Indias Chandragupta vil føre krig i sivilisasjonen 6: Rise and Fall Expansion | PC Gamer, Civilization 6 Rise and Fall India Strategy Guide – Hvordan vinne med Chandragupta | Pcgamesn

Civilization 6 Rise and Fall India Strategy Guide – Hvordan vinne med Chandragupta

Han vil være en alternativ leder for Gandhi, og de to kunne ikke være mer annerledes. Der Gandhis sivilisasjoner er bygget på fred, oppmuntrer Chandraguptas ferdighetssett til en mer aggressiv lekestil. Han befaler en elefantmontert hær og hans lederevne, Arthashastra, lar deg erklære en krig om territoriell utvidelse. I løpet av de første få svingene av den krigen får enhetene dine bonuser til bevegelse og kamp, ​​så du kan overmanne de fleste fiender tidlig.

Indias Chandragupta vil føre krig i sivilisasjonen 6: Rise and Fall Expansion

Civilization 6s første utvidelse, Rise and Fall, kommer i februar, og Firaxis har gradvis ertet detaljer om de ni nye lederne som kommer til spillet. Vi vet allerede at Genghis Khan, dronning Seondeok fra Korea og Nederlands dronning Wilhelmina vil være med på partiet, og nå vet vi alt om Chandragupta, den nye lederen av indianerne.

Han vil være en alternativ leder for Gandhi, og de to kunne ikke være mer annerledes. Der Gandhis sivilisasjoner er bygget på fred, oppmuntrer Chandraguptas ferdighetssett til en mer aggressiv lekestil. Han befaler en elefantmontert hær og hans lederevne, Arthashastra, lar deg erklære en krig om territoriell utvidelse. I løpet av de første få svingene av den krigen får enhetene dine bonuser til bevegelse og kamp, ​​så du kan overmanne de fleste fiender tidlig.

Den aggresjonen passer med sin bakerste historie: Som Firaxis beskriver, var han en karismatisk og smart mann, veiledet av den store Chanakya, en pioner i økonomi i India. Chandragupta reiste en hær og styrte det korrupte Nanda -dynastiet 3. århundre fvt. Han etablerte Mauryan-dynastiet, og imperiet hans utvidet seg til slutt fra Sør-India helt til moderne Afghanistan.

Les mer om den enorme økningen og høstutvidelsen her. Det kommer ut 8. februar.

Civilization 6 Rise and Fall India Strategy Guide – Hvordan vinne med Chandragupta

Civ 6 Strategi Guide Chandragupta India

Med Civilization VIs første utvidelse, Rise and Fall, kommer en gruppe nye eksperimenter å gjennomføre med historien. Indias nye leder, Chandragupta, presenterer nettopp et så fascinerende oppsett, skreddersydd mot militær aggresjon og tidlig utvidelse. Ganske endringen fra Gandhi, Civs beryktede kjernefysiske tvangstanker.

Hvordan hans aggressive trekk samsvarer med Indias eksisterende religiøse tilbøyeligheter er fortsatt mer nysgjerrig. Det er nesten nok å garantere en slags guide som gir mening om det hele, er det ikke? Hvis bare. Åh, heng på – du vil ikke tro hvor tilfeldig dette er, men det ser ut til å være den nøyaktige tingen nedenfor. Wow! La oss lese vår sivilisasjon VI Chandragupta Guide.

De beste strategispillene på PC tilbyr mye mer taktisk lykke.

  • Leter etter mer generelle råd? Prøv vår sivilisasjon 6 strategiluide.
  • Få tak i utvidelsens nye funksjoner med vår Civ 6 Rise and Fall Guide.
  • Foretrekker den originale indiske overherren? Se vår sivilisasjon 6 Gandhi Guide.
  • Utforsk Rise and Falls eksperimentelle nye nasjon med vår sivilisasjon 6 Cree Guide.

Chandragupta -funksjoner

Civ 6 Hvordan vinne med Chandragupta

Først av alt – hvis noen gang en CIV -leder var bestemt til forsiden av Men’s Health Magazine, er det Mauryan Emperor Chandragupta. Ikke bare forener han og utvidet India så langt at det nådde moderne Afghanistan, han utviklet tydeligvis morderfeller og lats som gjorde det.

For det andre – og kanskje mer pertinent, for formålene med denne guiden – bringer Chandragupta en veldig annen smak til India enn tidligere leder Gandhi.

Lederbonus – Arthashastra

Beskrivelse: Kan erklære en krig med territoriell utvidelse etter å ha fått den militære treningsselgeren. +2 bevegelse og +5 kampstyrke for de første ti svingene etter å ha erklært en krig med territoriell utvidelse.

Dette er en biggie. Siden du kan låse opp militær trening veldig tidlig i Civ VI, handler Arthashastra om å forberede seg til krig nesten umiddelbart når du starter et spill. Ti svinger er ikke så lenge å lykkes med å føre krig mot en fiende og ta kapitalen sin, så det kreves mye forhåndsplanlegging for å sørge for at du ikke kaster bort noen av disse svingene som beveger seg i posisjon, eller – enda verre – venter på at de skal bygges.

Et mer åpenbart poeng er fremdeles at det ikke er noe poeng å spille som Chandragupta hvis du ikke skal gjøre i det minste litt invaderende. Indias bonuser er sterke når de er sammenkoblet med Gandhi, men noen få stepwells kommer ikke til å vinne spillet for deg hvis du ignorerer Chandraguptas åpenbare militære fordel for tidlig spill.

Leder agenda – Maurya Empire

Beskrivelse: Ønsker å utvide sitt imperium, og misliker sivilisasjoner som har byer nær hans grenser. Liker sivilisasjoner som ikke er i nærheten av hans grenser.

Der er det laget eksplisitt. I motsetning til Gandhis ledelse, handler Chandragupta egentlig om å utvide sitt imperium for enhver pris, selv om det betyr å spise opp andre leders territorium. Å føre krig tidlig i spillet har litt av en knock-on-effekt på lojalitet, et helt nytt system som spiller i denne utvidelsen, så du må planlegge bybyggingen og guvernørene deretter. Mer om det senere.

India -funksjoner

Civ 6 Varu Guide

Varu

Denne kampenheten i tidlig spill går hånd i hånd med Chandraguptas Arthashastra-bonus. Med 40 kampstyrke og 2 -bevegelse erstatter den rytteren til en høyere produksjonskostnad på 120 VS. 80, og redusert bevegelse. Imidlertid mottar tilstøtende enheter -5 kampstyrke fra varu, fordi det er det som skjer med mennesker når en enorm elefant uventet oppstår som de forstår er der for å skade dem.

Du trenger bare rideteknologien for å kunne bygge varu, slik at du bør prioritere produksjonen deres etter å ha avgjort det essensielle i dine første ti til 20 svinger. Etter å ha erklært en krig med territoriell utvidelse, har varu 45 kampstyrke og 4 bevegelser for ti svinger i tillegg til den svekkende eiendommen, tilgjengelig i den gamle tiden. Helt ærlig, det er latterlig, så få mest mulig ut av det.

Sist, men ikke minst, oppgraderer VARU rett til en tank senere nedover linjen, så det er et godt middel å holde ditt militære momentum oppe i moderne tid når Arthashastra ikke lenger gjelder. Tanker krever olje og forbrenningsteknologi, så lag en beeline for de hvis du planlegger et langt dominansspill.

Å bygge en varu (hvis ‘bygning’ kan betraktes som det riktige ordet for opprettelsen av en krigs elefant) også får deg mange poeng mot å utløse en gullalder i den gamle tiden, sammen med Stepwell (nedenfor).

Stepwell

Civ 6 Chandragupta Stepwell

Stepwell gir en all-purpose oppgraderingsdistrikt, +1 mat, +1 bolig, +1 tro (hvis ved siden av et hellig sted), og en ekstra +1 mat hvis den plasseres ved siden av en gård. Etter å ha undersøkt sanitet gir det ytterligere +1 boliger, og etter å ha undersøkt profesjonell idrett (av en eller annen grunn) gir det også en annen +1 mat.

Dette er ikke den typen distrikt som planlegger et helt spill rundt, men det er absolutt en stor hjelp til å holde byen din lykkelig, lojal og vokse.

Dharma

Beskrivelse: Motta fordelene med all tilhengerne av religioner som er til stede i byene dine, ikke bare den du grunnla.

Dette er en kraftig måte å generere ekstra bonuser på. På den annen side krever det en urfestet berøring enn vanlig når du går etter en religiøs seier fordi, hvis du sender inn apostler eller inkvisitorer for å stemple ut alle spor av rivaliserende religioner fra ditt territorium, mister du følgerbonusene også. Det er best å beholde noen av dine mindre byer som flerfaktshus, slik at du henter buffsene deres.

Hvis du ikke går etter en religiøs seier, er dette til enda større fordel. Bare la religioner sive inn på tvers av imperiet ditt og glede deg over buffene. Du må kanskje opprette en inkvisitor nå og da for å stoppe en religion fra å ta over – og dermed blokkere fiendens vei til den religiøse seieren.

India – seiersmål

Civ 6 Chandragupta Tidlig spillguide

Den beste veien til seier med Chandragupta er via dominans. Bonusene hans for tidlig spill er rett og slett for sterke til å ignorere, og de stabler så vakkert. Bygg først litt varu og plasser dem i utkanten av territoriet ditt i nærheten av en motstanders by. Dette fyller din gullaldermåler litt. Etter å ha forsket på militær trening, erklærer en krig om territoriell utvidelse på den motstanderen og sende varu inn for å gjøre tingene sine. Å gjøre dette, og få en fiendens by, fyller den måleren litt mer. Gjør det riktig, så har du slått en fiende ved å ta hovedstaden og fått en stor del av ekstra territorium før den gamle tiden slutter, samtidig som du utløser en gullalder.

For å holde ballen i rulling, bruk varu med støttespillede enheter til de blir overgått av mer moderne fiendens enheter, og deretter sitte tett og undersøke hardt til du kan oppgradere dem til tanker. Hvis du bygde nok Varu i den gamle tiden og har nok i statskassen din, vil du øyeblikkelig kunne overgå din nærliggende fiendens hær med en oppgradering. Så det handler om å gå hardt i det tidlige spillet, sitte tett en stund og deretter gå hardt igjen mot slutten.

Hvis du okkuperer mange fiendebyer, vil lojalitet bli et problem før for lenge. Med det i bakhodet, utnev en militærinnstilt guvernør i hovedstaden din så tidlig som spillet tillater, og raskt promotere dem slik at når tiden kommer til å avbryte en illojal by, kan du sende dem inn og slutte å bekymre deg for det.

Civ 6 Chandragupta Strategy Guide Civics

Religiøs seier er også en mulighet takket være Dharmas bonuser og Stepwells potensielle +3 trospunkter, men det er vanskeligere enn dominansveien – spesielt hvis du gjør det uten Gandhi. Å bruke Chandraguptas tidlige militære fordel for å ta en Civ som allerede har utviklet et par hellige steder er det beste grunnlaget for dette, for så å bli stesveld bygget fint og tidlig for å generere et godt trospunkt per tur til total så snart som mulig.

India – underverker

Underverker kan hjelpe å sementere en bestemt tilnærming med buffsene sine. Selv om de fleste av disse buffene har en tendens til å favorisere kultur eller religiøse seiersmetoder, kan du fremdeles få en fordel som aggressoren ved å bygge klokt.

For det første er de hengende hagene gode for enhver Civ uavhengig av seiersrute da de øker veksten 15% i alle byer og gir +2 boliger i byen de er bygget i. Etter det er Terracotta -hæren en god idé for Chandragupta fordi i tillegg til å gi +1 store generelle poeng (å ha en av disse ville være nyttig for å lede varu rundt) det gir alle landenheter med en gratis promotering. Alhambra er et godt middelaldersk rart, og netting deg et ekstra militært politisk spor og +1 stort generelt poeng per tur.

Senere i spillet øker Ruhr Valley produksjonen med 20% i byen den er innebygd, samtidig.

Chandragupta – Regjeringer og politikk

Civ 6 Chandragupta Policies Government Guide

Det er best å balansere sterk militærpolitikk med noen få fordeler for å holde befolkningen lykkelig når du spiller som Chandragupta. I det tidlige spillet betyr det å velge oligarki så snart det er tilgjengelig, fordi +4 kampstyrke for alle land -nærkampenheter er enorm, spesielt sammenkoblet med en økning på 20%. Det er bare ett militært politisk spor, men du kan bruke jokertegnet til å chuck i en annen hvis du vil.

Derfra er det et kast mellom monarki og teokrati avhengig av hvordan spillet ditt går. Siden du sannsynligvis vil sitte tett i løpet av denne epoken og lagre for et senere militært overgrep, kan Monarchys blanding av tre militære politiske spor med en av hver for de andre politiske typene passer deg. Eller, hvis du drar nytte av Dharma og ønsker å utnytte din tro godt, velg teokratiet. Dette lar deg kjøpe landenheter med tro på 15% rabatt, og fremskynder lagringsprosessen. I moderne tid – og vi kan ikke tro at vi skriver dette – kan fascismen være best for deg. Den fremskynder enhetsproduksjonen, øker kampens effektivitet og gir potensielle seks militære politiske spor hvis du også bruker jokertegnene til militærpolitikk. Syv, hvis du bygde Alhambra. Lykke til å sove om natten, er alt.

Når det gjelder politikkene i seg selv, vil AgoGe fremskynde produksjonen av disse varuene med 50%, reduserer verneplikt hver enhetens vedlikeholdskostnad med 1 gull per sving, og krigslov reduserer krigstid med 25%. Disse tre vil holde deg i anstendig form gjennom hele spillet hvis du spiller en lang dominans -seier, mens de andre militære sporene kan brukes mer situasjonelt. I behov for raskt forsvar? Bastions gir +6 byforsvarsstyrke og +5 by varierte styrke. Til slutt bestemte det seg for at det er på tide å oppgradere disse varuene til tanks? Pop profesjonell hær i en av sporene dine og gjør det for 50% mindre gull.

Phil Iwaniuk En høyt elsket strategi og racingfan hvis viktigste beats inkluderer Fallout, Forza Horizon og Half-Life. Phil har også bylines hos Eurogamer, PC Gamer, The Guardian og mange flere.

Chandragupta (Civ6)

Kan erklære en krig med territoriell utvidelse med militær trening, i stedet for mobilisering. +2 bevegelse og +5 kampstyrke for alle enheter for de neste 10 svingene etter å ha erklært en krig med territoriell utvidelse.

Leder agenda – Maurya Empire

Misliker sivilisasjoner som har byer nær hans grenser, og vil prøve å erobre dem. Liker sivilisasjoner som ikke er hans naboer.

Religion

“Det er ikke nok å lede folket ditt. Snarere må du lede som om du er ditt folk.””

Chandragupta Maurya (340 – 293 f.Kr.) var grunnleggeren av Maurya -imperiet, det første imperiet for å forene det meste av det gamle India, som han regjerte fra 321 til 297 f.Kr. til hans død. Han leder indianerne inn Civilization VI: Rise and Fall.

Chandragupta representerer en mindre fredelig side av India, ikke redd for å være på lovbruddet, og utvide sine grenser til fremmede land.

Innhold

Intro []

Stol på din ambisjon, Chandragupta, for det førte til at du forener hele India. Unleash War Elephants på enhver rival som forbanner navnet ditt, stolte Mauryan King. Når du har gjenvunnet landet for folket ditt, skal stesønnene dine se det blomstre. Må grensene til ditt imperium utvide for alltid.

GameSpot Expert Reviews

11. februar 2019

8. februar 2018

24. oktober 2016

I spill [ ]

Chandraguptas unike agenda er Maurya Empire. Han ønsker å utvide imperiet og misliker sivilisasjoner som har byer i nærheten av hans grenser.

Hans lederevne er Arthashastra. Han kan erklære en krig med territoriell utvidelse etter å ha oppdaget militær trening, og mottar +2 bevegelse og +5 kampstyrke for de første 10 svingene etter å ha gjort det.

Detaljert tilnærming []

Tidlig tilgang til den territoriale ekspansjonen Casus Belli er Chandraguptas viktigste fordel, så å fullføre den militære treningen Civic er viktig før du monterer angrepene dine mot dine utenlandske naboer. Forberedelse er nøkkelen for å virkelig dra nytte av Arthashastra -evnen, og knuse fiendene dine raskt med overlegen styrke og raskere bevegelse. Indias religiøse styrker bør ikke ignoreres, ettersom erobring av byer med andre dominerende religioner gjør det lettere å spre disse religionene i hele hans imperium og dra nytte av følgerens tro de gir.

Linjer []

Chandragupta er uttrykt av Sahil Vaidya. Han snakker Pali, men språket er dårlig oversatt. Han refererer også til India som Jambudvipa og bruker noen veldig særegne bengaliske uttaler, for eksempel “duattho” som ordet for “distanse” og ng for det anklagende m På slutten av et ord.

Stemte []

Kodenavn Sitat (engelsk oversettelse) Sitat (pali) Merknader
Agenda-basert godkjenning De beste naboene er fjerne. Akkurat nå er du Indias beste nabo. Yo duattho uttamo paṭivassako. Idāni Tvameva Jambūdvīpassa Uttamo Paṭivassako.
Agenda-basert avvisning Det er ingen avstand mellom landene våre. Mitt folk blir tvunget til å tåle din egen stank. Tathaṃ Natthi Antara Amhākaṃ Bhūmiyā. Mama Pajā Tvameva Pūtigandhassa Balanto Adhivasetam.
Angrepet India frykter ikke krig. Det mest du kan gjøre er å trege vår rettmessige fremskritt. Jambūdvīpaṃ yuddhassa na bhayaṃ. Adhikatto, Tvaṃ Amhākaṃ ñāyānugata Vaḍḍhita Sanikaṃ Ganissasi.
Erklærer krig Territoriet ditt kan bli mye forbedret under indisk styre. Best jeg ser det gjennom. Tvameva Janapado Abhivaḍḍhissi Bahutaraṃ Jambūdvīpassa Sāsane. Uttamo Iminā ahaṃ vassāmi.
Nedkjempet Du lærte mine egne leksjoner altfor godt. Jeg instruerte deg i min egen bortgang. ���� ������������ �� �������� �������������� �������������� �������������� ���������������� ���� ������������ �������� ������ �������� �� ���������������������� / mamma upadeso ca tvaṃ så Sikkhita adhikañca sādhuñca. Mamma maraṇassa kāle ahaṃ tvaṃ ca sikkhāpete.
Hilsen Jeg er Chandragupta, Mauryan Emperor of Unified India. Nei, det har ikke gått på hodet mitt. ���������� ���������������������� ������������ ������������, ������ ������������������������ �� ������ ���� �������� ������������������������ / akhaṇḍa jambudīpassa mauryassa adhirāja, ahaṃ chandragupta. Na idaṃ mama sīse anupavisittha.
Sitat fra Civilopedia Det er ikke nok å lede folket ditt. Snarere må du lede som om du er ditt folk. ���� ������ ������������������ ���������������� ��������. ���������� �������� ���� �������� ������������������ ������ ������ �������� ������������ / mā idaṃ alaṃ saṃvattatuṃ tumhākaṃ pajāya. Kiñca tvaṃ eva tassa pajāya saṃvattehi evaṃ tvaṃ atthi. Dette er sannsynligvis inspirert av et sitat fra Arthashastra (Bok I, kapittel XIX), skrevet på sanskrit – “I kongens undersåtter ligger hans lykke;.”[1] Chanakya, læreren og vergen for Chandragupta, blir tradisjonelt kreditert som forfatteren av teksten.

Unvoiced []

Delegasjon: Delegasjonen vår bringer mange gaver. Drikk all krydret karnemelk du ønsker! Vi kan alltid sende mer.

Aksepterer spillerens delegasjon: Jeg likte å være vertskap for delegasjonen din. De ga meg mye å vurdere om vår gjensidige fremtid.

Nekter spillerens delegasjon: Selv om jeg ville være glad for å møte delegasjonen din, er jeg okkupert andre steder. En annen gang!

Aksepterer spillerens vennskapserklæring: Virkelig har India lenge trodd det samme av folket ditt. Å erklære så offentlig er et privilegium.

Avviser spillerens vennskapserklæring: Mitt folk deler ikke min entusiasme for vennskapet vårt. Men de kan varme seg til deg, en dag.

Ber om vennskapserklæring: India tenker høyt på folket ditt. Med din tillatelse vil jeg erklære vårt gjensidige vennskap til alle.

Spilleren godtar vennskapserklæring: Jeg kan respektere det.

Handelsavtale akseptert: Et klokt forslag!

Handelsavtale avvist: Nei. India ville ikke ha nytte av.

Fordømt av spiller: Selv om jeg ignorerer dine grusomme ord, vil India lenge huske dem.

Fordømmer spiller: Du er en forlegenhet for folket ditt! Du snakker med to munner, ingen av dem hyggelige.

Invitasjon til kapital: Vi burde snakke om hovedstedene våre. Bestemme hvor langt vi er fra hverandre.

Invitasjon til byen: Du reiser i nærheten av indisk territorium. Hvorfor ikke besøke og slappe av på Grand Stepswells?

Civilopedia Entry []

Sjelden er erobreren hvis navn spenner over årtusener. Sjeldnere er fortsatt strategen som er like dyktig på slagmarken og den politiske arenaen. Sjelden er herskeren som villig vil gi bort et imperium. Av alle tre er det bare Chandragupta Maurya.

Født en gang i det 3. århundre f.Kr. Selv om noen beretninger snakker om hans tilknytning til en familie med en edel krigerstradisjon, hevdet motstridende greske beretninger at han ble født en vanlig. Til tross for denne forvirringen, tjente Chandragupta raskt et rykte som en smart og karismatisk mann, så mye at den store Chanakya bestemte seg for å veilede ham. Med støtte og råd fra den legendariske politikeren og filosofen, fikk Chandragupta et krasjkurs i politikk, kunst og militær taktikk.

Chanakyas utdanning var alt for et entydig formål: han håpet at eleven hans kunne utfordre Nanda -dynastiet, en regjering som er mye oppfattet som korrupt. Chandragupta viste seg å være verdig sin veileders tillit, for han reiste snart en hær. Ved 322 f.Kr.

Chandragupta var aldri en å bosette seg. Hans øye vendte seg snart til landene tilsynelatende holdt av de mektige etterfølgerstatene i Macedon. Selv om Alexander den store hadde omkommet før Chandraguptas oppstigning til tronen, forlot hans erobring av Indusdalen tilsynelatende de lokale satrapiene under Macedons kontroll. Det ser ut til at Chandragupta tok opp dette, for han gjenopprettet de erobrede landene under banneret sitt, annekterte Punjab og fortsatte å gå til han presset mot Persia -grensene – og inn i den østlige flanken til Seleucus I -nicator, Basileus av den nydannede Seleucid Empire, og følgesvenn til Alexander selv.

Seleucid-Mauryan-krigen, som varte fra 305 til 303 f.Kr. For å vise at det ikke var noen harde følelser, og å vite at Seleucus brydde seg mer om hans etterfølger State -rivaler til hans vest og sør, begav Chandragupta 500 krigs elefanter til basileus – en perfekt gave for nesten enhver anledning.

Alt i alt, utvidet Chandraguptas imperium helt fra moderne Afghanistan til Sør -India. Likevel var ikke erobringen ikke Chandraguptas eneste styrke. Gjennom hele sin regjering viste Chandragupta seg en kanin hersker som brydde seg dypt for sitt folk – eller i det minste, kanin nok til å antyde slik omsorg gjennom handlinger. Han bygde veier, vanningsanlegg og utvidet handelsruter for å forbedre folkets liv. Han var også flink nok til å sikre lojaliteten til soldatene sine ved å gi dem finy og tjenere i garnisonene sine.

Chandragupta møtte vismannen Bhadrabahu nær slutten av sitt liv, som lærte ham orden om jainisme, en religion som fremmer åndelig opplysning og ikke -vold gjennom askisk livsstil. Etter denne nye koden abdiserte Chandragupta sin trone til sønnen Bindusara. Han søkte opplysning og dro på pilegrimsreise til en hule i Sør -India. Der mediterte han til sin død, og oppfylte sitt endelige mål om åndelig renhet ved å gi opp bokstavelig talt alt – hans trone, rike, rikdom og til og med mat.

Imidlertid var Chandraguptas død ikke slutten på dynastiet. . Inspirert av hans handlinger fulgte Chandraguptas etterfølgere – spesielt barnebarnet hans, Ashoka – hans samlede eksempler på utvidelse og åndelig opplysning.

Trivia []

  • Chandraguptas lederevne er oppkalt etter en avhandling om økonomi, statskraft og militær strategi skrevet av læreren og rådgiveren Chanakya, mens hans lederagenda refererer til sin status som grunnlegger av Maurya -imperiet.
  • Chandraguptas diplomati -skjerm har Swaminarayan Akshardham, et hinduistisk tempel i Delhi. Morsomt nok ble templet bare offisielt åpnet i 2005.
  • Chandraguptas barnebarn, Ashoka, er en av lederne som spillerne kan sammenlignes på rangeringsskjermen (hvis deres endelige poengsum er 1.600-1.699 poeng). Ashoka var også en indisk leder i Civilization IV.