League of Legends Patch 12.17: Full Notes and Updates – Dot Esports, League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-Rework, Miss Fortune Buff | Pcgamesn

.17: Maokai Mini-Rework, Miss Fortune Buff

Contents

Ezreal er allerede en trygg laner med sin arcane skift; Det er som å ha en ekstra blitz som dukker opp noen få sekunder. Å senke nedkjølingen av denne mobiliteten skal glede EZ -spillere mens de irriterer nesten alle andre.

League of Legends Patch 12.

Riot Games bruker Patch 12.17 som nok en mulighet til å forberede seg League of Legends for verdensmesterskapet, som starter 29. september. Fokusert på nerfing kraftige pro-play-valg, patch 12.17 retter seg sterkt til mestere som Sivir og Trundle.

Patch 12.17 gjør også justeringer for stoppeklokkeartikler som ofte mangler motspill, så vel som Hecarim og Maokai, som har hatt en forenklet og gimmicky playstyle i flere måneder nå.

Annet enn det kan vi se Graves, Ezreal, Kassadin, Twisted Fate og Sett opp til deres tidligere ære med noen buffs.

Champions

Ahri

E – sjarm

  • Sjarmvarighet: 1.4/1.55/1.7/1.85/2 sekunder>1..4/1.6/1.

Azir

W – Stå opp!

  • Sandsoldatskade: 50-150 (basert på nivå) (+60 prosent AP)>50-150 (basert på nivå)(+55 prosent AP)
  • Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 sekunder>9/8.25/7.5/6.75/6 sekunder

E – Skiftende sand

  • 22/20.5/19/17.5/16sekunder

Camille

Passiv – Adaptive forsvar

  • 20 prosent

E – Hookshot/Wall Dive

  • Skade: 60/95/130/165/200 (+75 prosent bonusannonse)>80/110/140/170/200 (+90 prosent bonusannonse)

Ezreal

  • Cooldown: 28/25/22/19/16 sekunder>

Graver

Q – slutten av linjen

  • Cooldown: 12/11/10/9/8 sekunder>13/11.5/10/8.5/7 sekunder

R – Sikkerhetsskader

  • Skade: 250/400/550 (+150 prosent bonusannonse)>

Hecarim

Basestatistikk

Q – Rampage

  • Skade: 60/90/120/150/180 (+90 prosent bonusannonse)>60/85/110/135/160 (+95 prosent bonusannonse)
  • Skade per stabel: 2 prosent (+3 prosent per 100 bonusannonse)>4 prosent (+6 prosent per 100 bonusannonse)
  • Q cooldown per stabel: 1 sekund>0.75 sekunder
  • Maks antall stabler: 2>3
  • Stack Falloff: Alt ved varighet Slutt>1 stabel per sekund ved varighetens slutt
  • MANA -kostnad: 28/31/34/37/40>30

W – Spirit of Dread

  • 16/15.5/15/14.
  • [Nytt] Pansret kavaleri: Hecarim gevinster 15/20/25/30/35 rustning og magisk motstand mens Spirit of Dread er aktiv

E – ødeleggende ladning

  • Minimumsskade: 30/45/60/75/90 (+55 prosent bonusannonse)>30/45/60/75/90 (+50 prosent bonusannonse)
  • Maksimal skade: 60/90/120/150/180 (+110 prosent bonusannonse)>
  • Minimum knockback: 250>150
  • Maksimal knockback: 450>350
  • Cooldown: 20/19/18/17/16>18 i alle rangeringer

R – angrep av skygger

  • Fryktvarighet: 0.75-2 sekunder basert på reist avstand>0.75-1.5 sekunder basert på reist avstand

Kassadin

Q – NULL SPHERE

  • Cooldown: 11/10.5/10/9.5/9 sekunder>10/9..5/8 sekunder
  • MANA KOSTNAD: 70/75/80/85/90>60/65/70/75/80

Maokai

Passiv – SAP Magic

  • [NYTT] Trær streiker tilbake: Å bli truffet av store jungelmonstre reduserer nå SAP Magics nedkjøling med 1.5 sekunder per angrep mottatt
  • HEL: 5-45 (+4.5-11 prosent maks helse) (nivåer 1-15)>4-34 (+4.8-14 prosent maks helse) (nivå 1-17)

Q – Bramble Smash

  • Skade: 70/110/150/190/230 (+40 prosent AP)>65/110/155/200/245 (+40 prosent AP)
  • [Nytt] tre tror du det: Q handler nå prosent maksimal helseskade (2/2.25/2.5/2.75/3 prosent)
  • [Ny] Forgrening: Q handler nå 40/60/80/100/120 bonusskade på monstre

E – Sapling Toss

  • [Fjernet] Ikke så helse-y: Saplinger takler ikke lenger maksimal prosent helseskade
  • Baseskade: 20/45/70/95/120 (+7/7.25/7.5/7.55/80/105/130/155 (+42.5 prosent AP +6 prosent bonus HP)
  • Empowered Brush Damage: 40/90/140/190/240 (+14/14.5/15/15.5/16 prosent (+1.4 prosent per 100 ap) mål maksimal helse)>110/160/210/260/310 (+85 prosent AP +12 prosent bonus HP)
  • [Ny] Minions -aktivist: Minions tar ikke lenger myndiggjørede børsteskader fra spirer
  • MANA -kostnad: 60/70/80/90/100>45/55/65/75/85
  • Langsom mengde: 35 prosent>45 prosent

R – Naturens grep

  • Missil starthastighet: 50>
  • Missil maksimal hastighet: 650>750
  • Missilakselerasjon: 250>
  • [Nytt] Gjør som et tre og blad: Maokai får nå 40/50/60 prosent bonusflyttingshastighet som forfaller over to sekunder etter å ha treffer fiendens mestere

Fru flaks

Q – Double Up

  • Fysisk skade: 20/40/60/80/100 (+100 prosent e.Kr.) (+35 prosent AP)>20/45/70/95/120 (+100 prosent annonse) (+35 prosent AP)
  • Cast Time: 0.25s>Samsvarer med grunnleggende angrepstid

W – stag

  • Mana kostnad: 45>35
  • 50/65/80/95/110 prosent

E – få det til å regne

  • Cooldown: 18/16/14/12/10 sekunder>18/17/16/15/14 sekunder
  • Full skade (8-picks): 80/115/150/185/220 (+80 prosent AP)>70/100/130/160/190 (+100 prosent AP)
  • Sakte: 40/45/50/55/60 prosent>50 prosent (+4 prosent per 100 ap)

Nami

E – Tidecallers velsignelse

  • [Fjernet] Fjernet et samspill der hver anvendelse av NAMIs E ville telle til å anskaffe elektrokutt. E (og dens anvendelser) vil nå bare telle som en enkelt stavekast for effekter som Electrrocute.

Nocturne

  • Angrepshastighetsforhold: 0.668>0.721

  • Cooldown: 14 sekunder>13 sekunder

Rell

W – Ferromancy: Crash Down

  • Flytt hastighet mens du demonteres: 250>280

E – tiltrekke og frastøte

  • Cooldown: 18/16.25/14.5/12.75/11 sekunder>13 sekunder

Renekton

  • Skade: 65/100/135/170/205 (+80 prosent bonusannonse)>60/90/120/150/180 (+100 prosent bonusannonse)
  • Rasende skade: 100/150 / 200/250/300 (+120 prosent bonusannonse)>90/135/180/225/270 (+140 prosent bonusannonse)

Sett

W – Haymaker

  • 25 prosent per 100 bonusannonse

E – Facebreaker

  • Sakte: 50 prosent>70 prosent

W – Ricochet

  • Sprett skadeannonseforhold: 30/35/40/45/50 prosent totalt annonse>25/30/35/40/45 prosent total annonse

Sylas

Basestatistikk

Q – kjede vipper

  • Cooldown: 10/9/8/7/6 sekunder>11/10/9/8/7 sekunder

Taric

Basestatistikk

E – blendende

  • Cooldown: 15/14/13/12/11 sekunder>16/15/14/13/12 sekunder

Trille

W – frosset domene

  • Cooldown: 15/14/13/12/11 sekunder>18/17/16/15/14 sekunder

Twisted Fate

Q – Wild Card

  • 80 prosent

W – Velg et kort

  • MANA -kostnad: 40/55/70/85/100>30/40/50/60/70

Wukong

Basestatistikk

  • Baseangrepshastighet: 0.711>0.680
  • Base Move Speed: 345>340

Stoppeklokke

Skytsengel

  • Kombiner kostnad: 50 gull>
  • Total kostnad: 2800>

Seeker’s Armguard

Zhonyas timeglass

Hele listen over oppdateringer for Liga Patch 12.17, inkludert endringer i hylende avgrunn, feilrettinger og mer, finner du her.

Staff Writer & World of Warcraft leder. Izabela har en lang historie med skriving og spill som World of Warcraft, League of Legends, Fortnite og The Sims. Før han fant hjemmet sitt på Dot Esports i 2021, var Izabela en engelsklærer og frilanser på Hotspawn, Ggrecon og Gameranx. .

League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-Rework, Miss Fortune Buff

League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-Rework, Miss Fortune Buff: En astronaut samhandler med små grønne romvesener

Riot har gitt ut League of Legends Patch 12.17 notater og endringene har blitt presset gjennom til klienten. Den nest siste oppdateringen før verdener, det er den siste sjansen for MOBA å gjøre noen vesentlige endringer før årets største begivenhet. ?

Champion Buffs

Fru flaks

  • Double Up (Q): Skade 20/40/60/80/100 (+100% e.Kr.) (+35% AP)> 20/45/70/95/120 (+100% e.Kr.) (+35% AP)
  • Double Up (Q): Cast Time 0.
  • Make It Rain (E): Cooldown 18/16/14/12/10> 18/17/16/15/14
  • Make It Rain (E): Full skade 80/115/150/185/220 (+80% AP)> 70/100/130/160/190 (+100% AP)
  • Make It Rain (E): Sakte 40/45/50/55/60%> 50% (+4% per 100 ap)

Forsøk på å drive MF -spillere bort fra den formørkelsen vi har vært vitne til så ofte, denne buffen skal se dronningen av Bilgewater sitte fast i botbanen som tar sikte på å treffe den 100% kritiske sjansen så snart som mulig. .

Twisted Fate

  • Wild Cards (Q): AP -forhold 70%> 80%
  • Velg et kort (W): MANA 40-100> 30-70

Å senke Mana-kostnaden for å velge et kort betyr mer bedøvelser i banen før du må tilbake, og med det økte AP-forholdet betyr det også mer skader på sent spill. Kunne se TF -funksjonen mer fremtredende midt etter denne lappen.

Kassadin

  • Null Sphere (Q): Cooldown 11-9s> 10-8s
  • NULL SPHERE (Q): MANA COST 70-90> 60-80

Å senke nedkjølingen og kostnadene for null sfære vil hjelpe med Kassadins tidlige spill ganske betydelig – vi vet alle hvor skummel han kan være med noen få varer; Denne endringen vil se ham nå den kraften Spike raskere.

Rell

  • Ferromancy (W): Demount Movement Speed ​​250> 280

Å regulere nedkjølingen av tiltrekke og frastøte vil se en liten buff til den tidlige Laning-fasen. Kjøpte varer vil negere noe av økningen i CD senere, så det skal ikke være også merkbar.

Graver

  • Sikkerhetsskade (R): Skade 250-550> 275-575
  • End of the Line (Q): Cooldown 12-8s> 13-7s

Graves kommer til å bli en liten tankier tidligere, med en liten reduksjon i skade. Han kan ikke være i stand til å slite deg så raskt, men han vil holde seg lenge nok til å få jobben gjort hvis du ikke er forsiktig.

Nocturne

  • Angrepshastighetsforhold: 0.668> 0.721
  • Umbra Blades (passiv): Cooldown 14s> 13s

Økt angrepshastighet over tid og en lavere nedkjøling på Noctures Empowered Auto vil føre til mer skade i langvarige kamper – hvis du overlever lenge nok, det vil si.

League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-Rework, Miss Fortune Buff

Ezreal

  • Arcane Shift (E): Cooldown 28-16s> 26-14s

Ezreal er allerede en trygg laner med sin arcane skift; Det er som å ha en ekstra blitz som dukker opp noen få sekunder. Å senke nedkjølingen av denne mobiliteten skal glede EZ -spillere mens de irriterer nesten alle andre.

Camille

  • Adaptive forsvar (passivt): Health Shield 17%> 20%
  • Hookshot / Wall Dive (E): Bonusannonseforhold 75%> 90%

Et tykke skjold og økt annonseskalering er et skummelt utsikter for alle som går opp mot Camille i toppbanen. Hun vil til slutt kunne takle store mengder skade mens hun tar mindre i prosessen.

Sett

  • Haymaker (W): Annonseforhold 20% per 100 bonusannonse> 25% per 100 bonusannonse
  • Facebreaker (E): langsom 50%> 70%

Sett kan være en absolutt trussel hvis den får en liten ledelse, og med sin skaleringsevne å få en buff som er et enda skumlere prospekt. Den økte sakte på ansiktsbryteren hans kan også bety en viss død hvis du blir fanget.

Champion Nerfs

Nami

  • Elektrokutt: (e) teller bare som en skadeforekomst

Hører du det? Det er glede av glede fra alle som noen gang har gått mot Nami – Lucian. Ikke lenger vil helsefeltet ditt bli desimert ut av ingensteds.

Taric

  • Base MR: 32> 28
  • Blendende (e): cooldown 15-11s> 16-12s

Taric vil ikke kunne kaste stun ut så ofte, og med den svake reduksjonen i Mr, skulle han ikke kunne tanke mindre magiske skader i lagkampene. MR-reduksjon i bunnbanen signaliserer ikke verdens ende, men med mindre det er riktig, kan Taric-spillere føle at klypen går inn i midtspillet.

Azir

  • Oppstå! (W): AP -forhold 60%> 55%
  • Oppstå! (W): Cooldown 8-6s> 9-6s
  • Skiftende sand (E): Cooldown 19-15s> 22-16s

En betydelig økning til nedkjølingen på Azirs dashevne, som skifter sand, betyr at hvis du brukes uansvarlig i banen, vil du være mer åpen for muligheter for ganking. De tidlige nedkjølingene for både W og E som økte betyr at det vil være så mye vanskeligere å snøball tidlig.

Ahri

  • Sjarm (e): Varighet 1.4-2S> 1.2-2s

Nok en nerf i tidlig spill, med Ahris sjarm som holder motstandere i hennes grep i mindre tid. Du blir ikke straffet ganske så mye for å bli fanget med henne, men likevel, du vet, prøv å unngå det.

Sylas

  • Base HP: 595> 575
  • Chain Lash (Q): Cooldown 10/9/8/7/6S> 11/10/9/8/7S

Sylas leges så mye fra settet hans at du vil bli tilgitt for å tro at han har uendelig helse. Dette er det ikke alltid saken. Med mindre base HP, bør det være litt lettere å sprekke ham tidlig. Økningen i nedkjøling til hans viktigste kilde til poke -skade bør også gjøre Laning til en mer velsmakende opplevelse.

Trille

  • Frosset domene (W): Cooldown 15-11s> 18-14s

Bildet av en trille som bombet den mot deg, omgitt av is, skal være så litt mindre sannsynlig med denne nerfen. Den nedkjølende økningen av hans frosne domene betyr at spillerne må være mer selektive når de aktiverer den viktige buffen.

Wukong

  • Baseangrepshastighet: 0.711> 0.68
  • Basebevegelseshastighet: 345> 340

Wukong vil angripe sjeldnere og være så litt tregere med 12.17. Fremdeles skummel, skjønt. Spesielt når det er to av dem.

League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-Rework, Miss Fortune Buff

Sivir

  • Annonsevekst: 3> 2.8
  • Ricochet (W): Annonseforhold 30-50%> 25-45%

Sivir er en absolutt jordbruksmaskin, ødeleggende bølger av minions som om de ikke er noe. Denne lappen vil påvirke det litt, men jeg ser for meg med noen få gjenstander under beltet, hun vil ha det bra. Annonseskalaen vil virkelig skade Sivir -spillere i lagkampene – disse ricochetene var i hovedsak gratis skade på en gruppe fiender, og nå skal de skalere mindre med gjenstander.

Renekton

  • Cull the Meek (Q): Damage 65/100/135/170/205 (+80% bonusannonse)> 60/90/120/150/180 (+100% bonusannonse)
  • Cull the Meek (Q): Furious skade 100-300 (+120% bonusannonse)> 90-260 (+140% bonusannonse)

Denne endringen virker som et forsøk på å skifte noe av Renektons makt til litt senere i en kamp. Lizarden er kjent for å være en mobber i tidlig spill, men har en tendens til å falle av massivt jo lenger en kamp fortsetter. Økningen i annonseskalering skal se at Renekton har mye mer av elementer, så i teorien kan være mer relevante i situasjoner i sen spill.

Mesterjusteringer

Maokai

  • SAP Magic (passiv): Å bli truffet av store jungelmonstre reduserer nå cooldown – 1.5s per angrep mottatt
  • SAP Magic (Passive): Heal 5-45 (+4.5-11% maks helse) (nivå 1-15)> 4-34 (4.8-14% maks helse) (nivå 1-17)
  • Bramble Smash (Q): Skade 70/110/150/190/230 (+40% AP)> 65/110/155/200/245 (+40% AP)
  • Bramble Smash (Q): Prosent maks helseskade 2/2.25/2.5/2.
  • Sapling Toss (E): Fjernet prosent maks helseskade
  • Sapling Toss (E): skade 20-120> 55-155 (+42.
  • Sapling Toss (E): Børsteskade 40-240> 75-310 (+85% AP) (+12% Total HP)-Empowered Brush-skade påvirker ikke minions
  • Sapling Toss (E): Mana Cost 60/70/80/90/100> 45/55/65/75/85
  • Sapling Toss (E): Sakte beløp 35%> 45%
  • Sapling Toss (E): Empowered Bush langsom 35%> 45% (+2% per 100 ap) (6% per 1000 bonus HP)
  • Naturens grep (R): Innledende hastighet 50> 100
  • Naturens grep (R): Maks hastighet 650> 750
  • Naturens grep (R): Akselerasjon 250> 300
  • Nature’s grep (r): mester bevegelseshastighet på treff 40-60% råtnende over 2s

En ikke-så-mini-omarbeiding for Maokai. Hovedpoengene her er at spirene ikke lenger har styrket maks helseskade når de blir kastet i børsten. I stedet overføres maks helseskader til Maokais Q -evne. Endringen skal se at spillerne stoler mindre på å sette feller med spirene og mer om rett opp kamp. . Det er en morsom forandring som forhåpentligvis vil se tre -stipendiaten se mer spilletid.

Hecarim

  • Base rustning: 35> 32
  • HP -vekst: 104> 99
  • Rampage (Q): skade 60/90/120/150/180 (+90% bonusannonse)> 60/85/110/135/160 (+95% bonusannonse)
  • Rampage (Q): Skade per stabel 2% (+3 per 100 bonusannonse)> 4% (+6% per bonus 100 e.Kr.)
  • Rampage (Q): Cooldown per stabel 1S> 0.75S
  • Rampage (Q): Maks antall stabler 2> 3
  • Rampage (Q) Stack Falloff: Alt ved varighet Slutt> En stabel per sekund ved varighetens slutt
  • Rampage (Q): Mana Cost 28/31/34/37/40> 30
  • Spirit of Dread (W): Hecarim får nå 15/20/25/30/35 rustning og magisk motstand mens Dread of Dread er aktiv
  • Spirit of Dread (W): Cooldown 14s> 16/15.5/15/14.5/14s
  • Ødeleggende kostnad (E): Min skade 30/45/60/75/90 (+55% bonusannonse)> 30/45/60/75/90 (+50% bonusannonse)
  • Ødeleggende kostnad (E): Maks skade 60/90/120/150/180 (+110% bonusannonse)> 60/90/120/150/180 (+100% bonusannonse)
  • Ødeleggende ladning (E): Minimum Knockback 250> 150
  • Ødeleggende ladning (E): Maksimal knockback 450> 350
  • Ødeleggende ladning (E): Cooldown 20/19/18/17/16> 18 i alle rang
  • Angrep av skygger (r): fryktvarighet 0.75-2s basert på reist avstand> 0.75-1.5s basert på reist avstand

Forsøk på å styre Hecarim vekk fra en tank/leiemorder og mer inn i en blåmerker, har Riot tatt bort noe av hestens utbrudd og gjort endringer som belønninger langvarig kamp. Du vil holde Q -stablene oppe nå; Selv om det er lagt til en ekstra stabel, har skadene gått ned med hver enkelt. Tenk mindre ‘dykk inn og ut’ og mer ‘dykke inn og hold deg rundt lenge nok slik at alle dør.

System buffs

Seeker’s Armguard

System nerfs

Stoppeklokke

  • Kostnad: 650g> 750g

Systemjusteringer

Zhonyas timeglass

  • Kostnad: 2600> 3000
  • AP: 65> 80
  • Evnehastighet: 10> 15

Skytsengel

  • Kostnad: 2800> 3000

Puh! Det er det så langt som patch 12.17 går. Dette er den siste sjansen for at opprør må gjøre store endringer før verdener, som 12.18 er lappen konkurrentene skal spille på. For å se akkurat hvordan utviklerne bestemmer seg for buffs og nerfs, gi League of Legends Zeri Nerfs en lesning, det er ikke så svart og hvitt som du kanskje tror. Hvis du ser på Maokai som din nye hoved, og ennå ikke har en hud for treet-ting, hvorfor ikke sjekke ut hvor mye du har brukt i League of Legends for å se om budsjettet ditt vil strekke seg for å passe en.

Paul Kelly A Guides -forfatter på PCGamesN, PK er vanligvis funnet og venter på Respawn Timer i League of Legends, henger rundt en taverna i Baldur’s Gate 3, eller kjemper seg gjennom de bosatte systemene i Starfield. Han elsker toast, selv om det får ham til å føle seg litt syk. Buttery godhet gir en tung toll, en som han er villig til å betale.

Network N Media tjener provisjon fra kvalifiserende kjøp via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede lenker i artikler. Vis vilkår. Priser riktige ved publiseringstidspunktet.