmboks, og lar deg lagre opptil 100 av hver malm opp til nivået du har oppgradert det til, og potensielt tillater en oversikt over flere tusen malm. Skills omarbeidet er live nå, så hopp inn og se på alle de nye funksjonene selv.

. Vi lurer på om han noen gang var ferdig med Witcher 3.