Hån – offisiell hånlig wiki, hånlig slutt, forklart | Avklaring av historien om hån – dot esports

Skårne slutt, forklart | Avklare historien om hån

Gjennom dette objektivet, Hån kan sees på som et tragisk inntrykk av fødselen med hovedpersonens reise som representerer en spontanabort som hevder livene til både mor og barn. Dette er bare mange mulige tolkninger av Hån, med mange flere sirkulerende også.

Hån

Hån er et atmosfærisk første person Biopunk Horror Adventure Game satt i et mareritt univers av rare former og dyster billedvev. Det utvikles av Ebb Software, et serbisk utviklingsstudio.

Den er designet rundt en ide om å “bli kastet ut i verden”. Isolert og tapt i denne drømmelignende verden vil du utforske forskjellige sammenkoblede regioner på en ikke-lineær måte. Det foruroligende miljøet er en karakter i seg selv. Hvert sted inneholder sitt eget tema (historie), gåter og karakterer som er integrerte i å skape en sammenhengende levd i verden. Gjennom hele spillet vil du åpne for nye områder, skaffe forskjellige ferdighetssett, våpen, forskjellige gjenstander og prøve å forstå severdighetene som er presentert for deg.

  • 1 Utvikling
  • 2 Gameplay
    • 2.1 puslespill
    • 2.2 kamp
    • 3.1 Anbefalte krav
    • 3.2 Minimumskrav
    • 5.1 Patch v1.1.8.0
    • 7.1 skjermbilder
    • 7.2 Kunstverk
    • 7.3 logoer

    Utvikling [| ]

    Spillet ble kunngjort 12. november 2014 med en følgende avsløring av pre-Alpha Trailer-videoen. En måned senere lanserte EBB Software en Kickstarter-kampanje som endte uten hell, men spillet forble i utvikling med en planlagt todelt utgivelse.

    Opprinnelig skulle spillet deles i to deler med den første som ble utgitt en tid i oktober 2018. [1] Bare den første delen ble kunngjort som Dasein, som betyr “å være der” på folkelig tysk (‘da “der”; Sein “Being”), og “å være i verden” i Martin Heideggers filosofi.

    Gameplay [| ]

    Puzzle [| ]

    Gjennom hån vil spilleren møte flere gåter for å fortsette til neste område. Det første puslespillet innebærer å få et “egg” der en moldman holdes.

    Ett puslespill innebærer backtracking og får forskjellige nøkkelkomponenter for å bruke en heis senere.

    Kamp [| ]

    Spillet tilbyr et spesielt våpen som den fremre delen kan byttes mellom forskjellige stykker som endrer våpenet til en annen pistol. Til å begynne med får spilleren verktøypistolen til å samhandle med miljøet. Verktøypistolen fungerer også som nærkampvåpen. Spilleren kan bruke den til å skyve/treffe fiender på nært hold.

    Senere kan spilleren motta en enkel pistol, en hagle og nær slutten av spillet er det en granatkasterstykke å legge til.

    Systemkrav [| ]

    Følgende er minimum og anbefalt Systemkrav til Hån. Selv om disse kravene ikke representerer en garantert arbeidskonfigurasjon, bør det å oppfylle minimumskravene sikre minst et lansert miljø.

    Anbefalte krav [| ]

    OS Windows 7, 8, 10 64 bit
    Prosessor Intel Core i5-2500 / AMD FX-8350
    Hukommelse 8 GB RAM
    Grafikk Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290
    DirectX Versjon 11
    Oppbevaring 50 GB tilgjengelig plass

    Ytterligere merknader: Disse spesifikasjonene kan endres.

    Minimumskrav [| ]

    OS Windows 7, 8, 10 64 bit
    Prosessor
    Hukommelse 8 GB RAM
    Grafikk Nvidia GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon HD 7870
    DirectX Versjon 11
    Oppbevaring 50 GB tilgjengelig plass

    Ytterligere merknader: Disse spesifikasjonene kan endres.

    Mottak [| ]

    Hån møtte blandet til positive anmeldelser. Spillets kunstretning og puslespill blir berømmet av mange anmeldere, men kampens natur ble sterkt kritisert mens det reddende systemet og sjekkpunktet kan være tvilsomt.

    Spillet hadde nylig “stort sett positive” anmeldelser på Steam. Spillet er nominert av Game Awards for “Best Art Direction”.

    Versjonshistorikk [| ]

    Patch v1.1.8.0 [| ]

    Utgitt 27. oktober 2022. [2]

    • En spiller kan sitte fast i den sårede maskinen
    • En spiller kan sitte fast i kollisjonen etter å ha utført en glory drap
    • Etter å ha drept sjefen i Act V, klarer ikke spillerne å hente den nedlagte varen
    • En spiller kan dø ved å falle gjennom gulvet i visse posisjoner
    • Tyske lokaliseringsproblemer
    • Spanske lokaliseringsproblemer
    • FOV -utgaver på ultrawide -skjermer
    • Posisjonen til ammunisjon/helbredelse når en spiller bruker helbredelse
    • Kapselblokkere på en bro
    • Act v Lastingsspørsmål
    • Krasj når du forlater spillet
    • Sporadisk NPC fryser
    • Ulike kollisjoner som forårsaker problemer
    • Fjernet alternativet Fortsett etter at en spiller er ferdig med spillet
    • Fjernet belastningen og Quit -spillalternativene fra dødsskjermen
    • Lagt belastning siste sjekkpunktalternativ
    • Lagt til Act III-II hardt lagring
    • Oppdaterte sjekkpunktposisjoner
    • Oppdatert liste over Kickstarter -støttespillerne
    • Oppdaterte studiepoeng
    • Oppdatert FSR 2.0 Etikett i alternativmenyen
    • Oppdaterte stillinger med visse eiendeler

    Trivia [| ]

    • Spillet er visuelt inspirert av kunsten til h.R. Giger og Zdzisław Beksiński.

    Galleri [| ]

    Skjermbilder [| ]

    Kunstverk [| ]

    Logoer [| ]

    Tidligste versjon av logoen.
    Endelig versjon av logoen.

    Videoer [| ]

    Skårne slutt, forklart | Avklare historien om hån

    EBB -programvare Hån er en vanskelig historie å tyde, ettersom enspillerspillet ikke har noen kutt, eksplisitt dialog eller noen prolog for å forklare den rare, fremmede verden. Henter inspirasjon fra slike som David Cronenberg og H.R. Giger, Hån bringer en unik form for kroppsskrekk inn i overlevelses-fps-sjangeren gjennom sin biokaniske atmosfærer.

    Spillerne tar på seg rollen som to navngitte, rare humanoide figurer, og bytter hovedpersoner relativt tidlig. En lesing på overflatenivå av plottet forteller oss ikke så mye av historien, ettersom begge karakterene reiser gjennom den korroderende, karrige verden og krysser den samme forvirrende strukturen.

    Hån er et dypt tolkende spill, uten konkret svar på hva noen av karakterene våre handlinger betyr, men dette er en lesning av spillets plot og rare slutt. Advarsel, som spoilere for Hån er foran.

    Hånlig plot og slutt, forklart

    Hån er full av symbolsk betydning og metaforer, slik at spillerne kan trekke sine egne konklusjoner angående det forferdelige bildet de møter. En bestemt idé Hån ser ut til å være opptatt av er syklusen av liv og død, observert gjennom en vridd versjon av graviditet og fødsel.

    Begge karakterens introduksjoner finner sted i et slags inkubasjonsområde, der spilleren fjerner et vedlegg utvilsomt lik en navlestreng. Videre dreier nesten alle håns gåter om å koble eggformede objekter til andre eggformede objekter, potensielt en metafor for unnfangelse.

    Hån ser ikke på reproduksjon eller fødsel som positiv og tilsynelatende oppfatter prosessen som hånlig. Restene av spillerens tidligere karakter, gjennom bildet av en merkelig øgle-lignende skapning, lås inn på den nye spillbare karakteren. Siden vår karakter er tappet for livet og sakte støpt inn i våpenet, dreper spilleren spedbarnslignende fiender som sakte forvrenger morfiguren, som kan tolkes som en spontanabort.

    Spillets siste øyeblikk ser karakteren operert av en mekanisk kirurg som figur. Karakterens bevissthet ser ut til å bli en med morfiguren, som prøver å bære karakteren.

    Begge ser ut til å dø under ‘operasjonen’, selv om de kjemper for å overleve og til slutt bli den kjødelige sammenslåingen vi ser på slutten.

    Gjennom dette objektivet, Hån kan sees på som et tragisk inntrykk av fødselen med hovedpersonens reise som representerer en spontanabort som hevder livene til både mor og barn. Dette er bare mange mulige tolkninger av Hån, med mange flere sirkulerende også.

    Staff Writer for Dot Esports. Ivrig spiller i to tiår og spillforfatter i tre år. Jeg er en elsker av alt sjellignende siden 2011. Jeg dekker alt fra enspiller-RPG til MMOS.