Mass Effect: Andromeda | Mass Effect Wiki | Fandom, Mass Effect: Andromeda er et spennende sci -fi -drama fastsatt til et kjedelig spill – The Verge

Mass Effect: Andromeda er et spennende sci-fi-drama som sitter fast til et kjedelig spill

Følgende tabell viser tilgjengelige bonuser. [7]

Mass Effect: Andromeda

Collector’s Edition of Mass Effect: Andromeda inneholder et stålspillveske og enten en die cast-modell av Nomad eller den dyrere fjernkontrollerte versjonen av Nomad [5], men gjør ikke inkluderer spillet. Noen forhandlere kan imidlertid pakke utgaven sammen med spillet.

GameSpot Expert Reviews

Tidlig tilgang

Fra 16. mars 2017 er en 10-timers prøveversjon av spillet tilgjengelig gjennom Origin Access (PC) og EA Access (Xbox One). Prøven inkluderer flerspillermodus. [6] Fremdriften overfører hvis hele spillet er kjøpt. [7]

Avhengig av utgaveversjonen som ble kjøpt, eller hvis den ble forhåndsbestilt, kan kunden ha rett til en eller flere bonusvarer. Elementene kan samles på Tempest på Strike Teams Console, under belønningsseksjonen.

Følgende tabell viser tilgjengelige bonuser. [7]

Standardutgave Deluxe-utgave Super Deluxe Edition
Bonuser Tilgjengelighet
Deep Space Explorer rustning †
ND1 nomad hud †
Multiplayer Booster Pack †
Pathfinder casual antrekk
Scavenger rustning
Pathfinder Elite Weapon Set
Pet Pyjak
Digital lydspor
Multiplayer Deluxe lanseringspakke
Multiplayer Super Deluxe Booster Packs

PC -versjon

Systemkravene for spillet ble gjort tilgjengelig 24. februar 2017. [8]

Systemkrav

Komponent Minimum Anbefalt
64-bit Windows 7, Windows 8.1 og Windows 10
Prosessor Intel Core i5 3570 eller AMD FX-6350 Intel Core i7-4790 eller AMD FX-8350
Hukommelse 8 GB RAM 16 GB RAM
Skjermkort NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB
Harddisk Minst 55 GB ledig plass
DirectX DIRECTX 11

Kontrollerstøtte

I tillegg til standard mus/tastaturkontroller, støtter PC -versjonen offisielt kontrollere, slik at spillerne “sømløst kan bytte frem og tilbake” mellom de to i sanntid. [9]

Plott

Innstilling

Mass Effect: Andromeda starter rundt 2185, da Andromeda -initiativet tok fatt på et ambisiøst mål å avgjøre Andromeda -galaksen ved å reise i store fartøyer kjent som Arks. En koalisjon av Milky Way Races – som inkluderer mennesker, Asari, Turrians, Salarians og Krogan – deltar i denne 600 -årige ekspedisjonen og blir plassert i kryostase for å sikre at de ikke eldes i løpet av turen. Før reisen hadde initiativet identifisert ‘Golden Worlds’ i Andromedas Heleus -klynge, steder som anses som svært levedyktige for beboelse. Hver ark består av et team som ledes av en Pathfinder som har til oppgave å utforske og sikre at disse verdenene og andre potensielle steder er gjestfrie før oppgjøret kan begynne.

Avhengig av det første valget, følger spillet enten en av Ryder -tvillingene som heter Scott eller Sara Ryder som standard, da de hjelper faren Alec Ryder, Human Pathfinder, i initiativets innsats. . I motsetning til Commander Shepard, begynner ikke Ryder -søsknene med en anerkjent status fra tidligere, men i stedet vokser hovedpersonens karakter og omdømme når de går gjennom fortellingen.

Som hendelsene i Mass Effect: Andromeda finner sted langt i fremtiden, er karakterer fra den opprinnelige trilogien ikke til stede eller noen beslutninger som ble tatt i tidligere oppføringer har noen innvirkning under hendelsene i dette spillet. Dette for å sikre at spillet er tilgjengelig for nye spillere. Henvisninger til noen karakterer av den opprinnelige trilogien kan imidlertid bli funnet under utforskning og samhandling med forskjellige mennesker.

Synopsis

På slutten av den århundrer lange seilasen kommer Hyperion endelig i Heleus-klyngen og Ryder våkner fra kryostase. Like etter slår arken et ukjent objekt i verdensrommet, og deaktiverer kraften og kunstig tyngdekraft midlertidig. Til tross for disse komplikasjonene når Hyperion Habitat 7, menneskehetens utpekte hjem. Imidlertid, til overraskelsen av mannskapet, virker Habitat 7 veldig forskjellig fra deres første skanninger fra Melkeveien før avreise. Uvillig til å tro at reisen var for intet, bestemmer Pathfinder -teamet å kartlegge planeten for å bestemme dens levedyktighet. De atmosfæriske forholdene er mer enn de kunne forutse, teamet lander på planeten. Der møter de et hardt miljø, fiendtlige romvesener og ukjente mega-strukturer. Med tiden trekker de seg tilbake fra planeten, men lider en stor ulykke i prosessen. Med Habitat 7 anses.

Når Pathfinder sakte men jevnlig etablerer utposter på “gyldne verdener”, begynner mange hemmeligheter og farer å overflate. De gamle strukturene som ligger på hver “gyldne verden” hold hemmeligheter som viser at Heleus ikke er noe initiativet kunne ha forestilt seg. Denne nye fiendtlige fremmede arten kjemper mot hver sving, med en gåtefull leder kjent bare som archon. En førstekontakt-situasjon blir det eneste fyret i håp som kan stave initiativets overlevelse eller utslettelse.

Singleplayer

Gameplay har en “ny og forbedret” versjon av M35 Mako [2], ND1 Nomad, som kan tilpasses.

Forgrenende dialogalternativer blir fortsatt omtalt, samt avbryter. Moralsystemet for paragon- og renegadevalg fra tidligere spill ble skrotet. I stedet brukes valg av samtaletoner. Tonevalg påvirker ikke lenger spill som i tidligere spill, så Ryder er fritt til å ta samtalevalg uten at det påvirker gameplay. Avbrudd tilbys fremdeles at hvis det er valgt, resulterer det i at en handling blir iverksatt av karakteren, men dette er ikke lenger paragon- eller renegadebeslutninger.

Spillet har en online komponent, selv om det i motsetning til galaksen i krigsmodus for Mass Effect 3, påvirker det ikke hovedkampanjen på en måte som ligner på krigsmidler.

Som med den originale trilogien, er det et galaksekart for romnavigasjon, men det er “annerledes” fra forgjengerne. Kartet ligger ved roret og er et overlegg av den faktiske utsikten over rommet. . Mineralskanning kom tilbake, men med en annen henrettelse fra tidligere iterasjoner. Denne gangen skanning etter ressurser gjøres ved å bruke ND1 -nomaden på planetoverflater. Hovedstjernen, The Tempest, krever ikke periodisk tanking i motsetning til Normandy SR-2.

Spillet har “meningsfulle” sideoppdrag, lik de i The Witcher serie. [11] Produsent Mike Gamble har understreket at Andromeda ikke er et åpen verden, men snarere et “letebasert spill.”Det er ikke lineært uansett. [12]

For Ryder har det tradisjonelle klassesystemet blitt skrotet. Ryder kan lære noen ferdigheter og er ikke låst til et enkelt progresjons tre. [13] [14] . I et gitt gjennomspill kan Ryder ha kamp-, teknologiske og biotiske evner, mens Commander Shepard var begrenset til ikke mer enn to kategorier av evner. Squadmates har imidlertid ikke så mye fleksibilitet og følger flere av de typiske klassene. [13] Ryders evner kan tilbakestilles regelmessig som situasjonen tilsier.

Ryder kan låse opp profiler når ved å investere ferdighetspoeng på visse måter. For eksempel kan spillere som fokuserer på kamp og biotiske krefter låse opp Vanguard -profilen. Hver profil kommer med bonuser tilpasset spillerens stil. Seks av profilene tilsvarer eksisterende Mass Effect -klasser. Den syvende profilen kalles Explorer og kommer fra å investere ferdighetspoeng over hele kamp-, biotiske og teknologiske krefter. [14]

Kamp er mer fartsfylt enn tidligere titler. [15] Power Wheel Pause and Mål er fjernet: Spillet kan fremdeles bli satt på pause, selv om det ikke er en del av strategier lenger. Sticky deksel er også fjernet, ettersom tegn automatisk tar dekning når de trykker opp mot et objekt og forlater like raskt. Å erstatte standard kamprulle er hopp-jet: Bortsett fra større manøvrerbarhetsutsikter, kan Jump-Jets sveve og kan hjelpe til med å formulere nye angrepsmetoder. [14]

To typer levedyktighet er tjent av spilleren under gameplay. Den første typen er AVP (Andromeda levedyktighetspunkter). Disse poengene er tjent ved å bare spille spillet. Komplette oppdrag, samhandle med troppen, utforske, og stort sett alt Ryder gjør kan potensielt tjene poeng. Disse punktene øker Nexus -rangering og tillater muligheten til å vekke medlemmer av initiativet ytterligere i kryosøvn. Den andre typen punkter er kjent som levedyktighet og er opptjent direkte på spesifikke planeter som låser opp flere aktiviteter på den planeten.

Mass Effect: Andromeda introduserer et håndverkssystem [16] der Ryder kan skaffe seg tegninger for rustning og våpen gjennom hele kampanjen. Våpen kan få tilpassede navn, og det er nå et spor dedikert for en ny klasse våpen kjent som nærkampvåpen. [17]

Squad -medlemmer

. [22]

Lojalitetsoppdrag vender tilbake til serien etter å ha vært fraværende i Mass Effect 3. I motsetning til lojalitetsoppdragene fra Mass Effect 2, påvirker imidlertid lojalitetsoppdragene fra Mass Effect: Andromeda. [23]

Som med de forrige Mass Effect -spillene, er muligheten til å romantikk andre karakterer tilgjengelig. Romantikk i Mass Effect: Andromeda har imidlertid gjennomgått flere endringer. Frister i spillet der en romantikk må settes inn. Romanser tilbyr forskjellige nivåer av intimitet, inkludert tilfeldig dating og ikke-seksuelt vennskap i likhet med å skyte flasker med Garrus i Mass Effect 3. Karakterer som kan romanseres viser mer variabilitet i deres preferanser. Noen karakterer er mer interessert i emosjonell intimitet, mens andre er mer opptatt av fysisk intimitet. Romantikkbuer følger forskjellige tempo for forskjellige karakterer med noen villige til å sette i gang et forhold umiddelbart, mens andre tar lengre tid. Det er mulig å romanse flere tegn, selv om reaksjonene til de involverte karakterene varierer ved at noen reagerer ganske negativt, mens andre er mer nonchalant om det. [24]

Multiplayer

Spillet har flerspiller, likt som med Mass Effect 3. Imidlertid er det forskjellig på følgende måter:

  • Spillerne oppfordres til å fortsette å bevege seg i stedet for å finne forsvarbare poeng. Fiendestyrker vil kontinuerlig prøve å skylle spillerne ut.
  • Nedkjøling er individuelle, snarere enn på en global tidtaker.
  • Jump-jets er tilgjengelige i flerspiller. Dette gjenspeiler spillets kartdesign, som er ment å introdusere elementer av vertikalitet.
  • Blind Card Packs Return, som er kjøpt via valuta i spillet . Spillerne har tilgang til en butikk som selger et begrenset utvalg av tyvegods på roterende basis. Innkjøp fra butikken vil kreve misjonsmidler, som er atskilt fra studiepoeng. Valuta i den virkelige verden kan også brukes til å kjøpe Andromeda-poeng som kan brukes til å kjøpe varer i spillet.
  • Prestige blir introdusert som et nytt XP -system. Når spillere driver med flerspiller, får de prestisje sammen med normal XP. I stedet for å bli brukt til å fremme en enkelt karakter, akkumuleres Prestige XP på tvers av en bestemt karakterstil (E.g. Spiller som en tank). .g. økt helse).
  • Multiplayer vil påvirke singleplayer, men ikke i omfanget av Mass Effect 3. Det er ikke ment at flerspiller er obligatorisk for de som bare er interessert i singleplayer. [25]
  • Spillerne vil kunne veksle mellom multiplayer og singleplayer på farten via streiketeamsystemet.
  • Sett vil ikke lenger dele klassenivåer, men vil i stedet rangere uavhengig. På toppen av de 6 basesettene er det også unike sett for mennesker. Rustning i settene kan tilpasses visuelt.
  • Spillbare karakterer er nå delt av sjeldenhet og sortert etter klasse/type innenfor hver sjeldenhet.

Multiplayer inneholder en metahistorie som gir ut hva som skjer i Helios. Ingen dedikerte servere er gitt for flerspiller. [26]

  • Deluxe Edition -innhold
  • Super Deluxe Edition -innhold
  • Andromeda Elite Helmet
  • ND1 Nomad Platinum hud

Utvikling

I motsetning til de tre spillene i den originale trilogien, som ble bygget ved hjelp av Unreal Engine 3, ble Mass Effect: Andromeda bygget ved hjelp av Frostbite Engine, [2] som også ble brukt av Dragon Age: Inquisition. På grunn av dette var spillet i stand til å dele eiendeler. [27]

Temaer og konsepter

Multiplayer og singleplayer ble designet for å være en “mer sammenhengende opplevelse.”[15]

Konseptuelt var spillet ment å legemliggjøre temaene “Stranger in a Strange Land”, “I Am the Alien” og bli en helt. Disse ideene var til stede i de tidligste dagene av prosjektet. Makos retur var på samme måte planlagt tidlig i utviklingen. [28]

Adressering av den relative mangelen på kvinnelige romvesener i trilogien, Mass Effect: Andromeda ble planlagt til å inneholde flere av dem. [29]

Med den nye romantikkmekanikeren prøvde Bioware å skape en mer realistisk og mindre formel tilnærming til romantikk. Dermed la de til mer variasjon i karakterenes preferanser og mer variasjon i historien til hver romantikk, inkludert introduksjon av tilfeldige elementer og muligheten for vennskap. BioWare tok også fremskritt for å sørge for at en karakters seksualitet passer til karakteren. . [24]

Mangelen på Paragon/Renegade -systemet er ment å representere arten av Andromeda Galaxy. Siden det ikke er noe råd eller stående militær, har Ryder ikke samme type styrende organ å svare på på den måten Shepard gjorde. Derfor kan Ryder operere med mer breddegrad, som er representert i den mer fleksible tilnærmingen til moral. [30]

Andromeda -teamet hadde bare budsjett for to nye fremmede arter bortsett fra resten. En vurdering i utvalget var at designene skulle kunne være cosplayed av vanlige mennesker. Da Angara og Kett ble avgjort, vendte utviklingen av designene gradvis mot “Cosplay-Safe Territory”. Mange foreslåtte romvesener i tidlig utvikling gikk deretter ubrukt. [31]

Tidlig i utviklingen hadde Andromeda et romutforskningssystem som tillot manuell pilotering av spillerskipet fra planet til planet. En spillbar prototype av dette systemet eksisterte i 2015. I følge den tidligere utviklingsdirektøren Dorian Kierken, skyldtes beslutningen om å kutte det sannsynligvis på grunn av at det koster mer innsats for å avgrense på bekostning av spillets andre systemer. [32]

Etter utgivelse

I motsetning til med den originale Mass Effect -trilogien, satte Bioware ikke ut for å lage en ny trilogi med Mass Effect: Andromeda. Fremtidige avdrag i franchisen er imidlertid en mulighet. [33] [14] . Det er fremdeles “å bli bestemt” hvis lagringsfilen for spillet viderefører. Fremtidige spill satt i Andromeda kan ikke fokusere på Ryder som den primære hovedpersonen. [14]

I 2018 bekreftet Casey Hudson at Bioware hadde til hensikt å vende tilbake til Mass Effect -universet på et tidspunkt, [34], men at diskusjoner ikke ville begynne før etter utgivelsen av Anthem. [35] I august 2018 indikerte Hudson at team allerede jobbet med fremtidig Mass Effect og/eller Dragon Age -innhold. [36]

I februar 2019 uttalte Hudson “i mitt sinn, det er veldig i live. Jeg tenker hele tiden på ting som jeg synes vil være flott. Det handler bare om å komme tilbake til det så snart vi kan.”[37] I samme måned gjentok Mark Darrah denne uttalelsen, og sa videre at fremtidige spill kunne ta plotttråder fra enten Andromeda eller Mass Effect 3. [38]

I oktober 2020 bekreftet BioWare at de jobbet med neste avdrag av serien, og at det var i de tidlige stadiene. [39] I desember 2020 ble en trailer utgitt for neste Mass Effect -spill, noe som indikerer en retur til Melkeveien. På dette stadiet var spillet i veldig tidlig utvikling, men hadde gått inn i storyboardfasen. [40]

Oppdateringer og oppdateringer

En rekke oppdateringer og oppdateringer ble gitt for Mass Effect: Andromeda. 19. august 2017 kunngjorde BioWare at oppdateringen 1.10 var den endelige oppdateringen for spillet, og at det ikke er planer om ekstra enspiller eller historieinnhold i spillet. [41]

Oppdateringer til flerspillerdelen skjer fremdeles fra mai 2018. [42]

Referanser

  1. ↑ Mike Gamble Twitter -samtale
  2. ↑ 2.02.12.2Bioware -blogg: “Introduksjon av Mass Effect: Andromeda”
  3. ↑ Mass Effect: Andromeda kommer 21. mars 2017 “
  4. ↑ Mass Effect: Andromeda planlagt ikke for Nintendo Switch
  5. ↑ Kjøp samlerutgaven – Mass Effect Andromeda offisielle nettsted
  6. ↑ https: // twitter.COM/DiscobaBaloo/Status/823794070812295169
  7. ↑ 7.07.1PRE -ORDER MASSEFFEKT Andromeda – Offisiell EA -nettsted
  8. ↑ https: // www.opprinnelse.COM/SGP/EN-US/STORE/MASS-EFFECT/MASS-EFFECT-Andromeda/Deluxe-Edition#krav
  9. ↑ Ian s. Frazier Twitter -samtale
  10. ↑ “Mass Effect: The Mako Returns – Update”
  11. ↑ Mass Effect: Andromeda har “meningsfulle” sidequests, sier BioWare
  12. ↑ Mass Effect: Andromeda er ikke et åpen verdensspill, produsent belastning
  13. ↑ 13.013.1 spillinformer: ny Mass Effect Andromeda skjermbilder
  14. ↑ 14.014.114.214..414.
  15. ↑ 15.015.
  16. ↑ https: // twitter.com/tibermoon/status/821168469416771585
  17. ↑ Game Informer – “Møt din Mass Effect Andromeda Squadmates: Liam og Peebee”
  18. ↑ Vetra Nyx – Mass Effect: Andromeda
  19. ↑ “Mass Effect nettsted: Game Awards 2016 Gameplay Reveal”
  20. ↑ Egmnow “To flere Mass Effect -lagkamerater avslørt”
  21. ↑ Mass Effect: Andromeda | Combat Profiles & Squads | Offisiell spillserie – Del 2
  22. ↑ 24.024.1 spillinformer: “Mass Effect Andromedas nye tilnærming til romantikk”
  23. ↑ Game Informer: Fem store endringer i Mass Effects flerspiller (og ett stort spørsmål)
  24. ↑ BioWare on Mass Effect Andromedas flerspiller, mods og åpne verdener
  25. ↑ “BioWare snakker neste Mass Effect på Twitter”
  26. ↑ Polygon: “Mass Effect: Andromeda vil spille et yngre, uprøvd Band of Heroes”
  27. ↑ https: // twitter.com/gamblemike/status/798589977366040577
  28. ↑ Hvordan Mass Effect 3s slutt påvirket Andromeda
  29. ↑ https: // www.THEGAMER.com/masse-effekt-andromeda-cut-content-alien-art/
  30. ↑ https: // www..com/masse-effekt-andromeda-space-exploration-cut/
  31. ↑ https: // twitter.com/macwalterslives/status/796114282161274882
  32. ↑ https: // www.GameInformer.COM/FUNKSJON/Anthem/Flying-to-A-New-Frontier
  33. ↑ Masseeffekt er absolutt ikke død, forsikrer BioWare
  34. ↑ Oppdatering midt på sommeren
  35. ↑ BioWare ‘definitivt ikke gjort med Mass Effect’
  36. ↑ Staten BioWare
  37. ↑ Happy N7 Day!
  38. ↑ Mass Effect lever videre med BioWare erte av Liaras retur
  39. ↑ Mass Effect: Andromeda: En oppdatering fra studioet
  40. ↑ http: // blogg.BioWare.com/masse-effekt-andromeda-multiplayer-updatoer/
Mass Effect -serien
Spill Mass Effect (CE, ♫) • Mass Effect 2 (CE, ♫) • Mass Effect 3 (CE, ♫, Multiplayer) • Trilogi • Mass Effect Legendary Edition
Mass Effect: Andromeda (DE, ♫, Multiplayer)
Mobilspill og apper Mass Effect Galaxy • Mass Effect: Infiltrator • Mass Effect 3: Datapad • Mass Effect: Andromeda Apex HQ
Nedlastbart innhold Mass Effect • Mass Effect 2 • Mass Effect 3
Bøker Åpenbaring • Oppstigning • Gjengjeldelse • Bedrag • NEXUS Uprising • Initiering • Utvikling
Tegneserier Innløsning • Evolusjon • Invasjon • Homeworlds • Foundation • Inngrep • Inkvisisjon
Overbevisning • Blasto: Evigheten er for alltid • Han som ler best • Bibliotekutgave • Discovery
Filmer Paragon Lost (♫) • Masseeffekt

Mass Effect: Andromeda er et spennende sci-fi-drama som sitter fast til et kjedelig spill

Av Andrew Webster, en underholdningsredaktør som dekker streaming, virtuelle verdener og hvert eneste Pokémon -videospill. Andrew ble med på The Verge i 2012, og skrev over 4000 historier.

20. mars 2017, 07:01 UTC | Kommentarer

Del denne historien

Alt jeg ønsket var litt popcorn.

Liam, et sentralt medlem av det lille, men tett sammensveisede mannskapet ombord på mitt stjerneskip, var bekymret for moral, og trodde en filmkveld kunne løfte brennevin. Jeg var enig, og satte meg ut for å laste ned et bibliotek med filmer fra en nærliggende romstasjon. Men det var langt fra slutten av det. Det som startet som en liten sidemisjon ballong til en tilsynelatende uendelig søken for å glede alle på skipet. Jeg måtte fly til fjerne planeter og fjerntliggende byer for å samle spesifikke snacks, drikke og andre skapningskomfort. Den kjedelige prosessen tok timer å fullføre, klemt inn mellom andre mer presserende problemer, og jeg ga nesten opp delveien gjennom på grunn av ren kjedsomhet.

Men som med resten av Mass Effect: Andromeda, Jeg presset på – ikke på grunn av spenningen i eventyret, men på grunn av de involverte menneskene. Jeg ville at mannskapet mitt skulle ha den spesielle natten sammen. Jeg ønsket å dele det med dem. Og den resulterende kvelden full av smilende ansikter og frekke vitser gjorde det nesten verdt det. Nesten.

Mass Effect: Andromeda er det fjerde spillet i den langvarige rollespill-serien, men det sparker i gang en helt ny historie satt i et eget hjørne av universet. Til tross for den nye innstillingen, Andromeda hugger veldig tett til forgjengerne, spesielt originalen Masseeffekt. Plottet er episk i skala – du er på jakt etter å hjelpe menneskeheten til å trives i en ny region – mens du er basert på drama, og lar deg danne dype personlige forbindelser med mange av dens menneskelige og fremmede karakterer. Historiefortellingen og rollespillet er like bra som de noen gang har vært, og de er det som holdt meg i gang i nærmere 50 timer.

Resten av opplevelsen er ikke så interessant. Andromeda er et massivt spill med så mye å gjøre, bemerkelsesverdig lite av det er morsomt. Det er ofte et intetsigende og kjedelig spill å spille, barmhjertig punktert av kjærlige fortellende øyeblikk. Din glede vil avhenge av hvor mye du liker å chatte med blå romvesener.

Andromeda finner sted 600 år etter originalen Masseeffekt trilogi. Spillet er sentrert rundt Andromeda-initiativet, et prosjekt for å kolonisere Andromeda-galaksen og gjøre det til et nytt hjem for mennesker og de andre innbyggerne i Melkeveien, som den sjarmerende og langlivede Asari eller Gruff Warrior Krogan. Du spiller som enten Sara eller Scott Ryder som i likhet med resten av initiativet har tilbrakt de siste seks århundrene i Cryosleep under den lange turen til ditt fremtidige hjem. Det er et smart oppsett som hjelper til med å binde spillet tilbake til resten av serien, samtidig Masseeffekt.

Selvfølgelig er dette et videospill, ting går galt nesten umiddelbart. Mens original Intel antydet at det ville være flere beboelige verdener å kolonisere, er det du finner i stedet en serie farlige og for det meste karrige planeter. For å gjøre vondt verre, har flere arker – enorme skip som bærer 20 000 representanter for hver Melkeveisarter – forsvunnet, og tatt en enorm del av den potensielle befolkningen med dem. Å, og det er en ny ond trussel å takle: en fremmed rase av voldelige religiøse iver kalt kett.

Forhold er den mest tilfredsstillende delen av ‘Andromeda’

Alt dette faller på deg, ettersom karakteren din blir kastet tidlig inn i rollen som Pathfinder, en de facto -leder og utsending for initiativet. Den lange listen over ting du er ansvarlig for inkluderer å lage planeter som er egnet for kolonisering, sette i gang første kontakt med nye romvesener, undersøke restene av en avansert gammel sivilisasjon og finne en måte å forhindre at Kett ødelegger alt.

Det er typiske romopera -ting, og sikrer at det alltid er noe presserende problem som trenger din oppmerksomhet. Den opprinnelige Masseeffekt Trilogi ble ofte sammenlignet med Stjerne krigen for sin episke skala, men for meg Andromeda har mye mer av en Star Trek Vibe. Så snart jeg fikk skipet mitt – et elegant og nydelig håndverk kalt The Tempest – og et lite mannskap, begynte jeg å føle meg som en Starfleet -kaptein. Jeg var som Janeway og navigerte den farlige ukjente med pålitelige venner ved min side. Jeg ble tvunget til å håndtere spørsmål både store og mindre, overfor utfordrende beslutninger som ville endre skjebnen til tusenvis, mens jeg forhandler om personlige krangel blant teamet mitt.

Som med alle BioWare -spill – i tillegg til Masseeffekt, Utvikleren står også bak rollespill-serier som dragealder og Star Wars: Knights of the Old Republic – Nøkkelen til denne karakterutviklingen er dialog. En god prosentandel av Andromeda blir brukt på å chatte med politikere, underordnede, fiendtlige romvesener, venner, kriminelle og mer. Samtale føles mer naturlig, med en rekke svar som går utover det gode / dårlige paradigmet for tidligere spill. Du kan velge å si ting basert på følelser eller logikk, å oppføre seg som en dust eller en medfølende venn. Resultatet er et system der jeg nesten alltid fant et valg som passet det jeg virkelig ønsket å si, eller i det minste en nær tilnærming.

Dialogen er viktig, ikke bare fordi det er mye av det, men fordi den knytter seg til den mest tilfredsstillende delen av Andromeda: forholdene. Dette gjelder spesielt Tempests mannskap, som du bruker mye av tid med i løpet av spillet. Hvert medlem av teamet føles som en ekte person (eller fremmed) med sin egen historie og personlige quirks. Og forholdene er i stor grad smidd av det du sier; En karakter kan betro seg til deg eller bli fjern eller kanskje til og med bli forelsket basert på måten du kommuniserer. Relasjoner bygger på en jevn, naturlig måte. Etter noen få samtaler kan du flørte med noen, men den resulterende dialogen er herlig vanskelig. Det tar tid før noe dypere kommer fra Chitchat. Det var ikke før 30 timer inn i spillet at helten min fikk sitt første kyss.

Historien drar også fordel av nye tilleggs ting å gjøre. Det høres kanskje sprøtt ut, men jeg elsket absolutt å komme tilbake til skipet mitt etter et langt oppdrag å … sjekke e -posten min. Ofte ville jeg motta en melding fra noen jeg hjalp, eller bare en vits sendt av en venn. . Bakgrunnsdialogen og tekstene gjør en god jobb med å ytterligere utfylle disse karakterene, og deres forhold til hverandre. Mens jeg skulle gå rundt på skipet, ville jeg høre legen tømme noen for å savne en fysisk, eller en veteran leiesoldat formidle visdomsord.

Hvorvidt engasjerende karakterer er nok til å holde deg investert i spillet, avhenger av din toleranse for tedium. Fordi for all historiefortelling og rollespill dyktighet, Andromeda er bemerkelsesverdig dårlig som et videospill. Den største lovbryteren er oppdragene. Mens de kan være fortellende interessante, er oppdragene nesten universelt kjedelige. Mange er enkle hente oppdrag, og oppgir deg med å gå fra et område til et annet for å samle et element eller trykke på en knapp. Ofte når du kommer dit du har blitt regissert, vil du finne at du må gå et annet sted, og så videre, annonse nauseam.

Oppdrag er strukturert for å være både repeterende og forutsigbare, og de føler seg spesielt datert hvis du har spilt andre moderne storskala rollespill som spill som The Witcher 3: Wild Hunt eller Horizon Zero Dawn. Hvis oppdragene ikke henter oppdrag, er de kamper og snur seg Andromeda Fra en rollespillopplevelse til en trist, under gjennomsnittet skytter. Kampen blir litt mer interessant når du låser opp nye evner – jeg likte spesielt den autonome dronen som ville hjelpe i kamp – men den klarer aldri å være overraskende eller alt det spennende. Du vet også alltid når en brannmannskap er i ferd med å skje, fordi Andromeda-galaksen er full av rom designet med omslagsbaserte skuddvekslinger i tankene.

Denne repetisjonen strekker seg til alt fra fangehullene til gåtene. De fremmede hvelvene på hver planet, som fungerer som spillets fangehull, er nesten identiske når det gjelder både layout og presentasjon. Du vil løse den samme typen gåter gjennom hele spillet, som alle er veldig enkle, og bekjempe fiender som opptrer det samme om de er kett soldater eller levende roboter. I løpet av spillet kjempet jeg nøyaktig samme sjef minst et halvt dusin ganger. Gjentakelse er ikke iboende en dårlig ting; spill som Skjebne og Overwatch arbeid fordi de er bygget på et rock-solid shooting fundament som er morsomt, øyeblikk-til-øyeblikk. Det er en opplevelse deg Ønsker å gjenta. Andromeda, På den annen side er en blid omslagsbasert skytter. Kampen er ikke nesten sterk nok til å bære opplevelsen.

Det underholdende gameplayet er forvirret av noen forvirrende designvalg. AndromedaMenyene er et absolutt rot, og begraver viktige aspekter som troppens ferdighetstre eller muligheten til å lage nytt utstyr. Mange av funksjonene er stort sett uforklarlige, og tvinger deg til å jakte – eller, i mitt tilfelle, snubler over – dem selv. Noen ganger føles spillet direkte antagonistisk. Flere gåter vil straffe deg for å få dem feil, og sendt en ny bølge av fiender etter at du skulle gjøre en feil.

For en viss type person er historien akkurat nok til å fortjene investeringen

Så er det de rikelig tekniske problemene. De fleste er rent kosmetiske: animasjoner eller lydeffekter som er rare, men som ikke hindrer gameplayet, i seg selv. En gang respawned jeg i en trang fangehull inne i den gigantiske bilen min som skulle vente utenfor; Det var morsomt, men ikke spillbrudd. Men andre problemer er mer plagsomme. Jeg ble tvunget til å laste inn en gammel lagring flere ganger etter at spillet frøs eller droppet karakteren min i en tilsynelatende uendelig avgrunn. En gang jeg brukte 10 minutter på å snakke med en besetningskamerat bare for å finne meg helt fast bak en potteplante da chatten var ferdig. Jeg måtte laste inn og løpe gjennom hele samtalen igjen.

For mange spillere kan disse utallige problemene forståelig nok være en avtale. Mass Effect: Andromeda er stort sett ikke et morsomt spill å spille. Oppdragene er kjedelige, handlingen repeterende. Men for en viss type person – og jeg teller meg selv blant dem, for bedre og verre – er historien akkurat nok til å fortjene investeringen. Å fullføre et kjedelig oppdrag kan føre deg nærmere en karakter du virkelig er knyttet til, eller i større skala kan du se verden utvikle seg på fascinerende måter. Jeg elsket å se de forskjellige koloniene vokse fra bittesmå bosetninger til blomstrende samfunn i løpet av spillet – selv om det å pusse denne fremgangen føltes som å sjekke av gjøremålene mine.

Da den episke finalen var over, og studiepoengene rullet, tenkte jeg ikke på alle de kjedelige tingene Andromeda tvang meg til å gjøre. Jeg hadde stort sett glemt de lange, målløse stasjonene gjennom ørkenen og hundrevis av roboter jeg måtte skyte. I stedet husket jeg tiden Peebee, den reserve arkeologen, endelig gikk med på å dra på en date med min helt i null tyngdekraft, og de dype religiøse samtalene hadde med SUVI, skipets vitenskapsoffiser, over te. Du må stille opp med mye for å oppleve disse øyeblikkene, men de er søte og minneverdige.

Men du er tilgitt hvis du helst ikke vil reise over universet for å få noen smil på filmkveld.

Mass Effect: Andromeda lanserer 21. mars på PS4, Xbox One og PC.

Historien om Mass Effect: Andromeda

Historien for Mass Effect: Andromeda følger en helt ny karakter ved navn Ryder og begynner rett etter hendelsene i Mass Effect 2 like før Reaper Invasion. Ryder begynner sin 600 år lange tur til Andromeda-galaksen i kryosov og våkner som en av de første menneskene noensinne som utforsker Andromeda Galaxy.

Ryder er en Pathfinder, en kampopplært, men uprøvd oppdagelsesreisende som leder en ekspedisjon i Helius -klyngen som ligger i Andromeda Galaxy. Ryder arver sin Pathfinder -status fra sin far, den forrige Pathfinder for Tempest, et skip som er ganske likt SSV Normandie som først gjorde sitt utseende i det første Mass Effect -spillet.

Mass Effect Andromeda

Ryders viktigste oppdrag er å etablere et nytt hjem for menneskeslekten. Mens Ryder utforsker denne fremmede galaksen, vil hun/han komme over en mengde nye utfordringer, inkludert Savage og utemmet Wildlands og Cut Throat Alien Races. Ryder vil også få i oppgave å bygge helt nye kolonier for å opprettholde menneskeliv.

Historien om Mass Effect

For å komme opp i fart på Mass Effect -historien før du hopper i Mass Effect: Andromeda, her er hva som skjer i det første Mass Effect -spillet.

Historien om Mass Effect 3

Mass Effect: Andromeda er kunngjort for utgivelse i Europa 23. mars 2017. Vi får deg opp i historiene fra de tre første kampene i franchisen.

Historien om Mass Effect 2

Vi får deg opp i historiene fra de tre første kampene i franchisen. Så her er alt du trenger å vite om Mass Effect 2 -historien, den andre i serien.