Jump Force stenger, salg og tjenester stenger i 2022, dette er din siste sjanse noensinne til å få anime -spillhoppstyrke | Pcgamesn
Dette er din siste sjanse noensinne til å få anime -spillhoppstyrke
Contents
Bandai Namco kunngjorde i fjor at Anime Fighting Game Jump Force og all DLC ville bli avnotert i februar 2022, og, vel … det er februar 2022. Du vil fremdeles kunne hente fysiske kopier av konsollversjonene, selvfølgelig, men for PC -spillere kommer dette til å bli din siste sjanse noensinne til å hente anime -spillet eller noe av dets ekstra innhold.
Jump Force avsluttet, salg og tjenester stenger i 2022
Bandai Namco har kunngjort at den gjør trekk for å legge ned støtten til sin anime crossover fighter, Hoppkraft. Salg av spillet, DLC og virtuell valuta vil ende på alle plattformer i alle territorier 7. februar 2022. Flertallet av online tjenester for fighter vil slå av 24. august 2022.
Utviklet av Spike Chunsoft, Hoppkraft virket som et “kan ikke gå glipp av” -utsiktene når de ble kunngjort: en en-til-en-kamptittel som ville se helter og skurker fra en rekke megapopulære anime-serier komme sammen for et allmektig kast. Medvirkende plakatgutter og gals fra franchisetakere som Dragon Ball Z, Naruto, One Piece, Bleach, og Hunter x Hunter, hoppkraft virket som en tittel som ville fange hjertene og lommebøkene til selv de mest tilfeldige av anime fans.
Dessverre, ved utgivelse i 2019, ble det raskt tydelig det Hoppkraft var nei Dragon Ball Fighterz, motta universelle midt-of-the-road-anmeldelser fra både kritikere og fans. Til tross for at han bygde på sin svimlende gode liste over gjenkjennelige ansikter, var det bare ikke en spesielt engasjerende fighter, og forsvant raskt blant de bedre anime-infuserte kampspillene som var på markedet. Bandai Namco har ikke tilbudt en klar grunn til nedleggelsen, så vi vet ikke om det å sjonglere alle de forskjellige karakterlisensene spiller en rolle i avgjørelsen.
Fra 7. februar, Hoppkraft Og alle relaterte DLC vil bli avnotert fra butikken og vil forbli ugivsbar, selv om spillere som har lisenser fremdeles vil kunne laste ned det valgte innholdet. Fra og med 24. august vil flerspillerlobbyen, Clan Battle, Leaderboards, Online News, Reward Center og In-Game-butikken alle være permanent nedlagt. Når det gjelder online flerspiller, spillere vil kunne spille online vs. Kamper, men vil ikke få tilgang til lobbyer eller rangert.
Seniorredaktør – Chris har spilt videospill siden 1980 -tallet og skrevet om dem siden 1880 -tallet. Uteksaminert fra Galaxy High med utmerkelser. Twitter: @chrisxmoyse
Dette er din siste sjanse noensinne til å få anime -spillhoppstyrke
Bandai Namco kunngjorde i fjor at Anime Fighting Game Jump Force og all DLC ville bli avnotert i februar 2022, og, vel … det er februar 2022. Du vil fremdeles kunne hente fysiske kopier av konsollversjonene, selvfølgelig, men for PC -spillere kommer dette til å bli din siste sjanse noensinne til å hente anime -spillet eller noe av dets ekstra innhold.
Jump Force vil bli avnotert fra Steam and Digital Stores for PlayStation, Xbox, og bytte 7. februar kl. 17.00 PST / 20:00 EST, eller 8. februar kl. Det er mindre enn 24 timer unna når dette innlegget går i live, så hvis du leser dette og vil plukke opp spillet, vil du ta turen til dampen så raskt du kan. DLC vil også bli avnotert på dette tidspunktet.
Hvis du kjøper den, vil du fortsette å ha tilgang til spillet og alle DLC du har kjøpt etter at Jump Force er avnotert. Imidlertid vil de fleste online tjenester bli lagt ned 25. august. Unranked Online Fights vil fortsette å være tilgjengelige, men ellers kommer det til å bli en mest solo -affære.
Jump Force lanserte opprinnelig i februar 2019, så det går ned bare tre år etter utgivelse. Forlag Bandai Namco har ikke vært spesifikk om hvorfor spillet blir avnotert, men det er trygt å gjette at det har noe å gjøre med lisensproblemer. Mens alle karakterene som er til stede vises i Shonen Jump Manga, blir de ofte håndtert av et bredt utvalg av forskjellige lisensgivere over hele verden.
For noen kommende PC -spill for å fylle tomrommet, kan du følge den lenken.
Dustin Bailey Dustins alt om retro -spill og eventyrspill, i tillegg til å være en Final Fantasy XIV -hengiven. Hans stolteste bragd på PCGamesn er å hugge ut en nisje for dekning for lastebilsimulator. En tidligere senior nyhetsforfatter, du kan nå finne ham på GamesRadar.
Network N Media tjener provisjon fra kvalifiserende kjøp via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede lenker i artikler. Vis vilkår. Priser riktige ved publiseringstidspunktet.
Mer fra PCGamesn Følg oss for Daily PC Games News, Guides and Reviews på Twitter, Facebook, Overwolf, Steam og Google News. Eller registrer deg på vårt gratis nyhetsbrev.
Hva er hoppkraft og hvorfor mislyktes det?
“Kan han slå Goku skjønt?”Et spørsmål som stilles om at enhver anime -karakter noensinne eksisterer. Jump Force ga fansen en sjanse til å teste dette spørsmålet. Dette var ikke første gang det skjedde, men det at det var en feiring av 50 -årsjubileum av magasinet økte forventningene til fansen til forskjellige høyder. Med karakterer som kjemper fra forskjellige shounen -titler.
Spillet var kommersielt vellykket innledningsvis og ble avnotert i 2022 tre år etter at det kom ut. Historien og konseptet med spilllyden i nærheten? Det som fikk hoppkraft til å slå seg av?
Hva er hoppkraft og hvorfor mislyktes det?
Hva er hoppkraft?
Crossover -spill gir en sjanse til å utforske mulighetene mellom forskjellige kraftsystemer. Jump Force var en Japansk crossover -spill med karakterer fra mangaen publisert i Shounen Jump. Spillet inneholdt karakterer fra Dragon Ball, The Big Three, My Hero Academia, Jojo’s Bizarre Adventures, Death Note, Rurouni Kenshin, Yugioh, Hunter X Hunter, Black Clover, Boruto og Yuyu Hakusho.
Jump Force brukte realistiske design for å bringe karakterene til live og støtte den virkelige verdens historieoppsett (New York). Spillerne lager en 3-Characters-team å ta på hverandre. Spilleren kan bytte karakterene som de vil under kampen for å støtte gameplayet.
Hoppstyrke og skjebnen den møttes
I de første ukene av utgivelsen og tiden etter det, toppet spillet listene for å bli det mest solide spillet i flere regioner i Japan, USA og Storbritannia.
Men 3 år etter utgivelsen, 8. februar 2022, ble spillet avnotert fra nettbutikker, og innholdet på nettet var ikke gyldig for nedlasting, og stengte serverne helt senere i august samme år. Ingen offisielle grunner ble gjort kjent for publikum bortsett fra en kunngjøring av Bandai Namco at spillet hadde gått sin gang.
Fans på Reddit spekulerte i at noen lisensproblemer ikke ble offentliggjort. Tilsynelatende, med alle de store titlene i spillet, var det vanskelig å opprettholde lisensavtalene med de forskjellige planene anime hadde. Lisensavtalene blir bare fornyet når det er en sikkerhet for å tjene penger og fortsettelse i popularitet. Jump Force begynte å mangle i begge regioner med blandede anmeldelser.
Årsakene til at det mislyktes
- Salgspunktet var Fan -tjeneste levert av spillet. Alle fan-favorittfigurene er på ett sted. Det fungerte ikke jevnt på grunn av den elendige utførelsen av spillet.
- De realistisk kunststil Brukes til å støtte temaet for spillet basert på den virkelige verden kan høres bra ut i teorien, men i virkeligheten var det en merkelig blanding av to forskjellige estetikker og ikke panorerte som planlagt. For ikke å si at grafikken var dårlig, de følte seg bare malplassert.
- Noen karakterer ble igjen blid eller tonet kraftig, spillet brukte karakterer med sterke personligheter som Goku, Naruto og Luffy. Når du tenker på disse karakterene, virker de som morsomme mennesker å være i nærheten, deres interaksjoner burde ha reflektert det, men det skjedde ikke.
- Det forrige punktet kunne bli kreditert den svake historien som ikke hadde nok substans til å støtte det enorme konseptet i spillet.
- Gameplayet fikk også kraftig kritikk for å være repeterende, med spamming som en kjernestrategi og begrensede angrepsvalg ellers.
Alle disse grunnene gjorde de andre valgene tilgjengelige i markedet mer tiltalende for spillerne.
Konklusjon
Skjebnen som hoppstyrke møttes forklarer at du ikke kan overleve på bare grafikk eller et godt konsept eller gode kamper. Du trenger en blanding av dem alle, en balansert blanding. Eller det skal være et dominerende tema med påfølgende understemmer. Det virker som om Jump Force prøvde å gjøre alt sammen og endte opp med å bli et subpar -spill og i beste fall gjennomsnittet uten sterke poeng.