Quidditch – Harry Potter Hogwarts Mystery, Quidditch | Harry Potter Wiki | Fandom

Hogwarts Quidditch

Contents

Tre planla å begynne å trene før de tre andre sidene. Dessverre for Gryffindor, som hadde stått opp ved daggry for sin første treningsøkt, hadde Slytherin fått bruk av Hogwarts Quidditch Pitch av Severus Snape. For å gjøre vondt verre måtte Harry forlate med Ron Weasley etter at han kastet en trylleformular på Draco Malfoy som slo tilbake, noe som fikk Ron til å belne opp snegler. [6]

Quidditch

Hei alle sammen, velkommen til vår Quidditch -seksjon for Harry Potter Hogwarts Mystery. Quidditch er en stor del av Wizarding World, og du har sjansen til å oppleve den i Hogwarts Mystery. Quidditch er låst opp når du fullfører år 2 kapittel 6, og det er tilgjengelig fra Side Quest -vinduet. I Hogwarts Mystery er Quidditch delt inn i årstider, og hver sesong inneholder en rekke kapitler. Mens Quidditch -historien ikke er relatert til hovedhistorien, vil den referere til noen deler av den. Imidlertid er Quidditch -innholdet helt valgfritt, så hvis du av en eller annen grunn ikke liker det, eller ikke vil ta del i det, bør du fortsatt ha det bra, da det ikke vil påvirke hovedhistorien på noen viktig måte. Mens du spiller Quidditch -innhold, vil du også låse opp flere venner, noe som i seg selv er et fint insentiv til å spille det.

Nedenfor er lenkene og korte beskrivelser for hver av Quidditch -sesongene. Dette innholdet vil bli oppdatert regelmessig. Bare klikk på bildet av sesongen du vil sjekke ut, så blir du ført til den delen.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch sesong 1

Quidditch sesong 1

Denne delen inneholder det detaljerte gjennomgangen for sesong 1 av Quidditch. Dette er ganske mye når du blir introdusert for det, lærer dets regler og så videre. Du vil også få en mulighet til å bli med i huseteamet ditt. Annet enn det vil du få noen nye venner, og viktigst av alt, du vil spille Quidditch som en helt ny spillmodus.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch sesong 2

Quidditch sesong 2

Her finner du det omfattende gjennomgangen for sesong 2 av Quidditch. Etter å ha blitt en chaser for huslaget ditt, vil du bli presentert for nye utfordringer, muligheter og historie fylt av spenning. Denne gangen vil du få sjansen til å spille beater, en helt annen posisjon enn den du spilte i løpet av forrige sesong.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch sesong 3

Quidditch sesong 3

Denne delen inneholder det detaljerte gjennomgangen for sesong 3 av Quidditch. I løpet av denne sesongen vil du få sjansen til å spille keeper for huslaget ditt, som er veldig annerledes enn å spille beater eller chaser. Vil du kunne hjelpe laget ditt til å vinne Quidditch Cup som keeper? Dykk rett inn og finn ut.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch sesong 4

Quidditch sesong 4

Her kan du finne det omfattende gjennomgangen for sesong 4 av Quidditch. I løpet av denne sesongen får du muligheten til å spille søker for huslaget ditt. På toppen av det vil du være den som leder laget i løpet av sesongen, så det vil være mye ansvar på skuldrene dine. Vil du kunne håndtere det og hjelpe laget ditt med å vinne Quidditch Cup? Bare en måte å finne ut av.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch søker etter en komet

Søker etter et kometeventyr

Her kan du finne det omfattende gjennomgangen for å søke etter et kometeventyr. Dette eventyret blir tilgjengelig etter å ha fullført sesong 1 kapittel 8 i Quidditch. Under det vil du få en mulighet til å tjene en kometrom, så vel som et spesielt Quidditch -trekk tilknyttet det.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quest for Quidditch Cup

Søken etter Quidditch Cup -eventyret

Denne delen inneholder det detaljerte gjennomgangen for Quest for Quidditch Cup Adventure. Dette eventyret er tilgjengelig for studenter som fullførte sesong 1 kapittel 11 i Quidditch. Under det vil du spille den endelige huskampen mot Erika Raths lag. Hvis du klarer å vinne, vil huset ditt kreve Quidditch Cup!

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch Rivalry Respekt og Rath

Rivalisering, respekt og Rath Adventure

Her kan du finne det detaljerte gjennomgangen for rivalisering, respekt og Rath Adventure. Dette eventyret vil låse opp for studenter som fullførte sesong 2 kapittel 8 i Quidditch. Under det vil du få muligheten til å overbevise Erika Rath om å hjelpe deg med å trene til den kommende Quidditch Cup -finalen. Men det er ikke alt, hvis du fullfører dette eventyret i tide, vil du også bli venner med Rath.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch The Second Quidditch Cup

Det andre Quidditch Cup -eventyret

Denne delen inneholder det omfattende gjennomgangen for det andre Quidditch Cup -eventyret. Du vil låse opp dette eventyret når du fullfører sesong 2 kapittel 11 i Quidditch. Under det vil du møte Skyes far Ethan Parkin, som besøker Hogwarts for å se Quidditch Cup -finalen. Du vil få sjansen til å lære hans mysteriummanøver og enda viktigere, vinne Quidditch Cup for huset ditt!

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch Den legendariske Snitch of Hogsmeade

Den legendariske Snitch of Hogsmeade Adventure

Her kan du finne det detaljerte gjennomgangen for det legendariske Snitch of Hogsmeade Adventure. Dette eventyret skal bli tilgjengelig etter å ha fullført sesong 3 kapittel 8 i Quidditch. Under det vil din tidligere keeper besøke teamet og fortelle deg om den legendariske gyldne snitch av Hogsmeade. I følge legenden er laget som finner ut at det vil vinne Quidditch Cup. Har du det som trengs for å fange denne legendariske snitchen? Dykk rett inn og finn ut!

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch The Third Quidditch Cup

Det tredje Quidditch Cup -eventyret

Denne delen inneholder det omfattende gjennomgangen for det tredje Quidditch Cup -eventyret. Dette eventyret vil bli tilgjengelig etter å ha fullført kapittel 11 i sesong 3. Under det vil du og lagkameratene kunne konkurrere i Quidditch Cup -finalen. Å vinne denne kampen vil imidlertid ikke være en lett oppgave.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch den fjerde Quidditch Cup

Det fjerde Quidditch Cup -eventyret

Her kan du finne det detaljerte gjennomgangen for det fjerde Quidditch Cup -eventyret. Dette eventyret låses opp etter å ha fullført kapittel 11 i sesong 4. Under det vil du og lagkameratene endelig konkurrere mot Wellelly Twins i sesongens siste kamp.

Den mest spennende funksjonen Quidditch bringer til Hogwarts Mystery er å la spillerne endelig oppleve denne trollmannens sport fra førstehånds. Som de fleste av dere er klar over, er Quidditch den mest populære trollmannssporten, og den er like populær blant trollmannsfolk som fotballen er blant Muggles. Quidditch fikk navnet sitt fra Queerditch Marsh, stedet der det første innspilte spillet ble holdt. Helt siden den gang har Quidditch utviklet seg og detaljene om dens historie, regler og evolusjon kan finnes i en bok som heter Quidditch gjennom tidene, skrevet av Kennilworthy Whisp.

Ikke så lenge etter å ha startet Quidditch, vil du se din første Quidditch -vennlig med Penny. Du vil lære at din Hufflepuff -venn er en stor fan av denne trollmannssporten, men det er ikke alt. Du vil også lære at hun har rot for huset ditt, selv om du ikke er Hufflepuff. Årsaken til dette er Skye Parkin, en Chaser of Your House Team. Etter å ha sett det Quidditch -spillet, vil ting drastisk endre seg for deg. Du vil uunngåelig bli trukket inn i en verden av Quidditch, og ikke lenge etter det vil du oppdage at du har et medfødt talent for denne trollmannens sport.

Penny vil være den som overbeviser deg om å prøve for husets team, og du vil finne deg selv å forberede deg på det. Imidlertid vil veien til å bli en quidditch -spiller for huslaget ditt være en humpete. Du må lære mye om historien til denne sporten, dens regler, og det er bare en del av den. Du må også demonstrere stor dyktighet med en kost, så vel som rask tenkning og reflekser. Og for å toppe ting, må du også forstå mye om strategi, teamarbeid og koordinering. Selv om alt dette kan høres skremmende ut i starten, med noe hardt arbeid og engasjement, kan du kanskje trekke det av og bli det nyeste medlemmet av huseteamet ditt.

Mens du spiller Quidditch -kapitler, vil du kunne møte, bli kjent med og til slutt bli venn med noen nye og interessante karakterer. En av disse er Skye Parkin, en Chaser of Your House Team. Skye er medlem av Parkin -familien, en familie som grunnla Wigtown Wanderers tilbake i 1422. Faren hennes er Ethan Parkin, en berømt Quidditch -spiller. Du vil kunne lære mye om målene og ambisjonene hennes, og til slutt bli venner med henne. I løpet av Quidditch -kapitlene vil Skye trene deg for å hjelpe deg med å lykkes med prøvene dine for teamet. Hun vil se mye potensiale i deg, og siden et av målene hennes vinner Quidditch House Cup, vil hun at du skal bli en av lagkameratene hennes for å oppnå dette målet. Imidlertid er Skyes trening veldig streng, og du vil snart oppdage at det ikke er noe som en vanlig flygende praksis du opplever under vanlige flyvende klasser. Denne gangen må du lære å reagere raskt på omgivelsene dine, og du må kunne holde roen under alvorlige forhold. For eksempel må du kunne montere en hexed kost, demonstrere rask tenking, raske reflekser og mye mer hvis du vil bli medlem av huslaget ditt.

Annet enn Skye, vil du også møte Murphy McNully, en student fra huset ditt som er en ivrig fan av Quidditch. Enda viktigere er at han er en Quidditch -kommentator, som håper å bli en profesjonell en dag. Han er kanskje en av de største quidditch -fanatikerne du vil møte. Han kommenterer til og med vennskapskamper og øvingskamper, og han gjør det med enorm lidenskap og engasjement. Når du først blir kjent med ham, vil du lære at han er veldig god når det gjelder statistikk og tall. Mens de fleste studenter kanskje synes dette er litt irriterende, har Murphy ikke noe imot det. Faktisk er han veldig munter og lystig person, og han vil ikke nøle med å hjelpe deg med å bli et nyeste medlem av ditt huseteam. Gitt hvor kunnskapsrik han er når det gjelder Quidditch, vil han hjelpe deg ved å lære deg noen viktige strategier som kan hjelpe deg enormt. Annet enn Quidditch, liker Murphy å spille trollmannssjakk, og du vil til og med få en mulighet til å spille det med ham.

En annen interessant person du vil møte er Orion Amari, kaptein for huslaget ditt. Når du har møtt ham, vil du innse at han ikke er noe som en vanlig Quidditch -spiller, eller til og med kaptein. Han kan virke veldig rar og vanskelig i starten siden han er en ganske uvanlig person. Ikke bare det, men han bruker ofte rare og uortodokse strategier, noe som kan få deg til å stille spørsmål ved metodene hans. Imidlertid vil du til slutt bli kjent med ham, og innse at det er mer for ham. Også Orion og Skye er egentlig ikke på de beste vilkårene, noe som kan gjøre ting litt vanskelig.

I alle fall bringer Quidditch mange nye ting til Hogwarts Mystery, og uten tvil er noe spillerbasen ba om helt siden spillet ble utgitt. Nå er det endelig mulig å ikke bare spille quidditch, men også oppleve en helt ny historie, fylt med interessante karakterer, engasjerende historie og mange timer med moro og underholdning.

Quidditch

I det minste er noe innhold i denne artikkelen avledet fra informasjon omtalt i: Harry Potter: Hogwarts Mystery Og Harry Potter: Puszles & Spells Og Harry Potter: Magic Awakened Og Hogwarts Legacy Og Harry Potter: Quidditch Champions.
Som sådan vil spoilere være til stede i artikkelen.

Quidditch Pitch

“”Quidditch, den mest populære sporten i den magiske verden – veldig farlig, veldig spennende og spilte på kosteskaft.” – Beskrivelse [SRC]

Quidditch (tidligere kjent som Kwidditch og Cuaditch) var en trollmannssport spilt på flygende kosteskaft. [1] Det var det mest populære og velkjente spillet blant trollmenn og hekser, og ifølge Rubeus Hagrid, veiviseren som tilsvarer Muggles ‘lidenskap for fotball.

Spillet ble spilt av to lag med syv medlemmer hver. Formålet med spillet var å score flere poeng enn det motstridende laget.

Innhold

  • 1 Historie
    • 1.1 gamle forgjengere
    • 1.2 Evolution of the Game
    • 1.3 Golden Snitch
    • 5.1 Quidditch verdensmesterskap
    • 5.2 Inter-house Quidditch Cup
    • 7.1 feil
    • 8.1 Quaffle kaster
    • 11.1 bøker
    • 11.2 magasiner

    Historie []

    Mens Quidditch var det første (og så langt, bare) kosteskinnsbaserte spillet for å oppnå nærmere verdensomspennende popularitet blant trollmannsfolket, var det absolutt ikke det første kosteskinnsspillet. I sannhet skyldte Quidditch sannsynligvis en gjeld til en rekke forløpere i å gjøre det så vellykket som den ble. Alle disse arkaiske kvastspillene var populære i lokaliserte områder, men ingen hadde den enorme appellen som Quidditch gjorde. Det fine med Quidditch var at det tok de beste aspektene ved alle forgjengerne, la til sine egne unike vendinger og endte opp som et spill som ville forbli populær blant massene i århundrer. [1]

    Gamle forgjengere []

    De viktigste eldgamle spillene som ga litt inspirasjon for Quidditch var:

    Et spill ved navn Stichstock har sin opprinnelse i Tyskland og besto av en enkelt trollmann som fungerte som en verge eller keeper, og prøvde å beskytte en oppblåst drageblære. En rekke andre spillere montert på kosteskaftet ville forsøke å stikke hull i blæren, med den første som med hell gjorde det som ble erklært vinneren. [2] Dette spillet kan ha vært inspirasjonen til keeperens quidditch -stilling.

    Et irsk spill ved navn Aingingein krevde kosteskaftmonterte spillere å fly gjennom en rekke brennende fat som ble satt i luften, mens hele tiden klemmer en ball med en hånd. På slutten av denne brennende banen var et mål som ballen måtte kastes inn i. Veiviseren som fullførte kurset og scoret et mål på kortest tid var vinneren. [2]

    Creaothceann var et usedvanlig voldelig og ofte dødelig spill som har sin opprinnelse i Skottland. Et stort antall steinblokker ble sjarmert for å sveve i luften, og hver spiller hadde en gryte festet til hodet. Et horn ble hørtes ut, steinene ble løslatt, og spillerne ville fly rundt på kosteskaftet deres og prøvde å fange så mange steiner i kassen som mulig. Vinneren var spilleren som fanget flest steiner (dette spillet har blitt forbudt i mange år). [2] Dette spillet, som nevnt i Quidditch gjennom tidene, ble antatt å være inspirasjonen fra beaterposisjonen.

    Middelalderens kosteskaft

    Shuntbumps var en veldig enkel form for kosteskafting der en flygeblad prøver å slå de andre av kostet sitt. [2]

    Et spill ganske som tennis på en kosteskaft, Swivenhodge involverte å treffe en oppblåst grisblære bakover og videresende over en hekk. [2] Dette spillet kunne ha vært inspirasjonen til Quidditch -posisjonen til Chaser, ganske enkelt fordi det var det første og eneste nevnte kostespillet som involverte en ball som ble passert, og sperret Quidditch selv.

    Evolusjonen av spillet []

    Sporten til Quidditch fikk navnet sitt fra queerditch myr, plasseringen av det første noensinne spilt inn spillet. En heks ved navn Gertie Keddle bodde på kanten av myra rundt året 1050 og registrerte det hun så i en dagbok som overlever til i dag. Påfølgende oppføringer i journalen viser utviklingen av spillet og hvordan hvert element ble introdusert. [1]

    Koldovstoretz Quidditch

    Hennes første merknad registrerte ganske enkelt irritasjonen hennes på en rekke mennesker som spilte et spill med en ball mens hun flyr til kosteskaftet over myra. Da ballen landet i kållappen sin, konfiskerte hun den og deretter hekset mannen som ba om det. [1]

    En annen inngang viste at spillerne ikke ga seg, men hadde gjort seg til en ny ball og prøvde da å score mål ved å kaste den gjennom trær på slutten av myra. Dette var den tidligste inkarnasjonen av quaffelen og scoringshøylene. [1]

    Den tredje oppføringen bemerket introduksjonen av flygende bergarter som hadde blitt forhekset for å slå spillerne av kosteskaftet, som var forløperne til Bludgers. Hun nevnte også tilstedeværelsen av en ‘Big Scottish Warlock‘Hvem kan ha vært en Creaothceann -spiller, som ville vise en klar kobling mellom de to idrettene. [1]

    Med historiske poster fra tiden som ganske begrenset, var det ingen ytterligere omtale av Quidditch før hundre år senere, rundt 1150. Et brev sendt fra en trollmann kalt Goodwin Kneen til sin norske fetter Olaf overlevde fra denne tiden og ga en klar indikasjon på hvor langt spillet hadde kommet. Det hadde fått et navn (selv om det ble stavet ‘Kwidditch‘På dette tidspunktet) og en rekke organiserte lag, samt titler for spillere og utstyr. Fra brevet kan det sees at tidlige chasers var kjent som ‘Fangere‘, og bludgeren begynte sitt liv som’Blooder‘. [1]

    Kneens brev avslørte også en ny innovasjon: å bruke tre fat montert på stylter å bruke som mål. Dette var utvilsomt en massiv forbedring fra å bruke trær som mål og er en klar forløper for bøylene som ble brukt i det moderne spillet. Derfor kan det sees at sporten ‘Kwidditch‘Spilt av Kneen var allerede veldig lik det Quidditch ble til. [1]

    Det manglende elementet var den gyldne snitchen. [1]

    Golden Snitch []

    “”Dette. er den gyldne snitch, og det er den viktigste ballen i partiet. Det er veldig vanskelig å fange fordi det er så raskt og vanskelig å se. Det er søkerens jobb å fange den. Du må veve inn og ut av Chasers, Beaters, Bludgers og Quaffle for å få det foran det andre lagets søker, fordi den som søker som fanger Snitch, vinner laget sitt ekstra hundre og femti poeng, så de nesten alltid vinner. Derfor blir søkerne begrodd så mye. Et spill med Quidditch slutter bare når snitchen blir fanget, så det kan pågå i evigheter –” – Beskrivelse av Snitch og en søker jobb [SRC]

    Goldensnitch PM

    Snitchens historie var kanskje den mest interessante av alle Quidditch -ballene, og introduksjonen kom som det direkte resultatet av et spill som ble spilt i 1269 i Kent. Dette var over et århundre fra Goodwin Kneens brev til fetteren hans, og det ser ut til at spillet i løpet av denne tiden hadde skaffet seg mye popularitet og organisering, og hadde endret seg veldig lite i formatet. Det ble imidlertid nå rutinemessig deltatt av store folkemengder som ønsket å se på spillet. [1]

    1269 -spillet nevnt ovenfor ble deltatt av Barberus Bragge, sjefen for Wizards ‘Council. Som et nikk til sporten med Snidget-Hunting, som også var populær den gangen, brakte Bragge en slik fugl til spillet og ga den ut fra buret sitt. Han fortalte spillerne at en hundre og femti galoner-en stor sum penger, spesielt i disse tider-ville bli tildelt spilleren som fanget fuglen. [1]

    Dette var lettere sagt enn gjort: Snidget var veldig rask, veldig liten og kunne gjøre plutselige retningsendringer i høye hastigheter. Den betydelige utfordringen som fuglenes flytmønstre var det som gjorde snidget-jakt så populær i utgangspunktet. [1]

    Det som skjedde på Quidditch -spillet det gjelder var ganske forutsigbart: spillerne ignorerte spillet totalt, og hver og en gikk ganske enkelt av i jakten på Snidget, som ble holdt innenfor arenaen av publikum ved hjelp av frastøtende sjarm. [1]

    Wimbourne Wasps kontra Appleby Arrows

    En heks ved navn Modesty Rabnott, som også så på spillet, var synd på Snidget og reddet den med en tilkalt sjarm før han suste bort med den gjemt inne i kappene hennes. Hun ble fanget av en rasende skryt og bøtelagt ti galninger for å ha forstyrret spillet, men ikke før hun hadde sluppet Snidget. Dette reddet livet til denne fuglen, men forbindelsen med Quidditch hadde blitt laget, og snart ble det utgitt en snidget på hvert spill. Fra da hadde hvert lag en ekstra spiller-opprinnelig kalt The Hunter, senere søkeren-hvis eneste jobb var å fange og drepe Snidget, som hundre og femti poeng ble tildelt til minne om hundre og femti Galleons tilbys av Bragge i det originale spillet. [1]

    Sportens enorme popularitet førte til at den raskt avtok snidget -tall, og på midten av 1300 -tallet ble det laget en beskyttet art av Wizards Council, nå ledet av Elfrida Clagg. Dette betydde at fuglen ikke lenger kunne brukes til Quidditch -formål, og faktisk ble Modesty Rabnott Snidget -reservasjonen opprettet i Somerset for å ivareta Snidgets fremtidige overlevelse. [1]

    Spillet til Quidditch kunne imidlertid ikke fortsette uten erstatning. [1]

    Bowmanwright

    Mens de fleste lette etter en passende alternativ fugl til Chase, hadde en metallkarmer kalt Bowman Wright fra Godric’s Hollow en annen idé: han oppfant en falsk snidget som han kalte den gyldne snitch. Hans oppfinnelse var stort sett det som ble sett på den moderne Quidditch -tonehøyden: en gylden ball med sølvvinger, samme størrelse og vekt som en ekte snidget, forhekset for å følge flymønstrene nøyaktig. En ekstra fordel var at ballen også ble sjarmert for å holde seg innenfor lekeområdet, og fjernet behovet for kontinuerlig bruk av avvisende sjarm av mengden. [1]

    Snitchen ble godkjent som en snidget -erstatning, Quidditch -spillet kunne fortsette, og den moderne sporten slik vi vet at den var fullført. Alle ballene som ble brukt i det moderne spillet var nå til stede, organiserte lag spilte mot hverandre, og et stort antall mennesker kom for å se på. Selv om dette kan høres nøyaktig ut som idretten som det kom til å være, var det fortsatt noen få endringer som skulle gjøres når det. [1]

    Match Oversikt []

    “Monter kvastene dine, vær så snill.’Harry klatret på Nimbus to tusen. Madam hooch ga en høy eksplosjon på sølvfløyten sin. Femten kvast steg opp, høyt, høyt i luften. De var av.. Slytherin Match [SRC]

    Quidditch i filosof

    Det var syv spillere på et Quidditch -lag: tre Chasers, to Slås, en Keeper, og en Søker. Spillet ble spilt med fire baller: a Quaffle, to Bludgers, og a Golden Snitch.

    Chasers håndterte quaffelen og tjente poeng ved å kaste den gjennom et av et av et sett med tre målposter på motstående lags side av feltet. Hvert mål var verdt 10 poeng. Keeperen voktet målpostene i et forsøk på å forhindre at motstanderlagene Chasers scorer.

    Søkeren prøvde å fange den gyldne snitchen før motstanderens søker kunne. Den gyldne snitch fløy veldig fort og var vanskelig å se. Når og bare når Snitch ble fanget, endte spillet, og søkeren som fanget Snitch tjente 150 poeng for laget sitt.

    De to bludgers var svært aggressive baller som fløy gjennom luften og prøvde å slå spillerne av kvastpinnene sine. De to sloerne brukte hver en flaggermus for å treffe bludgers i et forsøk på å holde dem borte fra sine egne lagkamerater, samt for å sende bludgers mot medlemmene i det motstridende teamet. [3]

    Spillet startet med at dommeren ga ut alle fire ballene fra Central Circle on the Field. Bludgers og Snitch ble forhekset for å fly av seg selv, men quaffelen ble kastet i luften av dommeren for å signalisere starten på spillet (dette ligner på hvordan basketball og gælisk fotball, populær muggle -sport, begynner av dommeren som kaster ballen i luften). [3]

    Etter at et mål ble scoret, ville motstanderlagets keeper kaste quaffelen tilbake i spill. [3] Lag fortsatte å bruke de samme målpostene for å score gjennom hele spillet.

    Tumblr n1ctu4cbkz1sg49umo9 250

    Spillet ble bare avsluttet da Golden Snitch ble fanget, eller hvis kapteinene til begge lag klarte å oppnå enighet. Noen spill kan fortsette i mange dager hvis snitchen ikke ble fanget (rekorden for det lengste spillet, ifølge Quidditch gjennom tidene, var seks måneder, selv om ingen fanget snik). Siden lengden på Quidditch -spill var varierende (noen spill kunne gå på i flere dager hvis den gyldne snitch ikke ble fanget), ble ikke spillet spilt i perioder, selv om kapteiner kunne ringe for en time -out. [1]

    Vinneren av spillet var laget med flest poeng, uavhengig av hvem som fanget Golden Snitch. [3] Å fange den gyldne snitchen var verdt 150 poeng til laget hvis søker fanget, men dette betydde ikke nødvendigvis at de ville vinne, ettersom det andre laget fortsatt kunne ha flere poeng etter at Snitch ble fanget (jeg.e. . Som et resultat var det mulig, selv om det er vanskelig, å vinne spillet, selv om motstanderlaget fanget snitchen, som tilfellet var den endelige kampen mellom Irland og Bulgaria i 1994 Quidditch World Cup. [4]

    Snitchen ble forhekset for å svare på den første heksen eller trollmannen for å få kontakt med den, i tilfelle det var noen tvist om hvilken søker som berørte den først. Til tross for dette har det vært flere tilfeller der Snitch har blitt famlet.

    Det ble aldri forklart hva som skjedde i tilfelle uavgjort.

    Komiteer []

    QuidditchCommittee

    International Confederation of Wizards ‘Quidditch Committee var et internasjonalt reguleringsorgan, med forbehold om International Confederation of Wizards, som hadde tilsyn med internasjonale Quidditch -konkurranser, for eksempel verdensmesterskapet. Nemlig at det fant passende arenaer, arrangerte transport for tilskuere og ga politiarbeid for spillene selv. Det var også ICWQC som valgte dommerne for verdensmesterskapskamper.

    Quidditch Pitches []

    “”Zacharias Mumps beskriver det fjortende århundre tonehøyde som ovalformet, fem hundre fot lang og hundre og åtti fot bred med en liten sentral sirkel (omtrent to fot i diameter) i midten.“-Det fjortende århundre tonehøyde [SRC]

    Quidditch Pitch

    Quidditch-plasser var typisk i form av en oval, fem hundre fot lang og hundre og åtti meter bred, med en liten sentral sirkel på omtrent to fot i diameter, hvorfra alle ballene ble utgitt i starten av spillet. I hver ende var det tre hoopede målstolper i forskjellige høyder, omgitt av et scoringsområde. Siden Quidditch er en luftsport, har Quidditch Pitches vanligvis tilskuer sitteplasser på høye utsiktspunkter, enten det er i tårn (for eksempel på Hogwarts) eller i en fulltegnet plattformstil (som det britiske stadion som holdt 1994 Quidditch World Cup). [1]

    De tre hoopede målstolpene var opprinnelig tønne-mål, introdusert i Goodwin Kneens tid. På tidspunktet for innføringen av scoringsområdet ble de erstattet av kurver på stylter, men selv om disse var praktiske, hadde de et iboende problem: det var ingen størrelsesbegrensning på kurvene, som skilte seg dramatisk fra tonehøyde til tonehøyde. [1]

    Quidditch Pitch Diagram

    I 1620 hadde scoringsområder blitt lagt til i hver ende av banen, og en ekstra regel i spillet, en ‘stooging -straff’, betydde at bare en chaser var tillatt i disse områdene til enhver tid, som nevnt i Quintius Umfravilles bok Den edle sporten med warlocks. I tillegg hadde størrelsen på kurvene i seg selv redusert betydelig, selv om det fremdeles var en viss variasjon mellom plasser. Forskrifter ble endelig introdusert i 1883 som erstattet kurvene med bøyler av fast størrelse, og den moderne Quidditch -tonehøyden var fullført. Begge disse endringene forårsaket en betydelig mengde kontrovers, noe som resulterte i opptøyer og trusler mot ministeren. [1]

    Quidditch -plasser ble bygget på steder der de ikke ville tiltrekke muggle oppmerksomhet. Dette begynte i 1398 da trollmannen Zacharias kusma understreket behovet for anti-muggle-sikkerhet mens han spilte spillet: ‘Velg områder med øde myrland langt fra Muggle -beboelser og sørg for at du ikke kan sees når du tar av på kost. Muggle-avvisende sjarm er nyttige hvis du setter opp en permanent tonehøyde. Det anbefales også å spille om natten.‘Rådene fra kusma må ikke alltid ha blitt fulgt, som i 1362, Wizards’ Council forbudt å spille Quidditch innen femti mil fra en kjent muggleby.

    Dette ble endret i 1368, muligens på grunn av økende popularitet av spillet. Denne endringen gjorde at sporten spiller innen hundre mil fra en Muggle-by ulovlig, berømt formulert for ikke å spille ‘hvor som helst i nærheten av noe sted hvor det er den minste sjansen for en muggle er å se på, eller vi får se hvor godt du kan Spill mens du er lenket til en fangehullsvegg.’ [1]

    Den internasjonale loven om trollmyndighet fra 1692 gjorde at alle magi departementer var ansvarlig for konsekvensene av magiske idretter i deres territorier. Department of Magical Games and Sports ble opprettet for dette formålet. Quidditch -team som fløyte retningslinjene for departementet ble oppløst. Et slikt tilfelle var Banchory Bangers. [1]

    Quidditch Events []

    Quidditch World Cup []

    “”En kilde til heftige uenigheter, en sikkerhetsrisiko for alle som deltar i den og et hyppig fokus for uro og protest, er verdensmesterskapet i Quidditch samtidig den mest spennende sportsbegivenheten på jorden og et logistisk mareritt for vertsnasjonen.” – Beskrivelse av verdensmesterskapet i Quidditch [SRC]

    Quidditch VM -logo

    Quidditch World Cup [5] ble holdt hvert fjerde år siden 1473. Konkurransen så Quidditch -lag som representerte land rundt om i verden for å konkurrere om verdensmesterskapet, mens den internasjonale Quidditch -turneringen var mellom regionale lag.

    Den offisielle guiden til verdensmesterskapet i Quidditch var den offisielle guideboken til verdensmesterskapet i Quidditch, skrevet og utgitt av International Confederation of Wizards ‘Quidditch Committee, og ga informasjon om reglene og historien til Quidditch World Cup. Selges i de fleste anerkjente bokhandler, kostet denne tomen tretti-ni galoner, og førte de fleste trollmenn og hekser til å kalle det overpriset. [6]

    Som med så mye annet om Wizarding Worlds viktigste sportskonkurranse, spurte mange nøyaktigheten av denne uttalelsen. Ettersom bare europeiske lag konkurrerte i løpet av det femtende og sekstende århundre, foretrakk purister å date Quidditch -verdensmesterskapet fra det syttende århundre da det ble åpent for alle kontinenter. [6]

    Det var også opphetet debatt om nøyaktigheten av noen historiske beretninger om turneringer. En betydelig mengde av all etterspillanalyse sentrert om magisk interferens fant sted og om den gjorde, eller burde ha gjort, det endelige resultatet. [6]

    Inter-house Quidditch Cup []

    Inter-House Quidditch Cup var et mesterskap som tok form av en mini-liga på Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry. Hvert huslag spilte hverandre i løpet av skoleåret. Dette resulterte i tre kamper for hvert lag, og seks kamper med quidditch for skolen å glede seg over generelt. Endelige plasseringer i konkurransen var basert på den totale mengden poeng som ble vunnet over alle spillene som ble spilt, i stedet for antall seirer. Det var fullt mulig for ett lag å tape for et annet, men fortsatt hevde cupen hvis poengene deres fra tidligere spill hadde vært høye nok.

    Quidditch Cup i seg selv var en enorm, sølvpokalkopp, med fire håndtak designet etter de fire husets emblematiske dyr. Koppen ble tradisjonelt holdt på kontoret til de regjerende mesternes hushode.

    Inter-house Quidditch Cup

    I det minste er noe innhold i denne artikkelen avledet fra informasjon omtalt i: Harry Potter: Hogwarts Mystery Og Hogwarts Legacy Og Harry Potter: Quidditch Champions.
    Som sådan vil spoilere være til stede i artikkelen.

    Inter-house Quidditch Cup

    Quidditch -turneringsinformasjon

    Grunnlagt

    Format

    Inventar v hvert lag

    Holdt

    Deltakende team

    Trofé

    En enorm sølvkopp [1] [2]

    De Inter-house Quidditch Cup, [3] Også kjent som Hogwarts Quidditch Cup [4] Eller bare Quidditch Cup, ble tildelt årlig på Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry til House Quidditch -teamet med flest totale poeng.

    Innhold

    • 1 Beskrivelse
    • 2 Deltakende team
    • 3 kamper
    • 4 sesonger
      • 4.1 1600 -tallet
      • 4.2 1700 -tallet
      • 4.3 1889–1890 Skoleåret
      • 4.4 før 1910-tallet
      • 4.5 1940-1970 -tallet
        • 4.5.1 1966–1967 skoleår
        • 4.5.2 1968–1969 skoleår
        • 4.5.3 1970 -tallet
        • 4.9.1 tropper
        • 4.10.1 Resultater
        • 4.10.2 kapteiner og hoder for hus
        • 4.10.3 tropper
        • 4.11.1 Resultater
        • 4.11.2 rekorder oppnådd
        • 4.11.3 kapteiner og hoder for hus
        • 4.11.4 kommentatorer
        • 4.11.5 Dommer
        • 4.11.6 tropper
        • 4.11.7 kvast
        • 4.12.1 Resultater
        • 4.12.2 kapteiner og hoder for hus
        • 4.12.3 kommentatorer
        • 4.12.4 Dommer
        • 4.12.5 tropper
        • 4.12.6 kvast
        • 4.1. 3.1 Resultater
        • 4.1. 3.2 kapteiner og hoder for hus
        • 4.1. 3.3 kommentatorer
        • 4.1. 3.4 Dommer
        • 4.1. 3.5 tropper
        • 4.1. 3.6 kvast
        • 4.15.1 Resultater
        • 4.15.2 kapteiner og hoder for hus
        • 4.15.3 kommentatorer
        • 4.15.4 Dommer
        • 4.15.5 tropper
        • 4.15.6 kvast
        • 4.16.1 Resultater
        • 4.16.2 kapteiner og hoder for hus
        • 4.16.3 kommentatorer
        • 4.16.4 Dommer
        • 4.16.5 tropper

        Beskrivelse []

        Mesterskapet tok form av en mini-liga, med hvert huslag som spilte hverandre gjennom hele året. Dette resulterte i tre kamper for hvert lag, og seks kamper med quidditch for skolen å glede seg over generelt. Ettersom det var et så lite antall spill, ble hver enkelt ivrig etterlengtet og vanligvis deltatt av hele skolen, inkludert lærerne. Når det gjaldt Quidditch, mistet noen av professorene sin normale rolige opptreden og ble like begeistret for resultatet som studentene. Kommentar ble gitt på hvert spill.

        En kommentarkommentar var Lee Jordan, som deltok på Hogwarts på 1990 -tallet, en oppgave han utførte siden sitt tredje år, og muligens også før det. Lee drysset kommentarene sine med litt Gryffindor -skjevhet, en skamløs beundring for Angelina Johnson, og mer enn noen få banneord til tider, ikke alltid til underholdning av professor McGonagall.

        Endelige plasseringer i konkurransen var basert på den totale mengden poeng som ble vunnet over alle spillene som ble spilt, i stedet for antall seirer. [2] Det var fullt mulig for ett lag å tape for et annet, men hevder likevel cupen hvis poengene deres fra tidligere spill hadde vært høye nok. [1]

        Quidditch Cup i seg selv var en enorm, sølvpokalkopp, med fire håndtak designet etter de fire husets emblematiske dyr. Koppen ble tradisjonelt holdt på kontoret til de regjerende mesternes hushode.

        Quidditch -resultater var viktige ikke bare for stoltheten av å vinne Quidditch Cup, men også fordi det var huspoeng på spill. Det ble uttalt før Gryffindor vs Hufflepuff -kampen i 1992 at hvis Gryffindor vant, ville de overhale Slytherin i House Championship for første gang på syv år. Det ble aldri gjort klart hvor mange poeng som ble tildelt for Quidditch -seire, men da Harry ble forankret femti poeng av professor McGonagall for å ha kjørt rundt astronomitårnet klokken 1:00 om morgenen, bekymret han seg for at han hadde mistet ledelsen han fikk gjennom hans siste quidditch -seier. Percy Weasley bemerket også til Harry Potter at han spilte dagen før brakte Gryffindor i ledelsen for House Cup, ved å tjene dem femti poeng i løpet av Harrys andre år. [5]

        Oliver Wood, kaptein for Gryffindor Quidditch -teamet i Harrys første år, presset alltid laget til å vinne cupen, og holdt alltid en tale før han kom inn på banen hvis de hadde kommet seg til den siste kampen, selv om lagkameratene noen ganger ignorerte talene hans.

        Deltakende team []

        Team Farger Emblem
        Griffing Scarlet Løve
        Hufflepuff Kanari gul Badger
        Ravenclaw Blå Ørn
        Slytherin Grønn Slange

        Fyrstikker [ ]

        • 1. kamp: Gryffindor – Slytherin
          • Første/andre helg i november
          • Tredje/fjerde helg i november
          • Tredje/fjerde helg i februar
          • Første/andre helg i mars
          • Første/andre helg i mai
          • Tredje/fjerde helg i mai

          Unntak fra denne tidsplanen hadde skjedd, for eksempel under Minerva McGonagalls siste skoleår og 1993–1994 skoleår.

          Årstider []

          1600 -tallet []

          Rundt skoleåret 1691–1692 led Gryffindor et så tungt nederlag, det tok tre hundre år før de led en verre. [6] Dette skjedde mest sannsynlig under kapteinen til Astrix Alixan, Gryffindor -teamkaptein fra 1688 til 1692. [7] Alixan ble etterfulgt i stillingen av Filemina Alchin (1692–1696), Angelina Appleby (1696–1700). [7]

          1700 -tallet []

          De første kapteinene for Gryffindor -teamet på 1700 -tallet, etterfølgende Angelina Appleby, var Oona Ballington (1700–1704), Concepta Battista (1704–1708), Betty Bickering (1708–1712), Hugh Biggs (1712–1716) Boon (1716–1720), Jason Charmer (1720–1724), og Sophia Prickett (1724–?). [8]

          Slytherin -teamet ble kaptein av Katie Rayknolls (1724–1728), Vicky Bishopper (1728–1732), Robin Higgy (1732–1736), Mark Sommertime (1736–1740), Russell Lucky (1740–1744). –1748), Jess Lafington (1748–1752), Kris Kolumbiko (1752–1756), og David Makehay (1756–1760), som alle i fire påfølgende skoleår, [9] inntil Mark Overcliff, erstattet David Makeay, ble Kaptein for Slytherin Quidditch -teamet. Overcliffs kapteinship var bare i løpet av skoleåret 1760–1761. [9]

          1889–1890 skoleår []

          I løpet av sesongens finale ble en ren-blodstudent skadet, [10] som fikk professor Black til å avbryte neste års Quidditch-sesong. [11]

          Før 1910s []

          Minerva McGonagall, som moren, var en begavet Quidditch -spiller, som representerte Gryffindor i løpet av sin tid på Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry.

          Minerva hadde et stygt fall i det siste året hennes (en foul under Gryffindor kontra Slytherin -kampen, som ville avgjøre Quidditch Cup -vinner. [12]

          1940-1970 -tallet []

          Slytherin -teamet ble kaptein av Winky Crockett (1940–1944), Neil Lament (1944–1948), Andrew Snowy Owl (1948–1952), Jo King (1952–1956), Rufus Winickus (1956–1960), Jody), Rufus Winickus (1956–1960), Jody), Rufus Winickus (1956–1960), Jody). 1960–1964), Stuart Craggy (1964–1968), Steve Laughalot (1968–1972), og Emma Vanity (1972–1976), som alle i fire påfølgende skoleår, [13] til Lucinda talkalot, erstatter Emma Vanity, ble kaptein for Slytherin Quidditch -teamet. Talkalots kapteinship var bare i løpet av skoleåret 1976–1977. [1. 3]

          1966–1967 skoleår []

          Sesongens siste kamp ble spilt mellom Gryffindor og et annet huslag, og Ethan Parkin spilte for et av de to lagene. Den endelige poengsummen for kampen var 570-580, med Ethan Parkins lag som vinner etter å ha scoret ti poeng ved hjelp av Power Play Tactic og deres søker fanget Snitch. Flere feil ble begått under kampen. [14]

          Registreringer oppnådd

          • Hogwarts Quidditch-kamp gjennom tidene: 570-580 [14]

          1968–1969 skoleår []

          R. J. H. King spilte på Gryffindor Quidditch -laget, og vant en pris for det i 1969. [15]

          1970 -tallet []

          1970SSLYTHERINQUIDDITCHTEAM

          James Potter spilte som chaser for Gryffindor en gang i løpet av 1970 -tallet. [16] På et tidspunkt i denne perioden vant Gryffindor -teamet Quidditch Cup. [17]

          I løpet av skoleåret 1970–1971, M. G. McGonagall spilte på Gryffindor Quidditch -teamet, og vant en pris for det. [15]

          Regulus Black spilte for Slytherin i løpet av skoleåret 1977–1978.

          1985–1986 skoleår []

          Charlie Weasley spilte som søker for Gryffindor denne sesongen. [1] Gryffindor slo Slytherin. [18] Gryffindor vant Quidditch Cup. [6]

          1986–1987 skoleår []

          Angelica Cole var kaptein for Gryffindor Quidditch -teamet det året. [19]

          1988–1989 skoleår []

          Det var noe omplanlegging av spill. En Gryffindor-Ravenclaw-kamp ble spilt minst to ganger, noe som betyr at det sannsynligvis var noe som skjedde for å forårsake en omkamp. Den andre Gryffindor-Ravenclaw-kampen var kort tid etter Slytherin-Hufflepuff-kampen. [20] [21] Gryffindor vant ikke Quidditch Cup.

          1989–1990 skoleår []

          Enten Hufflepuff, Ravenclaw eller Slytherin vant Quidditch Cup.

          Squads []

          Team Gryffindor
          1989–1990
          Chasers
          Ukjent Ukjent Ukjent
          Slås
          Ukjent Ukjent
          Keeper Søker
          Oliver Wood Charles Weasley
          Erstatninger
          Ukjent

          1990–1991 skoleår []

          I følge Gryffindor -sjef for hus, Minerva McGonagall, ble Gryffindor “flatet” av Slytherin. [22] Oliver Wood var Gryffindors keeper og Fred og George Weasley var Beaters. Alicia Spinnet var bare en reserve for Gryffindor denne sesongen.

          Resultater []

          • Slytherin beseiret Gryffindor

          Kapteiner og hoder for hus []

          Team Kaptein Hushode
          Griffing Charles Weasley Minerva McGonagall
          Hufflepuff Ukjent Pomona Sprout
          Ravenclaw Ukjent Filius Flitwick
          Slytherin Ukjent Severus Snape

          Squads []

          Team Gryffindor
          1990–1991
          Chasers
          Angelina Johnson Ukjent Ukjent
          Slås
          Fred Weasley George Weasley
          Keeper Søker
          Oliver Wood Charles Weasley (kaptein)
          Erstatninger
          Alicia Spinnet (Chaser)

          1991–1992 skoleår []

          Oliver Wood 3

          Harry Potter ble Gryffindors yngste søker på 100 år og fløy en Nimbus 2000 Broom. Oliver Wood var Gryffindor -keeper og kaptein. Fred og George Weasley var Gryffindor -slås, mens Alicia Spinnet, Angelina Johnson og Katie Bell fungerte som Chasers. Marcus Flint var i sitt femte år og kaptein Slytherin. Slytherins keeper var Miles Bletchley, Terence Higgs var deres søker og Adrian Pucey spilte som chaser.

          Til tross for at han bare var i sitt første år på Hogwarts, ble Harry trukket inn i Gryffindor -teamet etter at professor McGonagall var vitne til ham spektakulært å fange Neville Longbottoms Remembrall etter et femti fot dykk. Han ble den yngste husspilleren på et århundre. [22]

          Åpningsspillet, Gryffindor kontra Slytherin, ble spilt på en kald novemberdag. Dette var Harry Potters debutkamp. Angelina Johnson var først på score og skjøt quaffelen forbi Bletchley. Første gang Harry oppdaget Snitch, gjorde Higgs, men da Harry satte mot det ble han blokkert av Flint. For dette tildelte Madam Hooch en straffe som Alicia Spinnet scoret, men søkerne hadde mistet synet på Snitch. Professor Quirrell begynte deretter å magisk forstyrre Harrys kost en motsjarm). Harry gjenvunnet kontrollen over kost. Selv om Flint klaget til Hooch, dømte hun hendelsen Fair Play og Gryffindor vant kampen 170-60. [23]

          Professor Severus Snape refererte Hufflepuff kontra Gryffindor -kamp. Hans beslutninger var partiske til fordel for Hufflepuff. Gryffindor Beater, George Weasley slo en bludger på ham. Harry fanget Snitch på rekordtid og vant spillet for Gryffindor. [24]

          Harry var bevisstløs i sykehusfløyen i tre dager og kunne ikke ta del i Gryffindor kontra Ravenclaw -kampen, der Gryffindor led sitt verste nederlag på tre hundre år. [6]

          Det er ikke sikkert hvem som vant cupen, men Gryffindor var ikke vinnerne. Det er sannsynlig at Slytherin var vinnerne, gitt viktigheten av Quidditch Cup -poeng i den samlede husplassen, og det faktum at Slytherin var huset i den generelle ledelsen. Slytherin ville vunnet sine to siste kamper med tilstrekkelig margin og overtok Gryffindor som bare oppnådde 90 poeng forskjell. Ravenclaw ville ha trengt å tape minst ett spill eller vinne med bare en liten margin, sannsynligvis til Hufflepuff for å oppnå sin 2-1-rekord (hvis de vant 3, ville de sannsynligvis ha høyere poeng enn Slytherin, som også tapte ett spill).

          Resultater []

          • Gryffindor beseiret Slytherin, 170-60
          • Gryffindor beseiret Hufflepuff, 180-20 [25]
          • Ravenclaw beseiret Gryffindor

          Poster oppnådd []

          • Yngste husspiller på 100 år: Harry Potter (Gryffindor)
          • Fastest noensinne fangst av Snitch: Harry Potter (Gryffindor)
          • Tyngste nederlag av Gryffindor på 300 år: Ravenclaw

          Kapteiner og hoder for hus []

          Team Kaptein Hushode
          Griffing Oliver Wood Minerva McGonagall
          Hufflepuff Ukjent Pomona Sprout
          Ravenclaw Ukjent Filius Flitwick
          Slytherin Marcus Flint Severus Snape

          Kommentatorer []

          Dommer []

          Squads []

          Team Gryffindor
          1991–1992
          Chasers
          Katie Bell Angelina Johnson Alicia Spinnet
          Slås
          Fred Weasley George Weasley
          Keeper Søker
          Oliver Wood (kaptein) Harry Potter
          Erstatninger
          Ukjent
          Team Hufflepuff
          1991–1992
          Chasers
          Ukjent Ukjent Ukjent
          Slås
          Ukjent Ukjent
          Keeper Søker
          Ukjent Uidentifisert søker
          Team Ravenclaw
          1991-1992
          Chasers
          Ukjent Ukjent Ukjent
          Slås
          Ukjent Ukjent
          Keeper Søker
          Ukjent Uidentifisert søker
          Team Slytherin
          1991-1992
          Chasers
          Marcus Flint (kaptein) Ukjent Adrian Pucey
          Slås
          Uidentifisert beater Uidentifisert beater
          Keeper Søker
          Miles Bletchley Terence Higgs
          Erstatninger
          Ukjent

          Brooms []

          1992–1993 skoleår []

          Slytherin -teamet begynte sesongen med en ny søker, Draco Malfoy, hvis far kjøpte hele laget helt nye Nimbus 2001 Brooms. Det var ingen jenter på Slytherin -laget denne sesongen. Gryffindor holdt det samme laget som forrige sesong. Harry Potter fløy en Nimbus 2000. Fred og George Weasley fløy rengjøringsfemmere.

          Tre planla å begynne å trene før de tre andre sidene. Dessverre for Gryffindor, som hadde stått opp ved daggry for sin første treningsøkt, hadde Slytherin fått bruk av Hogwarts Quidditch Pitch av Severus Snape. For å gjøre vondt verre måtte Harry forlate med Ron Weasley etter at han kastet en trylleformular på Draco Malfoy som slo tilbake, noe som fikk Ron til å belne opp snegler. [6]

          “”Jeg, professor S. Snape, gi Slytherin -teamet tillatelse til å øve i dag på Quidditch Pitch, på grunn av behovet for å trene sin nye søker.” – Flints brev fra Snape [SRC]

          Nimbus 2000 2001

          Under den regnfulle Slytherin kontra Gryffindor-kampen var Slytherin Chasers dominerende, og tok 60-0 ledelse på et tidspunkt. Harry ble nådeløst forfulgt av en useriøs bludger, så Oliver Wood ba om en time-out. Imidlertid gikk Harry med på å spille videre og ba Weasley -tvillingene slutte å fly rundt ham slik at han kunne forfølge Snitch. Da handlingen gjenopptok, ble Harry slått på albuen av en bludger, som brakk høyre arm. Til tross for dette, da han oppdaget sniken, var han i stand til å jage etter det og ta tak i den i venstre hånd, og vant kampen for Gryffindor. Gilderoy Lockhart forsøkte da å reparere Harrys ødelagte arm, men fjernet i stedet beinet. Harry fikk Skele-Gro i sykehusfløyen, hvor den kvelden Dobby avslørte at det var han som hadde tuklet med bludgeren.

          I påvente av deres neste kamp mot Hufflepuff, insisterte Wood på Gryffindor -teamets praksis hver natt etter middagen. [26]

          Dessverre ble Quidditch Cup fullstendig kansellert på grunn av angrep på Muggle-fødte studenter før Gryffindor kontra Hufflepuff-kampen.

          Resultater []

          • Gryffindor beseiret Slytherin

          Kapteiner og hoder for hus []

          Team Kaptein Hushode
          Griffing Oliver Wood Minerva McGonagall
          Hufflepuff Ukjent Pomona Sprout
          Ravenclaw Ukjent Filius Flitwick
          Slytherin Marcus Flint Severus Snape

          Kommentatorer []

          Dommer []

          Squads []

          Team Gryffindor
          1992–1993
          Chasers
          Katie Bell Angelina Johnson Alicia Spinnet
          Slås
          Fred Weasley George Weasley
          Keeper Søker
          Oliver Wood (kaptein) Harry Potter
          Erstatninger
          Ukjent
          Team Slytherin
          1992–1993
          Chasers
          Marcus Flint (kaptein) Ukjent Adrian Pucey
          Slås
          Ukjent Ukjent
          Keeper Søker
          Miles Bletchley Draco Malfoy
          Erstatninger
          Ukjent

          Brooms []

          Team Spiller Kost
          Griffing Harry Potter Nimbus 2000
          Griffing Fred Weasley Rengjøringsfem
          Griffing George Weasley Rengjøringsfem
          Slytherin Alle spillere Nimbus 2001

          1993–1994 skoleår []

          I skoleåret 1993–1994 sies teamet av Lee Jordan for å være “det beste teamet Hogwarts har sett de siste årene”. Dette var det første året de hadde vunnet Quidditch Cup siden Charles Weasley var på laget. Gryffindor holdt det samme laget som året før. Det var sytten år gammel kaptein, Oliver Wood forrige sesong. De trente tre ganger i uken. [27] Slytherins kaptein var fremdeles Marcus Flint. Hans kollegaer var Graham Montague og C. Warrington. Derrick og Bole var Slytherins slås, Draco Malfoy var søker mens Bletchley holdt sin plass som keeper. Roger Davies var Ravenclaw Captain og Cho Chang deres søker.

          Slytherin kontra Gryffindor-kampen ble planlagt da Flint hevdet at hans søker, Malfoy hadde en skadet arm, så den første kampen var Gryffindor kontra Hufflepuff. Hufflepuff hadde en ny kaptein og søker, Cedric Diggory.

          Dårlig vær under Quidditch Match (konseptkunstverk for HP3 -filmen 03)

          Spillet ble spilt i kraftig regn, voldsom vind, torden og lyn. Vinden var så kraftig at spillerne forskjøvet sidelengs da de gikk inn på den veldig gjørmete banen. Lyden av torden druknet ut publikums rop. Madam Hoochs fløyte for å starte kampen falt sammen med lynets første bolt. Harrys visjon ble hindret av de konstante regndråpene på brillene hans, og han ble nesten slått av en bludger to ganger. Wood ba om en time-out da Gryffindor var femti poeng opp. Hermione Granger brukte “Impervius” slik at Harrys briller ville avvise noe vann. Da spillet gjenopptok, så Harry den dystre i skyene. Da begge søkerne hadde sett Snitch, så Harry da minst hundre dementorer som hadde kommet inn på stadion. Han hørte morens siste ord før hun ble drept av Lord Voldemort, og han falt omtrent femti meter til bakken. Albus Dumbledore løp inn på banen og viftet med tryllestaven og bremset Harrys høst. Deretter ble han kvitt dementorene, magikket Harry på en båre og bar ham til slottet som fløt på det.

          Cedric fanget Snitch og ga Hufflepuff en seier med 100 poeng. Han tilbød en omstilling, men Gryffindor godtok nederlaget. Harrys Nimbus 2000 ble blåst til den whoeping pilen som ødela den. [28]

          Ravenclaw flatet Hufflepuff i en kamp i november.

          Slytherin “smalt” beseiret Ravenclaw, en uke etter terminstart etter juleferien. Gryffindor økte treningen til fem ganger i uken (under tilsyn av Madam Hooch) [29]

          Hvis Gryffindor beseiret Ravenclaw, ville de gått inn på andreplassen i mesterskapet, selv om Ravenclaw ville ha spilt tre kamper til Gryffindors to. Gryffindors endelige praksis før deres kamp mot Ravenclaw var deres nåværende sides beste noensinne. Harry fanget Snitch i løpet av ti sekunder etter utgivelsen, teamet utførte trekkene sine feilfritt og Wood hadde ingen kritikk.

          Alicia Fredgeorge

          For spillet mot Ravenclaw fløy Harry sin nye Firebolt. Hans motstridende søker, fjerdeårs Cho Chang, fløy en komet 260. Chang var den eneste jenta på Ravenclaw -teamet. I klare, kule forhold tok Gryffindor en åtti poeng ledelse, men Ravenclaw klarte å klø det tilbake til 80-30. Da Harry oppdaget Snitch for tredje gang, gikk Malfoy, Crabbe, Goyle og Flint inn på banen, kledd som Dementors. Harry kastet en patronus mot dem og fanget deretter Snitch og ga Gryffindor -seier, hvis fans løp inn på banen i feiringen. Rasende på Malfoy og de andre for sabotasjeforsøket, professor McGonagall ga dem varetektsfengsling og tok femti poeng av Slytherin. [30]

          Slytherin må ha beseiret Hufflepuff, og må også ha gjort det med veldig stor margin: da de gikk inn i det siste spillet som ledet mesterskapet med 200 poeng, [1] med tanke på at de bare smalt beseiret Ravenclaw, [29] og at Gryffindor selv hadde hatt En kjent poengforskjell på +100 (etter å ha tapt med 100 poeng til Hufflepuff, men vant med 200 mot Ravenclaw). Slytherin må derfor ha hatt en poengforskjell på +300 etter to kamper, for å ha en 200-punkts fordel på Gryffindor.

          Den første lørdagen etter påskeferien spilte Gryffindor Slytherin. Gryffindor hadde trent hver dag i forberedelse til spillet. Slytherin ledet mesterskapet med nøyaktig 200 poeng, noe som betyr at Gryffindor trengte å vinne kampen med 210 poeng for å kreve Quidditch Cup. Feiden mellom de to husene var nå sterkere enn noen gang, med krangel i gangene som nådde høydepunktet da en Gryffindor fjerde år og et slavende sjette år havnet i sykehusfløyen etter en hendelse med en jinx som fikk Leeks Ut av offerets ører, og hver gang Harry gikk på klasser, stakk Slytherin -studentene beina i et forsøk på å reise ham og sabotere ham, med spesielt Crabbe og Goyle som dukket ut uansett hvor han gikk. På forespørsel om tre ble han dermed eskortert av alt Gryffindor -huset, noe som forhindret ham til å komme til klasser i tide. Rivaliseringen mellom Harry og Draco Malfoy var også mye sterkere, da Malfoy fremdeles var salt over hendelsen med gjørmen på Hogsmeade (da Harry ved et uhell forlot hodet hans synlig mens han var under usynlighetskappen), spesielt siden Harry ikke ble internering Men bare slapp unna med å få marauders kart konfiskert, mens Harry fremdeles husket det faktum at Malfoy prøvde å sabotere ham i kampen mot Ravenclaw, og saken med Buckbeak The Hippogriff (Malfoy hadde overvarmet såret på armen i lang tid, Noe som ikke bare fikk kampen til å bli utsatt, men dette førte også til at Buckbeak ble utført til døden) gjorde ham mer fast bestemt på å slå ham i kampen foran hele skolen.

          “”Aldri i noens minne, hadde en kamp nærmet seg i en så høyt ladet atmosfære.” – Harry Potter og fangen av Azkaban

          Gryffindor 93 94

          Tre fjerdedeler av publikum støttet Gryffindor, siden Hufflepuff og Ravenclaw var ivrige etter å se andres navn på koppen selv om det ikke kunne være deres, men også fordi Harry nå flyr med en topp moderne Firebolt Broomstick som som ble møtt med stor anerkjennelse. Denne spesielle kampen var også kjent for utrolig skitne taktikker fra Slytherin -teamet (og et par gjengjeldelsesangrep fra Fred og George) som raserte Madam Hooch til et sint hysteri. Johnson scoret først, til stor applaus, ble deretter nesten slått av kvasten hennes da Flint bevisst smadret inn i henne. Mens han uten sannelig påsto å ha ikke klart å se Johnson, kastet Fred seg på baksiden av Flints hode som smadret inn i kvasthåndtaket hans og blodet nesen. Straffer ble gitt til hver side som et resultat.

          Alicia Spinnet scoret straffen sin og Wood reddet Flints. Katie Bell tok i besittelse av quaffelen, men mistet besittelsen av den da Montague grep hodet, nesten sendte henne til bakken og fikk Gryffindor en annen straff som hun med hell tok. Flint scoret da for Slytherin. Bole slo Alicia med klubben sin og sa at han trodde hun var en bludger, og George albuet ham i ansiktet i gjengjeldelse, noe som resulterte i to straffer til. Tre reddet igjen og Gryffindor scoret. Et annet mål fra Katie gjorde stillingen 50-10, og mens Fred og George var fraværende i å forsvare henne fra eventuelle gjengjeldelsesangrep, slo Bole og Derrick begge bludgers på Wood, og slynget ham helt. Madam Hooch, nesten ved siden av seg selv med raseri, skrek på de to for å ha angrepet keeperen da kvaffelen ikke var i scoringsområdet, noe som var ulovlig. Angelina scoret den resulterende straffen, og Gryffindor flyttet inn i en ledelse på 70-10 da Alicia scoret etter at Fred skjøt en bludger på Warrington, og fikk ham til å miste besittelsen av Quaffle.

          Harry oppdaget deretter Snitch og satte ut etter den, og sikret en Gryffindor -seier nå som de hadde nok poeng til å gjøre det, men rett før han kunne ta tak i den, tok Malfoy tak i halen på ildbolten og trakk den tilbake, til tross for innsatsen til den Sint kosteskaft for å unnslippe grepet, og snitchen slapp i forvirringen. Denne fullstendig avskyelige visningen av juks tjente Gryffindor en femte straff fra en apoplektisk fru Hooch og hadde mange av Gryffindor -tilhengere (til og med den normalt behersket professor McGonagall) skrikende fornærmelser og sinte kommentarer på Malfoy. Alicia tok straffen, men hun ble så sint av Malfoys foul på Harry at hun rotet opp målet sitt og savnet med flere meter, og med Gryffindor -teamet som tapte fokus, scoret Montague for Slytherin. Senere prøvde alle i Slytherin-teamet bortsett fra Malfoy, inkludert keeperen, å stoppe Angelinas angrep, men Harry grep inn av å zoome mot dem, og tvang dem til å komme seg ut av veien og la henne score, noe som gjorde poengsummen 80-20. Malfoy falt mot snik. Harry forfulgte ham og tok begge hendene fra kost. [1]

          (Det er ikke oppgitt hvem som var tredje i mesterskapet: Siden Hufflepuffs eneste seier var relativt smal, og deres to nederlag var tunge – en av dem til Ravenclaw, som var Ravenclaws eneste seier i sesongen, og Ravenclaws nederlag mot Slytherin var smal – Det er nesten sikkert at Ravenclaw slo Hufflepuff til tredjeplass på poengforskjell.)

          Resultater []

          • Hufflepuff beseiret Gryffindor (150-50)
          • Ravenclaw beseiret Hufflepuff (tungt)
          • Slytherin beseiret Ravenclaw (smalt)
          • Gryffindor beseiret Ravenclaw (230-30)
          • Slytherin beseiret Hufflepuff (tungt)
          • Gryffindor beseiret Slytherin (230-20)

          Final League Standings 1993–1994 skoleår

          Pos Team
          1 Griffing
          2 Slytherin
          3 Hufflepuff eller Ravenclaw (sannsynligvis Ravenclaw)
          4 Hufflepuff eller Ravenclaw (sannsynligvis Hufflepuff)

          Kapteiner og hoder for hus []