Hån ~ damp, hån gjennomgang: et til tider for grotesk skrekkspill-The Washington Post

Hån ‘er et skrekkspill som er mer trofast mot h. R. Giger enn ‘Alien’

В каждой локации вас ждут уникальный сюжет, загадки и персонажи, но все вместе они создадут единый мир. На протяжении игры ы бете открывать новые оасти, изат р и и и иALс и и иALс иыы Y ,pyng Вс проиходящеel.

Кить Scorn Deluxe Edition

Конте§ (2)

Открыть центр соооества

Сециалное изание

В издание Deluxe Edition входят официальный саундтрек к игре созданный композиторами Aethek и Lustmord, а также 192-страничный цифровой артбук с огромным количеством эксклюзивных иллюстраций и набросков кошмарной вселенной Scorn.

О этой игре

Прикенчесий хорор от первого лица, дейтвие которой проиходит в жн и и и и и и и и и иииииииииииииииииииийтттYpaterapynn пййййr.

Он вдохновлен хайегеровсой идеей «заброшенности». Вам предстоит исследовать связанные друг с другом регионы этого кошмарного мира в полном одиночестве. Окржение бет полноценны героем игры.

В каждой локации вас ждут уникальный сюжет, загадки и персонажи, но все вместе они создадут единый мир. На протяжении игры ы бете открывать новые оасти, изат р и и и иALс и и иALс иыы Y ,pyng Вс проиходящеel.

Ообенности гейейея

Еиный «живой» мир
Дейтвие hån проиходит в открытом мире, состоящем из несолих регионоeds. Кажый регион – это лабиринт из разных помещений и птей меж нимий и ищеним иий ищений и иений ищенений и ренений ищенений и р р н н н н н н н н н н н н н п п п п э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э. Южет развивается внутри игры, без катцен, которые могт отвве ит от оттAL и иннннннннYвYвOYвpaterapapapapaplr. Но бтте внимателнее-еи вы что-min проптите, игра вас не пожалетттusen. У всего сть причина и у всего еть цел, нно просто их вы ынить.

Полное щщение тела
Игроки согт по -настоя м прочвствовать поление тела пернажа в проттранствEct. Реалистичное взаимодейтвие с ииром: предеты не просто парят вози, х н н н х х х х х х н х х х х н н н н н н п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п min чтоы ester.
Дейтвие hån проиходит в открытом мире, состоящем из несолих регионоeds. Кажый регион – это лабиринт из разных помещений и птей меж нимий и ищеним иий ищений и иений ищенений и ренений ищенений и р р н н н н н н н н н н н н н п п п п э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э. Южет развивается внутри игры, без катцен, которые могт отвве ит от оттAL и иннннннннYвYвOYвpaterapapapapaplr. Но бтте внимателнее-еи вы что-min проптите, игра вас не пожалетттusen. У всего сть причина и у всего еть цел, нно просто их вы ынить.

Уравление инвентарем и боезапасом
Ы можете нести не чень много предетов. Это тоже помогает уерживать внимание игрока на протяжении ийей игры. ПриходитсY. Играть придется очень по-зном.

Оисание контента дя зросых

Разработчики оиывают контент та: Spillet har skildringer av seksuell atferd, ekstrem vold og blod og gore (inkludert lemlestelse og tortur), og bilder som noen spillere kan synes er urovekkende.

Системные требования

    Минималные:

    • 64-зрядные процесор и оерационная система
    • О: Windows 10
    • Процесор: Quadcore AMD Ryzen 3 3300X / Intel Core i5-8400
    • Оеративная память: 8 GB з
    • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (3 GB)
    • DIRECTX: Версии 12
    • Место на дисе: 50 GB
    • ДополнитEлно: SSD (Solid State Drive)
      Рекомендованные:

      • 64-зрядные процесор и оерационная система
      • О: Windows 10/11
      • Процесор: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700
      • Оеративная память: 16 GB з
      • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 (8 GB)
      • DIRECTX: Версии 12
      • Место на дисе: 50 GB
      • ДополнитEлно: SSD (Solid State Drive)

      Hån © 2022 ebb programvare d.o.o. Utviklet av ebb programvare d.o.o., Et medlem av Kepler Interactive Group. Publisert av Kepler Interactive. “Scorn”, “Ebb” og ebb -logoen er alle varemerker for ebb -programvare GmbH. Alle rettigheter forbeholdt.

      ‘Scorn’ er et skrekkspill som er mer tro mot H.R. Giger enn ‘Alien’

      Den sveitsiske artisten h.R. Giger er mest kjent som Skaperen som ga den fremmede franchisen sin ikoniske, uhyggelige estetiske. Giger blandet biologi, maskiner og erotiske bilder for å skape de titulære fremmede skapningene som serien er så kjent for. Xenomorfen er et enormt monster, designet for å fremkalle primær kjennskap til det falliske hodet og vagt humanoid kropp, men også en nervøs fremmedhet på grunn av dets maskinlignende eksoskjelett. Den uhyggelige dalen er det som får xenomorfen til å føle seg så urovekkende, vel, romvesen.

      Men Alien var egentlig aldri Om Gigers arbeid. Faktisk er filmens mest fremtredende temaer alt annet enn fremmede: gjennomsnittlige arbeidere gjort for å lide for den uutholdelige grådigheten til megacorporasjoner, frykt for det ukjente, de moralske forpliktelsene til vitenskap og morsrollen (Ripley og den fremmede dronningen er tross alt mødre ). Disse verdslige menneskelige temaene er det som gjorde “fremmed” en slik banebrytende sci-fi-film da den ble utgitt i 1979. I en sjanger som tradisjonelt ble sett på fra det høye perspektivet til en Starfleet -offiser eller en Jedi -ridder, handlet Alien om lastebiler i verdensrommet.

      “SCORN,” et førstepersons skrekkspill fra den serbiske utvikleren Ebb-programvare og utgitt av Kepler Interactive, handler absolutt ikke om lastebiler i verdensrommet. Da jeg utforsket den marerittverdenen til “hån”, følte jeg at jeg gikk gjennom et galleri med Gigers malerier med minimalt tap i oversettelsen. Det var en bisarr og noen ganger fantastisk tittel. Men noe av det klønete kartdesignet, ringte i kampmekanikk og et spesielt intenst sett i løpet av spillets sluttakt, fikk meg til å ønske meg en mer fokusert, kortere reise – og til og med en mer fremtredende triggervarsel.

      På “Scorn’s” Kickstarter -side beskrev EBB konseptet bak spillet som “å bli kastet ut i verden.”(Dette er sannsynligvis en referanse til den tyske filosofen Martin Heidegger, som skrev om akkurat det;“ Scorns ”originale tittel var“ Dasein ”, etter Heideggers eksistensielle konsept om å være.) Du spiller som en hårløs humanoid som våkner opp i en grotesk, men vakkert realisert biomekanisk verden. Vegger som ser ut som stram SENAW er omgitt med bjelker og sperrer som minner om bein. Klaffer med flakete, hudlignende klut henger i tatere fra tak. Forklarer, skjelettmaskiner drives av gunmetal tarmveier, og kontrollert av konsoller som kruses med industrielle blodkar. De dystre landskapene og ruvende, imponerende bygninger er helt klart et nikk til den polske kunstneren Zdzislaw Beksiński. Til og med støvpartiklene som driver i det røykfylte, kjedelige lyset av øyeformede lamper beveger seg på en måte som føles unaturlig.

      Karakteren din går inn “hån” naken og uvitende, og som spilleren er du ikke bedre. Spillet har et nakentben-brukergrensesnitt som forsvinner når du er ute av kamp, ​​og ingen av skapningene du møter eller steder du besøker har navn i spillet. Det er ingen dialog, oppdragslogg, inventar eller kart. Det er ingen åpenbare mål å fullføre eller mål å nå. Det eneste du kan gjøre er å gå videre – på ekte eksistensiell måte, fordi du kan. De mange gåtene du vil møte kan bare løses gjennom prøving og feiling. Denne minimalistiske tilnærmingen er hvordan “hån” leverer sitt begrep om å “bli kastet ut i verden.”