Nåværende divisjon Meta? | Paradox interaktive fora, topp 10 hjerter av jern 4 beste maler som er kraftige | Spillere bestemmer

Spillere bestemmer

Hvis du spiller som en stor nasjon og ikke har noen produksjonsproblemer, anbefaler vi å bruke denne malen.

Nåværende divisjon Meta?

Følg med på videoen nedenfor for å se hvordan du installerer nettstedet vårt som en webapp på startskjermen.

Merk: Denne funksjonen krever for øyeblikket tilgang til nettstedet ved hjelp av den innebygde Safari-nettleseren.

Vi har oppdatert vår Community Code of Conduct. Les gjennom de nye reglene for forumet som er en integrert del av Paradox Interactive brukeravtale.

Du bruker en utdatert nettleser. Det viser kanskje ikke dette eller andre nettsteder riktig.
Du bør oppgradere eller bruke en alternativ nettleser.

Talyonungol

Generell

12 merker
7. juli 2019 1.855 1.831

  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital jubileumsutgave
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Humanoids artspakke
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: eldgamle relikvier
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris - Path to Destruction Bundle
  • Stellaris: Syntetisk daggry
  • Stellaris: Megacorp

Jeg har lyttet til tilbakemeldingsspilling ofte, og matematikken hans viser det.

10, 15, 27, 41, 42 og 44 er de nåværende metasene for bredde, men dessverre håpet jeg at med endringene som virkelig så lenge jeg holdt meg til disse divisjonsmetasene, kunne jeg lage noen fantastiske divsion -maler med hva jeg besluttet.

Som 4 Arty, 2 AA, en pansret bil eller to, og deretter infanteri. For meg høres dette ut som en ganske kul divisjonsmaler, men spillene mine går ikke veldig bra i det hele tatt. Jeg sliter mye av push gjennom Belgia og Frankrike, og blir fast av deres virkelig sterke forsvar.

Så jeg bestemte meg for å endelig bryte sammen og stille spørsmål, om divisjonsmaler og meta. Jeg tror strategiene mine i spillet er solide, med å prøve å klemme kysten for å presse gjennom maginoten, men jeg ser ut til å ikke komme så langt som Tyskland.

.

Korpse Fool

Feltmarskalk

46 merker
3. mars 2017 3.087 7.158

  • Crusader Kings II
  • Byer i bevegelse 2
  • Magicka
  • Stellaris - Path to Destruction Bundle
  • Hjerter av jern IV: død eller vanære
  • Tyranni - historier fra nivåene
  • Tyranni - Bastards sår
  • Stellaris: Humanoids artspakke
  • Stellaris: Apocalypse
  • Overlevende Mars: Digital Deluxe Edition
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: fjerne stjerner
  • Shadowrun kommer tilbake
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Overlevende Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Prison Architect
  • Overlevende Mars: First Colony Edition
  • Hjerter av jern IV: LA -motstand
  • Stellaris: Forbund
  • Kjempe for Bosporus
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Evighetssøyler
  • Teleglitch: Die More Edition
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Digital jubileumsutgave
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Steel Division: Normandie 44
  • Steel Division: Normandie 44 Deluxe Edition
  • Overlevende Mars
  • Battletech
  • For moderlandet
  • Hjerter av Iron III: deres fineste time
  • Semper Fi
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hjerter av jern IV: kadett
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Steel Division: Normand 44 - Second Wave
  • Stellaris: Syntetisk daggry

Hvilken matematikk fra tilbakemelding?

Aletoledo

Andre løytnant

9 merker

  • Hjerter av jern IV: kadett
  • Hearts of Iron IV: Sammen for seier
  • Steel Division: Normandie 44
  • Hjerter av jern IV: død eller vanære
  • Steel Division: Normand 44 - Second Wave
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Steel Division: Normandie 44 - Tilbake til helvete
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hjerter av jern IV: LA -motstand

“Meta” er det flerspillersamfunnet bruker for øyeblikket, ikke bare teorien. De spesielle breddene var fra en enkelt artikkel skrevet av noen som bruker et sett med forutsetninger (i.e. globalt terreng gjennomsnitt). Så ting kan endre seg mye når folk tester ting ut. I Feedbacks siste video sa han at den nåværende “Meta” var 10W med CAS -spam, men det er fordi det er det han favoriserer, ikke fordi det er det MP -samfunnet favoriserer.

For SP er jeg personlig tilbake til å bruke 20W, så uvanlig som det høres ut. Jeg opplever at jeg sjelden fyller bredden, så hvis jeg skal være under bredde, er 20W et godt kompromiss som jeg er så vant til.

Hvis jeg lager en mal for å omfatte de nye breddene, går jeg med 16W og 28W. 16W jeg synes er stort nok til ikke å lide av å være for liten, og det passer i de fleste terrengene nær nok. 28W tror jeg er bedre enn den nevnte 27W, siden det er et jevnt tall.

Hvis du vil bedømme disse breddene for deg selv, tror jeg følgende er den beste analysen (forfatternavn øverst): https: // Docs.Google.com/regneark. 7I0EZ6PSW6DNITD1WVGLBFFDWE/EDIT#GID = 345076780

Talyonungol

Generell

12 merker
7. juli 2019 1.855 1.831

  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital jubileumsutgave
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Humanoids artspakke
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: fjerne stjerner
  • Stellaris: eldgamle relikvier
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris - Path to Destruction Bundle
  • Stellaris: Syntetisk daggry
  • Stellaris: Megacorp

“Meta” er det flerspillersamfunnet bruker for øyeblikket, ikke bare teorien. De spesielle breddene var fra en enkelt artikkel skrevet av noen som bruker et sett med forutsetninger (i.e. globalt terreng gjennomsnitt). Så ting kan endre seg mye når folk tester ting ut. I Feedbacks siste video sa han at den nåværende “Meta” var 10W med CAS -spam, men det er fordi det er det han favoriserer, ikke fordi det er det MP -samfunnet favoriserer.

For SP er jeg personlig tilbake til å bruke 20W, så uvanlig som det høres ut. Jeg opplever at jeg sjelden fyller bredden, så hvis jeg skal være under bredde, er 20W et godt kompromiss som jeg er så vant til.

Hvis jeg lager en mal for å omfatte de nye breddene, går jeg med 16W og 28W. 16W jeg synes er stort nok til ikke å lide av å være for liten, og det passer i de fleste terrengene nær nok. 28W tror jeg er bedre enn den nevnte 27W, siden det er et jevnt tall.

Hvis du vil bedømme disse breddene for deg selv, tror jeg følgende er den beste analysen (forfatternavn øverst): https: // Docs.Google.com/regneark. 7I0EZ6PSW6DNITD1WVGLBFFDWE/EDIT#GID = 345076780

Så egentlig bare 20 bredde fungerer bra. Bare standard 7’2s eller 10 infanteri til høyre? 40 bredder er en saga blott? For igjen, jeg tror at de vanvittige divisjonsdesignene mine er det som skader meg lmao.

Det er sannsynligvis dumt å sette AA i malen.

Aletoledo

Andre løytnant

9 merker

  • Hearts of Iron IV: Sammen for seier
  • Steel Division: Normandie 44
  • Hjerter av jern IV: død eller vanære
  • Steel Division: Normand 44 - Second Wave
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Steel Division: Normandie 44 - Tilbake til helvete
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hjerter av jern IV: LA -motstand

Så egentlig bare 20 bredde fungerer bra. Bare standard 7’2s eller 10 infanteri til høyre? 40 bredder er en saga blott? For igjen, jeg tror at de vanvittige divisjonsdesignene mine er det som skader meg lmao.

Det er sannsynligvis dumt å sette AA i malen.

Jeg gidder ikke med 7-2-er, bare 10-0 (pluss hva som støtteselskaper). Det tilbakemeldinger sa og jeg er enig i, er at mortinfanteri pluss luft er den mest effektive strategien. Infanteriet ditt er der bare for å la CAS/TAC bombe fienden. Hvis du legger til artilleri, slipper du bare HP og øker IC -tapene dine. Tilbakemelding har en video der han ikke gjør noe annet enn CAS og det er til og med handel mot jagerfly.

Nå siden jeg spiller Japan og Italia, bruker jeg TAC i stedet for CAS. Jeg bruker også 20W i stedet for 10W, mest på grunn av 1) mangel på generaler og 2) noen MP -regler rynker på mindre enn 20W maler.

Til slutt, husk at når du plukker en bredde, forutsetter det at du fyller kampen helt, pluss noen reserver. Alle beregningene ved bredden er i stand til å gå over bredde og at du ikke mikroer enhetene dine i det hele tatt. Hvis du mikroer enhetene dine og derfor ikke fyller kamper med reserver, er bredde teorien som er meningsløs meningsløs. For eksempel, hvis du bare har to 27W -divisjoner å angripe med (totalt 54W), vil du være underwidth i hvert terreng, så all denne teorien betyr ikke noe. Et annet eksempel, hvis du vil stable noen divisjoner på en urban havnefliser for garnison (96W), betyr det at du stabler 3-4 divisjoner for å legge til denne bredden, så hvis du bare har en divisjon på garnison er det bredde er meningsløs.

Wjliii3

Major

79 merker

  • Crusader Kings II
  • Sengoku
  • Knights of Pen and Paper +1 Edition
  • Guddommelig vind
  • Europa Universalis IV: sunn fornuft
  • Tronarving
  • Crusader Kings II: Munker og Mystics
  • Rosenes krig
  • 500K Club
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Hjerter av jern IV: død eller vanære
  • Crusader Kings II: Livets liv
  • Ydmyk paradoksbunt
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Europa Universalis IV: himmelens mandat
  • Stellaris
  • Hjerter av jern IV: kadett
  • Hjerter av jern IV: oberst
  • Crusader Kings II: Reapers forfaller
  • Europa Universalis IV: Menneskets rettigheter
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Digital jubileumsutgave
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Hearts of Iron IV: Sammen for seier
  • Kjempe for Bosporus
  • Europa Universalis 4: Emperor
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Stellaris: Apocalypse
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Europa Universalis IV
  • Victoria 2
  • Age of Wonders III
  • Stellaris: eldgamle relikvier
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Stellaris: fjerne stjerner
  • Tyranni - Bastards sår
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Forbund
  • Hjerter av jern IV: LA -motstand
  • Europa Universalis IV: Regel Britannia
  • Teleglitch: Die More Edition

Så egentlig bare 20 bredde fungerer bra. Bare standard 7’2s eller 10 infanteri til høyre? 40 bredder er en saga blott? For igjen, jeg tror at de vanvittige divisjonsdesignene mine er det som skader meg lmao.

Det er sannsynligvis dumt å sette AA i malen.

Ja, å sette AA i malen er ganske dum, beklager. De pansrede bilene gjør deg ikke mye bra, heller. Du vil ikke ha mye mangfold i divisjonsmaler, du vil ha enkle blokker slik at de er enkle å utstyre og holde utstyrt. Men viktigst av alt for problemene dine, ser det ut til at du prøver å presse med disse divisjonene, som Tyskland? Pushing er hva tanker er for. Bruk tanks. Infanteri holder bare linjen.

I 1939 har ingen nok fly til at du skal bry deg om AA, og når de gjør det, bør du være den dominerende verdensmakten, som Tyskland, og kunne overdømme dem i fly og holde divene dine trygge på den måten slik. Pansrede biler er for garnisoner, ikke kamp, ​​og AA -bataljoner anses generelt som avfall rundt. Hvis AA er etterlyst, bruker du støtte og kaller det en dag. (Det kan være lurt å gjøre dette før Barbarossa, hvis du ikke har blitt kvitt Storbritannia ennå, elsker sovjeter kjærlighetsfly)

Infanteridivisjoner skal være alt infanteri, slik at de trenger nøyaktig infanteriutstyr og ingenting annet skal leveres fullt ut. Ingeniørstøtteselskaper er førsteklasses. Kanskje en vedlikeholdsstøtte, støtte artilleri hvis du har nok artilleriproduksjon (Tyskland gjør det sikkert). Men ingenting av det fancy blanding og match-dritt. 7/2s eller 14/4s (med artilleri) er for når du ikke har råd til stridsvogner i det hele tatt og trenger en slags push -infanteri, men Tyskland har ikke det problemet.

Armordivisjoner skal være halv og en halv rustning og motorisert, de trenger motorisert for å ha en eller annen organisasjon. Motoriserte divisjoner skal være 100% motorisert (7mob/2mart).

Bare Amerika kan noen gang virkelig vurdere å mekanisere hele infanteristyrken, alle andre trenger mye mer divs enn de kan lage lastebiler for, så bare bruk fotdivisjoner. I tillegg kan ikke fotdivisjoner gå tom for bensin, mens de legger til to pansrede biler til dem betyr at de kan, og ende opp med å skyve bilene sine på 1 km/t.

Sist redigert: 23. februar 2022

Pro.Gamer.69

Silent Naval Invader

8 merker
23. juli 2020 1.522 2.675

  • Crusader Kings II
  • Hjerter av jern IV: kadett
  • Hearts of Iron IV: Sammen for seier
  • Hjerter av jern IV: død eller vanære
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hjerter av jern IV: LA -motstand
  • Kjempe for Bosporus

For singleplayer 9/1 for forsvar og 11/2 for krenkelser (utenfor fjell) er tilsynelatende optimale.
Avskaffe kampbredde

Srhistory

Kaptein

13 merker

  • For moderlandet
  • Hjerter av Iron III: deres fineste time
  • Semper Fi
  • Hjerter av jern IV: kadett
  • Hearts of Iron IV: Sammen for seier
  • Hjerter av jern IV: død eller vanære
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hjerter av jern IV: LA -motstand
  • Kjempe for Bosporus

For singleplayer 9/1 for forsvar og 11/2 for krenkelser (utenfor fjell) er tilsynelatende optimale.

EUHM … for SP bruker jeg stort sett 9/1 eller 9/2 for krenkelser og tro meg at det fungerer veldig bra. Selvfølgelig med ENG/AA/ART/REC/AT eller for stridsvogner 20W 6/4 med ENG/AA/REC/AT/Supply Bruk reduksjon (glemte sorteringsnavnet). Jobbet mer da bra med USA/USSR/GER/MEX/FR/JAP.

Så 11/2 er litt for mye og koster mye av forsyningssystemet. Men jeg kommer til å følge denne tråden for å se noen andre råd (om noen)

Strubgeling min vei gjennom andre verdenskrig

Pro.Gamer.69

Silent Naval Invader

8 merker
23. juli 2020 1.522 2.675

  • Crusader Kings II
  • Hjerter av jern IV: kadett
  • Hearts of Iron IV: Sammen for seier
  • Hjerter av jern IV: død eller vanære
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hjerter av jern IV: LA -motstand
  • Kjempe for Bosporus

9/1 er også bra på krenkelser, men jeg tror tar litt mer tap enn 11/2

10/0 med støtter er best for å “kunne bryte” ting, men tar mest mulig tap

Avskaffe kampbredde

Jays298

Lt. Generell

17 merker
21. mars 2011 1.404 2.224

  • Hjerter av jern IV: død eller vanære
  • Kjempe for Bosporus
  • Imperator: Roma - Magna Graecia
  • Hjerter av jern IV: LA -motstand
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Crusader Kings II
  • Hearts of Iron IV: Sammen for seier
  • Hjerter av jern IV: kadett
  • Stellaris
  • Byer: Skylines
  • Roma gull
  • Europa Universalis: Roma
  • Imperator: Roma

Jeg vil ta alt tilbakemelding sier med et saltkorn.

Jeg tror ikke det er en faktisk meta.

Det er mange mange valg.

Utover det, hva er bedre. de perfekte malene eller ekstra XP som brukes mot læresetninger?

Talyonungol

Generell

12 merker
7. juli 2019 1.855 1.831

  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital jubileumsutgave
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Humanoids artspakke
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: fjerne stjerner
  • Stellaris: eldgamle relikvier
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris - Path to Destruction Bundle
  • Stellaris: Syntetisk daggry
  • Stellaris: Megacorp

Så hvis det bare er 10-0 infanteri, som er bra, så hvilke tankmaler når det gjelder bredde? Jeg vet alltid å bruke så mange motoriserte som mulig uten å gjøre divisjonen til en motorisert divisjon. Du vil holde det en rustningsavdeling.

Imidlertid antar jeg kanskje at det er tankedesigneren som jeg ikke har det bra med. Fordi tankene mine ikke gjør det så varmt ((kan være for mange stridsvogner i en divisjon. Jeg lager vanligvis 44 breddestanker))

Jeg har en tendens til å lage stridsvogner som gir mening. Jeg bruker vanligvis en tre pansret turret, støttepistol, sammenlåsede veghjul, radio og hva ekstra jeg vil ta på meg. Jeg tok på rustning og hastighet også. .

Sist redigert: 24. februar 2022

Blahmaster6k

Bob Semple Tanker

38 merker
8. februar 2018 2.441 6.671

  • Stellaris
  • Stellaris: fjerne stjerner
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids artspakke
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hjerter av jern IV: død eller vanære
  • Hearts of Iron IV: Sammen for seier
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital jubileumsutgave
  • Hjerter av jern IV: oberst
  • Hjerter av jern IV: kadett
  • Evighetssøyler
  • Stellaris: eldgamle relikvier
  • Stellaris: Lithoids
  • Hjerter av jern IV: LA -motstand
  • Stellaris: Forbund
  • Kjempe for Bosporus
  • Stellaris: Necroids
  • Europa Universalis IV
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris - Path to Destruction Bundle
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Syntetisk daggry
  • Crusader Kings II
  • Semper Fi
  • Tronarving
  • Hearts of Iron III Collection
  • Hjerter av Iron III: deres fineste time
  • For moderlandet
  • Guddommelig vind
  • Crusader Kings II: The Old Gods

Utover det, hva er bedre. de perfekte malene eller ekstra XP som brukes mot læresetninger?

Maler. Hvilke bruk er læresetninger hvis alle divisjonene dine er forferdelig og taper fordi de er designet fryktelig?

Jays298

Lt. Generell

17 merker
21. mars 2011 1.404 2.224

  • Hjerter av jern IV: død eller vanære
  • Kjempe for Bosporus
  • Imperator: Roma - Magna Graecia
  • Hjerter av jern IV: LA -motstand
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Crusader Kings II
  • Hearts of Iron IV: Sammen for seier
  • Hjerter av jern IV: kadett
  • Stellaris
  • Byer: Skylines
  • Roma gull
  • Europa Universalis: Roma
  • Imperator: Roma

Maler. Hvilke bruk er læresetninger hvis alle divisjonene dine er forferdelig og taper fordi de er designet fryktelig?

Jeg tror du må prøve veldig hardt for å lage en forferdelig mal. Det virker som om de fleste maler faller til gjennomsnittet.

Korpse Fool

Feltmarskalk

46 merker
3. mars 2017 3.087 7.158

  • Crusader Kings II
  • Byer i bevegelse 2
  • Magicka
  • Stellaris - Path to Destruction Bundle
  • Hjerter av jern IV: død eller vanære
  • Tyranni - historier fra nivåene
  • Tyranni - Bastards sår
  • Stellaris: Humanoids artspakke
  • Stellaris: Apocalypse
  • Overlevende Mars: Digital Deluxe Edition
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: fjerne stjerner
  • Shadowrun kommer tilbake
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Overlevende Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Prison Architect
  • Overlevende Mars: First Colony Edition
  • Hjerter av jern IV: LA -motstand
  • Stellaris: Forbund
  • Kjempe for Bosporus
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Evighetssøyler
  • Teleglitch: Die More Edition
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Digital jubileumsutgave
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Steel Division: Normandie 44
  • Steel Division: Normandie 44 Deluxe Edition
  • Overlevende Mars
  • Battletech
  • For moderlandet
  • Hjerter av Iron III: deres fineste time
  • Semper Fi
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hjerter av jern IV: kadett
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Steel Division: Normand 44 - Second Wave
  • Stellaris: Syntetisk daggry

Jeg tror du må prøve veldig hardt for å lage en forferdelig mal. Det virker som om de fleste maler faller til gjennomsnittet.

Jeg har faktisk ikke gjort det, men jeg tror at hvis vi tok en titt på alle designene til maler som er mulig, ville mange av dem faktisk være forferdelig av en eller annen grunn. Så lenge du faktisk overholder noen av de grunnleggende tommelfingerreglene når det gjelder maldesign, kan det absolutt virke ganske vanskelig å lage en dårlig mal. Jeg tror at vi som spillere på et eller annet nivå vil følge disse reglene og automatisk vil ignorere mange av de åpenbart dårlige valgene som Pure AA eller noe. Jeg tror den naturlige tendensen til å unngå å gjøre de enkle feilene kommer til å skjevhet din slags uttalelse.

Så lenge du har en solid kjerne av infanteri-typer (ben, MOT, MEK, etc) for HP/org, kan du legge til smak i form av forskjellige artillerier og/eller tanker og generelt ende opp med fint. Men du må faktisk ha den kjernen først.

Stjålet ruttere

Hei alle sammen!

97 merker
24. februar 2005 3.420 4.563

  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Necroids
  • Europa Universalis 4: Emperor
  • Kjempe for Bosporus
  • Crusader Kings III: Royal Edition
  • Crusader Kings III
  • Stellaris: Forbund
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: eldgamle relikvier
  • Byer: Skylines - Campus
  • Stellaris: Megacorp
  • Byer: Skylines Industries
  • Stellaris: fjerne stjerner
  • Europa Universalis IV
  • 500K Club
  • Byer: Skylines Deluxe Edition
  • Byer: Skylines - snøfall
  • Hjerter av jern IV: kadett
  • Hjerter av jern IV: oberst
  • Europa Universalis: Roma
  • Roma gull
  • Europa Universalis IV: Ring til våpenbegivenhet
  • Byer: Skylines
  • Europa Universalis IV: Forhåndsbestilling
  • Overlevende Mars
  • Stellaris
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Imperator: Roma
  • Victoria 2
  • Overlevende Mars: Digital Deluxe Edition

Et poeng er å erkjenne at “metaenheten” ikke er hele bildet. De flater ut kampbreddebonusene, og ja, det betyr fortsatt noe, men det er ikke grunnen til at det ikke er noen ekte metaenhet basert på kampbredde, til slutt.

-Legg også merke til at CAS er kraftig, men at “sumpet dem med CAS” for å vinne, betyr ikke det at CA er Gud, i seg selv.
Men…
Hvorfor tok jeg opp CAS? Se, et ekorn? Nei. Det er fordi jeg prøver å si det ..

Stablingsmodifiserere kan starte med enheten, men inkluderer mange flere faktorer i tillegg. Det er en luftbonus, terrengbonus, værbonus, bonus-bonus og mer ..

1. Ha en god nok luftvåpen … kampbonus 1.
2. Løper inn i russisk swampland i løpet av den gjørmete sesongen? Gå rundt. Kampbonus 2.
3. Fang den nærmeste fiendens forsyningsdepot og forsyningsproblemer kan bytte fra deg til dem. Kampbonus 3.
4. Og så videre.

Tldr
Modifikatorene du får fra meta -enheten er ikke grunnen til at du vinner eller taper, spesielt når du ignorerer alle de andre faktorene som kombineres for å gjøre enheten din til å “ikke kjempe”.

Hvorfor er 1art-9inf eller 2Art-11inf til og med ansett som en av “meta” -enhetene? Fordi det er rimelig. Det gir deg pusterom i fabrikkene dine for å hoper deg på CAS, og la deg lage noen stridsvogner hvis du trenger dem, og infanteriet understreker ikke forsyningssystemet ditt så ille i kampens varme, slik at du kan kjempe lenger fra din Forsyningsknutepunkter.

Hvorfor er det å legge pansrede biler til enhetene dine som dreper deg? Fordi det spiste opp begrensede ressurser for ikke nok gevinst. Og feilen er egentlig ikke pansrede biler, feilen er at økonomien din ikke var stor nok til å støtte den pansrede bilutbyggingen uten å ofre luftstyrker og spor og andre ting.
… Vel, det kan faktisk være de pansrede bilene siden de spiser opp litt forsyning, du trenger kanskje nivå 4 toglink til fronten for å forhindre en forsyningskampstraff, og den enheten er din nye metaenhet … hvor du maks togforsyning.

Men poenget er bredere enn pansrede biler. Poenget er at enheten “meta” ikke er det eneste som får deg til å vinne kampen.

Jeg er ikke sikker på at jeg var fornuftig der. Det er sent, kanskje jeg fikser dette i morgen. Mindre ordentlig. Må sove. God natt.

Sist redigert: 24. februar 2022

Jeg har nylig blitt påminnet om min egen store arv. Min fars forfedre sporer tilbake til de eldste europeiske nybyggerne til de engelske koloniene, og deler fransk kanadisk pioner også. Min mors familie, vi sporer avstamningen tilbake til “The First 500”, som var Conquistadors som reiste med Cortez for å erobre Mexico. Jeg er genetisk den koloniale grunnleggeren. Blåser fortsatt tankene mine til i dag.

Supremeleaderpies

Kaptein

Dette ble lagt ut av noen i Forums Post -oppdateringen. Jeg synes det er en flott ressurs.

Vedlegg

“Noen mennesker ser på meg og ser en viss swagger, som i Texas kalles ‘Walking.'”-George w. Bush

Korpse Fool

Feltmarskalk

46 merker
3. mars 2017 3.087 7.158

  • Crusader Kings II
  • Byer i bevegelse 2
  • Magicka
  • Stellaris - Path to Destruction Bundle
  • Hjerter av jern IV: død eller vanære
  • Tyranni - historier fra nivåene
  • Tyranni - Bastards sår
  • Stellaris: Humanoids artspakke
  • Stellaris: Apocalypse
  • Overlevende Mars: Digital Deluxe Edition
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: fjerne stjerner
  • Shadowrun kommer tilbake
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Overlevende Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Prison Architect
  • Overlevende Mars: First Colony Edition
  • Hjerter av jern IV: LA -motstand
  • Stellaris: Forbund
  • Kjempe for Bosporus
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Evighetssøyler
  • Teleglitch: Die More Edition
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Digital jubileumsutgave
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Steel Division: Normandie 44
  • Steel Division: Normandie 44 Deluxe Edition
  • Overlevende Mars
  • Battletech
  • For moderlandet
  • Hjerter av Iron III: deres fineste time
  • Semper Fi
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hjerter av jern IV: kadett
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Steel Division: Normand 44 - Second Wave
  • Stellaris: Syntetisk daggry

Dette ble lagt ut av noen i Forums Post -oppdateringen. Jeg synes det er en flott ressurs.

Det ligner mye på den som gikk rundt på Reddit og tilbakemeldinger så på. At en hadde mange feil i seg. Nemlig å kvare straffen og ignorere taktikker og over stabling.

Jacekgk

Kaptein

Jeg vil ta alt tilbakemelding sier med et saltkorn.

Jeg tror ikke det er en faktisk meta.

Definitivt enig. Jeg så på alle videoene hans i disse trådene, jeg ser, hvordan han og samfunnet prøver å finne den mest optimale metaen i en eller annen kampbredde, men jeg respekterer ham, at han innrømmer at ingen vet de riktige tallene. I videoen hans om 10 -bredde + CAS -spam -resultater var OK, men ikke så bra og med full respekt – jeg tror han kunne gjøre bedre resultater med alle forskjellige divisjoner.

Etter mange Playtroughs, vellykket og mislykket campaings, er min mening at noe som nåværende meta i betydningen den tidligere divisjonen 10/20/40 ikke eksisterer lenger. Nesten alt (for meg: mellom 20 – 30 og noen få mindre) kunne fungere bra. Og jeg er enig i at i en bestemt terrengtype (som ørken i Nord -Afrika) eksisterer en riktig divisjonstype. Men andre steder anbefaler jeg to tilnærminger:

1. Ta vare på støtteselskapene dine. Jeg er ikke en nummer fyr, så det er vanskelig å si for meg, hvis det ble endret noe eller nei, men å, gud – spesielt splitt.
2. Velg divisjonstype avhengig av hovedfiender. For eksempel har jeg lagt merke til at i tidlig kamp 21 -kampen fungerer det bra mot allierte. Mot tysk: Det er mer komplisert, de liker å gjøre 27 kampbredde med litt støtte. Jeg kaster mot dem 27 eller 30 kampbredde divisjoner med mer mykt angrep maur gjennombrudd takk læresetninger, støttebedrifter og hærens brennevin. Kontra Sovjetunionen og Italia fungerer alt bra. Mot Japan og USA har jeg ikke kjempet mye ennå siden NSB skjønte, så det er vanskelig for meg å si noe mer.

Dette er for å angripe. Hvis du vil forsvare deg selv – 10, 15, 18, 20 kampbredde vil fungere bra. Sannsynligvis vil 20 kampbreddedivisjon være det beste alternativet, fordi det gir muligheten til å endre det veldig raskt for noe mer anstendig.

[Topp 10] hjerter av jern 4 beste maler som er kraftige

Av: Marko a.

Slik lager du en kraftig divisjonsmal i Hearts of Iron 4

Når du oppretter en divisjonsmal i HOI4, må du ta hensyn til organisering, myke og harde angrep, samt gjennombruddsstatistikk

Mange hjerter av Iron 4 -spillere lurer på hva den beste divisjonsmalen å bruke er. Før utvidelsen ‘No Step Back’ var saken relativt enkel, i de fleste tilfeller var en inndeling med 40 kampbredde den optimale, eller ‘meta’ malen som ble brukt av flertallet av HOI4 -fans. Paradoks bestemte seg imidlertid for å riste opp ting ved å introdusere terrengspesifikk kampbredde, noe som betyr at det ikke er noen metatal lenger. Vi kommer til å hjelpe deg med å finne den optimale HOI4 -malen som vil gjøre divisjonene dine uovervinnelige.

10. Motorisert infanteri + artilleri

Å bruke denne malen er ideell for spillere som liker å bruke raske divisjoner

Hastighet og ildkraft er avgjørende for å ha en vellykket HOI4 -kampanje, spesielt i konkurrerende flerspillerspill. Du vil alltid være et skritt foran motstanderne og ha nok ildkraft til å trenge gjennom rustningen.

Denne malen er et godt valg for mindre nasjoner siden den er lett å produsere og effektiv i kamp.

Hva er flott med den motoriserte infanterimalen:

  • Høy organisering, betyr at divisjonene dine kan kjempe i en lengre periode og tilpasse seg vanskeligere terreng
  • En høy myk angrepsstat som gjør den ideell for å bekjempe infanteri
  • Hastighet, du kan oppnå høy mobilitet. Ideell for slettefliser

9. 45 bredde rustningsavdeling

For å bryte gjennom fiendens rekker, trenger du mange pansrede divisjoner, men du må sørge for at tankene dine kan beseire fiendens mål

Dette er en ganske stor divisjonsmal, men ikke for kostbar å produsere, og viktigst av alt, bruker ikke for mye drivstoff. Både den myke og harde angrepsstatistikken er ganske bra, noe som gjør malen til et godt valg for å motvirke ikke bare infanteri og andre myke mål, men også rustning.

Hvis du spiller som en stor nasjon og ikke har noen produksjonsproblemer, anbefaler vi å bruke denne malen.

Grunner til å bruke denne malen:

  • God hastighet og organisasjonsstatistikk som gjør det effektivt i kamp
  • Stor kampbredde gjør det vanskelig å motvirke
  • Ikke for kostbart å produsere, i motsetning til noen andre pansrede maler

8. Amfibisk rakettdivisjon

I motsetning til andre divisjonsmaler, er denne designet spesielt for marineinvasjoner

De blant dere som liker å spille nasjoner som Storbritannia og USA, vil sannsynligvis vite at amfibiske stridsvogner er nøkkelen til vellykkede marineinvasjoner. Dette kan være en ganske god mal for kamp på steder som Stillehavsøyene.

Vurder å prøve ut denne malen hvis du spiller som en stor marinemakt.

Fordelene med å bruke denne malen:

  • Kampbonuser for terreng som elver og kystlinjer
  • Utmerket gjennombruddsstat, noe som gjør det til et veldig godt valg for å lande marine invasjoner

7. Infanteri med artilleristøtte

Selv om du har mange stridsvogner, vil du fortsatt trenge gode infanterimaler for å bemanne frontlinjene og forsvare mot fiendens angrep

Selv om du ikke er en stor fan av infanteridivisjoner, vil du fremdeles trenge dem for å bemanne frontlinjen og for garnisonformål. På den annen side bruker mange spillere infanteri for å angripe og til og med for gjennombruddsformål.

Å ha en stor infanterimal med flere artilleribataljoner anbefales når du spiller nasjoner som Tyskland og Sovjetunionen.

Det som er bra med denne malen er:

  • Det tilbyr en anstendig mengde ildkraft og gjør at du kan skade fiendens divisjoner
  • Det er bedre enn vanlig infanteri og kan også brukes til å angripe
  • Det er nyttig i forsvaret, eller hvis du ikke har råd til å bygge for mange pansrede divisjoner

6. Medium Armour Panzer Division

Tyske spillere vil generelt stole på middels tanker for å danne hoveddelen av sine pansrede divisjoner, men det er nødvendig å vite hvordan de skal lage en god mal for å få tankene dine til å prestere godt i kamp

Å spille som Tyskland betyr at du bygger mange pansrede divisjoner. Tysk teknologi og forskning kommer med et sett med unike bonuser for stridsvogner, og lar deg lage kraftige rustningsdivisjoner.

Det beste med denne malen er den veldig høye organisasjonen Stat.

Grunner til å bruke denne malen:

  • Den høye kampbredden og organisasjonen lar deg beseire fiendens infanteri
  • Det er ikke dyrt å produsere sammenlignet med andre, spesielt pansrede divisjoner

5. (Linje) infanteridivisjon

Oppgaven til infanteridivisjonene dine vil være i garnisonbyer og havner og støtte dine andre enheter i kamp

Mens infanteri kan brukes i lovbruddet, vil du mesteparten av tiden bruke det til garnisonerende og forsvarsformål. Det er blitt observert at siden utvidelsen av ingen trinn tilbake ble utgitt, presterer infanteridivisjoner med mindre bredde godt i kamp.

Vurder å bruke denne malen for de fleste av infanteridivisjonene dine, da det er billig å produsere og har utmerket kampstatistikk. Alternativt kan du gå for en 15-bredde infanterimal og inkludere en artilleribataljon.

Dette er grunnen til at dette er en veldig god mal å bruke:

  • Billig å produsere og har en veldig høy myk angrepsstat
  • Er utmerket for å dekke frontlinjen
  • Forsyning vil ikke være noe problem

4. Infanteri (25 bredde) divisjon

Noen ganger kommer du til å bruke infanteriet ditt offensivt. Sørg alltid for å inkludere minst 2 artilleri når du oppretter angrepsinfanterimaler

Det har vært mye snakk blant hoi4 fans om hva den nye ‘meta’ divisjonen er. Vår mening er at det ikke er noe slikt som en metatal lenger, og at det veldig krever at landet du spiller, terreng og din spillestil.

Likevel vil du sannsynligvis ikke ønske å administrere 20 forskjellige maler, da det kan være ganske tungvint og tidkrevende. Basert på statistikken er denne malen en av de beste kandidatene for en metatal som vil gjøre litt av alt.

  • Kostnadseffektiv og kan brukes på forskjellige terreng
  • Det er en allsidig mal som kan brukes i både krenkelser og forsvar
  • Det er et ideelt valg hvis du leter etter en ‘meta’ mal

3. Panzer Division (37 bredde)

Tyske panzers er blant de kraftigste tankene i spillet, bruk dem med omhu

Det samme spørsmålet har plaget mange HOI4 -spillere: Hvordan lage en pansret divisjon som har utmerket organisasjon, er rask og kan stikke inn i fiendens rustning? Selv om du ikke kan ha alle tre samtidig, kommer denne malen i nærheten av å oppnå den ideelle balansen mellom denne viktige statistikken.

Med over 40 organisering, utmerket mykt og hardt angrepsstatistikk og høyt gjennombrudd, er denne malen det beste valget mellom spillet for tyske spillere.

Hvorfor du bør bruke denne malen:

  • Det er en god allround pansret mal designet for å prestere godt mot myke mål
  • Produksjonskostnadene er ikke for høye, så du trenger ikke å bekymre deg for produksjon og forsyning
  • Hvis du er en fan av tysk stil mobil krigføring (aka blitzkrieg) er denne malen det riktige valget

2. Pansret divisjon (20 bredde)

Det er ikke alltid nødvendig at pansrede maler må overstige 30 eller 40 kampbredde for å være effektive; Å bruke mindre maler kan like bra, gi deg maksimere gjennombrudd og angrepsstatistikk

Hvis du elsker å kjempe med tankdivisjoner, vil du sannsynligvis ha en mal med høyt gjennombruddstat. I så fall har bruk av denne malen deg dekket. Selv om den har en relativt lav kampbredde (20), vil det sinnsykt høye gjennombruddet og organisasjonsstatistikken sikre at den fungerer utrolig bra og vil kunne beseire alle, men tungt pansrede motstandere.

En annen ting som gjør malen til et perfekt valg er den relativt lave produksjonskostnaden. Så hvis du spiller som Tyskland og trenger mange pansrede divisjoner å kaste på sovjeterne, er dette malen du har lett etter.

Hvorfor er dette en av de best pansrede malene å bruke:

  • Koster ikke for mye å produsere, men presterer utmerket i kamp
  • Høy organisering og gjennombruddsstatistikk gjør det til en av de mest effektive pansrede malene

1. Motorisert pustet divisjon (42 bredde)

Hvis du søker etter en ny metatal, har vi gode nyheter å dele

Dette kan være en perfekt all-cound mal hvis du er en av de spillerne som leter etter metadivisjoner

Hvis du hadde tålmodighet til å lese hele artikkelen, er det på tide å gjøre ventetiden verdt. Selv ved første øyekast har denne malen alt: et skyhøyt gjennombrudd, god organisasjon og et nesten jevnt balansert mykt og hardt angrep. Det skal ikke være for vanskelig å produsere, forutsatt at du spiller en stor nasjon og har nok militære fabrikker.

Du bør definitivt prøve ut denne malen hvis du vil ha en god, rundt pansret divisjon som vil prestere godt uavhengig av terrenget.

Årsaker til at dette er den beste HOI4 -malen:

  • Høyt gjennombrudd og organisering vil sikre at du kan beseire fiendens infanteri
  • Det vil også fungere godt kontra fiendens lys- og mellomstoffdivisjon
  • Det er den beste divisjonsmalen for å gjøre gjennombrudd og er ideell for spillere som liker å bruke stridsvogner

Du kan også være interessert i:

  • Topp 10 spill som Hearts of Iron IV
  • 15 beste strategispill noensinne er laget
  • 12 beste store strategispill å spille akkurat nå
  • [Topp 10] Hjerter av jern 4 beste infanterimaler
  • [Topp 10] Beste hjerter av jern 4 mods vi elsker!
  • [Topp 5] Hjerter av jern 4 beste land
  • [Topp 10] hjerter av jern 4 beste divisjonsmaler
  • [Topp 5] Hjerter av jern 4 beste DLC -er å kjøpe