Guide: NPC lykke – Offisiell Terraria Wiki, NPCS/Preferences – Terraria Wiki

Terraria Wiki

Anta at hver rad er sin egen by. Sørg for å skille byer basert på 25-flis og 120-flis overbefolkningsregler.

Guide: NPC lykke

Dette er en guideside.
Dette betyr at siden vil lede deg gjennom en spesifikk oppgave, strategi eller fiende/sjefkamp.

Status: Med forbehold om revisjon (Denne guiden oppfyller ikke visse kvalitetsstandarder og kan være sterkt utdatert.)

Desktop/Console/Mobile-bare innhold: Denne informasjonen gjelder bare til Skrivebord, Konsoll, og Mobil versjoner av Terraria.

De NPC lykke Mekaniker utgjør et komplekst puslespill for å unngå å betale for høye priser. Mange NPC -er som liker hverandres selskap foretrekker forskjellige biomer, og noen NPC -er som en annen, men ikke er mislikt eller hatet til gjengjeld. I tillegg er det umulig å kjøpe pyloner for å sette opp et nettverk uten å tenke på NPC -lykke.

Det er flere forskjellige måter å adressere situasjonen på, og denne guiden er ment å diskutere dem. Den siste delen gir en enkelt generell løsning for alle NPC -er, men før det er det verdt å diskutere mer fleksible strategier.

Innhold

  • 1 Grunnleggende begrensninger
  • 2 tilfeldig strategi
  • 3 WIP: Optimal strategi
  • 4 WIP: Oppsettprogresjon: Fra fullt optimal til anbefalt
  • 5 Pre-1.4.3.3 Beregnet strategi

Grunnleggende begrensninger

De nøyaktige reglene er oppført på NPCS § faktorer som påvirker lykke, men problemene kan oppsummeres (alle disse faktorene kombineres):

  • NPC -er får en bonus på 12% eller 6% for å være i et elsket eller likte biome, eller en straff for å være i en hatet eller mislikt en.
  • De får en lignende bonus eller straff for å bli plassert i nærheten av en annen NPC de elsker, som, mislike eller hater.
    • “I nærheten” betyr i denne sammenhengen at boligflaggene deres er innenfor 25 fliser (50 fot) fra hverandre.
    • Merk at dette mye større området noen ganger kan representere over en fullskjerms bredde.

    Ovennevnte faktorer påvirker en rekke transaksjoner med NPCer:

    • Leverandørpriser for å selge varene sine vil være lavere hvis de er glade, høyere hvis de er ulykkelige.
    • Motsatt vil leverandørprisene for å kjøpe spillerens varer være høyere hvis de er glade, lavere hvis de er ulykkelige.
    • Dette påvirker sykepleierens gebyrer for helbredelse og Goblin Tinkerers omforsyningskostnader.
    • Dette påvirker også sportsfiskerens søken -belønning – hvis han er glad eller ulykkelig, vil han gi belønninger som om spilleren hadde fullført henholdsvis mer eller færre oppdrag.
    • Dette påvirker til og med skatteoppkreverens inntektsstrøm – hvis han er fornøyd, vil han ikke bare samle inn mer penger på en gitt tid, men samle et høyere maksimumsbeløp, og det motsatte hvis han er ulykkelig.

    To andre faktorer spiller inn, men for disse er lykke uten betydning – alt som betyr noe er NPCs tilstedeværelse:

    • NPCs undertrykker også fiendens gyting i nærheten. I normal modus er det nødvendig med 3 NPC -er “på skjermen” for å undertrykke gyting av fiender fullstendig, noe som vanligvis er ønskelig for en by.
    • For å forbli funksjonell, må en pylon ha to NPC-er som ligger i en 169 × 124-flis rektangel sentrert på pylonen.

    Avhengig av fremdrift av spill, er det også opptil tre by kjæledyr tilgjengelig. Disse teller som NPC for pyloner og fiendens undertrykkelse, men ikke for beregning av trengsel/ensomhet; Selv om det noen ganger hevdes at de kan påvirke lykken til NPC -er i nærheten, er dette ikke tilfelle verken positivt eller negativt, noe som gjør dem nyttig først og fremst for å holde en by kvalifisert for pyloner og fiendens undertrykkelse når andre NPC -er ikke er tilgjengelige (for eksempel å holde En hund og katt i samme dupleks som sykepleier og våpenhandler ville forhindre deg i å deaktivere pylonen deres ved et uhell hvis du ofte flytter de to for sjefkamp), eller for å utvide en byens fiendens undertrykkelsessone videre uten å trengs innbyggerne.

    Tilfeldig strategi

    Noen flere generelle poeng å vurdere:

    • Tomme hus blir ikke vurdert – selv om et gitt rom kunne hus en NPC, hvis den gjør ikke, da har det ingen effekt på NPC -lykke.
    • Ikke alle NPC -er er skapt like:
      • Goblin Tinkerer regnes som den største pengevasken i hele spillet, så eventuelle rabatter du kan få fra ham vil legge opp.
      • Tilsvarende er skatteoppkreveren en pågående inntektsstrøm, så du vil holde ham lykkelig.
      • Sykepleierens priser betyr ikke nødvendigvis noe mye, i den forstand at du vanligvis ikke er i stand til å forhandle når du trenger hennes tjenester. Imidlertid, hvis du sannsynligvis vil bruke henne ofte, bør du sannsynligvis prøve å holde henne lykkelig. Mens en potion med retur kan la deg komme innom hvor hun er, vil dette ikke være ønskelig under noen sjefkamper, så hvis du tar henne med til kampen, kan det være lurt å ta med seg en romkamerat for å holde henne lykkelig.
      • Hvis du sjelden kjøper fra en gitt NPC eller varene deres er billige (som malerens), trenger du ikke å bry deg mye om deres lykke – og med en liten advarsel kan du flytte dem til et bedre miljø når du trenger Gjør et stort kjøp.
      • Du vil at minst en leverandør skal være så fornøyd som mulig for å selge varene dine.
      • Guidenes lykke har ingen effekt i det hele tatt og kan se bort fra helt.
      • Tavernkeeps varer som koster forsvarsmedaljer ikke kan diskonteres, og dermed gjelder alle lykkefordeler for det meste for å kjøpe Eternia Crystals.

      Undersøkelse av reglene ser det ut til at en rimelig strategi er som følger:

      • Velg lokasjoner for pylonene dine (og kanskje noen ikke-pylonbaser), og klynger tre eller fire NPC-hjem på hver av dem. Noen biomer kan trenge en annen by, i hvilket tilfelle du bør henvise til “grunnleggende begrensninger” -delen for ikke å overfylte NPC -ene.
      • Det kan være lurt å inkludere et “gjesterom” i hver av disse byene, en ekstra bolig-egnet plass. Dette trenger ikke å bli fylt foran, men det lar deg hente inn en lik eller elsket romkamerat på kort varsel, og fungerer også som klare boliger for nyankomne til du velger et nytt sted for dem.
      • Dette lar deg gi alle NPC -ene litt plass, mens du sørger for at pylonen holder seg funksjonell.
      • Den tredje NPC, eller et bydyr, kommer godt med i tilfelle du trenger å trekke en NPC andre steder på kort varsel.

      For å få dine første pyloner raskt, vil sykepleieren og våpenhandleren sammen få våpenforhandleren til å produsere en pylon til salgs. For at NPC -ene skal vises, krever våpenhandleren at en pistol eller kuler skal være lager (fra å knuse en orb eller hjerte er den enkleste måten, men pass på sjefer som dukker opp for hver tredje knuste), og sykepleieren krever> 100 hk og selgeren (+50 sølv totalt blant spillere i varelager) i verden.

      WIP: Optimal strategi

      Følgende strategi (selv om den ikke oppnår høyest mulig gjennomsnittlig lykke) gir en by i hvert biome for Pylon Access, minimumsprisen for Goblin Tinkerer og lave priser over hele linjen.

      Anta at hver rad er sin egen by. Sørg for å skille byer basert på 25-flis og 120-flis overbefolkningsregler.

      Underjordene, hulene og underverdenen er alle likt/mislikt i takt med hverandre. For å være kortfattet, vil disse tre biomene ganske enkelt bli referert til som “huler” utenfor bordene.

      TODO: Flytt bordformat til den i pre-1.4.3.3

      Anbefalt oppsett

      Biome (er) NPCS (og prismodifiserer – lavere er bedre)
      skog Zoolog (0.84) Golfspiller (0.84) n/a
      Skog 1 Kjøpmann (0.84) Sykepleier (0.84) Våpenforhandler (0.84)
      Hallow Festjenta (0.79) Veiviser (0.89) n/a
      Underjordisk Hallow 2 Tavernkeep (0.79) Remolisjonist (0.79) n/a
      Ørken 3 Steampunker (0.79) Cyborg (0.89) n/a
      Jungel Dryad (0.84) Maler (0.79) Hekselege (0.84)
      hav Stylist (0.84) 4 Sportsfisker (0.89) Pirat (0.83)
      Underjordisk snø 5 Goblin Tinkerer (0.75) Mekaniker (0.79) Dye Trader (0.95)
      Snø 6 Klær (0.89) Skattesamler (0.89) n/a
      Snø Julenissen (0.84) n/a n/a
      Glødende soppbiome Guide (0.95) Trøffel (0.79) n/a

      1. Kjøpmann, sykepleier og våpenhandler kan plasseres i hallen for å prioritere sykepleieren. Dette vil øke selgerens prismodifiserer fra 0.84 til 0.89 (+0.05) men reduser sykepleieren fra 0.84 til 0.79 (-0.05)

      2. Det kan være å foretrekke å plassere tavernekongen og rivingmannen i hulene. Dette vil øke tavernkeeps prismodifiserer fra 0.79 til 0.84 (+0.05), men gir mulighet for mer frihet i hulens pylons plassering.

      3. Steampunker og cyborg kan plasseres i snøbiomet for å prioritere cyborg. Dette vil øke steampunkers prismodifiserer fra 0.79 til 0.84 (+0.05) men reduser cyborgene fra 0.89 til 0.84 (-0.05). Dette vil også fjerne den eneste ørkenbyen, noe som gjør den pylonen ubrukelig.

      4. Stylisten kan skilles fra sportsfiskeren og piraten for å prioritere piraten. Dette vil redusere prismodifisereren hans fra 0.83 til 0.79 (-0.04) Men øke stylistene fra 0.84 til 0.89 (+0.05).

      5. På samme måte som (2), kan det være å foretrekke å plassere Goblin Tinkerer, Mechanic og Dye Trader i hulene. Dette vil øke mekanikerens prismodifiserer fra 0.79 til 0.89 (+0.10), men gir mulighet for mer frihet i hulens pylons plassering.

      6. Å plassere klærne og skatteoppkreveren i det underjordiske snøbiomet ville redusere klærnes prismodifiserer fra 0.89 til 0.84 (-0.05). Imidlertid fjerner dette den eneste overflaten snøbiomby med minst 2 NPC -er, og kan derfor ikke være å foretrekke for pylonplassering.

      TODO: Snakk om prinsesseplassering her

      TODO: Legg til veiviser-prioriterte bord for mages

      WIP: Oppsettprogresjon: Fra fullt optimal til anbefalt

      Du kan ignorere denne delen med mindre du er interessert i hvorfor det anbefalte oppsettet ikke er det helt optimal. Det vil si at den ikke har den høyeste gjennomsnittlige lykke (eller laveste gjennomsnittsprismodifiserer) mulig.

      Vi starter med det fullt optimale oppsettet og gjør endringer gradvis til vi kommer frem til det tidligere oppsettet. Ingen av disse oppsettene vil inkludere prinsessens plassering.

      Hvert oppsett vil ha prismodifisererne oppsummert og gjennomsnittlig prismodifiserer oppført. Disse inkluderer ikke prinsessen, men de inkluderer heller ikke guiden, ettersom hans lykke er uten betydning (som nevnt før).

      Følgende oppsett er produsert ved hjelp av denne kalkulatoren med standardparametere. Siden kombinasjonsbiomer ikke er vurdert i kalkulatoren, har tabellen blitt redigert på en rent numerisk gunstig måte.

      Fullt optimalt oppsett

      Biome (er) NPCS (og prismodifiserer – lavere er bedre)
      skog Zoolog (0.84) Golfspiller (0.84) n/a
      skog Kjøpmann (0.89) n/a n/a
      Hallow Festjenta (0.79) Veiviser (0.89) n/a
      Underjordisk Hallow Tavernkeep (0.79) Remolisjonist (0.79) n/a
      Hallowed Desert Sykepleier (0.79) Våpenforhandler (0.79) Dye Trader (0.84)
      Jungel Dryad (0.84) Maler (0.79) Hekselege (0.84)
      hav Stylist (0.84) Sportsfisker (0.89) Pirat (0.83)
      Underjordisk snø Goblin Tinkerer (0.79) Mekaniker (0.79) Julenissen (0.84) 1
      Underjordisk snø Klær (0.84) Skattesamler (0.89) n/a
      Snø Steampunker (0.84) 2 Cyborg (0.84) 2 n/a
      Glødende soppbiome Guide (0.95) Trøffel (0.79) n/a

      1. Julenissen samhandler ikke med Goblin Tinkerer eller mekanikeren positivt eller negativt. Han er plassert som sådan for å konsolidere byer, men kan settes et annet sted i snøbiomet (så lenge det ikke er med skatteoppkreveren).

      2. Steampunker og cyborg kan flyttes til en ørkenby og beholde den samme gjennomsnittlige lykke. Dette vil redusere steampunkers prismodifiserer fra 0.84 til 0.79 (-0.05) men øke cyborgene fra 0.84 til 0.89 (+0.05). Imidlertid vil dette også eliminere det eneste overflatesnøbiomet.

      Alle prismodifiserere som er oppsummert er 19.90, og gjennomsnittet er 0.8292. (Husk at lavere er bedre.)

      Selv om denne strategien er god, er den ikke helt ideell. Som nevnt tidligere, er Goblin Tinkerer en av de største pengesinkene i spillet, og bør sannsynligvis bli prioritert topp prioritet. Følgende prioriterer Goblin Tinkerers prismodifiserer, og senker den til minimumsverdien på 0.75.

      Goblin Tinkerer prioriterte

      Biome (er) NPCS (og prismodifiserer – lavere er bedre)
      skog Zoolog (0.84) Golfspiller (0.84) n/a
      skog Kjøpmann (0.84) Sykepleier (0.84) Våpenforhandler (0.84)
      Hallow Festjenta (0.79) Veiviser (0.89) n/a
      Underjordisk Hallow Tavernkeep (0.79) Remolisjonist (0.79) n/a
      Jungel Dryad (0.84) Maler (0.79) Hekselege (0.84)
      hav Stylist (0.84) Sportsfisker (0.89) Pirat (0.83)
      Underjordisk snø Goblin Tinkerer (0.75) Mekaniker (0.79) Dye Trader (0.95)
      Underjordisk snø Klær (0.84) Skattesamler (0.89) n/a
      Snø Steampunker (0.84) Cyborg (0.84) n/a
      Snø Julenissen (0.84) n/a n/a
      Glødende soppbiome Guide (0.95) Trøffel (0.79) n/a

      Alle prismodifiserere som er oppsummert er 20.02, og gjennomsnittet er 0.8342.

      Prioritering av Goblin Tinkerer har noen krusende effekter på grunn av Dye Traders trekk. Her er en liste over numeriske forskjeller:

      • Kjøpmann: -0.05
      • Sykepleier: +0.05
      • Goblin Tinkerer: -0.04
      • Dye Trader: +0.11
      • Våpenforhandler: +0.05
      • Totalt: +0.12

      Dessverre har disse skiftene fått ørkenbyen vår til å forsvinne, så en av pylonene våre har blitt ubrukelige. Følgende oppsett løser dette problemet (og er det samme som den anbefalte).

      Pylon-fast oppsett

      Biome (er) NPCS (og prismodifiserer – lavere er bedre)
      skog Zoolog (0.84) Golfspiller (0.84) n/a
      skog Kjøpmann (0.84) Sykepleier (0.84) Våpenforhandler (0.84)
      Hallow Festjenta (0.79) Veiviser (0.89) n/a
      Underjordisk Hallow Tavernkeep (0.79) Remolisjonist (0.79) n/a
      Ørken Steampunker (0.79) Cyborg (0.89) n/a
      Jungel Dryad (0.84) Maler (0.79) Hekselege (0.84)
      hav Stylist (0.84) Sportsfisker (0.89) Pirat (0.83)
      Underjordisk snø Goblin Tinkerer (0.75) Mekaniker (0.79) Dye Trader (0.95)
      Snø Klær (0.89) Skattesamler (0.89) n/a
      Snø Julenissen (0.84) n/a n/a
      Glødende soppbiome Guide (0.95) Trøffel (0.79) n/a

      Alle prismodifiserere som er oppsummert er 20.07, og gjennomsnittet er 0.8363.

      For å gjenvinne vår ørkenby har steampunker og cyborg blitt flyttet til ørkenen. Dette fører imidlertid til at vi mister vår eneste overflate snøby, så klær og skatteoppkrever er brakt til overflaten. Dette har påvirket prisene på følgende måter:

      • Steampunker: -0.05
      • Cyborg: +0.05
      • Klær: +0.05
      • Totalt: +0.05

      Oppsettet vårt er nå i sin (for det meste) ideelle form. Goblin Tinkerer er prioritert, og det er en by i hvert biom som har sin egen pylon. Se tabellen “Anbefalt oppsett” for valg angående ytterligere prioriteringer og mulig innføring av et hulerbiom for mer frihet i Pylon -plassering.

      Pre-1.4.3.3 Beregnet strategi

      Følgende tekst og tabell ble opprettet før 1.4.3.3 Oppdatering, som økte grensen for solidaritetsbonusen og overbefolkning av straffer med en. Det blir bevart for nå, men kan forsvinne til slutt. Se bort fra det.

      En “optimal løsning” for gruppering av alle NPC -er er listet opp nedenfor, og maksimerer gjennomsnittlig lykke over alle NPC -er. Dette inkluderer alle NPC -er inkludert HardMode (bortsett fra prinsessen), og representerer et enkelt oppsett ment å være uendret uendret. Av natur kan en slik optimalisering ikke ta full hensyn til problemer som enkel tilgang eller pylonplassering, og denne er ganske enkel – fokusert på gjennomsnittlig lykke, ingen prioritering for de “viktige” NPC -ene nevnt ovenfor, og den antar at alle NPC -er er sammenkoblet eller alene.

      Det antas at for hver NPC A er det maksimalt to andre NPC -er innen 25 fliser, og det er maksimalt tre andre NPC -er mellom 25 og 120 fliser unna. De endelige verdiene inkluderer 5% bonus som er gitt for dette “ensomme” oppsettet.

      Npc a NPC b Biome Prismodifiserer for NPC a
      Zoolog Golfspiller skog 84%
      Golfspiller Zoolog skog 84%
      Kjøpmann n/a skog 89%
      Sykepleier Våpenhandler Ørken 84%
      Våpenhandler Sykepleier Ørken 79%
      Tavernkeep Remolisjonist Underjordisk /
      Hul /
      Underverdenen
      84%
      Remolisjonist Tavernkeep Underjordisk /
      Hul /
      Underverdenen
      79%
      Skatteoppkrever Klær Underjordisk /
      Hul /
      Underverdenen
      95%
      Klær Skatteoppkrever Underjordisk /
      Hul /
      Underverdenen
      84%
      Festjenta Veiviser Hallow 79%
      Veiviser Festjenta Hallow 89%
      Mekaniker Goblin Tinkerer Snøbiom 79%
      Goblin Tinkerer Mekaniker Snøbiom 84%
      Steampunker Cyborg Snøbiom 84%
      Cyborg Steampunker Snøbiom 84%
      julenissen n/a Snøbiom 84%
      Dryad Heksedoktor Jungel 84%
      Heksedoktor Dryad Jungel 84%
      Maler n/a Jungel 89%
      Sportsfisker Sjørøver hav 89%
      Sjørøver Sportsfisker hav 79%
      Dye Trader Stylist hav 95%
      Stylist Dye Trader hav 79%
      Guide Trøffel Glødende soppbiome 95%
      Trøffel Guide Glødende soppbiome 79%
      Enkelt NPC -oppsett

      Biome 1. sett med naboer 1 2. sett med naboer 1
      skog Golfspiller Zoolog Kjøpmann n/a
      Snøbiom Steampunker Cyborg Mekaniker Goblin Tinkerer
      Ørken Våpenhandler Sykepleier n/a n/a
      Underjordisk / hul / underverdenen Skatteoppkrever Klær Remolisjonist Tavernkeep
      hav Sportsfisker Sjørøver Stylist Dye Trader
      Jungel Dryad Heksedoktor Maler n/a
      Hallow Veiviser Festjenta n/a n/a
      Glødende soppbiome Trøffel Guide n/a n/a

      Town kjæledyr kan plasseres hvor som helst. Å plassere dem på stedene med bare 2 NPC -er kan bidra til å holde pyloner drevet i tilfelle en av NPC -ene er et annet sted eller mangler.

      Prinsessen skal plasseres i Forest 2, Desert, Jungle 2, The Hallow eller Glowing Mushroom Biome for å unngå over trengsel på de andre stedene.

      1. Det må være et gap på 25 fliser som skiller de to nabogruppene.

      2. Prinsessen måtte plasseres i nærheten av kjøpmann eller maler.

      Ovennevnte oppsett kan forbedres ved å sette NPC -er i nærheten i forskjellige biomer.

      1. Sett sykepleieren i en nærliggende hallow til våpenhandleren. Hvis det ikke er noen, lag en som bruker frø eller en klentaminator. Bare sørg for at den ikke kan spre seg til ørkenen og overstyre den.

      2. Sett mekanikeren i et ishulbiom, og legg deretter Goblin Tinkerer i en vanlig hule i nærheten.

      3. Gjør det samme med skatteoppkreveren og klærne, med skatteoppkreveren i ishulene og klærne i de vanlige hulene.

      4. Lag et snøbiom i nærheten til en ørken eller omvendt og sett steampunkeren i ørkenen og cyborg i snøen.

      5. Sett trøffelen i det glødende soppbiomet med en skog i nærheten for guiden.

      Terraria Wiki

      Savner den gamle hydrahuden? Prøv ut hydraliseringsgadgeten vår! Besøk preferansesiden mens du er logget inn og slå på gadgeten.

      Ikke har en konto?

      Terraria Wiki

      NPCS/preferanser

      1. ↑ Informasjon hentet fra PC1.4.4.9 Kildekode, Metode Populate_BiomePreferences () i Terraria.GameContent.Personligheter.PersonalityDatabasepopulator.CS .
      2. ↑ Informasjon hentet fra PC1.4.4.9 Kildekode, Metode ModifyShopPrice () i Terraria.GameContent.Personligheter.Allpersonlighetermodifiserer.CS .

      Fellesskapsinnhold er tilgjengelig under CC BY-NC-SA med mindre annet er angitt.

      Viftefôr

      • 1 vinger
      • 2 Shimmer
      • 3 sjefer

      Utforsk egenskaper

      Følg oss

      Oversikt

      Samfunnet

      • Community Central
      • Brukerstøtte
      • Hjelp
      • Ikke selg eller del min personlige informasjon

      Reklamere

      Fandom -apper

      Ta favorittfandomene dine med deg og gå aldri glipp av en takt.

      Terraria Wiki er et fandom -spillfellesskap.

      Terraria NPC Happiness Guide to Pylons og billige priser

      Hvordan gjøre NPC -ene dine lykkelige og låse opp teleportering.

      Hvordan gjøre NPC -ene dine lykkelige og låse opp teleportering.

      Terraria‘S nye lykke -system for NPCS er en av de mange overraskelsestilskuddene til reisens sluttoppdatering, og det er en du bør gjøre deg kjent med for å benytte deg av de nye pylonene, som gir mulighet for teleportering mellom hverandre.

      Pyloner er også nye med Terraria, og bli tilgjengelig for kjøp fra leverandørens NPC -er som er tilstrekkelig fornøyde. Du vil tydeligvis skynde deg minst et par pyloner, slik at du kan åpne teleportering mellom dem.

      Jo lykkeligere en NPC er, jo lavere vil leverandørprisene være; Og hvis en NPC er oppstemt, vil de selge deg en pylon som tilsvarer biomet de er i for mindre enn 10 gull. For en stjeling!

      Før du kan få tak i noen pyloner (som vi snart vil forklare.

      Hvordan få pyloner og hvordan de fungerer

      Pyloner lar deg teleportere fra det ene til den andre, så lenge du har minst to tilgjengelig for deg.

      Når en leverandør NPC er fornøyd nok, vil de ha til salgs en pylon som tilsvarer biomet de er i.

      For eksempel, hvis Dryad og Witch Doctor er sammen i et hus i jungelen (tilfredsstiller deres lykkebehov), vil begge ha jungelpyloner til salgs, da de vil være i sitt foretrukne biom med en NPC de liker, og de er ikke overfylt.

      Følgende pyloner kan kjøpes fra Happy NPCs:

      • Cavern Pylon
      • Forest Pylon
      • Snow Pylon
      • Desert Pylon
      • Jungle Pylon
      • Mushroom Pylon
      • Hallow Pylon

      Cavern Pylon kan kjøpes hvis NPC er innlosjert under jorden og ikke i et spesifikt biom.

      Hvis NPC -ene dine bor et sted med to biomer, kan du kanskje kjøpe pyloner til begge biomene fra dem.

      I tillegg, når du har fullført bestiary, vil du kunne kjøpe en universell pylon fra zoologen uavhengig av hennes lykke.

      Hvordan pyloner fungerer

      Det er To krav for å få pyloner til å fungere:

      1. Pyloner vil bare fungere når de er i nærheten av minst to NPC -er som har et hjem
      2. Pyloner vil bare fungere når de blir plassert i det tilsvarende biomet

      Jeg er ikke helt sikker på hvilket område NPC -ene trenger å være fra pylonene til jobb, men de trenger ikke nødvendigvis å bli klemt inn i ett rom.

      Når du kommer nær en pylon etter at du allerede har to opp, vil du kunne klikke på en pylon en gang i nærheten for å velge en annen på verdenskartet for å teleportere til.

      Dette systemet tvinger deg til å dele opp NPC -ene permanent hvis du vil fortsette å bruke Pylon -nettverket, men Pylonbruk er ikke knyttet til NPC -lykke.

      Du kan dele opp NPC -ene, men du vil når du har kjøpt pyloner av dem, men husk Deres lykke påvirker også salgsprisene for andre varer.

      Hvordan gjøre terraria npcs lykkelig

      Å gi dine bosatte NPC -er et mer tilfredsstillende liv er ikke noe vi virkelig måtte tenke på før reisens slutt, og du trenger bare å vurdere det opp til et punkt selv nå.

      NPC -lykke påvirker om de vil selge pyloner og prisene på varene sine. Det er basert på:

      • Biomet de bor i
      • Hvor mange andre NPC -er er i nærheten
      • Hvilke NPC -er er i nærheten

      Som en generell tommelfingerregel når du prøver å gjøre NPC -ene dine lykkelige, Hold dem til to eller tre NPC -er i et område på 25 til 30 fliser.

      Du kan finne ut hvor du skal huse NPC -ene dine ved å bruke tabellen nedenfor, basert på deres foretrukne og mislikte biomer og andre NPC -er.

      Fordi du bare trenger åtte separate biompyloner, trenger du bare å fokusere på åtte leverandør NPC -er. Velg og velg de du vil fokusere på!

      NPC Pref. Biome Misliker biome NPC liker NPC misliker
      Sportsfisker hav Ørken Festjenta
      Remolisjonist
      Skatteoppkrever
      Tavernkeep
      Våpenhandler Ørken Snø Steampunker
      Sykepleier
      Remolisjonist
      Golfspiller
      Klær Huler Hallow Skatteoppkrever
      Trøffel
      Sykepleier
      Mekaniker
      Cyborg Snø Jungel Sjørøver
      Steampunker
      Stylist
      Veiviser
      Zoolog
      Remolisjonist Huler hav Mekaniker
      Tavernkeep
      Våpenhandler
      Goblin Tinkerer
      Dryad Jungel Ørken Trøffel
      Heksedoktor
      Zoolog
      Sportsfisker
      Golfspiller
      Dye Trader Ørken skog Maler
      Våpenhandler
      Sjørøver
      Steampunker
      Goblin Tinkerer Huler Jungel Dye Trader
      Mekaniker
      Stylist
      Klær
      Golfspiller skog Huler Maler
      Zoolog
      Sjørøver
      Kjøpmann
      Guide skog hav Klær
      Zoolog
      Steampunker
      Maler
      Mekaniker Snø Huler Cyborg
      Goblin Tinkerer
      Klær
      Våpenhandler
      Kjøpmann skog Ørken Sykepleier
      Golfspiller
      Sportsfisker
      Skatteoppkrever
      Sykepleier Hallow Snø Veiviser
      Våpenhandler
      Festjenta
      Dryad
      Zoolog
      Maler Jungel
      hav
      skog Dryad
      Festjenta
      Trøffel
      Cyborg
      Festjenta Hallow Huler Veiviser
      Stylist
      Zoolog
      Kjøpmann
      Skatteoppkrever
      Sjørøver hav Huler Sportsfisker
      Tavernkeep
      Guide
      Stylist
      Steampunker Ørken Jungel Cyborg
      Maler
      Dryad
      Veiviser
      Festjenta
      Stylist hav Snø Sjørøver
      Dye Trader
      Goblin Tinkerer
      Tavernkeep
      Tavernkeep Hallow Snø Goblin Tinkerer
      Remolisjonist
      Dye Trader
      Guide
      Skatteoppkrever Snø Hallow Festjenta
      Kjøpmann
      Mekaniker
      Remolisjonist
      Trøffel Sopp N/a Dryad
      Guide
      Heksedoktor
      Klær
      Heksedoktor Jungel Hallow Guide
      Dryad
      Klær
      Sykepleier
      Trøffel
      Veiviser Hallow hav Kjøpmann
      Golfspiller
      Cyborg
      Heksedoktor
      Zoolog skog Ørken Heksedoktor
      Golfspiller
      Sportsfisker
      Våpenhandler

      Fant denne guiden nyttig? Vi har mange andre guider for Terraria:

      • Hvordan installere Terraria Teksturpakker
      • Hvordan lage glødende soppbiomer og jungelbiomer
      • Terraria: Hvordan få Terraprisma
      • Hvordan lage Terraria Boss kjemper lettere

      Det er det for Terraria NPC lykke, pyloner og billige priser! Hold øynene skrellet for mer Terraria guider Her på Gamesskinny.