Reddit – Dykk inn i hva som helst, 5 videospill så ekte, de skal telle som militær trening |
5 videospill så ekte, de bør telle som militær trening
Contents
Mens dens overveldede grafikken etter min mening er overvurdert, har Russland prøvd å gi av seg spillopptakene som ekte flere ganger. . Du kan til og med legge til sivile på slagmarken og praktisere loven om væpnet kamp med de rette modsene.
Seriøst realistiske krigsspill?
Jeg liker FPS -spill. Jeg pleide å være mye inne. Jeg liker virkelig hvor mye mer teamorientert, strategibasert spill det er sammenlignet med spill som COD. Nå er dette ikke en krig mellom spill, det er en diskusjon, så ikke legg ut kommentarer om hvilket spill som er bedre, alle har forskjellige smaker. Er det noen oher bf -spillere her? Som sagt liker jeg hvor realistisk slagmark er, men det mangler fremdeles mange ting angående realisme, og jeg lurer på om terninger noen gang tenkte på å implementere mer realistiske funksjoner i fremtidige spill. Det er også de små tingene som kanonene som vingler når de går, en realistisk mengde rekyl og (ikke en stor sak), men grafikk spiller en viktig rolle i å ha en morsom opplevelse. . Å se mer enn bare ben når du ser ned. (Stå opp og se ned, du ser overkroppen og armene også)
Et dekksystem for førstepersonsskyttere. de fleste 3. personskyttere (dvs. Red Dead, Gow) har et dekksystem. Trykk på en knapp for å hoppe inn i dekselet og være trygg mot fiendens ild fra en viss retning, raskt slå ut og skyte noen runder for å undertrykke fiendens ild, og deretter raskt gå tilbake til sikkerheten ved å være bak en vegg eller noe. Jeg vil gjerne se at dette er førstepersons -spill også
Sidesyn. Nå har dette vært på tankene mine siden jeg først begynte å spille videospill. Det ville ikke være vanskelig for spillutviklere å legge til mer perifert syn. Jeg vet at det aldri vil være så bra som menneskelig syn, men i hvert første personsspill jeg har sett, hvis en fyr står rett ved siden av deg, kan du ikke se ham.
Jeg spiller vanligvis hardcore -modus når jeg spiller BF3, på grunn av den ekstra skaden (la oss innse det, kjerneskader er forferdelig), men mangelen på en HUD i hardcore -modus lar meg i det hele tatt vite hvor mye ammunisjon jeg har igjen. Legge til en funksjon for en magasin og granatsjekk, der den viser en animasjon av karakteren din som ser ned, klapp på magasinene og gjenværende utstyr, eller noe sånt.
Personlig synes jeg det er veldig moro på lang, treg, det noen mennesker kan kalle “kjedelige” spill. BFBC- og BFBC2 -spillere bør vite hva jeg mener når jeg sier at jeg savner den saktere, mer realistiske tempoet i New War FPS -spill.
En ting til, nye kontrollere på nye konsoller skal ha flere knapper, for innkvartering av (forhåpentligvis) realistisk-er nye FPS-spill i fremtiden, noen kan si at det vil gjøre det for komplisert. Vel, du kan spille noe annet. Jeg vil personlig elske å se mer oppslukende, dype, realistiske FPS -spill.
Hva er guttas syn på dette?
Eventuelle forslag til hva som muligens kan legge realisme til fremtidige FPS -spill?
Er du mer inn i den realistiske siden av spill? Eller fantasisiden?
5 videospill så ekte, de bør telle som militær trening
Ingen videospill fanger riktig den militære opplevelsen, så ikke forvent noen mirakler på denne listen. Det er fordi ingenting virkelig kan fange øyeblikk som umiddelbarheten til ekte kamp eller til og med den dypt i din benes utmattelse av en ruck-marsj, etterfulgt av et stressopptak.
Men basert på min egen hæropplevelse, er det spill som er realistiske nok til å undervise i trigger disiplin, for å få deg til å bryte med risikoen for sivile på slagmarken eller til å øve på å koordinere handlinger mellom brannteam og tropper.
Her er fem som er realistiske nok til at du til og med kan få en treningsplan ved å bruke dem godkjent.
1. Arma 3
La oss få dronningen av militærsimulatorsjangeren ut av veien først. Arma 3 er nesten 10 år gammel nå, men det er fremdeles en topprangert stift av milsims og militær spill av en grunn. Det kan modifiseres til det er bokstavelig talt ugjenkjennelig, men basisspillet har realistiske kjøretøyer, våpen og fysikk som oppmuntrer til ekte krigsforsyningsteknikker.
Mens dens overveldede grafikken etter min mening er overvurdert, har Russland prøvd å gi av seg spillopptakene som ekte flere ganger. En del av grunnen til at det fungerer er den dype oppmerksomheten på detaljer i Arma, inkludert godt løvverk, dyr og mennesker på slagmarken. Du kan til og med legge til sivile på slagmarken og praktisere loven om væpnet kamp med de rette modsene.
Læringskurven er bratt, men troppen din kunne virkelig, faktisk planlegge og øve kampøvelser eller operasjoner i dette spillet, spesielt siden noen av de modifiserte versjonene av spillet er å få inn ekte terrengkart fra GIS -kartleggingsprogramvare, de samme tingene geografere bruk. Noen la til og med og vedlikeholder en versjon av National Training Center i Fort Irwin, California.
2.
Squad har en rekke elementer som gjør det lettere for en spiller å plukke opp, men er litt mindre realistisk enn Arma 3; Mest irriterende er en stor markør for hvor troppslederen din er så vel som alle markører de legger ned på kartet. .
Men de uenighetene til side, det er en simulator med anstendig ballistisk fysikk, realistiske våpen, tøffe bilotkjøretøyer og opptil 50 spillere per lag. Hele platonen din kan ta på seg en annen, og teamet med bedre kommunikasjon, koordinering og disiplin vil sannsynligvis vinne.
Dette er ikke et spill med sprint over åpne områder, hopper til Dodge Enemy Fire og bruker raske reflekser på trange kart. Det er et spill med nøye å gi Overwatch for hverandre, sette opp bakhold og blokkere stillinger, og bruke disiplin for å få en fordel. Det eneste denne simulatoren ikke gjør at du gjør er å pakke og pakke ut Conex tre ganger før du distribuerer.
3. Verdun
Verdun er en smertefull sann-til-historie fra første verdenskrigssimulator. Nei, moderne tropper vil sannsynligvis aldri trenge å kjempe mot grøftekrigføring som sine oldeforeldre. Men spillet inneholder elementer som kan kjøre hjem smertene ved grøftekrigføring, som at spilleren blir sterkt utsatt på farten og drept av bare noen få treff fra fiendens ild.
Men Verdun er verdifull som trening mest for historien til det. Den har noen utpreget urealistiske elementer som er vanlige for videospill, som helsemessige regenerering i løpet av sekunder etter å ha blitt truffet og tilsynelatende vilkårlige belastningsbegrensninger. (The Marines får haglen kjent av amerikanske tropper i skyttergravene, men ikke Doughboys.)
Og kanskje mest unøyaktig? Den franske Chauchat -lette maskinpistolen fungerer rutinemessig, noe den berømte ikke gjorde i det virkelige liv.
4. DCS
DCS, Digital Combat Simulator, er en godt mottatt og vellykket flygekampsimulator. Det er gratis å spille, men mange av flyene må betales for en la carte. Som hærveteran har denne forfatteren aldri flydd i en luftkamp eller til og med vært nær en ekte, men Hasard Lee, en ekte F-16-pilot, gjorde noen hundekamp mot en AI-motstander og ble imponert.
Spillet får mye av taktikk, teknikker og relative fordeler med fly. Spillerne må styre sin energi, angrepsvinkel og posisjoner mot motstandere. Dette er ikke et arkadespill som “essekamp.”Gode spillere kan lett manøvrere seg mot hverandre i minutter før enten får et skudd av.
Men som Hasard påpeker nær starten av videoen hans, er det noen ting spillet ignorerer, sannsynligvis for spillerens bekvemmelighet. .
5. Helvete slipper løs
Et annet historiespill, dette ene settet i andre verdenskrig, helvete la løse funksjoner opptil 100 spillere i ødelagte europeiske byer. Team17, forlaget, lener seg veldig hardt inn i det faktum at det skapte kartene ved å bruke faktiske rekognoseringsmateriell fra krigen. Og det har til og med anstendige armkrigføring.
Spillets realistiske elementer oppmuntrer til nøye strategi og kommunikasjon. Spillet kan skilte med nestede kommunikasjonsnett, enorme kart og realistisk omslag og skjul. HUD (heads-up display) er minimal, og det gir deg ikke “gratis intel” av andre spill, som når du får et drap som er bekreftet fra 200 meter unna, takket være den lille “[din spiller] drept [fiende spiller] “melding.
Som alle spill er det advarsler, for eksempel de blå prikkene over toppen av vennlige spillere. Men de massive kartene fører til et øyeblikk som minnet meg om min faktiske utplassering av Afghanistan: en fjern bakke ble oppslukt av røyk fra flere eksplosjoner, og hjertet mitt stammet litt mens volden der borte sammenstøt med den relative freden der jeg var på.
Navy Federal Credit Union har vært en del av militærsamfunnet i over 90 år, og bryr seg om deg og dine interesser. Videospill er bare en av måtene de streber etter å forstå militær- og veteransamfunnene. Du kan stole på dem i alle aspekter av livet ditt.
Navy Federal Credit Union, de kjenner inn og ut på dine unike økonomiske behov.
© Copyright 2023 Militær.com. Alle rettigheter forbeholdt. Denne artikkelen kan ikke bli utgitt, omskrevet, omskrevet eller på annen måte distribuert uten skriftlig tillatelse. Å trykke eller lisensiere denne artikkelen eller noe innhold fra militæret..