Modding Basics- Rebellion | Synder av et solimperium | Fandom, Topp 10 synder av et Solar Empire Best Mods alle bør bruke | Spillere bestemmer

Spillere bestemmer

Jeg må advare deg om at det fremdeles er under utvikling, for tiden i beta, men at den er helt spillbar og kompatibel med E4X -moden, som er en flott funksjon. For et par måneder siden snakket Devs om en ny utgivelse med Dark Empire, der Palpatine er gjenoppstått og samler en ny flåte for å herske over galaksen igjen.

Modding Basics- Rebellion

Jeg fant Modding Basics -siden på denne wikien noe forvirrende, utdatert og uklar. Jeg begynte bare nylig å modne synder, og jeg brukte det jeg hadde lært mest gjennom prøving og feiling med noen få pekere. Min intensjon er å gjøre det lettere for første gangs opprørsmodders. Jeg bruker for øyeblikket opprør 1.52, som jeg kjøpte fra Steam.

Innhold

  • 1 Finne moden din
  • 2 Finne referansedatafiler
  • 3 Making din første mod (overmannet advent)
  • 4 Making Your Second Mod (overmannet advent)

Finne moden din []

Når du starter opp opprør, søker spillet etter alle filene det trenger. Det første stedet det ser ut på moden din. Hvis det ikke er noe egnet der inne, bruker spillet de originale filene. For å finne moden din, gå på opprør og deretter alternativer. Velg Mods og klikk på Show Mod Path -knappen. Det burde noe slikt:

C: \ Brukere \ Dom \ Dokumenter \ Mine spill \ Ironclad Games \ Sins of a Solar Empire Rebellion \ Mods-Rebellion V1.52

Jeg anbefaler å ta et bilde eller skrive dette ned til du husker plasseringen. Et enkelt alternativ er å lage en snarvei på skrivebordet ditt. Modene du oppretter vil være mapper i mods-rebellion v1.52.

Finne referansedatafiler []

Filene som spillet bruker er i binær form, noe som er ganske ubrukelig. Hvis du prøver å åpne en på notisblokk, gir det ikke mye mening. Så for å redigere dem (og lage en mod) trenger du tekstversjonene. Du kan finne dem på nettet; Jeg fant min på dette nettstedet: http: // www.Moddb.com/company/soase-m0dders/nedlastinger/referansefiler. Siden dette er komprimerte arkivfiler, trenger du riktig program for å åpne dem. Jeg bruker jzip, fordi det er gratis. Imidlertid, hvis du kjøpte opprør på damp, er det en annen måte. Alle filene som brukes av Vanilla Rebellion er på noe sånt som:

C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sins of a Solar Empire Rebellion

Det vil være mange forvirrende navngitte filer. For å lage enkle mods, trenger du bare to mapper: gameinfo og streng. Du trenger også manifestfilene: Enhet.manifest, galakse.manifest, børste.manifest, spillerpicture.manifest og spillertema.manifest. GameInfo -mappen inneholder enhetsfiler: Tekstbeskrivelser av all statistikk og attributter til et bestemt objekt, for eksempel helse, rustning, våpenskade osv. Selv om de ser skremmende ut til å begynne med, når du går videre, vil de bli lette å lese. Strengmappen har en fil: engelsk. I den er beskrivelser og navn på hvert skip, struktur, forskningsfag osv. Alle filene er fremdeles i binære. Jeg bruker SINS Data Converter, som finnes på http: // www.Xtremestudios.nett/portal/nedlastinger/. Jeg lastet ned den siste. Det er ganske åpenbart hva du skal gjøre, men her er noen tips. Opprett en kopi av mappen du vil konvertere på skrivebordet. Vær veldig forsiktig her. Hvis du roter det opp, må du uistall og installere opprøret på nytt. Kopier GameInfo-mappen fra ovennevnte sted og velg konvertering på stedet. Det sparer mye problemer. Forsikre deg om at du klikker på versjonsboksen, så alltid opprør. Sjekk at det er binært (BIN) til tekst (txt). Når den er ferdig, vil du ha mange enhetsfiler som du kan åpne og lese med notisblokk eller ord eller noe. Ta en titt gjennom noen og prøv å finne ut hva som skjer.

Gjør din første mod (overmannet advent) []

Gå til mod -banen som du fant tidligere (det skulle være en snarvei på skrivebordet) og lag en ny mappe kalt Overpowered Advent. Fordi du ikke legger til eller fjerner filer for dette, er alt du trenger en kopi av GameInfo -mappen. Flytt dette inn i overmannet advent. Søk etter kapitalskip. Du bør få noen få forskningsfag og en liste over de 18 kapitalskipene i spillet. Du har kanskje lagt merke til at navnene på enhetsfilene ikke stemmer overens med navnene i spillet. For eksempel er Capitalship_psibattleship faktisk Radiance Battleship. Dette er greit for de enklere tingene, som skip og strukturer, men blir veldig forvirrende for forskningsfag, evner og buffs. Uansett, åpne Psibattleship. Jeg vil gå inn i en detaljert oversikt over dette skipet på en annen side senere. Bla litt ned og du kommer til denne biten:

baseprice (hvor mye det koster å lage)

Slotcount 50.000000 (hvor mange skipspor det tar opp)

Byggetid 75.000000 (hvor lang tid det tar å bygge)

StartValue 2640.000000 (Start Hull Points)

ValueinCreaseperLevel 108.000000 (økningen i skrogpoeng for hvert nivå)

StartValue 2100.000000 (Start skjoldpoeng)

ValueInCreaseperLevel 216.000000 (økningen i skjoldpunkter for hvert nivå)

Bytt nå Maxhullpoints til 5000 og Max Shield peker også til 5000. Lagre filen og avslutte den. Spillet krever ikke at filer i MOD -mappene er i binær form, selv om det vil være tregere lasting. Åpent opprør og gå til alternativer, mods, og det skal være en mod på høyre liste- moden din, overmannet advent. Aktiver det og klikk deretter på Bruk endringer. Spillet lastes inn igjen (det sjekker om du har noen filer eller mapper i moden din), og så vil du være tilbake til tittelskjermen. Start et nytt spill som advent, og hei presto! Du har et forbedret kapitalskip.

Gjør din andre mod (overmannet advent) []

Vi kommer til å fortsette med temaet vårt om å gjøre advent overmannet, denne gangen ved å endre våpnene til Radiance Battleship. Gå til GameInfo -mappen i den overmannede adventsmappen. Åpne opp psibattleship igjen. Jeg vil forklare når jeg går sammen. Denne gangen, gå lenger ned til du kommer til:

DADEPERBANK: Front 132.300003 (hvert skip har banker av våpen, som bare kan målrette mot visse fiender)

Rekkevidde 4800.000000 (dette kan virke som mye, men det er det ikke)

Prebuffcooldowntime 7.000000 (forsinkelsen mellom skudd)

Canfireatfighter usann (enten det er et AA -våpen)

Travelspeed 0.000000 (fordi det er en bjelke, det er ingen reisetid)

Varighet 4.000000 (lengden på effekten)

BurstCount 1 (betyr at den skyter en bjelke (per bank))

La oss først knuse noen tall. Denne bjelken kan skyte hvert 7. sekund (brannhastighet). Hver gang det gjør 132 skade. Deling av skaden med brannhastigheten får vi DPS (skade per sekund). I dette tilfellet 132/7 = 18.85. Ikke så ille virkelig. Ved å bruke denne matematikken kan du gjøre noe våpen til å gjøre så mye skade du vil. Hvis jeg fikk den til å skyte hvert 5. sekund, og ga den en skade på 300, ville den ha en DPS på 300/5 = 60. La oss virkelig overmanne dette skipet. Gjør skaden 21000, og nedkjølingstid 5 sekunder. Dette gir oss en DPS på 4200. Da kan vi gi det et latterlig utvalg – si 30000 – og du kan sende dette skipet inn i piratbasen, og ingenting blir levende i live. Nok en gang, lukk og lagre filen du redigerer, og prøv den deretter ut.

[Topp 10] synder av et solimperium Beste mods alle bør bruke

Til utover i et hvilket som helst univers, er fantasi på

Spill kan kjede mennesker etter en tid å spille dem; Kanskje er ikke utvikleren lenger oppmerksom på produktet, folk kjeder seg også om samme mekanikk om og om igjen, foreldet lore eller vil ha nye ting, og mer. Dette er en av de største funksjonene synder har: dens mods.

Samfunnet bak disse prosjektene er fremdeles så aktive, hører mennesker, lanserer oppdateringer og oppdateringer nå og da (og gratis), og til og med utvikleren holder arrangementer ved å bruke disse fellesskapsmodusene på en ukentlig basis. Bare følg med på deres sosiale medier, spesielt Twitter, så får du en heads up om disse hendelsene.

Elsker du Star Wars, Star Trek, Halo, Stargate og nesten hvilken som helst rom-tema film, serie eller spill der ute? Det er sannsynligvis en mod for Soase om det. Kanskje det ikke vil være komplett, men de fleste av dem er helt funksjonelle og vanedannende.

Først av alt, husk at Soase er et ganske gammelt spill, så du må se etter den siste oppdaterings- eller utgivelsesdatoen for moden du vil installere. Noen av dem er virkelig gamle, men får fortsatt kjærlighet fra skaperne og samfunnet.

Det er også noe annet du trenger å vite: ikke alle mods der ute handler om en ny verden i spillet; Noen inneholder noen flere justeringer for vaniljespillet som E4X -mod, med flere teknologier, balansering og ting. Andre tilbyr visuelle forbedringer som teksturpakker, visuelle effektpakker og så.

Hvis du ikke vet hvordan du installerer mods på synder av et solimperium, har jeg funnet denne videoen som forklarer ganske tydelig og enkel hva som må gjøres. Bare husk å følge trinnene riktig og aktivere modsene i riktig rekkefølge også. Den bruker som et eksempel Interregnum Beta Mod, som jeg inneholdt som den er den siste jeg kunne finne.

(Installer opplæring) for synder av et solimperium Star Wars Interregnum (og andre mods)

Noen av disse har jeg spilt, andre jeg har kjent for noen medspillere som har viet langt mer tid til å oppleve andre former for SOASE. De fleste startet som samfunnsprosjekter og er nå nesten produkter fra et spillselskap på grunn av deres høye kvalitet. Kos deg med hver av dem hvis du vil, og husk å holde deg oppdatert på arrangementer!

#1. E4x

Mod Spotlight: Enhanced 4x – Sins of a Solar Empire: Rebellion

Denne lille moden er en eksplosjon. Ikke bare vil slå opp vaniljeopplevelsen, men er også oppdatert for å være kompatibel med noen av de nyeste modene som er tilgjengelige. Hvis du tror at vaniljesins trengte en liten finjustering for å bli spillet du trodde det var, vil ikke denne moden bare få deg til å føle deg fornøyd, men vil også trosse deg.

For det første omorganiserer det fraksjonene til de samme tre (omdøper dem) med sine lojalister og opprørere, men med enorme forskjeller: et unikt teknisk-tre som omfatter teknologier som vil hjelpe deg å få det aller beste av alternativet du har valgt, Tidlig enhet og bygninger låst opp, teknologier og evner.

Alle disse nye teknikkene vil ta deg dypere inn i fraksjonen du har valgt: Du følte at TEC-opprørere bare var en gjeng med passiv-aggressiv mennesker som flyr rundt en rompistol? Vel, nå starter de til og med med kapasiteten til å bygge beleiring og strukturskip uten å undersøke dem!

Dette gir spillet et stort hastighetsøkning når det gjelder mindre forskning og mer handling tidlig. Hver fraksjon har nå sin egen startbonus, avhengig av siden av “historien” du blir med på. Vasari -opprørere kan starte med fasehoppstabilisatorer fra starten, advent lojalister har bonuser til kultur og planetutvikling, og så videre.

Moden er ganske balansert, så ikke frykt noen “overmann” fraksjon som knuser uanstendig de andre (med mindre du selvfølgelig spiller mot en erfaren spiller). Men ikke bare i spillbarhet Mod har tilbudt synder ny frisk luft.

Med muligheten til å samle og administrere andre mods og minimodus inne i grensesnittet, som kontrollerer grafiske effekter, lyder, menyer, ikoner, teknologitrær, skip, løp, er denne moden virkelig allsidig verktøy for å kontrollere og utvide vaniljesinsopplevelsen utover Det du kanskje har forestilt deg, til tross for at du har nesten et år uten å starte en ny lapp.

Vurdert med en 9.5 Denne moden er et veldig flott tillegg for enhver spiller som ønsker å forbedre synderopplevelsen. Den er også kompatibel med interregnum mod og alle DLC -er fra utvikleren. Denne moden er så bra, at den til og med er omtalt på den offisielle YouTube -kanalen.

Hvorfor E4X er morsomt

  • Forbedrer mye vaniljesynder
  • Tilbyr en fornyet og annen opplevelse for vanilje
  • Styring av mikromods

#2. Star Trek: Armada 3 Uprising

Sins of a Solar Empire (Star Trek Armada III Mod) – La oss spille – 1

“Star Trek: Armada III begynner med de første omrøringene fra Dominion -krigen og lar spillerne ta kommandoen over fem unike fraksjoner, United Federation of Planets, Klingon Empire, Romulan Star Empire, The Cardassian Union/Dominion Alliance, og The Romulan Star Empire, The Cardassian Union/Dominion Alliance, og The Romulan Star Empire, The Cardassian Union/Dominion Alliance, og Borg Collective. Utforsk rare nye verdener, oppsøk nytt liv og nye sivilisasjoner, og dristig går dit ingen har gått før ”.

Jeg vedder på at du håpet på at denne moden skulle være her og la meg fortelle deg noe: er flott. Jeg er ikke en mega -fan som vet alt om det, men det jeg har sett har gledet både øynene, ørene mine og mitt ønske om å spille som noen av de nevnte fraksjonene.

Du vil se nesten alle ikoniske Star Trek -skip med noen fine teksturer og detaljer, samt dialoger, stemmer og musikk fra filmene! Det er virkelig en opplevelse for hver fan der ute. Selv skipens våpen høres ut som de vi er vant til i dette universet. Også de mest ikoniske fraksjonene er der også: UFP, Klingons, Romulans, Cardassians og Borgs. Kan du be om mer?

Spillet er den samme soasen med endringer: Planets tyngdekraftsbrønner forbundet med Space Lanes, Black Market, Diplomacy, All Basics. Men det er noe du trenger å mestre igjen: dets grensesnitt og lore elementer.

Selv om det forblir det samme, i det minste på papir, vil det å tilpasse seg de nye ikonene, bygningene og skipene kreve noe dedikasjon som spiller det. Det vil ikke være lett hvis du virkelig er vant til vaniljesynder og du ofte føler deg tapt. Å ha litt kunnskap om Star Trek Lore vil også hjelpe mye, slik at du ikke bygger skip som gal uten å vite nøyaktig hvordan de ville gjort (det skjedde med meg med Klingons).

Både hvis du er en fan eller ikke av denne spennende sci-fi-verdenen, må du huske å lese alle beskrivelser på hvert skip og bygge når du holder musen over dem. Disse vil gi deg fine ledetråder, og med din tidligere synderopplevelse kan du være på sporet ganske raskt.

Ikke bare spillet er en audiovisuell opplevelse med fine teksturer og designet skip, god bruk av lyder som vil bringe minner til de som elsket denne verden, men spillet har også forbedringer i ett aspekt som gjør det morsommere: AI.

Dette er en AI som du kan stole på å hjelpe deg og gjøre noen fine grep for å angripe eller forsvare sine egne eiendeler og dens allierte. Som en fiende, kan du forvente å ha grove kamper selv i et FFA -spill.

En ting som gir dette spillet et stort attraktivt er at når du bestiller å angripe, vil ikke skipene dine ligge stille på sitt maksimale område for å angripe; De vil begynne å bevege seg rundt, skyte mot fiendene sine, simulere en fin jakt/rømningsromkamp.

Bortsett fra det, den siste oppdateringen (den vi snakker om) av denne moden har nettopp kommet ut 10. september, så det er friskt nytt for å ta og mange spill foregår i flerspiller. Samfunnet er også flott, og devs er veldig hyggelige gutter.

Du vil ikke angre på å ta fatt på denne opplevelsen som har blitt verdsatt som en 9.6 på MODDB.com av samfunnet. En skatt noen av oss har hatt muligheten til å være vitne til og glede oss over andre nørder. Det veier bare 1,41 GB, så, kake stykke for søramerikanske standarder.

Hvorfor Star Trek: Armada 3 Uprising er morsomt

  • Det gleder ditt Star Trek -hjerte på sitt mest
  • AI er flott
  • Detaljer er til toppen
  • Aktivt samfunn

#3. Maelstrom

Synder av et solimperium: Mod Spotlight – Maelstrom!

Hvis du leter etter mer av en vaniljeso -soase -type mod, tilbyr Maelstrom deg en flott opplevelse ved å øke nesten alle aspekter av det originale spillet, med noen spesielle addons som vil slå på gnisten til å spille dette spillet igjen.

Ved å legge til fire løp til, en som vil gi deg minner fra et flott gammelt spill (som du kan se på videoen tidlig), hver og en med sin lojalist og opprørere, går alternativene for teknologier og skip bare utover den opprinnelige opplevelsen.

Disse nye løpene er Pirates, som har noen virkelig gode stemmesvar som får deg til å le mye; Normalins som er en slags religiøs hippieordre (lik advent, men ikke for nifs); Alliansen som er som en gren av TEC som er helt fokusert på kamp på grunn av ikke å delta på sinneterapi; og replikantene som replikerer (duh!).

MOD inneholder også nye planeter, teknologier, samt noen grafiske forbedringer som kan friske opp opplevelsen av spillet. Detaljnivået på skip er også veldig bra, og du kan også bli forelsket i noen skip.

Som funnet på anmeldelsene på siden, klager folk mye over balansen i spillet, at noen løp er langt mer overmannet enn den andre. Imidlertid har disse balanseringsproblemene blitt korrigert, og nå kan du finne et bedre spill enn for ett år siden. Noe du må legge merke til er at den siste oppdateringen er fersk ny som hadde sin siste utgivelse akkurat 3. juli!

Ettersom det ikke var nok, er ikke moden klassifisert som fullført, så devs er fremdeles på vei for å forbedre den mer. Noe som har samfunnet så innstilt på denne moden er responsen Devs har med folket: de er virkelig åpne for spillernes forslag.

Denne moden er andreplassen vurdert på MODDB.com med en fin 9.4. Anmeldelser er ganske bra på det, og samfunnet er ganske aktivt også. Så ikke vent for lenge med å få denne lille babyen i flere timer på SOASE.

Hvorfor Maelstrom er morsomt

  • Legger til fire løp til spillet med flere skip
  • Mange nye planeter for å utforske og utnytte
  • Legger til flere kart kompatible med alle og ingen DLC

#4. Stjerner

Synder av et solarimpireopprør: samfunnsspillstjerner

Det er ingen video som viser frem MOD, men her er en spillvideo på omtrent to timer (du vet hvorfor heretter) fra en samfunnskanal som vert omskiftet av SINS Online Gaming.

Denne moden er i utgangspunktet en forbedring for vaniljesynder, og legger til mange nye ting som du kan synes er interessant: flere planeter, teknologier, løpespesialiseringer, visuelle oppgraderinger, lydspor og inkorporering av mer “realistiske” romfysikk.

Hele ideen bak denne Mod for deg, men er gjennomførbart), men også for å få deg til å føle at plassen er et stort sted, at ingenting er for nær og at det å spille som en vanvittig nisser ikke vil være for bra.

Dette er en mod å leke med mer tid enn du kunne vie vaniljesins (eller langs mye tid), med tålmodighet og med langt mer strategiske beslutninger enn et normalt synderspill. Du vil oppdage at kart er enorme og hver stjerne er ganske fjern den ene fra den andre

Forskning, skipsproduksjon og bygningstid er økt litt, samt ressursinnsamling. Noen sier at ressursene er knappere nå, men det vil avhenge av kartkonfigurasjon og flaks (husk at hvis du spiller tilfeldige kart, går ressursene i samsvar med planettyper generert). Du kan alltid leke med både forskning og vedlikehold for å gjøre en flott utviklingsløp før du synker ned i byråkratiet.

Hvis du vurderer å gi denne moden en sjanse, kan jeg huske deg en annen gang at dette er en lav tempo, som vil gjøre et normalt spill tregere. Det er heller ikke for mange små/mellomstore kart, da denne lille babyen prøver å ligne hva universet er: en enorm ting der ting ikke er raskt, heller ikke i nærheten eller lett.

Til tross for noen få forferdelige anmeldelser, mest av personer som i likhet med et raskere spill, har denne moden utrolige 93% av vurderingen av samfunnet. Det er bare den utrolig oppslukende opplevelsen som tilbyr sammen med musikk, visuelle effekter og enormhet av kart, og de strategiske beslutningene du må ta for å kompensere for lange reiseruter, forskning og byggetid.

Ingenting er lett i denne moden, men hei, det er ideen når du spiller noe annerledes og eskalerte til en liten del av det den representerer.

Hvorfor stjerner er morsomt

  • Hvis du mer er en strateg, er dette moden for deg
  • Det kan la deg utvikle løpet til mest hvis du vil før du angriper
  • Å spille med venner kompenserer litt for tiden som ble brukt i et spill

#5. Star Wars Interregnum

Hva er. Star Wars Interregnum – Sins of a Solar Empire (New Star Wars Mod)

“Star Wars: Interregnum er en kommende mod for Sins of a Solar Empire: Rebellion som bygger seg ut av den svært vellykkede forbedrede 4x -moden. Flykter fra den ukjente terroren som jager vasarien, snubler fraksjonene av synder av et solimperium på et midlertidig ormhull som tar dem til en galakse langt, langt borte. Den plutselige ankomsten av Armadas med billioner av flyktninger og tusenvis av krigsskip mellom hendelsene i episodene 5 og 6 forandrer for alltid Star Wars -universet og stuper galaksen i en enestående periode med kaos og vold. Startet, en ny konflikt har.”

Opprørere og imperialer, det er en god følelse jeg får når jeg aktiverer denne moden og lydsporet begynner å spille: Jeg vil erobre hele galaksen. Det er som sammendraget av hva de fleste føler når de går inn i denne moden som er en crossover (vær så snill, ikke hater meg eller Mod Star Wars -fansen).

Jeg må advare deg om at det fremdeles er under utvikling, for tiden i beta, men at den er helt spillbar og kompatibel med E4X -moden, som er en flott funksjon. For et par måneder siden snakket Devs om en ny utgivelse med Dark Empire, der Palpatine er gjenoppstått og samler en ny flåte for å herske over galaksen igjen.

Konseptkunsten funnet på deres MODDB.com -side er virkelig imponerende, og bringer nye spesielle skip jeg, personlig, aldri så på noen Star Wars -film/tegneserier (beklager, jeg er ikke så dypt inn i lore, vær så snill å tilgi meg) og noen gode gamle. Bare se på det når du kan.

Moden har både Galactic Empire og Rebel Alliance, sammen med Vaniljesynger løp. Star Wars-fraksjonene har hver to underfaksjoner som i utgangspunktet er de samme når det gjelder kjerneenheter med noen justeringer og unike teknologier og skip. Men personlig velger jeg alltid imperiet for å få Super Star -ødeleggeren med Darth Vader om bord.

Spillet er bedre balansert siden den siste oppdateringen, som kan la deg bruke vaniljesinsfraksjoner med litt tillit til å prestere ganske bra mot de nye (mangler fremdeles litt opptrapping når det gjelder ferdighetsskader, men det er mulig). Ved å bruke E4X -moden, blir ting også mer balansert, så vel som å la deg bruke teksturer og effekter i den for denne moden.

Til tross for “synden” som denne crossoveren kan representere, tilbyr MOD en virkelig hyggelig opplevelse, og bruker også DLC -er og unike funksjoner som Heroes: Thrawn, Akbar og mer, som er “tilkalt” ved å bruke startbygningen som lar deg ansette dem etter forskning (og flåteforsyning). Hver av dem har unike evner, så bruk dem med omhu for å snu kampens tidevann til din fordel.

Det er også noen gjenstander og planetariske gjenstander som kan snu tidevannet av spillet i et hvilket som helst ikke-konkurransekart der ute. Og hvis du vil ha et kart som tar timer hvis ikke dager å fullføre, kan du sjekke “en galakse langt, langt borte” som har de berømte planetene til sagaen innlemmet.

Denne moden er veldig populær og spill blir ofte holdt via Discord Server, til tross for at de ikke er helt ferdige. Det har heller ikke en vurdering på MODDB.com men det har sitt eget forum og avstemninger der devs alltid er på flukt for å gi et svar eller for å hjelpe deg med dine henvendelser.

Hvorfor interregnum er morsomt

  • Mange Star Wars -skip å leke med
  • Utmerket skipsdesign og lydspor
  • Støttes av e4x mod for å forbedre spillbarheten

#6. Profetenes synder

Profetenes synder (Sins of a Solar Empire: Rebellion Mod)

“Profetenes synder er en total konverteringsmod for synder av et solimperium: opprør som erstatter modeller, effekter, musikk og alle andre eiendeler med Halo -universet. SOTP gjenskaper Halos ikoniske og brutale romkamp i sin fulle visuelle herlighet over en galaktisk slagmark.

Kjemp som UNSC i en desperat kamp for å overleve og forsvaret av koloniene dine, eller utslette som pakt mens du leder enorme flåter gjennom store skår av rom; glassing av planeter på din måte.

SOTP bringer med seg et solid, balansert og engasjerende univers for spillere å utforske; for begge konkurrerende skuespill, og for de som søker halo -lore de ønsker. SOTP gir en spillopplevelse som passer for alle typer spill ”.

Du elsker romskip, ikke sant? Og du elsker også Halo? Bang. Dette er moden for deg. Ikke forvent for mye mangfold på løp i denne moden, da bare USMC og pakt er tilgjengelige, men forventer fryktinngytende kamper, fin skipsmodellering og virkelig tøffe motstandere.

For det første endrer denne moden alt: menyer, ikoner, musikk, skip, teknologier, bygninger, planeter, alle. Føler seg forpliktet til å ta litt tid og spille litt på egen hånd for å tilpasse seg disse fullt ut til disse. Personlig fikk jeg hodepine første gang jeg prøvde det fordi jeg ikke kunne finne hvor tingene var.

Bortsett fra det, tilbyr MOD deg en utmerket visuell opplevelse, og bruker ikoniske skip av Halo Saga. Den bruker også noen stemmer som kan være kjent for de som spiller det. Men det er noe annet som denne konverteringen tilbyr spillere: en utfordring.

De første spillene mine var å prøve å finne ut av ting som ikonene og menyene, hva gjør skip for, og den slags ting. Til tross for min erfaring med Soase og andre mods, kunne jeg ikke engang ta sjansen på de første kampene. Jeg ble helt desimert på tjue minutter.

Omfanget av dette spillet er ikke så lik synder, ettersom du trenger å samle store flåter for å få en sjanse mot fiender. Du må også støtte flåtene dine med spesielle skip som bærer forsyninger når du kjemper mot territoriene dine.

Det er også unike teknologitrær for hver av de to fraksjonene, planetutviklingen og mer som får deg til å samle den ønsket flåte for å buste noen krypdyrstumper. Dessverre er det en ting jeg ikke har klart å ordne opp, men jeg prøver mitt beste: flommen bønner meg fortsatt.

Dette er en nøytral fraksjon, som pirater i de opprinnelige syndene, men for meg dødeligere og irriterende enn de vannkornene. Et av disse spillene jeg spilte som en stolt USMC med mange skip, og disse tingene kom, snudde skipene mine mot meg, og jeg ble bonde. Jeg spiller fortsatt for å prøve å overleve disse tingene.

Moden har fremdeles mye oppmerksomhet fra sine devs, til det punktet de kunngjør en total sminke kalt Sins of the Prophets 2, der de praktisk talt oppgir å lage moden fra ripen igjen og den vil endre alt fra basen Spill: musikk, ikoner, teknologier, skip og mer.

Denne moden har også mye aktivitet på flerspillerspill, blitt omtalt et par ganger av Sins ‘offisielle Twitter -konto og på Discord -serveren. Mod -utviklerne har også sin egen Twitter -konto for å holde deg informert om denne fantastiske moden og for å samhandle med dem for ethvert problem eller forespørsel du måtte ha (i tillegg til å tilby tjenesten din hvis du har erfaring). Følg dem på https: // twitter.COM/SINSOPPROPHETS

Denne moden har ikke en vurdering på MODDB.com -liste, men det er en av de fremdeles utviklede og mest spilte modsene der ute, med spesiell kjærlighet til devs som fremdeles jobber hardt for å levere et flott produkt.

Hvorfor profetenes synder er morsomme

  • Fast tempo i Halo-tema romskip kamper
  • Audiovisuelle effekter som ligner det originale spillet
  • En utfordrende mod å spille

#7. Stargate -løp

La oss prøve Stargate Races | Sins of a Solar Empire: Rebellion Mod

“Stargate Races bringer Stargate Universe inn i synder av et solimperium som en utvidelsesmod. Moden legger til 5 nye spillbare stargate-temaer til de eksisterende 6 i basisspillet. De er de gamle, Asgard, Goa’uld, Ori og Wraith. Flere andre bemerkelsesverdige grupper eller fraksjoner gjør også opptredener som mindre fraksjoner (DLC kreves), hendelser (DLC påkrevd) eller tilfeldige kartmøter ”.

Vel, vel, vel. Som ikke brukte tid på å se på den fantastiske serien der vi, ydmyke mennesker, gynget universet via portal på reise, saboterende romskip og en vilje til å overvinne enhver situasjon uansett hvor rotet det var. Jeg likte lunsjen min og så på serien på TV i løpet av tenårene mine.

Men denne moden er et flott tillegg til SINS -familien ‘fordi den pakker det beste av serien i ett RTS -spill, i tillegg til å bruke basen til SOASE og mods som SIN -er remasteret for å tilby deg en fin grafisk og strategisk opplevelse å spille.

Hvert løp har sitt eget teknologiske tre og skip, med unike ferdigheter for å tilpasse seg hvert spill som løpene har, så vel som planeter med gjenstander som vil gjøre hvert spill til en minneverdig kamp.

Den siste oppdateringen av MOD var for nesten ett år siden, men utvikleren er en enkelt person som gjør det beste han kan for å gi en større opplevelse til hver utgivelse. Med litt tålmodighet får vi se mer innhold snart spillet har flere muligheter å tilby.

Til tross for dette er moden ganske aktiv i samfunnet, som også fortsatt hevder for flere utgivelser på Devs sosiale medier. Deven sies også å bli sett på flerspillerspill som spiller sin mod så vel som andre.

Som et notat trenger du alle DLC -er for å kunne spille denne moden fullt ut. Det er dypt basert på alle offisielle synderinnhold å fungere ordentlig, så dra nytte av salget som konstant vises på Stardock eller Steam og få ditt raskt.

Mod er vurdert til 9 på MODDB.com!

Hvorfor Stargate Races er morsomt

  • Spiller med løpene i tenårene/barndomsserien? Definitivt ja!
  • Forskjellige skip og teknologier

#8. Dawn of the Reapers

Reapers har kommet tilbake | Dawn of the Reapers Mod New Update | Reaper gameplay EP1

Hva kan jeg si? Dette er bare en vakker mod. Grensesnittet har blitt endret for å passe til Mass Effect -visualene, og det ser bra ut og brukergrensesnittet er ganske bra også; Ganske enkelt og greit, og du har ikke vanskelig for å finne knapper som med andre mods. Men hvis du er en ekte fan av sagaen, kan du være litt skuffet.

Det er bare 5 løp i denne moden! Men til tross for det, er spillbarheten glatt og løp er ganske balanserte, så du vil ha det veldig fint å prøve å utføre fiendene dine. Men som med hver mod, må du først gjøre deg kjent med enhetene, bygningene og teknologiene for å glede deg over MOD.

Denne moden trenger mye empirisk behandling, da menyer i alle fraksjoner ikke viser beskrivelsen av teknologiene du forsker på det; Du må finne det selv. Beskrivelsene og menyene er ganske enkle og enkle, slik at denne mod kan fokusere mer på handlingen.

Dessuten trenger det fortsatt litt arbeid for å overholde alle de foreslåtte funksjonene på MOD -siden, som består av helter, flere skip og teknologier, bare for å skrive noen. Moden er virkelig et løfte, og dev har gjort en god jobb så langt.

Dessverre har utvikleren noen år borte fra prosjektet (forhåpentligvis på “ferier”), men det er fremdeles ganske solid med en popularitet på 118 fra 46772 titler der ute, noe som gjør det til en av de beste modsene for synder. Imidlertid er folk fremdeles i kontakt og venter på enhver ny utgivelse (la oss håpe det).

Hvorfor Dawn of the Reapers er morsomt

  • Fine og kraftige skip
  • Rask spill

#9. Synder av de yngre løpene remasteret

Mod søkelys: synder av de yngre løpene

Er du en Babylon 5 -elsker? Vel, dette er riktig mod for deg. Til tross for en lang historie med feil, kamper og nedleggelser, er dette et annet forsøk på å gjøre ting riktig og å gi samfunnet et flott mod som foreløpig gjør veien igjen til forbedringer.

Ja, det er ikke komplett og mangler noen ting, men det er spillbart og har nok elementer til å gi deg en fin opplevelse. Med den siste utgivelsen i august i fjor ser det ut til at Devs er tilbake på sporet, hørte samfunnet og til slutt forlot de problemene som førte til tidligere feil.

Den inkluderer nye Vorlon- og Narn -skip, i tillegg til å rette opp noen krasjproblemer på grunn av mangelen på noen filer som var essensielle under den siste oppdateringen. Det ser ut til at denne siste oppdateringen også har korrigert noen balanseproblemer og UI -detaljer som måtte adresseres.

De totale løpene å velge er Earth Alliance, Mimbari Federation, Centauri Republic, det nevnte Narm -regimet og Vorlon Empire, og skyggene. Ganske fint utvalg med egne skip og teknologier.

Moden ser rettferdig handling under flerspillerspill, så den bør testes så snart som mulig å gi noen fine og velkomne tilbakemeldinger, i tillegg til å ha det gøy og fordype oss i denne interessante sci-fi-verdenen.

På en sideanmerkning hadde denne siste utgivelsen en melding fra dev som ba spillerne om å deaktivere mindre fraksjoner DLC for å la mod fungere ordentlig. Dette er noe de trener så snart som mulig, så det vil ikke skade å slå det av på en stund.

Til tross for alle dens problemer og stepbacks, er moden vurdert med åtte. Selv om det vil trenge flere tester for å virkelig nå det som skal være en flott mod som allerede er på vei for å hedre en flott sci-fi-historie.

Hvorfor synder av de yngre løpene remasteret er morsomt

  • Forskjellige løp å velge

#10. Synder remasteret

Sist men ikke minst, dette er ikke en spillbar mod. Men det har mye å gjøre med alle modene her inne, spesielt for de som fremdeles blir oppdatert og utvikles. Dette er en visuell forbedringsoppdatering som vil gjøre dine synder av et solimperium og hver mod til en bedre grafisk opplevelse.

Inkludert PBR -skyggelegger (fysisk basert gjengivelse), teksturer, tekstur gjengivelse, avansert bildebehandling og flere teknologier som gir en glød opp til lys, skygger, visuelle effekter av eksplosjoner, lasere, missiler, bjelker, partikler, planetdetaljer. Denne moden er et must å fullt ut dra nytte av det nyeste grafiske innholdet i mods, så vel som maskinvaren din.

Hvis du selv er en modder, kan denne lille babyen brukes som base for den grafiske konfigurasjonen av moden din, som utviklerne forklarer på mod -siden deres på MODDB.com. Du har ingen unnskyldning for å få denne flotte funksjonen ASAP.

Husk dessuten at Soase er et noe gammelt spill, og at denne typen mods er det som oppdaterer litt det visuelle innholdet i spillet, til tross for at det er det originale spillet eller modsene utviklet for det.

Det er vurdert til 8.7 på MODDB.com og er en av de 20 beste modene på den siden.

Hvorfor synder remasteret er nyttig

  • Bedre grafikk
  • Flere teksturer og detaljer

Det er fremdeles mange mods som utvikles og forbedres nå, så hvis du vil ta sjansen på å teste noen ny utgivelse på hvilken som helst side, bare ta standpunktet og teste dem. Mods er avhengige av samfunnsanmeldelser og meninger for å forbedre sine små juveler.

Du kan også være interessert i:

  • [Topp 10] synder av et solimperiums beste kart
  • Synder av et solimperium beste titaner – som du skal velge
  • [Topp 10] synder av et solimperium beste fraksjoner – som du skal velge
  • Synder av en gjennomgang av solimperium – er det bra eller dårlig?