League of Legends Patch 6.14 | Pcgamesn, patch 6.
Patch 6.14
Contents
- 1 Patch 6.14
- 1.1 League of Legends Patch 6.
- 1.2 Lol patch 6.14 Utgivelsesdato og driftsstans
- 1.3 Neste League of Legends -mester – noe i børste
- 1.4 Lol patch 6.14 Balanseendringer
- 1.5 Patch 6.14 Ryze Rework
- 1.6 .14 Twisted Treeline -endringer
- 1.7 Lol patch 6.
- 1.8 Lol patch 6.14 Crab Ward
- 1.9 Lol patch 6.14 Ryze Skin Update
- 1.10 .14 påloggingsskjerm
- 1.11 Lol patch 6.14 Cooldown Pings
- 1.12 Patch 6.14
- 1.13 Midtlappoppdateringer
- 1.14 Champions
- 1.15 Cloud Drake
- 1.16 Twisted Treeline
. Han ser slik ut:
League of Legends Patch 6.
League of Legends ‘neste store innholdsoppdatering er 6.14, inkludert en massiv ryze omarbeiding, samt en rekke balanser og feilrettinger. Det er store endringer i Sona og Leona, brakt frem fra 6.13 Offentlig testing. Ta en titt nedenfor for all informasjonen vi har, rett fra PBE.
Lol patch 6.14 Utgivelsesdato og driftsstans
Patch 6.14 slipper 13. juli. Her er serverens nedetid for hvert større område:
- NA: 03:00 PT
- Eune: 03:00 cest
Når serverne kommer opp igjen, kjører det på 6.14. Servervedlikeholdssiden er alltid det beste alternativet for å vite hva som skjer når.
Neste League of Legends -mester – noe i børste
Dette går rundt PBE mottok en spesiell, teaser -oppdatering der hver gang en børste blir kontaktet, er det en sjanse for at den vil lage en lyd og rasle. Filene er merket med “noe i børste”, men det er ikke gitt ut ytterligere informasjon. Dette er i samsvar med tidligere nye mester hint, spesielt Kindred og Tahm Kenchs mystiske kartforandrende filer. Her er en video av påskeeggene i aksjon fra de stadig utmerkede fansite-overgivelsene @ 20:
Det kan bare forekomme en gang per kamp, utløses av minions så vel som helter og kan sees og høres gjennom tåke av krig – noe som kan ha noen implikasjoner om å fortelle fiender, men det er mest sannsynlig å skje på veldig forutsigbare steder i nærheten av Start av et spill, så det kommer neppe til å knipse metaen i to. Vi vil sannsynligvis høre mer om hvem, eller hva som kommer neste på lappen 6.15 PBE neste uke.
Det er fullt mulig at dette er galt, selvfølgelig, og det er en erting for noe annet helt. Vi finner ut av det snart.
Lol patch 6.14 Balanseendringer
Det ut av veien, la oss begynne med den virkelig viktige biten, skal vi? Det du trenger å huske er at ting på PBE som dette verken garantert vil skje, eller å være i neste lapp selv om det gjør det. Dette er hva folkene på Riot tenker å gjøre. Vi har tallene på hva som endrer.
Patch 6.
Azir –endret
- Oppstå (w):
- Soldat synsradius redusert til match angrepsområdet på 350.
- Soldatskadeøkning per nivå kurvejustert:
- Nytt: 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
- Gammel: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170
Fiora –buffet
- Duellists dans (passiv):
- Økt helbredelse til 30-115 (på nivå 1-18) fra25-110 (på nivå 1-18)
- Bonusannonseforholdet økte til .95/1/1.05/1.1/1.15 fra .55/.70./.85/1/1.15
Lee Sin –
- Beskyttelse (w):
- .
Leona –
- Sollys (passivt):
- Skaden falt til [20 + 5 per nivå] fra [20 + 15 per 2 nivåer]
- Cooldown falt til 9/8/7/6/5 fra 11/10/9/8/7
- Skader redusert til 30/55/80/105/130 fra 40/70/100/130/160
- Bonusområdet økte til 50 fra 30
- Skader nå 60/100/140/180/220 fra 60/110/160/210/260
- Rotvarigheten økte til .5 fra .25
- Skader senket til 100/175/250 fra 150/250/350
- Ny effekt, Soulstroke: Leonas sverd forblir siktet for glød, noe.
- .
- Leonas sverd lyser når hun blir buffet av glød – stabler faller av på en gang og varer i ~ 5 sekunder.
Lux –endret
- Belysning (passiv):
- .
- Skader senket til 50/100/150/200/250 fra 60/110/160/210/260
Malzahar – nerfed
- Bevegelseshastighet redusert til 335 fra 340.
- .
REK’SAI –nerfed
-
- Cooldown for oppdateringer per mål er opptil 1.5 fra .75 sekunder
- Vil ikke varsle Rek’sai “hvis fienden er mindre i bevegelse for å endre deres ansikt”
Valmue – buffet
- Iron Ambassador (passiv):
- Skjoldmengde basert på maks helse øker nå med nivå – nå [15% på nivå 1, økte til 17.5% på nivå 7, øker til 20% ved LVL 13] fra 15% på alle nivåer.
- Cooldown senket til 16/13/10 fra 18/14/10
- Skader reduserte til 10-180 (ved nivå 1-18) fra 20-190 (på nivå 1-18)
- Bevegelseshastigheten økte til 32/34/36/38/40 fra 27/29/31/33/35
- Generell:
- Aura -serien økte til 400 fra 350
- Aura -varigheten utvides ikke lenger med opptil 2 sekunder når ‘tagging’ allierte.
- Target handler nå 25% mindre skade i 3 sekunder, opp fra 20%
- AP -skalering økte til .04 fra .
- Nå krymper mål for varigheten av debuff.
- Skader (aktiv) senket til 40/70/100/130/160 fra 40/80/120/160/200
- Base Heal økte til 40/65/90/115/140 fra 30/50/70/90/110
- Skjoldverdien økte til 30/55/80/105/130 fra 35/55/75/95/115
- Helbredelse øker ikke lenger basert på målets manglende helse.
- Heal AP -forhold økte til .25 fra .2
- Skjold AP -forhold økte til .3 fra .2
- Aktiv gir nå Sona 16/17/18/19/20 + 8% per 100 AP ut av kampbevegelseshastigheten i 7 sekunder.
- Melody (Aura) endret: Nå [på neste grunnleggende angrep innen 5 sekunder, få 50/55/60/65/70 (+15% AP) bevegelseshastighet i 2 sekunder] fra [10-14% (+3..5 sekunder]
- Melodiens varighet økte til 3 sekunder fra 1.5
- Melodi AP -forhold økte til 6% per 100 AP fra 4% per 100 AP
- Reduserer nå base til q/w/e med 20/30/40% i stedet for styrkeøkninger på Q/W/E
Taliyah –
-
- Cooldown økte til 16/15/14/13/12 fra 16/14/12/10/8
- Lagt til vektorstøping, som beskrevet i denne tråden
- Avtaler 15% mindre skade per treff etter den første
- Strålende evolusjon (passiv):
- Hex Core MK-1 kostnad økte til 1250 gull fra 1000 gull
- Perfekt hex -kjerneoppgraderingskostnad reduserte til 750 gull fra 1000 gull
- Total kostnad uendret.
Patch 6.14 Kartendringer
Cloud Dragon
- Bonus økte til 25/50/75 ut av kampbevegelseshastigheten fra 15/30/45.
Patch 6.14 feilrettinger
Opprør prøver noe nytt ved å detaljere feilene de fikser og hvorfor de skjedde. De løper ikke ned alle dem (“Vi savnet en semikolon” kommer aldri til å være interessant), men det er å være en batch hver lapp. Her er 6.14 -tallet, med forklaring fra RiotMememememe.
Patch 6.14 Ryze Rework
Rune Mage Ryze får et massivt omarbeid i lapp 6.14, oppdaterer alt fra hans lore til ferdighetssettet hans til all sin kunst. Du kan bla ned til skins -delen vår for den nye sprutkunsten. Detaljene om hans mekaniske endringer er over på de offisielle forumene, men her er en kort oversikt over:
- Arcane Mastery (passiv):
- .
- 40 mana, 6 sek cooldown
- Passiv: Rune Prison and Spell Flux Reset Overload’s Cooldown og belaste en rune i 4 sekunder, opptil 2 runer.
- Aktiv: Slipp løs en rune -eksplosjon, som handler 60/85/110/135/160/185 (+45% AP) (+3% bonus mana) magisk skade på den første fienden slått. Eventuelle aktive runer slippes ut.
- Hvis 2 runer slippes ut, overbelaster de, beskytter Ryze fra [60-200] (+60% ap) (+3% bonus mana) skade og øker bevegelseshastigheten med 25/30/35/40/45/50% for 2 sekunder.
- Shield Base Value – [60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200]
- 50/60/70/80/90 MANA, 13/12/11/10/9 SEC COOLDOWN
- Rotter øyeblikkelig en fiende i 1 sekund og avtale 80/100/120/140/160 (+20% ap) (+1% bonus mana) magisk skade.
- 40/55/70/85/100 mana, 2.25 sek cooldown
- Bruk fluks på en fiende, og handler 50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% bonus mana) magisk skade. Staver forbruker fluks for bonuseffekter:
- Overbelastning: Avtaler 40/55/70/85/100% mer skade og sprer seg til nærliggende fiender med fluks.
- Rune Prison: Rotvarighet er doblet til 2 sekunder.
- Stavefluks: sprer stavefluks til fiender i nærheten.
- Ryze åpner en portal til et sted opp til 1500/3000 rekkevidde borte. .
- Hvis Ryze ikke kan støpe eller bevege seg, blir Realm Warp kansellert.
Han også sin egen, nye søkelys etter å ha blitt redesignet:
.14 Twisted Treeline -endringer
.. Alle endringene du ser nedenfor blir bare brukt på det kartet, ikke globalt.
- Lagt til elementer:
- B.F Sword, Duskblade of Darkharr, Essence Reaver, Infinity Edge, Mercurial Scimitar, The Bloodthirster, Thornmail, Warmogs rustning
- Sanguine Blade, Overlord’s BloodMail, Dervish Blade, Wicked Hatchet
- Flere endringer, nybygg og ny statistikk.
- Statistikk:
- 45 e.Kr
- 50 rustninger
- 10% CDR
- Ytre tårn:
- Rustning økte til 100 fra 50.
- Magic Resist økte til 100 fra 50.
- XP -radius fjernet
- Big Golem:
- Base XP reduserte til 120 fra 150
- Base HP økte til 1340 fra1240
- Basegullet falt til 14 fra21
- Basegull økte til 68 fra51
- Base HP økte til 1220 fra1120
- Basegullet falt til 16 fra17
- Base XP reduserte til 90 fra 140
- Basegull økte til 70 fra45
- Base HP økte til 1150 fra 1050
Lol patch 6.
Nest viktigst: kosmetikk. . Litt mer av et visuelt medium dette, så vi har tatt de beste videoene av hver hud, i tillegg til et nydelig bilde eller to. Noen er relativt enkle endringer, mens andre er totale omarbeidelser av hver del av mesteren utenfor spillnumrene – nye VO, nye animasjoner, nye partikler og resten. Det er generelt definert av hvor mye de koster, så det har vi også beskrevet.
Pool Party Fiora
Her er hennes sprut:
Pool Party Miss Fortune
Lol patch 6.14 Crab Ward
For å gå sammen med de nye bassengets skins, er det en ny avdeling, tildelt tittelen hans kongelige krabbes. Han ser slik ut:
Han blir 640 RP, den små tike.
Lol patch 6.14 Ryze Skin Update
Ny stamme Ryze Splash Art
New Onkel Ryze Splash Art
Ny triumferende Ryze Splash Art
Ny professor Ryze Splash Art
Ny Zombie Ryze Splash Art
Ny mørk krystall Ryze Splash Art
Ny pirat Ryze Splash Art
New Young Ryze Splash Art
.14 påloggingsskjerm
Hver oppdatering har sin egen påloggingsskjerm med unik musikk. .14 -tallet basert på Ryze er ikke annerledes:
Lol patch 6.14 Cooldown Pings
I lapp 6.14 Riot planlegger å introdusere Cooldown Pings for evner og gjenstander. Dette hjelper deg å informere teamkamerater om statusen din uten å måtte skrive ut noe, og er noe Dota 2 har hatt en liten stund. Alle detaljene over på PBE -forumene.
Det er League of Legends Patch 6.14. Vi oppdaterer når vi får mer info, eller vi ser deg for Patch 6.15 i nær fremtid. Gi oss beskjed nedenfor hvis det er noen viktig informasjon vi savnet!
Ben Barrett, en tidligere PCGN-nyhetsredaktør, Ben er en Warhammer Know-It-All, Doom Connoisseur og allround herlig fyr.
Patch 6.14
Denne lappen er litt av en grabpose, med gode ting rundt. Vi har et bredere utvalg av endringer enn vi kan dekke i en intro, men vi vil gjøre vårt beste for å treffe høydepunktene.
Ryzes oppdatering fører oss av. Han har en helt ny ult, så ikke bli overrasket om pakker med fiender varp midt i en baronkamp for å stjele din lilla buff. Det er en ting Ryze gjør nå! Snark til side, interesserte bør virkelig lese oppdateringsartikkelen for en riktig forklaring.
Gå videre, la oss snakke treelinje. Nyere sesongbegivenheter etterlot rynker i 3V3 -økosystemet, for eksempel utbredelsen av markeringsmenn etter den siste preseason. Vi tar skritt for å løse disse forvrengningene, med hoveddelen av tilnærmingen vår fra spesifiseringskift. (Fare deg godt, sanguine blad.)
Sist på listen over emner, Sona og Leona fortsetter 6.13s innsats for å gjøre støtter mer tilfredsstillende å spille. Nedetid var problemet for begge mesterne: Når deres første rotasjon av staver ble brukt, ble de forlatt tommelen til tommelen til deres evner kom av nedkjøling. Vi gir Leona nye ting å gjøre etterinitiering, mens Sona vil gjøre de samme tingene som alltid, men på et mye raskere klipp.
Vi har holdt deg hit lenge nok, så det vil gjøre det for oss denne lappen! Måtte spellcastene dine være tilfredsstillende og dine nedkjølte godt pinget.
Patrick “Scarizard” Scarborough
Paul “Aether” Perscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Boka “Laboka” AgbojeMidtlappoppdateringer
Vi visste å gå inn i 6.14 at det å få fart på Sonas gameplay ville være en betydelig buff. Selv om vi kastet inn noen få strømnedganger for å kompensere, er det klart på dette tidspunktet at justeringene ikke var nok til å holde Sona i kø. Vi gjør noen få umiddelbare endringer for å tone henne ned igjen, og se om vi trenger å følge opp igjen i 6.15.
MERK: Fordi dette er raske endringer, kan Sonas verktøytips være ute av smell til vi kan oppdatere dem neste lapp!
W – aria av utholdenhet
HEL: [40/65/90/115/140] ⇒ 35/55/75/95/115
E – Song of Selerity
Selvbevegelseshastighet: [16/17/16/19/20%] ⇒ 13/14/15/16/17%
Champions
Ryze, Rune Mage, vil bli oppdatert med lanseringen av Patch 6.14! For å lære mer, sjekk følgende lenker:
- Champion Reveal & Champion Insights
- Champion Spotlight
- Champion Bio
Leona
Q Cooldown reduserte. E rotvarighet opp. R skader ned. Nytt passiv på r.Når vi tenker på Leona, kommer to ting til tankene: Solen og publikumskontrollen. Leonas suksess er basert på å lande sin CC slik at lagkameratene kan lyse opp fiendens mestere. Men hva gjør Leona etter å ha låst fiendens team ned? Akkurat nå er svaret “ikke mye.”
I tillegg til hennes elendigheter, blir Leona formørket ved høyere spillnivå av andre stridsvogner som tilbyr verdi gjennom En lagkamp, ikke bare i begynnelsen (dine braum, dine alistarer). Leonas lockdown kan være sterk nok på lavere ferdighetsnivåer til å føre lagkamerater til seier, men høyere dyktige motstandere er mye bedre til å straffe Leona (og hennes lag) mens hennes evner er på cooldown. Å utnytte øyeblikk av sårbarhet er egentlig akkurat den riktige måten å spille League of Legends, men med hvor raskt Leona bruker nyttelasten hennes, er denne straffen alt for hyppig.
For å fikse dette, innleder vi en ny daggry for Leona, og gir henne mer å gjøre gjennom lagkamper via Solar Flare’s New Passive. I tillegg betyr endringer i Q og E at fiender vil ha vanskeligere å finne skyggen når Leona kommer for dem.
(Rask avslutningsnotat, skjoldet for daggry. Beklager, ikke-Leonas!)
Passiv – sollys
Skade: [20-140 (på nivå 1-18)] ⇒ 20-105 (på nivå 1-18)
Q – Skjold av daggry
Skade: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
Cooldown: [11/10/9/8/7 sekunder] ⇒ 9/8/7/6/5 sekunderBugfix: Fikset en feil der skjold av Daybreaks stun varte lenger enn ment. Stun varighet og verktøytips nå faktisk kamp (1 sekund, ikke 1.25 sekunder).
W – Eclipse
Skade: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/100/140/180/220
E – Zenith Blade
Rotvarighet: [0.25] ⇒ 0.5 sekunder
R – Solar Flare
Skade: [150/250/350] ⇒ 100/175/250
Soulstoke Etter å ha brukt solfakkel, gevinster Leona Glød i 5 sekunder. I løpet av den tiden får Leonas neste 3/4/5 grunnleggende angrep +100 -rekkevidde, avtale 30/40/50 (+0.15 Evne kraft) Bonus magisk skade, og bruke sollys.
Sona
R reduserer QWE -nedkjølinger i stedet for å forsterke auraer. En haug med andre ting. Stol på oss, bare les denne.Ting har vært stille for Sona de siste sesongene, så det store volumet av endringer her kan se skremmende ut. I virkeligheten fører de alle til ett enkelt resultat: “Sona spiller mer musikk.” La oss begynne.
Sona deler et problem med mange støtter: det føles som om hun ikke gjør mye, selv når hun gjør en Parti. For å takle det problemet, spiller vi inn i hennes unike spill med musikalske buffs. Slik fungerer det: Når kamper utspiller seg, sykler Sona mellom evner, sender pulser av nytteverdi til nærliggende allierte. Spellcasting aktiverer kraftakkord, og tilbyr Sona -valg i hvordan man nøytraliserer fiendene sine. Disse styrkene gir Sona fleksibilitet som maven av utvidede engasjementer.
Her er det følelsesbad problemet ligger: Sonas tråkkfrekvens er for treg til å oppfylle den fantasien. Dead Air mellom Beats skaper driftsstans for både aura og kraftakkorder, og henviser Sona til bakgrunnssporet. En remastered crescendo passiv løser det problemet når sona nivåer opp, og kombinerer med nedkjølingsreduksjon for å kutte hennes grunnleggende evne cooldowns av opptil 67%. Forståelig nok justerer vi resten av Sonas sett for å sikre at hun ikke går av skinnene. Totalt sett er Sona igjen med klarere formål: Transform Fights til uendelige strømmer av sang (og nytte) når hun skalerer til sent-spill.
Aura Radius: [350] ⇒ 400
Surroundlyd Aura Varighet utvides ikke lenger med opptil 2 sekunder når du tagger allierteR – Crescendo
Vi viser crescendo ut av orden fordi alt annet er basert på disse endringene. Du er ikke gal!Passiv effekt: Hver rangering av crescendo [forsterker Sonas auraer] ⇒ reduserer Sonas grunnleggende evne til å være nedkjøling med 20/30/40% (Multipliser med normal nedkjølingsreduksjon). Spesifikasjoner nedenfor:
Hymn of Valor Bonus: [+10/20/40 skade på Aura-styrket angrep] ⇒ Cooldown reduserte fra 8 sekunder til 6.4/5.6/4.8 sekunder
Aria of Perseverance Bonus: [+10/20/40 Shield Styrke] ⇒ Cooldown reduserte fra 10 sekunder til 8/7/6 sekunder
Song of Celerity Bonus: [+2/4/6% Self and Aura Movement Speed] ⇒ Cooldown reduserte fra 12 sekunder til 9.6/8.4/7.2 sekunder
Passiv – strømakkord
Skade: [13-192 (på nivå 1-18)] ⇒ 15-235 (på nivå 1-18)
Diminuendo skadereduksjon: [20%] ⇒ 25%
Diminuendo skadereduksjonsforhold: [2% per 100 Evneffekt] ⇒ 4% per 100 Evneffekt effekt
Å drepe dem mykt diminuendo krymper nå målet i løpet av debuffens varighetQ – Hymn of Valor
Skade: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160
W – aria av utholdenhet
HEL: [30/50/70/90/110] ⇒ 40/65/90/115/140
Helforhold: [0.2 Evne strøm] ⇒ 0.25 Evne kraft
Skjold: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
Skjoldforhold: [0.2 Evne strøm] ⇒ 0.3 Evne kraft
Sonambulance øker ikke lenger helbredelse med opptil 50% basert på målets manglende helseE – Song of Selerity
Selvbevegelseshastighet: [13/14/15/16/17% bevegelseshastighet, råtnende over 3 sekunder] ⇒ 16/17/16/19/20% Ikke-dekaying Bevegelseshastighet i 3 sekunder (varer opptil 4 sekunder mens Sona er ute av kamp)
Aura bevegelseshastighetsforhold: [4% per 100 Evneffekt] ⇒ 6% per 100 Evneffekt kraft
Aura bevegelseshastighetsvarighet: [1.5 sekunder] ⇒ 3 sekunderAnnie
Tibbers er en mindre stum bjørn. Knurrer fortsatt, skjønt.Bare noen flere forbedringer av Tibbers etter Annies midtsesongoppdatering. Med en smartere bjørn er himmelen grensen for Annie -spillere overalt.
R – Innkalling: Tibbers
Bearish Fighting: Tibbers glemmer ikke lenger hvordan man angriper målet sitt hvis publikum kontrollerte
Bearish hærverk: fikset en feil der tibbers ikke kunne beordres til å angripe hemmere eller nexus, selv om han noen ganger bestemte seg for å gjøre det på sin egen
Bearish hevn: fikset en feil der tibbers kunne unnlate å gå berserk hvis Annie ga ham en kommando for øyeblikket hun døde
Soldater takler mindre skade mens Azir nivåer opp, men er uendret på nivå 18. De gir også mindre visjon.Keiseren av Shurima er en mester som ikke trenger introduksjon – spesielt når det gjelder hvorfor han er tilbake hit i lappnotatene. Azirs problemer er mange, men kan overforenkles som ‘for mange fordeler, ikke nok ulemper’. Utrolig vedvarende skade, langvarig initiering, virkelig kul rustning – han har alt. Denne lappen, vi tar en sprekk på hans skadeutvikling i løpet av spillet.
Azir er en mester med spillavslutende potensial, men mens mestere med lignende styrke (hyperkarrier) er inngjerdet bak vanskelige tidlige spill (Vayne) eller bratte varekrav (Kog’Maw), har Azir ikke virkelig en periode med svakhet å utnytte. Han bare pirker deg langveisfra og lener seg på den sjenerøse baseskaden til soldatene sine mens han samler nok evne til å dominere sent spill. Vi endrer progresjon av soldatskader for å dyppe betydelig når Azir nærmer seg midt i spillet, noe som betyr at hans posse av sandkledd scallywags ikke lenger kan kausjonere ham hvis han faller etter tidlig. . Skulle han klare det gjennom den tørre trylleformularen, er imidlertid hans soldatskader ut på maks nivå. Dette betyr at keiseren fortsatt vil knuse 50 minutters lagkamper som du kan forvente.
W – oppstå!
Soldatskade: Fortsatt 50-170 (på nivå 1-18), men skalerer verre fra nivå 1-11. Skalering økte fra nivåene 14-18 for å ta igjen opp.
Brutto tall: [ / 55/60/65/70/75/80/85/90/95 / 100 / 110 /120 / 130 / 140 /150 /160 / 170 ] ⇒ 50 / 52/54/56/58/60/63/66/69/72 / 75 / 85 /95 / 110 / 125 / 140/155 / 170
Soldier Vision Range: [575] ⇒ 350 (samsvarer med angrepsområdet Indikator)
Fiora
Passiv helbreder mer. Q -skalering økte på tidlige nivåer.Fiora er en ødeleggende sidefeltedellist når hun får passende støtte, men hun sliter med å finne suksess utenfor den profesjonelle scenen. Som nevnt med Azir ovenfor, er det viktig for krafthusene i sent spill å ha tidlige vinduer med sårbarhet, men i hvilken grad Fiora blir straffet på tidlige nivåer er bare litt for høy. Vi forbedrer Fioras tidlige handelspotensial for å hjelpe til med å tippe skalaene i hennes favør når Grand Duelist begynner.
Passiv – Duellists dans
Helse på viktig hit: [25-110 (på nivå 1-18)] ⇒ 30-115 (på nivå 1-18)
Q – Lunge
Forhold: [0.55/0.7/0.85/1/1.15 bonusangrepsskader] ⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15 Bonusangrepsskader
Illaoi
Q -indikatoren er mer nøyaktig for fienden.Med Illaoi som fikk litt mer av søkelyset, la vi merke til at motstanderne hennes hadde en tøffere enn normal tid å unnvike noe av hennes forvillede tentakel smeller. Fighting Illaoi bør teste din ånd, ikke din evne til å dømme villedende indikatorer.
Tentacool: Tentacle -indikatorene er nå mer nøyaktige når de viser området de skal til SLAM.
Lee Sin
W Shield økte.Safeguard’s Shield er ganske spinkel selv på Max Rank. Vi gir det en sunn støt for å gi allierte en reell sjanse for å overleve når Lee Sin lager en clutch for å redde dem.
W – Safeguard
Skjoldbeløp: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280
Passiv skade opp. Q Skader ned.Lux sliter ikke for hardt i disse dager, og likevel taper hennes suksess på høyere nivå av spill. Vi gir litt av en nudge til de dyktige Lux-spillerne der ute ved å skifte kraft til vellykket staveveving i stedet for enkelt stavekreft. Dette skal ikke rocke båten for den gjennomsnittlige spilleren (som aktivering av passivet bare en gang på nivå 6 bryter selv på skade), men belønner luxer som optimaliserer kombinasjonene sine.
Passiv – belysning
Skade: [18-154 (på nivå 1-18)] ⇒ 18-190 (på nivå 1-18)
Q – Lysbinding
Skade: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250
Malzahar
Bevegelseshastighet og angrep varierer ned.I motsetning til noen av de andre endringene i 6.14, Malzahar er ganske rent. Vi er fornøyde med hvor Void Shifts gameplay incentiverer chipping bort ved Malzahars forsvar, men hans rekkevidde og rå skyvekraft gir ham for mye kontroll over når motstandere får samhandle med ham. Laning mot Malzahar skal føle seg interaktiv, så vi gir motstandere flere vinduer for å finne gunstige handler når Malzahar går all-in på å skyve bølgen.
Bevegelseshastighet: [340] ⇒ 335
Grunnleggende angrepsområde: [550] ⇒ 500Valmue
Passiv nedkjøling og skade ned. Passivt skjold og W -hastighet økte.Sliter med å gjenvinne fotfestet etter hennes siste runde med endringer, har Poppys pålitelighet som initiatorer falt betydelig. Helt ærlig er at påliteligheten ikke er noe vi har det travelt med å gjenopprette – vi vil at Poppys makt skal komme fra hennes forstyrrelse, og ikke dykke baklinjen. Valmue skinner lysest når hun posisjonerer seg for å låse så mange fiender som mulig, så vi forbedrer hennes evne til å trives i de nære kvartalene fra frakaene hun skaper.
Passiv – Iron Ambassador
Cooldown: [18/14/10 sekunder (på nivå 1/7/13)] ⇒ 16/13/10 sekunder (på nivå 1/7/13)
Skade: [20-190 (på nivå 1-18)] ⇒ 10-180 (på nivå 1-18)Skjoldbeløp: [15% av Poppys maksimale helse i alle rangerer] ⇒ 15/17.5/20% av Poppys maksimale helse (på nivå 1/7/13)
W – standhaftig tilstedeværelse
Bonusbevegelseshastighet: [27/29/31/33/35%] ⇒ 32/34/36/38/40%
Rek’sai
Ws nedkjøling om å spore individuelle mål.Ofte i lappnotatene vil vi referere til visse høye variansmekanikere eller mestere – hvis suksess varierer sterkt avhengig av en spillers ferdighet eller gruppekoordinering. Visjon er en av disse mekanikerne – mens ting som avverge er viktig (virkelig, gjør det), er det mer hvor Du menighet og hvordan Teamet ditt bruker den informasjonen som kan gjøre eller bryte en strategisk stand-off.
Når det gjelder varians i mesteregenskaper, har Rek’sais skjelving noen av de høyeste i ligaen. Det er en ting å vite hvor fiendene dine er, men når Rek’sai gir nesten perfekt informasjon om fiendens posisjoner, begynner ting å bli ganske gal (som å øke ferdighetsbilde nøyaktigheten eller nesten fullstendig avskrekke invadere). Vi ønsker å ringe tilbake Rek’sais teambidrag, og lage informasjonen hun gir mer om å fortelle deg ‘de er et sted her borte!’Heller enn ‘de er nøyaktig her!’Tremor Sense er fremdeles et av de kraftigste informasjonsinnsamlingsverktøyene i spillet, men å tillate fiender flere måter å spille mot det holder det som et skikkelig sinnsspill og ikke bare en ankelmonitor.
W – Burrow
Tremor Sense Refresh per mål: [0.75 sekunder] ⇒ 1.5 sekunder
Må Tiptoe Tremor Sense ikke varsle Rek’sai hvis fienden er mindre i bevegelse for å endre deres ansiktTaliyah
W cooldown up og cast lockout fjernet. E skader ned.Fortsatt frisk til ligaen, Taliyah er like givende for de som mestrer henne som hun er vanskelig å lære. Vi liker bratte ferdighetskurver, men Taliyahs mekanikk kan gi mer byrde enn en utfordring. Spesielt kan seismisk skyve spell lockout og to-støpt paradigme etterlate Taliyahs steinvevende følelse rett opp.
La oss være tydelige på en ting: å fjerne denne lockout er egentlig kraftig (som Taliyah er sannsynligvis gal som et resultat). Etter å ha vært vitne til noen av de resulterende shenanigans under testing, tar vi forebyggende tiltak for å myke opp den beste tilfellet på henne nå mye-Mer pålitelig ‘seismisk skyve + unraveled Earth’ kombinasjonsboksen. Ting kan være steinete en stund, men vi er sikre på at jevnere Stoneweaver-spill baner veien for en balansert Taliyah på lang sikt.
Cooldown: [16/14/12/10/8 sekunder] ⇒ 16/15/14/13/12 sekunder
Cast Paradigm: [Cast to Place, Recast to Direct] ⇒ Vector Casting (eks. R – Equalizer)Lockout Taliyah er ikke lenger låst ute av å kaste andre staver for 0.55 sekunder etter å ha støpt seismisk skyve
E – avdekket jord
Viktor
Viktors første hex-core oppgradering koster mer, men de siste koster mindre.I likhet med Malzahar, er Viktor en mester hvis Laning-fase går fra ‘nøye kontroll over minionbølgen’ til ‘ugyldiggjør motstanderens handlinger med Gud-tier-bølgeæren’ umiddelbart etter en tidlig sekskantkjerne. Vi liker hvordan Viktors makt utvikler seg naturlig fra Laning til større gruppekamper, men effektiviteten av aftershocks clearingpotensial sikrer nesten at han er foran gullkurven når han kommer dit. Av interesse for å gi motstanderne en sjanse til å ta igjen, legger vi bremsene på hvor snart Viktor begynner å rampe opp. Han vil fortsatt være en jevn trussel i trange områder, men å sette ham tilbake i Lane bør ha større innvirkning på hans store design.
Passiv – strålende evolusjon
Hex Core MK-1 Kostnad: [1000 gull] ⇒ 1250 gull
Perfekt hex Core Oppgraderingskostnad: [1000 gull] ⇒ 750 gull
Perfekt Hex Core Total Kostnad: 3000 gull (uendret)Yasuo
En virvelvind av bugfixes.Yasuo -strømnettet er også mennesker. På en måte.
Droppet sverdet mitt: Fikset en feil der Yasuo kunne låses ut av hans grunnleggende angrep etter å ha støpt feiende blad eller siste pust
Q – Stål storm
Myk stål: Fikset en feil der stål storm ikke alltid var kritisk slående når Yasuo hadde 100% kritisk sjanse
W – Vindvegg
Vindtunnel: Vindvegg klarer ikke lenger å blokkere prosjektiler i det øyeblikket den ble støpt, hvis støpt samtidig døde Yasuo
E – feiende blad
Feid bort: Fikset en feil der feiende blad kan være kjedestøpte på flere mål uten nedkjøling eller støpt tid hvis det ble støpt mens du blir slått opp
Cloud Drake
Stabler gir mer bevegelseshastighet.
Hva er det å si om skyen Drake som ikke har blitt sagt? Helt siden utgivelsen av Elemental Dragons, hvilte Cloud nederst i pakken når det gjelder tilfredshet. Selv om vi ikke er motvillig til å gi den en ny buff helt, ønsker vi først å ta en sprekk når det.
Stack bonuser: [15/30/45 ut av kampbevegelseshastigheten] ⇒ 25/50/75 Out of Combat Movement Speed
Twisted Treeline
Jungel -belønning
Erfaringsbelønningene reduserte. Gullbelønningene økte. Monster Health økte.Morsomt faktum: Forrige gang vi gjorde justeringer av Twisted Treeline var tilbake i patch 5.11. Det var 27 lapper siden. Siden den gang har vi sendt preseason, midtsesong og massevis av andre ting. Noen av disse endringene har kastet treelinjen ut av smell, så vi tar skritt for å rette skipet.
Først opp er justeringer av jungelen. Preseases endringer i junglerartikler vendte leirbonusene sine fra gull til opplevelse. Dagens Treeline-jungler er som et resultat av å fullføre klartene sine overnivået og undergylt (og med høyere helse enn ment, på grunn av skalering av tidligere nivåer). Vi må sammenstille leirene for å komplettere dagens jungelarsenal bedre.
Dette er mitt: Som i Summoner’s Rift, gir monstre nå bare erfaring til drapsmennene sine (Hurra Konsistens!)