Hunt: Showdown 1.9 Oppdater lappnotater | Nerd Stash, Hunt: Showdown Update 1.9 Patchnotater Fjern toppliste for omarbeiding | Shacknews

Hunt: Showdown Update 1.9 lappnotater Fjern toppliste for omarbeiding

Vi føler at den nåværende versjonen av topplisten ikke er i tråd med den opprinnelige visjonen vi hadde for å gjenkjenne de beste jegerne. Dette er delvis på grunn av tidligere problemer med utnyttelser og fokuset på KD over Solo eller Team Play av kvalitet. Basert på flere faktorer, inkludert tilbakemeldinger vi har mottatt fra samfunnet, føler vi at det er best å deaktivere denne funksjonen mens vi jobber med en bedre løsning.

Hunt: Showdown 1.9 Oppdater lappnotater

Hunt: Showdown -tittelkunstverk med karakterer, Hunt: Showdown Patch Notes, Hunt: Showdown Update 1.9

Utviklerne på Crytek har gitt ut den siste jakten: showdown -oppdateringen med 1.9, sammen med den komplette listen over lappnotater. Den taktiske PVPve førstepersonsskytteren har droppet oppdateringer siden utgivelsen i 2019. Med det nylige tilskuddet til Hunt: Showdown med oppdatering 1.9, vil spillerne finne i lappen bemerker at Crytek fremdeles gjør endringer i spillet og lytter til samfunnet deres.

Jakten: Showdown Update Patch 1.9 er en relativt stor oppdatering som slipper nye funksjoner, endringer og feilrettinger til spillet. Spillerne vil også legge merke til i jakten: Showdown Patch Notes for oppdatering 1.9 Flere endringer i bevegelse sammen med ekstra forbedringer av teamet for lagdetaljer og flere ytelsesoppdateringer. Du kan finne hele listen over lappnotater for jakten: showdown update 1.9 nedenfor.

Hunt Showdown Patch Notes: OPPDATERING 1.9

Høydepunkter

Spillerbevegelse endres

  • Forbedringer ble gjort i lokale og eksterne spillerbevegelser for å ta opp desync -problemer.

Med jakten: showdown 1.9 Oppdater oppdatering, vi har introdusert noen forbedringer av spillerbevegelsen i forhold til problemer rundt Desync og inkludert dem i notatene nedenfor.

  • Lokale forbedringer
    • Disse refererer til forbedringer knyttet til jegeren din på klienten din. Vi har forbedret feilretting i spillet som bør gi mulighet for raskere og mer rettferdig tilbakemelding i de tilfellene der desync kan oppstå. Målet her er å redusere forekomstene av brå og uventede teleporter. Imidlertid er det viktig å merke seg, dårlig nettverkstilkobling, latenstid eller andre nettverksavbrudd vil bety at noen forekomster av teleportering vil skje.
    • Disse refererer til forbedringer knyttet til alle andre jegere i kampen din. Forbedringen nå vil sikre at serverens enhetsposisjon er mer nøyaktig. Dette bør justere for avvik og forbedre den generelle samspillet. Dette vil spesielt være effektivt i de tilfellene der jegere ikke kan gjenopplives eller plyndres fordi kroppen har registrert seg i en annen posisjon på klienten sammenlignet med serveren.

    Vi vet at dette har vært et stort tema i samfunnet i ganske lang tid, og vi håper virkelig disse endringene vil ha en positiv innvirkning. Vi har sett forbedring fra våre interne tester, men vi trenger tilbakemeldingene dine for å sikre at disse forbedringene er et skritt i riktig retning.

    Pinggrense

    • En ny maksimal pinggrense er satt for 225ms.
    • Når du velger et område, vil du merke at de er delt inn i forskjellige farger. Optimale regioner for øktene dine vil bli fremhevet med gullbakgrunn og blå skrift for latensen. Hvis skrifttypen er oransje med en grå bakgrunn, kan du koble deg til denne regionen som den er innenfor pinggrensen, men kanskje ikke gir den beste opplevelsen. Hvis en region er utenfor pinggrensen, vil dette vises med rød tekst og vil bli blokkert, noe som betyr at du ikke kan velge denne regionen.
    • Hver spiller kan koble seg sammen og spille på minst en serverregion. Noen vil ha andre alternativer tilgjengelig, men målet er å sikre at ingen er fullstendig innelåst på grunn av deres beliggenhet eller langsom ISP.
    • Når du leker med venner, vil verten (invitasjonen) velge regionen. Hvis noen i laget har en høyere latens til regionen enn 225ms, vil festen få en popup som spillet kan bli forstyrret på grunn av den høye pingen. Imidlertid vil gruppen fortsatt kunne spille.

    Vi vet at å legge til en regionlås eller pinggrense har vært et omstridt tema i samfunnet. Mange har bedt om denne funksjonen i lang tid, mens andre har sagt at det er viktigere å spille med venner eller på mer befolkede servere. Dette var alt tilbakemelding vi måtte huske på når vi opprettet denne funksjonen, og vi håper at vi har funnet en midtbane her som vil imøtekomme alle.

    Husk at den nåværende grensen på 225ms bare er et utgangspunkt. Vi vil fortsette å overvåke dette for å endre og kan justere verdien til å være høyere eller lavere basert på dataene og tilbakemeldingene vi mottar.

    Solospillere vil ikke lenger kunne bli med i regioner med høy latens, og tilfeldige grupper vil koble deg sammen med spillere i regionen din. Likevel, hvis du velger et område der pingen din er for høy, vil du bli varslet om å endre regioner til en med lavere latens før du står i kø for randoms. Vi ser frem til å høre tilbakemeldingene dine, da dette vil hjelpe oss å sikre at dette systemet er balansert, men effektivt.

    Teamdetaljer Skjermforbedringer

    • Vi har lagt til noe informasjon som vises på lagets detaljeringsskjerm. Denne skjermen vil nå vise handlinger utført av og mot partneren din (e), som vil bli fremhevet med blå bakgrunn.
    • Konsoliderte ikoner og farger som vises for både inngående og utgående handlinger (‘Downed’ & ‘Dreped’):
      • Inbound refererer til handlingene som er utført mot deg av fiendens jegere; Utgående refererer til handlingen mot fiendens jegere.
      • Inngående ikoner er den kjente hvite hodeskallen for en ‘nedsatt’ hendelse og rød hodeskalle for ‘drept.’
      • Utgående ikoner er en variant av innkommende, men med et lite kulehull i hodeskallen (høyre mellom øynene).
      • Navnene på lagkameratene dine blir nå fremhevet i blått på venstre side av lagets detaljer -skjermbilde.
      • Hvis det er flere tidsstempler, er ikonet merket med et lite gult symbol nederst til høyre hjørne.

      Forbedringene som er gjort på lagets detaljer skal nå gi en bedre oversikt over hva som skjedde under din siste kamp. .

      Vi håper at disse tilleggene vil hjelpe deg med å få et bedre innblikk i hvilke hendelser i spillet som stemmer overens med hvilke fiendens jegere for å tillate deg å male en tydeligere, mer nøyaktig oversikt over samhandlingene mellom deg, teamet ditt og fiendens jegere fra Siste kamp.

      Dusørjakt Match Time Reduction

      • Kamptimeren for dusørjakt er redusert til 45 minutter (tidligere 60 minutter).

      Etter en omfattende gjennomgang av dataene rundt kampens lengde, fant vi at bare 1% av alle kamper gikk utover 45-minuttersmerket. Gitt det faktum at et så lite antall kamper er så lenge, følte vi at en reduksjon ville gi flere fordeler. Denne endringen vil gi forbedringer i serverbelastningen, samt forbedre matchmakinghastigheten. Vi forstår at ikke alle vil være fornøyde med denne endringen, men basert på dataene og forskningen vår rundt dette, føler vi at det er flere fordeler enn ulemper. Vi vil imidlertid overvåke denne endringen nøye i løpet av de kommende månedene for å se om det er tilfelle. _

      Opptreden

      Serverytelse

      • Fikset flere dedikerte serverulykker, noe som skulle redusere frakoblinger.
      • Forbedringer gjort i forbindelsen mellom den dedikerte serveren og serverporten.
      • Forbedringer gjort til det dedikerte serversoleransnivået i tilfeller når backend -tilkobling går tapt for å redusere antall potensielle frakoblinger.

      Klientytelse

      • Løste flere potensielle problemer som kan forårsake stammer eller plutselige FPS -dråper.
      • Forbedringer gjort til lysstøpt fra elektriske lamper for å forbedre ytelsen.
      • Ulike endringer gjort for å forbedre ytelsen.

      Generelle oppdateringer

      Lyd

      Forbedringer av våpenlyd

      • Forbedret lyden bundet til fjerne innvendige skuddskudd for bedre lesbarhet over avstand. Dette burde gjøre det enkelt å avgjøre om et skudd ble avfyrt innendørs eller utendørs.

      Dette er et av de første trinnene i en kontinuerlig innsats for å forbedre den generelle lesbarheten til lydsignaler. I de fleste scenarier er skuddskudd ganske lesbare, men vi la merke til noen problemer i deres oppførsel over lengre avstander, og skiller betydelig mellom et innendørs eller et utendørs skudd.

      Denne endringen skal gjøre det mye lettere å skille disse fra hverandre. Du vil merke to definerende elementer til lydene som vil gi deg den informasjonen du trenger for å finne ut hvor de kom fra. Hvis den har en lang gjenklangshale etter at skuddet har blitt avfyrt, ble dette mest sannsynlig avfyrt utendørs, mens innendørs skudd ikke vil ha denne typen hale til lyden, men vil ha en spesiell interiørlyd som vil spille sammen med skuddlyden.

      Vi er håpefulle at dette vil være litt forbedring av den generelle lesbarheten, så sørg for å teste dette ut og gi oss dine tilbakemeldinger.

      • Player Spawn Improvement: Det er nå en minimumsavstand mellom gytespillere på 110m på Desall. Dette unngår noen urettferdige spawn -konfigurasjoner og lar oss plassere flere gytepoeng generelt. Dette påvirker foreløpig bare gyter i Desall, da de tidligere kartene allerede har større avstander mellom gytene.
      • Når du stanser en åpen dør for å lukke den, vil den nå smadre seg gjennom den andre siden 180 °. Hvis en spiller er i veien, kan de ta opptil 50 hk skader.

      Gunplay

      Våpenbalansering

      • Økte brannsraten til Winfield 1876 Centennial med rundt 20%.
      • Reloadhastigheten er økt for å forkorte omlastingstiden til Winfield 1887 Terminus.
      • Økte brannhastigheten på Winfield 1887 -terminalen med rundt 5%
      • Forbedringer gjort i brannanimasjonene til hundreårs- og terminalen for å støtte den økte brannfrekvensen.
      • Mindre justeringer gjort på ballistikken til den lange ammo -pistolpatronen for å redusere skaden som behandles på nært hold, men holde høyere skade på litt lengre avstander.

      The Uppercut har alltid vært et av våpnene med den høyeste plukkfrekvensen i Hunt, og med god grunn. Det er et veldig allsidig våpen i de fleste situasjoner og takler høy skade på forskjellige områder. Imidlertid, med denne oppdateringen, ønsker vi å flytte dette våpenet bort fra den nåværende dominerende posisjonen.

      Uppercut vil fremdeles håndtere 125 skader opptil 20 meter (tidligere opp til 30 meter), noe som betyr at du fremdeles lett kan ned en spiller som har mistet en liten helsestit. Imidlertid vil det nå takle mer skade ved ytterligere områder, øke det effektive området og tillate muligheten til å takle mer skade på andre kroppsdeler på rekkevidde.

      Vårt håp er at dette vil tillate det å finne et bestemt sted i arsenalet sammen med de eksisterende våpnene og eventuelle fremtidige tillegg.

      • Økte baseskaden på giften ammunisjon for å være i tråd med vanlig ammunisjon.
      • Økte antallet tunge nærkampanfall som kan utføres med den tunge kniven før de går tom for utholdenhet med 1.
      • Økte antallet tunge nærkampanfall som kan utføres med sabelen før de går tom for utholdenhet med 1.
      • Øk den tunge nærkampeskaden forårsaket av macheten:
        • Pansret kan nå drepes med to streik som bringer den mer inline med sabelen.
        • Den økte skaden legger også mer press på fiendens jegere for å leges raskere før de blør ut.

        Tung kniv

        Generelt sett så vi en lavere valghastighet for den tunge kniven over den vanlige kniven, dette er selvfølgelig ikke et problem, men vi ønsket å sørge for at den tunge kniven også blir sett på som et attraktivt alternativ som et nærkampverktøy.

        Med disse endringene som er oppført i jakten: Showdown Patch Notes, er de to nå nærmere når det gjelder bruk av tungt angreps utholdenhet, med kniven som fremdeles har en liten kant (ordspill ment). Det viktige som alltid har utmerket de to alternativene har vært angrepsanimasjonen og rammet konsistens; Det er her vi ønsker mye valg mellom de to å komme fra, din personlige preferanse når du bruker dem.

        Machete og sabel

        Med endringene i de tunge knivene ovenfor, ønsket vi også å sørge for at de to små slot -nærkampvåpnene fremdeles skiller seg ut som alternativer i forhold til verktøyene, så vi justerte dem også for å redegjøre for disse endringene.

        Talon -varianter

        Vi hadde også sett en lavere valgpriser når vi så på Talon -variantene og ønsket å sikre at dette var et attraktivt alternativ for spillere. Disse endringene er en forestilling av varianten, da vi så at det var vanskelig å finne sine egne flekker sammenlignet med andre nærkampalternativer. Hver sving av Talon er nå mye dødeligere, for eksempel å drepe en pansret i en hit; Selvfølgelig blir dette nå oppveid ved bare å ha maksimalt to tunge svinger.

        • Slugs skiller nå mellom middels og langgraserte hagler, noe.
        • Reduserte skadene litt av snegler til underkropp og lemmer. Dette krever mer presise treff til overkroppen for å utføre et drap i ett skudd.
        • Reduser den ekstra ammunisjonen for snegler med rundt 30-40%
          • Romero 77 redusert til 4 (tidligere 6).
          • Romero 77 Talon reduserte til 4 (tidligere 6).
          • Romero 77 Handcannon redusert til 3 (tidligere 5).
          • Romero 77 Hatchet redusert til 3 (tidligere 5).
          • Caldwell Rival 78 redusert til 5 (tidligere 8)
          • Caldwell Rival 78 Handcannon redusert til 4 (tidligere 6).
          • Specter 1882 redusert til 6 (tidligere 10).
          • Specter 1882 Bayonet reduserte til 6 (tidligere 10).
          • Specter 1882 Compact redusert til 5 (tidligere 8).
          • Winfield 1893 Slate reduserte til 4 (tidligere 6)
          • Winfield 1887 Terminus redusert til 5 (tidligere 8)
          • Winfield 1887 Terminus Handcannon reduserte til 4 (tidligere 6)
          • Crown og King Auto-5 reduserte til 4 (tidligere 6)
          • Lemat Mk2 redusert til 2 (tidligere 3).

          Vi har sett snegler ha en høyere plukkhastighet enn mange andre tilpassede ammo -typer, som selvfølgelig forventes, da de er et kraftig valg. Vi ønsket imidlertid å ta en ny pasning på dem for å sikre at de fyller stillingen som opprinnelig var ment.

          Medium Barrel hagler (Caldwell Rival, Winfield 1893 Slate, Winfield 1887 Terminus, Specter Bayonet) vil nå ha økt skaderavfall og redusert OHK (One Hit Kill) -område sammenlignet med de lengre fatene; Dette hjelper til med å skille haglene litt og betyr at hvis du vil ha den beste sjansen for at snegler er effektive, vil de lengre fatene være valget.

          Vi har også redusert deres maksimale ammunisjon for å sikre at hvert skudd teller. Det er viktig å forstå at den ekstra stoppekraften også kommer med konsekvenser når du mangler skudd.

          Jeger

          • Utstyret til lagkamerater (aktivt og hylster) blir nå også fremhevet sammen med karakteren når lagkameraten er slått på.
          • Alle interaksjoner som ikke trenger å holdes over tid, kan nå aktiveres mens du koker et kast (e.g., Start heiser, samle ammunisjon eller ta fra en tyvegods).

          Interaksjoner

          • Alle ‘bruk’ interaksjoner som ikke krever at handlingen skal holdes, kan nå aktiveres mens du koker et kastbar (e.g., Start heiser, samle ammunisjon eller ta tyvegods).
          • Tidligere kunne spillere bare samhandle med dører og vindusskodder i disse situasjonene.

          Meta

          Offentlige toppliste

          • Leaderboards blir fjernet fra hovedmenyen.
          • All statistikk som sporet på topplisten vil fortsatt være synlig på din personlige profil.

          Vi føler at den nåværende versjonen av topplisten ikke er i tråd med den opprinnelige visjonen vi hadde for å gjenkjenne de beste jegerne. Dette er delvis på grunn av tidligere problemer med utnyttelser og fokuset på KD over Solo eller Team Play av kvalitet. Basert på flere faktorer, inkludert tilbakemeldinger vi har mottatt fra samfunnet, føler vi at det er best å deaktivere denne funksjonen mens vi jobber med en bedre løsning.

          Svartebørsen

          • Det svarte markedet er en ny type butikk der spillerne kan kjøpe legendarisk innhold fra flere beryktede leverandører.
          • Alle leverandører vil ha sitt eget tema så vel som en bestemt type innhold som spillerne kan kjøpe for best mulig blodobligasjonspris i spillet.
          • Hver leverandør vil ha begrenset lager. Når alle varene er kjøpt, vil du ikke lenger kunne samhandle med leverandøren. Nye tilbud vil være tilgjengelige med fremtidige oppdateringer.
          • Hver leverandørbutikk vil inneholde en ordreliste over varer som er tilgjengelige for kjøp. Bestillingen de er låst opp for deg vil være tilfeldig, men alle varene vil være synlige fra når butikken er tilgjengelig.
            • Hvis du allerede eier en av de legendariske varene som tilbys, vil du kunne kjøpe en forekomst av denne jegeren/våpenet til en redusert Hunt Dollars -pris. Dette vil deretter åpne neste lås opp fra den leverandøren.
            • Vær oppmerksom på at for å kjøpe Hunter -forekomsten, må du ha et gratis jeger -spor tilgjengelig.

            Ui

            Nyhetsindikatorforbedringer

            • Vi gjorde noen forbedringer og tillegg til nyhetsindikatoren med jakten: Showdown Update 1.9: Ved å klikke på alle nyhetsindikatorer i menyfanene, kan hele delen / underavsnittet merkes som lesing.
            • Det er også mulig å markere alt som ‘lese’ ved å bruke en ny dedikert knapp i alternativmenyen. I dette tilfellet forsvinner alle indikatorene gjennom spillet.

            Andre UI -forbedringer

            • Forbedringer ble gjort til våpnene og verktøyene på dødsskjermen.
            • Våpen og verktøy i 3D -forhåndsvisningen er nå bedre innrammet og rotert rundt i sentrum.

            Verden

            Global

            • Blokkerte den ikke-interaktive siden av stiger i jakttårn for bedre lesbarhet. Tårn).
            • Forbedret presisjonen av kulekollisjon når du skyter gjennom metallnett, metallbarrikader, metallbur, etc.
            • Forbedret spillerkollisjon av hestevogner for mer jevn hvelv fra trekkbaren på toppen.

            Stillwater Bayou

            • .
            • Darrow Livestock: Omarbeidet pit -området.
            • Pitching Crematorium: Lagt til en ny trappinngang (fra East Approach) til det underjordiske området.
            • Pitching Crematorium: Lagt til noen høyere vegger rundt hovedinngangen for å gi mer kroppsdekning for spillere.
            • Stillwater Bend: omarbeidet den nordlige underjordiske inngangen og omgivelsene.
            • Port Reeker: Lagt til en ny broinngang til Middle Boss -bygningen.
            • Port Reeker: Lagt til flere trapper som forbinder bakkenivå og forhøyede gangveier.
            • Alice Farm: Lagt til en ny stige i siloen og en ny vindusinngang til West Barn (Spider Lair Barn). Du kan nå få tilgang til begge takdelene av denne låven.

            Lawson Delta

            • C & A -trelast: Det er ikke lenger mulig å få tilgang til takene på hovedbygningene (det lille taket mellom hovedbygningen og verkstedet er fremdeles tilgjengelig). Denne endringen vil også stenge en urettferdig posisjon som tillot spillerne å skyte sørover ut av verkstedområdet nær skyvegorten.
            • C & A -trelast: Lagt til en ny stigeinngang under sjefsbygningen.
            • Salter’s Pork: Lagt til en ny tunnelinngang på østsiden fra det åpne feltet til den ytre østlige låven.
            • Fort Carmick: Omarbeidet et vindu på sørøstsiden av veggen for bedre visuals, ledende og dekk.
            • Fort Carmick: Forbedringer ble gjort i spillerens bevegelse rundt de store kanonene.

            Desalle

            • Heritage Pork: Lagt til nye gytepoeng og justerte områdene rundt dem.
            • Heritage svinekjøtt: Justeringer gjort til de eksisterende gytepunktene og områdene rundt dem.
            • Weeping Stone Mill: Lagt til et nytt hull ved broen på vestsiden for å hvelv gjennom.
            • Kingsnake Mine: åpnet tunnelens under, og ga tilgang til hoved- og sidebygg. Dette inkluderer en stige og en lang heis til hovedbygningen.
            • Fort Bolden: Byttet den overbygde broen til en ny tømmerbro over elveleien mot sørvest.
            • Fort Bolden: Lagt barrikader ved høye bakken ved siden av vest- og nordvestbroene, og ga dekning for å gjøre det mer levedyktig å bruke broene.
            • Fort Bolden: Omarbeidet de sør-vestlige omgivelsene for mer bedre visuals og mer interessant navigasjon og kamp.
            • Fort Bolden: Mindre forbedringer av inngangen til Northwest Tunnel for siktlinjer og dekke.

            Etter å ha sjekket ut jakten: Showdown Patch Notes for oppdatering 1.9, kan du finne spillet tilgjengelig på Steam, PlayStation 4 & 5, og Xbox One & Series X | S for $ 39.99. I tillegg kan du ta turen til CryTek -utviklingssiden for å lære mer om Hunt: Showdown eller andre prosjekter. .9 på deres Steam Events -side.

            Hunt: Showdown Update 1.9 lappnotater Fjern toppliste for omarbeiding

            Hunt: Showdown Update 1.9 Patch Notes Fjern toppliste for omarbeiding

            Mens Crytek gjenspeiler topplistene for en fremtidig oppdatering, kan spillerne fortsatt delta i nytt innhold som Kingsnake Mine Tunnels og forskjellige bug/balansefikser.

            13. juli 2022 10:05

            Cryteks Hunt: Showdown fortsetter å være ganske amalgam av PVPVE førstepersons skytekamp og utforskning, og teamet fortsetter å legge til og forsøke å forbedre den med lanseringen av oppdatering 1.9. Hunt: Showdown Update 1.9 ble offisielt lansert for publikum på alle plattformer, og selv om det fjerner topplistene for en omarbeiding som skal implementeres senere, er også en ny kartfunksjon og en rekke balanse- og feilrettinger til stede til stede. Sjekk ut hele lappnotatene her.

            Hunt: Showdown Update 1.9 lappnotater

            En stor mann med en slegge skynder seg en mann med en hagle i jakten: showdown -spill

            Crytek lanserte Hunt: Showdowns oppdatering 1.9 og den tilhørende lappnotater i en utviklerblogg på Steam 13. juli 2022. Selv om det ikke er topplineren for disse notatene, er fjerning av toppliste. Teamet omarbeider toppliste for å være bedre i tråd med sin visjon for å gjenkjenne de beste jegerne i spillet. Når det er sagt, er det noen få andre bemerkelsesverdige endringer også. Tunnelene i Kingsnake -gruven på Desalle -kartet er åpnet for å tillate underjordisk kamp og taktikk. Ping -systemet er også fornyet for å være begrenset og forhindre spam. Sjekk ut de fulle notatene for Hunt: Showdown Update 1.9 under:

            Høydepunkter

            Spillerbevegelse endres

            • Forbedringer gjort i lokale og eksterne spillerbevegelser for å løse desync -problemer.
            • Lokale forbedringer – Disse refererer til forbedringer knyttet til jegeren din på klienten din. Vi har forbedret feilretting i spillet som bør gi mulighet for raskere og mer rettferdig tilbakemelding i de tilfellene der desync kan oppstå. Målet her er å redusere forekomstene av brå og uventede teleporter. Imidlertid er det viktig å merke seg at dårlig nettverkstilkobling, latens eller andre nettverksavbrudd vil bety at noe forekomst av teleportering vil skje.
            • Fjernforbedringer – Disse refererer til forbedringer knyttet til alle andre jegere i kampen din. Forbedringen nå vil sikre at serverens enhetsposisjon er mer nøyaktig. Dette bør justere for avvik og forbedre den generelle samspillet. Dette vil spesielt være effektivt i de tilfellene der jegere ikke kan gjenopplives eller plyndres fordi kroppen har registrert seg i en annen posisjon på klienten sammenlignet med serveren.

            Pinggrense

            • En ny maksimal pinggrense er satt for 225ms.
            • Når du velger et område, vil du merke at de er delt inn i forskjellige farger. Optimale regioner for øktene dine vil bli fremhevet med gullbakgrunn og blå skrift for latensen. Hvis skriften er oransje med en grå bakgrunn, betyr dette at du kan koble deg til denne regionen, da den er innenfor pinggrensen, men kanskje ikke gir den beste opplevelsen. Hvis en region er utenfor pinggrensen, vil dette vises med rød tekst og vil bli blokkert, noe som betyr at du ikke kan velge denne regionen.
            • Hver spiller vil kunne koble seg sammen og spille på minst en serverregion. Noen vil ha andre alternativer tilgjengelig for dem, men målet er å sikre at ingen er fullstendig låst ut på grunn av deres beliggenhet eller langsom ISP.
            • Når du leker med venner, vil verten (invitasjonen) velge regionen. Hvis noen i laget har en høyere latens til regionen enn 225ms, vil festen få en popup som spillet kan bli forstyrret på grunn av den høye pingen. Imidlertid vil gruppen fortsatt kunne spille.

            Teamdetaljer Skjermforbedringer

            • Vi har lagt til noe informasjon som vises på lagets detaljeringsskjerm. Denne skjermen vil nå vise handlinger utført av, og mot partneren din (e) som vil bli fremhevet med blå bakgrunn.
            • Konsoliderte ikoner og farge som vises for både inngående og utgående handlinger (‘Downed’ & ‘Dreped’):
              • Inbound refererer til handlingene som er utført mot deg av fiendens jegere, viser utgående til handlingen mot fiendens jeger.
              • Inngående ikoner er den kjente hvite hodeskallen for en ‘nedsatt’ hendelse, og rød hodeskalle for ‘drept’.
              • Utgående ikoner er en variant av innkommende, men med et lite kulehull i hodeskallen (høyre mellom øynene).
              • Navnene på lagkameratene dine blir nå fremhevet i blått på venstre side av lagets detaljer -skjermbilde.
              • Hvis det er flere tidsstempler, er ikonet merket med et lite gult symbol nederst til høyre hjørne.

              Dusørjakt Match Time Reduction

              • Kamptimeren for dusørjakt er redusert til 45 minutter (tidligere 60 minutter).

              Opptreden

              Serverytelse

              • Fikset flere dedikerte serverulykker som bør redusere frakoblinger.
              • Forbedringer gjort i forbindelsen mellom den dedikerte serveren og serverporten.
              • Forbedringer gjort til det dedikerte serversoleransnivået i tilfeller når backend -tilkobling går tapt for å redusere antall potensielle frakoblinger.

              Klientytelse

              • Løste flere potensielle problemer som kan forårsake stammer eller plutselige FPS -dråper.
              • Forbedringer gjort til lysstøpt fra elektriske lamper for å forbedre ytelsen.
              • Ulike endringer gjort for å forbedre ytelsen.

              Lyd

              Forbedringer av våpenlyd

              • . Dette burde gjøre det enkelt å avgjøre om et skudd ble avfyrt innendørs eller utendørs.

              Gameplay

              Generelle spillendringer

              • Player Spawn Improvement: Det er nå en minimumsavstand mellom gytespillere på 110m på Desall. Dette unngår noen urettferdige spawn -konfigurasjoner og lar oss plassere flere gytepoeng generelt. Dette påvirker foreløpig bare gyter i Desall, da de tidligere kartene allerede har større avstander mellom gytene.
              • Når du stanser en åpen dør for å lukke den, vil den nå smadre seg gjennom den andre siden 180 °. Hvis en spiller er i veien, kan de ta opptil 50 hk skader.

              Gunplay

              Våpenbalansering

              • Økte brannsraten til Winfield 1876 Centennial med rundt 20%.
              • Reloadhastigheten er økt for å forkorte omlastingstiden til Winfield 1887 Terminus
              • Økte brannhastigheten på Winfield 1887 -terminalen med rundt 5%
              • Forbedringer gjort i brannanimasjonene til hundreårs- og terminalen for å støtte den økte brannfrekvensen.
              • Mindre justeringer gjort på ballistikken til den lange ammo -pistolpatronen for å redusere skaden som behandles på nært hold, men holde høyere skade på litt lengre avstander.
              • Økte baseskaden på giften ammunisjon for å være i tråd med vanlig ammunisjon.
              • Økte antallet tunge nærkampanfall som kan utføres med den tunge kniven før de går tom for utholdenhet med 1.
              • Økte antallet tunge nærkampanfall som kan utføres med sabelen før de går tom for utholdenhet med 1.
              • Øk den tunge nærkampeskaden forårsaket av macheten:
                • Pansret kan nå drepes med to streik som bringer den mer inline med sabelen.
                • Den økte skaden legger også mer press på fiendens jegere for å leges raskere før de blør ut.
                • Romero 77 redusert til 4 (tidligere 6).
                • Romero 77 Talon reduserte til 4 (tidligere 6).
                • Romero 77 Handcannon redusert til 3 (tidligere 5).
                • Romero 77 Hatchet redusert til 3 (tidligere 5).
                • Caldwell Rival 78 redusert til 5 (tidligere 8)
                • Caldwell Rival 78 Handcannon redusert til 4 (tidligere 6).
                • Specter 1882 redusert til 6 (tidligere 10).
                • Specter 1882 Bayonet reduserte til 6 (tidligere 10).
                • .
                • Winfield 1893 Slate reduserte til 4 (tidligere 6)
                • Winfield 1887 Terminus redusert til 5 (tidligere 8)
                • Winfield 1887 Terminus Handcannon reduserte til 4 (tidligere 6)
                • Crown og King Auto-5 reduserte til 4 (tidligere 6)
                • Lemat Mk2 redusert til 2 (tidligere 3).

                Jeger

                Skisserer

                • Utstyret til lagkamerater (aktivt og hylster) blir nå også fremhevet sammen med karakteren når lagkameraten er slått på.
                • Alle interaksjoner som ikke trenger å holdes over tid, kan nå aktiveres mens du koker et kast (e.g. Start heiser, samle ammunisjon eller ta fra en tyvegods).

                Interaksjoner

                • Alle ‘bruk’ interaksjoner som ikke krever at handlingen skal holdes, kan nå aktiveres mens du koker et kastbar (e.g. Start heiser, samle ammunisjon eller ta tyvegods).
                • Tidligere kunne spillere bare samhandle med dører og vindusskodder i disse situasjonene.

                Meta

                Offentlige toppliste

                • Leaderboards blir fjernet fra hovedmenyen.
                • All statistikk som sporet på topplisten vil fortsatt være synlig på din personlige profil.

                Svartebørsen

                • Det svarte markedet er en ny type butikk der spillerne kan kjøpe legendarisk innhold fra flere beryktede leverandører.
                • Alle leverandører vil ha sitt eget tema så vel som en bestemt type innhold som spillerne kan kjøpe for best mulig blodobligasjonspris i spillet.
                • Hver leverandør vil ha begrenset lager. Når alle varene er kjøpt, vil du ikke lenger kunne samhandle med leverandøren. Nye tilbud vil være tilgjengelige med fremtidige oppdateringer
                • Hver leverandørbutikk vil inneholde en ordreliste over varer som er tilgjengelige for kjøp. Bestillingen de er låst opp for deg vil være tilfeldig, men alle varene vil være synlige fra det øyeblikket butikken er tilgjengelig.
                  • Hvis du allerede eier et av den legendariske varen som tilbys, vil du kunne kjøpe en forekomst av denne jegeren/våpenet for en redusert Hunt Dollars -pris. Dette vil deretter åpne neste lås opp fra den leverandøren.
                  • Vær oppmerksom på at for å kjøpe Hunter -forekomsten, må du ha en gratis jeger -spor tilgjengelig.

                  Ui

                  Nyhetsindikatorforbedringer

                  • Vi gjorde noen forbedringer og tillegg til nyhetsindikatoren: Ved å klikke på alle nyhetsindikatorer i menyfanene, kan hele delen / underavsnittet merkes som lesing.
                  • Det er også mulig å markere alt som ‘lese’ ved å bruke en ny dedikert knapp i alternativmenyen. I dette tilfellet forsvinner alle indikatorene gjennom spillet.

                  Andre UI -forbedringer

                  • Forbedringer gjort i våpnene og verktøyene på dødsskjermen.
                  • .

                  Verden

                  • Blokkerte den ikke-interaktive siden av stiger i jakttårn for bedre lesbarhet.
                  • Forbedret presisjonen av kulekollisjon når du skyter gjennom metallnett, metallbarrikader, metallbur, etc.
                  • Forbedret spillerkollisjon av hestevogner for mer jevn hvelv fra trekkbaren på toppen.

                  Stillwater Bayou

                  • Darrow Livestock: Fjernet den sveivede porten og erstattet den med en skyvedør for tre ved inngangen til kjelleren.
                  • Darrow Livestock: Omarbeidet pit -området.
                  • Pitching Crematorium: Lagt til en ny trappinngang (fra East Approach) til det underjordiske området.
                  • Pitching Crematorium: Lagt til noen høyere vegger rundt hovedinngangen for å gi mer kroppsdekning for spillere.
                  • Stillwater Bend: omarbeidet den nordlige underjordiske inngangen og omgivelsene.
                  • Port Reeker: Lagt til en ny broinngang til Middle Boss -bygningen.
                  • Port Reeker: Lagt til flere trapper, koblet bakkenivået og forhøyede gangveier.
                  • Alice Farm: Lagt til en ny stige i siloen og en ny vindusinngang til West Barn (Spider Lair Barn). .

                  Lawson Delta

                  • C & A -trelast: Det er ikke lenger mulig å få tilgang til takene på hovedbygningene (det lille taket mellom hovedbygningen og verkstedet er fremdeles tilgjengelig). Denne endringen vil også stenge en urettferdig posisjon som tillot spillerne å skyte sørover ut av verkstedområdet nær skyvegorten.
                  • C & A -trelast: Lagt til en ny stigeinngang under sjefsbygningen.
                  • Salter’s Pork: Lagt til en ny tunnelinngang på østsiden fra det åpne feltet til den ytre østlige låven.
                  • Fort Carmick: Omarbeidet et vindu på den sørøstlige siden av veggen for bedre visuals, ledende og dekk.
                  • Fort Carmick: Forbedringer gjort til spillerbevegelsen rundt de store kanonene.

                  Desalle

                  • Heritage Pork: Lagt til nye gytepoeng og justerte områdene rundt dem.
                  • Heritage svinekjøtt: Justeringer gjort til de eksisterende gytepunktene og områdene rundt dem.
                  • Weeping Stone Mill: Lagt til et nytt hull ved broen på vestsiden for å hvelv gjennom.
                  • Kingsnake Mine: åpnet tunnelens under, og ga tilgang til hoved- og sidebygg. Dette inkluderer en stige og en lang heis til hovedbygningen.
                  • Fort Bolden: Byttet den overbygde broen til en ny tømmerbro over elveleien mot sørvest.
                  • Fort Bolden: Lagt barrikader ved høye bakken ved siden av vest- og nord-vestbroene, og ga dekning for å gjøre det mer levedyktig å bruke broene.
                  • Fort Bolden: Omarbeidet de sør-vestlige omgivelsene for mer bedre visuals og mer interessant navigasjon og kamp.
                  • Fort Bolden: Mindre forbedringer av den nord-vestlige tunnelinngangen for siktlinjer og dekke.

                  Og det dekker jakten: showdown -oppdatering 1.9 lappnotater. Hva tror du? Vil du beklage fraværet av toppliste? Skal du utforske gruvetunnelene i Desall? Gi oss beskjed i Shacknews Chatty -kommentarseksjonen nedenfor og følg med for mer jakt: Showdown -dekning!

                  TJ Denzer er en spiller og forfatter med en lidenskap for spill som har dominert livet. Han fant veien til Shacknews -vaktlisten i slutten av 2019 og har jobbet seg til Senior News Editor siden. Mellom nyhetsdekningen hjelper han også spesielt i livestream-prosjekter som indie-spillfokuserte indie-licious, Shacknews stimulus-spill og Shacknews Dump. Du kan nå ham på [email protected] og finner ham også på twitter @johnnychugs.