Reddit – Dykk inn i hva som helst, de beste plattformspillene på PC | Rock Paper hagle

De beste plattformspillene på PC

Sonic, som er fraværende fra denne listen, er nominelt et spill om å gå fort. Men det tvinger deg til å rote lære hindringene som nærmer deg med høye hastigheter på alle nivåer, siden du ikke har noe håp om å reagere på dem i sanntid. Robotnik har fått det riktig, flyter over det hele i sin jet-drevne eggkopp.

Anbefalinger for 3D -plattformspillere på PC?

Jeg bare pakket sammen “en hatt i tid” og hadde det kjipt! Det var ganske kort, men det føltes bra og akkurat der oppe med noen av de bedre Nintendo -plattformene og Mario -spillene jeg har vokst opp med.

Jeg har fortsatt 3D -plattformingen av kløe og ønsket å se hva samfunnet vil anbefale så langt PC -spill går. Den eneste andre jeg vurderer akkurat nå er ‘Super Lucky’s Tale’, men jeg ser etter å se hva annet som er der ute for å vurdere.

Jeg leter etter 3D eksklusivt fordi de fleste om ikke alle de 2D -ene jeg spiller på Switch OLED, men 3D -ene ser mye bedre ut på grafikkortet på PC -en.

Hva er noen gode 3D -plattformspilleranbefalinger?

Hvis noen andre er i skoene mine og gjør et søk i denne suben, er her noen av samfunnets anbefalinger!

Anbefalte 3D -plattformspill:

  • En hatt i tide
  • Super Lucky’s Tale
  • [New Super Lucky’s Tale] (https: // butikk.damp drevet.com/app/1038300/new_super_luckys_talal/)
  • Psykonauter
  • Spyro Reignited Trilogy
  • Kena: Bridge of Spirits
  • Sackboy: Et stort eventyr (uutgitt fra 10/6)
  • Crash Bandycoot n. Sane trilogi
  • Trine 3: gjenstandene for makt
  • Gnist den elektriske jester 3
  • Tinykin
  • Asterix & Obelix XXL: Romastered
  • SpongeBob SquarePants: Kamp for Bikini Bottom – Rehydrert
  • Demon Turf
  • Poi
  • Effie
  • Gresskarkontakt
  • [Super Sami Roll] (https: // butikk.damp drevet.com/app/1554640/super_sami_roll/)
  • [Ty Tasmanian Tiger] (https: // butikk.damp drevet.com/app/411960/ty_the_tasmanian_tiger/)
  • [Kao Kangeroo] (https: // butikk.damp drevet.com/app/1370140/kao_the_kangaroo/)
  • [Blue Fire] (https: // butikk.damp drevet.com/app/1220150/blue_fire/)
  • [Snake Pass] (https: // butikk.damp drevet.com/app/544330/snake_pass/)
  • [De Blob] (https: // butikk.damp drevet.com/app/532320/de_blob/)
  • [De Blob 2] (https: // butikk.damp drevet.com/app/563190/de_blob_2/)
  • [Pac-Man World Re-Pac] (https: // butikk.damp drevet.com/app/1859470/pacman_world_repac/)
  • [Klonoa Phantasy Reverie Series] (https: // butikk.damp drevet.com/app/1730680/klonoa_phantasy_reverie_series/)
  • [Castle of Illusion] (https: // butikk.damp drevet.com/app/227600/castle_of_illusion/)
  • [Woodle Tree 2: Deluxe Plus] (https: // butikk.damp drevet.com/app/1883750/woodle_tree_2_deluxe_plus/)
  • [Rayman 2] (https: // butikk.ubi.com/oss/spill/?lang = en_us & pid = 56c4947e88a7e300458b465c & dwvar_56c4947e88a7e300458b465c_platform = pcdl & edition = standard%20edition & source = detalj)
  • [Alice: Madness Returns] (https: // butikk.damp drevet.
  • [Sphinx and the Cursed Mummy] (https: // butikk..com/app/606710/sfinx_and_the_cursed_mummy/)
  • [Rad Rodgers: World One] (https: // butikk..com/app/353580/rad_roDgers_world_one/)
  • [Papo & Yo] (https: // butikk.damp drevet.com/app/227080/papo__yo/)
  • [The Last Campfire] (https: // butikk.damp drevet.com/app/990630/the_last_campfire/)
  • .damp drevet.com/app/404680/hob/)
  • [Moss] (https: // butikk.damp drevet.com/app/846470/moss/)
  • .damp drevet.
  • [Utover godt og ondt] (https: // butikk.damp drevet.com/app/15130/utover_good_and_evil/)
  • [Kontrast] (https: // butikk.damp drevet.com/app/224460/kontrast/)
  • [Grow Home] (https: // butikk.damp drevet.com/app/323320/grow_home/)
  • [Mini ninjas] (https: // butikk.damp drevet.com/app/35000/mini_ninjas/)
  • [Fifos natt (gratis!)] (https: // butikk.damp drevet.com/app/1191550/fifos_night/)
  • [Stabling] (https: // butikk.damp drevet.com/app/115110/stabling/)
  • [Stray] (https: // butikk..com/app/1332010/streit/)
  • [Glover (N64 Remake)] (https: // butikk.damp drevet.com/app/1257880/glover/)
  • [Funk unplugged] (https: // butikk.damp drevet.com/app/517100/funk_unplugged/#app_reviews_hash)
  • [Youopa] (https: // butikk.damp drevet.com/app/640120/youropa/)
  • [Smuldre] (https: // butikk.damp drevet.com/app/1061180/crumble/)
  • [Toy Story 3] (https: // butikk..com/app/300820/disneypixar_toy_story_3_the_video_game/)

Flere spill/serier:

  • [Lego] (https: // butikk.damp drevet.com/søk/?Term = Lego)
  • [Sonic the Hedgehog] (https: // butikk.damp drevet.com/søk/?Term = Sonic+The+Hedgehog)

PC -porter og emuleringer

  • [I-ninja] (https: // www.myabandonware.com/game/i-ninja-c5s)
  • [Jak & Daxter] (https: // exputer.com/nyheter/spill/jak-and-daxter-unofficial-pc-port/)
  • [Super Mario 64] (https: // arkiv.org/detaljer/sm64-pc)
  • [Nikita: Mystery of the Hidden Treasure] (https: // arkiv.org/detaljer/nikita_202105)
  • [Frogger (PC)] (https: // www.myabandonware.com/game/frogger-9zn)
  • [Frogger 2: Swampy’s Revenge] (https: // www.myabandonware.com/game/frogger-2-swampy-s-revenge-a35)

De beste plattformspillene på PC

De største navnene på plattforming som pleide bare å leve på konsoll, men det er på PC nå som sjangeren trives. India har tatt de enkle ingrediensene og spunnet dem av i Umpteen retninger (men fortsatt normalt fra venstre til høyre).

Nedenfor finner du en samling av de aller beste plattformspillene på PC – inkludert puslespillere, fysikkplattformspillere, plattformspillere med roguelike elementer, og plattformspillere om absolutt ingenting annet enn pixel -perfekt hopping.

Cuphead

Cuphead. Vi har alle sett det. . En fantastisk inngang til løps- og pistolsjangeren, og blander inn en gummislangeanimasjon som virkelig gir karakter til fiendene og omgivelsene.

Spillerne må sprint og hoppe seg over sine fargerike nivåer, noe som fører til tema -sjefkamper – som en gigantisk gravstein og en solsikke som trenger sinnehåndteringstimer. Det er power-ups, som en praktisk evne til å bli til et fly, som kan senke vanskelighetsveggen noe.

Spillet er ikke lett. Men det er gleden av det: ikke bare brakte Cuphead en ny og kreativ idé og design med sin vintage kunststil, men spillet er også givende i sin utrolige vanskelighetsgrad. . Cuphead og Mugman underviser i en verdifull leksjon når de blir kastet i striden: Ikke gjør en avtale med djevelen.

Hvor kan jeg kjøpe den: Damp, gog, ydmyk

Spade Knight: Treasure Trove

Yacht Club-spill skapte et av dagens beste sidescrolling-spill: spade ridder. Populariteten til spillet har gjort det mulig for utviklere å gi ut den vakre skattekamlingen.

Treasure Trove har Shovel Knight, samlet med utvidelser for spillet som Plague of Shadows – Målet er å kjempe deg gjennom verden på jakt etter Knight’s Lost Love. Flere skurker kaster din vei og må håndteres deretter. Det er til og med ‘Ultimate Fighting Experience’ Shovel Knight Showdown i Trove, også.

Spade ridder er en perfekt blanding mellom nå og da – sammenfletting av moderne mekanikk med sidescrollende stadier som minner om NES -tiden for å skape en herlig setting for riddere å hoppe rundt. Lydsporet skal ikke snuseres på noen av dem; hektiske 8-biters beats følger reisen din og legger til følelsen av hvert nivå.

Hvor kan jeg kjøpe den: Damp

Innsiden

Inne starter på nøyaktig samme sted som forgjengeren Limbo – The Woods, med en liten gutt, i mørket – men avvikler snart et sted unikt og særegent. Mange av spillene på denne listemesteren spiller frihet, til sprang og sving og svever. Inni er mer eller mindre motsatt. Dette er et spill med krypende skrekk, tett kontrollert i tempo og atmosfære, der handlingene dine ikke har noen innvirkning enn å enten flytte historien fremover eller få deg drept.

Det er ikke for alle, men det er poenget. Uansett hva du lager av innsiden av historien, som blir stående åpen for en høy grad av tolkning, er det ingen tvil om at det handler om kontroll, og du som spilleren er bare en kontrollerende innflytelse på gutten. Stricture betyr at du er utsatt for den typen håndlagde øyeblikk plattformspillere vanligvis ikke får leke med: rare severdigheter, engangsmekanikk og forferdelige, forferdelige animasjoner. Når en mann jager deg ned, og du turer, og hendene hans griper tak i ansiktet ditt, treffer den deg et sted i ryggraden. Inni har så mye til felles med limbo: det får deg til å se på, selv når det blir litt for mye.

Hvor kan jeg kjøpe den: Damp, gog, ydmyk

Hulen

Double Fine er det eneste studioet som har flere spill på denne listen, men de to gode bidragene til plattformsjangeren kunne ikke være mer annerledes. Der utviklerens tidlige spill ble regissert av Tim Schafer, Adventure Gamings Master Worldbuilder, kom hulen fra tankene til Ron Gilbert, poeng-og-klikks fineste puslespilldesigner.

Gilberts geni er å skape utfordringer som forteller deg noe om karakterene hans, og fremmer historien i stedet for å utsette den. Og de syv karakterene som spiller i hulen er alle enhetlige forferdelige mennesker. Til og med de mer oppriktige arketypene i sin vaktliste – ridderen, munken, forskeren – havner forferdelig hemmeligheter om hvordan de skaffet seg statusen sin.

I stedet for å unne seg dialog, har Gilbert og teamet hans rollebesetningen avslører sitt indre mørke gjennom puslespill-plattforming. Svært ofte innebærer en løsning å tråkke på hodet til noen, metaforisk og noen ganger fysisk.

Hulen er designet for tre-spillers co-op, men det er en langsommere god tid å ha byttet frem og tilbake mellom tre tegn slik at man kan fungere som motvekt mens den andre styrer en minecart og den andre vipper en spak, eller hva som helst. På den måten får du mer tid til å suge opp sin skumle ondskapsfullhet.

Hvor kan jeg kjøpe den: Damp

Flette

Braid er hipsterkafeen til plattforming, serverer en frokost som høres kjent ut, men dukker opp dekonstruert. Det er en knebøy hovedperson, og grønne rør og kanoner som skyter fiender, og en prinsesse i et annet slott. Men disse elementene brukes som verktøy i tidsmanipulasjonsoppgaver, og prinsessen er en unnskyldning for meditasjon om forholdet til forholdet.

Din toleranse for lilla prosa og menn med diskett hår kan variere, men du kan ikke krangle med oppfinnsomheten i spillet i sentrum. Som hver virkelig flott plattformspiller, er flette en rastløs maskin for ideer. Til å begynne med er du bare i stand til å spole tilbake tid for å rette opp en feil, som i Prince of Persia eller Forza. Så, før lenge, får du fart på tiden opp i grader, eller gjør visse gjenstander unntatt fra Time’s Passage. Enda bedre, du er klarert for å finne ut bruken av dine nye krefter på egen hånd, dyttet i riktig retning av utfordringene foran deg.

. Men det er mindre opptatt av å være smart enn å få deg til å føle deg smart, og det er det som gjør puslespillene så varige.

Hvor kan jeg kjøpe den: Damp, gog, ydmyk

Mark of the Ninja

. Du vet at utvikleren Klei har en evne til å skli stealth på steder den ikke hører hjemme. Før studioet gjorde Xcom Sneaky, satte det sammen den viktigste stealth -plattformspilleren, som du nå kan spille i remastered form. .

Mark of the Ninja klemmer den 3D -oppslukende simmen og koker juice i pannen, og etterlater en redusert, men mer intens smak. Hvis du var frustrert over at godt planlagte ordninger gikk galt i vanæret, vil du finne det langt lettere å matche intensjonen din her, ganske enkelt fordi 2D-perspektivet kutter ned variablene. Tilfredsheten med å slippe fra en ventil direkte på hodet til noen blir langt hyppigere. . “Slutten er selvfølgelig ikke.”

Alt du kan forvente av et flott stealth -spill finner du her: vakter som eksisterer i forskjellige varslingstilstander og sporer din siste kjente posisjon; lys som bryter for å skjule bevegelsene dine og forårsake distraksjon; Laser Tripwires og dingser som, når de er godt utplassert, kan spare deg fra alle slags skraper. Klei kondenserer, men det går ikke på akkord. .

Hvor kan jeg kjøpe den: Damp, gog

Pistol

. Det vil være hans bullfrog -merke Hypertrousers. .

Det samme er tilfelle for pistolens gåter, som kaster deg mer som frilanselektriker – som kobler sammen bygningene du infiltrerer slik at en automatisk dør utløser lysbryteren, og gir deg et øyeblikk i mørket til å slå på en vakt og slå dem seks eller syv ganger. Hvis det mislykkes, kan du alltid hoppe ut av det nærmeste vinduet. Det blir oppmuntret.

Det er smarte ting, men daft med det. Ofte virker utviklere redde for at litt levity vil fjerne seg fra deres nøye kuraterte patos, men pistol forteller en rørende historie over sin korte og dumme kjøretid, først og fremst gjennom tekstmeldinger. Som alle på denne planeten kan fortelle deg, er det lite mer anspent eller spennende enn gapet mellom en melding som er sendt og den du får til gjengjeld.

Avsløring: Pistoldesigner Tom Francis har skrevet for dette nettstedet, med samme gjennomtenkelse og humor som gjør spillet hans til en slik banger.

Hvor kan jeg kjøpe den: Damp, ydmyk

Vokse hjem

. Men da Ubisoft Reflections utviklet en prototype for en prosessuelt animert klatrer, visste de at den klønete ambuleringen ikke kunne se kul. I stedet lente de seg inn i klønete, og skapte en snublende, glitrende og dypt sjarmerende robot som heter Bud.

Målet ditt er å kontinuerlig klatre og utvide en gigantisk beanstalk, og i prosessen oksygenat den lille planeten du okkuperer. Det starter med å navigere i terrenget ved å kontrollere hver hånd individuelt, ta tak i venstre og høyre museknapp. Men snart er du glidelås gjennom luften under en glider som er utformet fra et blad. Det er ren glede i bevegelsen, og magien er at den kommer fra munter goofiness snarere enn et sted glatt.

Voks opp, den strålende navngitte oppfølgeren, brukte plantbare frø for å utvide Buds sett med verb på smarte måter, men representerer ellers mer av det samme. Gitt at Grow Home pakker seg opp på bare en håndfull timer, kan det ikke virke som en så dårlig ting.

Hvor kan jeg kjøpe den: Damp, ydmyk

Spelunky

Guy Spelunky som navigerer gjennom ishulene

Spelunky er en roguelitt, ja, men det gjør det ikke mindre av en plattformspiller. Det er ingen XP -lås, og heller ikke statlige øker for helsen din. Hvert løp begynner på samme måte, og bare finesse kan få deg lenger enn forrige gang.

Fangehullet er alltid annerledes, men kjente elementer er remikset, og det er det som lar deg gradvis få tak i spillet. Det er mulig å huske vinkelen der en flaggermus forlater abboren, og hvor mange pisker en frosk kan ta før den eksploderer, og at kunnskap holder deg trygg. Eller tryggere.

Det som holder Spelunky friskt er dens systemiske dybde. Å lære at hvis et eksplosiv kan bli kastet, og en nett kan felle deg på plass, så følger det at du kan kaste det eksplosive til en gigantisk edderkoppens hiet som en slags klissete bombe. At hvis butikkeieren ikke bare er en funksjon, men et kjøtt og blod NPC, så kan han bli drept – men at konsekvensene av handlingen vil spiral, siden alle butikkeiere har både hagler og en nag, og du har laget En dødelig fiende som vil hjemsøke deg til døden.

Hvor kan jeg kjøpe den: Damp, gog

Ingenting har gjort mer for å transformere PC -plattforming enn Adobe Flash, nettleserprogramvaren som tillot indie -devs å bli billig å eksperimentere før vi selv visste å kalle dem indie -devs. Fra den fruktbare bakken vokste Ed McMillen, senere kjent for binding av Isaac, og kjøttgutten hans.

Den definerende egenskapen til den følsomme biffen er hans presisjon. I det øyeblikket du slipper hoppknappen, begynner kjøttgutten å slippe. Treff sprintnøkkelen, selv i luften, så vil han få fart umiddelbart. Den responsen kommer på bekostning av oppdrift, men lar deg sveve gjennom hindringskurs med sirkulære sager på en måte Mario ganske enkelt ikke kunne. Han ville være spaghetti i løpet av sekunder.

Når en av de mange bladene gjør Nick Meat Boys kjøtt, sprenger han øyeblikkelig, blodsprut i alle retninger. Som ikke bare tjener til å tilfredsstille McMillens besettelse av kroppsskrekk, men for å etterlate knallrøde påminnelser om hvor du gikk galt på kartet. Respawns er øyeblikkelig, lever uendelig og små nivåer – så det er en liten sak å starte på nytt og internalisere feilene dine. Det er vanskelig å overdrive Super Meat Boys innflytelse i å minimere frustrasjon i plattformsjangeren, og dermed bringe kompetanse innen lett forståelse.

Hvor kan jeg kjøpe den:

Speilets kant

Sonic, som er fraværende fra denne listen, er nominelt et spill om å gå fort. Men det tvinger deg til å rote lære hindringene som nærmer deg med høye hastigheter på alle nivåer, siden du ikke har noe håp om å reagere på dem i sanntid. Robotnik har fått det riktig, flyter over det hele i sin jet-drevne eggkopp.

Husk at når jeg spiller Mirror’s Edge, kan jeg nesten forestille meg å elske Sonic. DICEs førstepersons plattformspiller gjør en dyd med å memorere ruter, gjøre handlingen til en form for komposisjon. Jada, denne zipline ser absolutt ut til å være den raskeste veien utenfor taket, men den ender i en polstret landing som dreper hastigheten din. Bedre å sidestille på et lavere nivå og krasje gjennom et trappegang, og bevare alt det som akkumulerte fart inntil til og med lyden av fotsporene dine forsvinner, og bare etterlater vinden i ørene dine.

First-Person Persective har en viktig implikasjon for en plattformspiller, og det er forventningen til realisme. Faiths hopp er beskjedne, men en kombinasjon av sprang, spinn og veggkjøringer kan få deg inn i alle slags flekker som du kanskje mistenker ved første øyekast for å være utenfor rekkevidde. Det er et spill som belønner det ambisiøse, spesielt hvis motivasjonen din er å barbere noen sekunder av tiden din.

Opprinnelse, gog

N++

Jeg har ikke tallene foran meg, men jeg kan si med rimelig sikkerhet at det å mestre Ns rare fysikk var gjenstand for hver skolelunsjpause mellom årene 2004 og 2008. En annen skatt i blitsalderen, dette var en minimalistisk underlighet ved å styre en silhuett mot en døråpning gjennom et abstrakt utvalg av elektriske kuler og laserboter, uten å opprøre for mange av dem i prosessen. N ++ er spillets endelige form, og en veldig fin en på det.

Som Super Meat Boy, fjerner N ++ alle, men fjerner konsekvensene for å mislykkes utover å sende deg tilbake til starten av skjermen, og som emboldens deg til å kaste deg rundt hvert nivå, spretter av de grå veggene. Du trenger bare å få det riktig en gang.

I flerspiller blir det et annet spill helt, om avhengighet og offer. Nivåene er ofte designet slik at den ene spilleren bare kan nå avkjørselen hvis den andre dør. Det er rettferdig å si at opplevelsen av å presentere deg selv på alteret, etter å ha jobbet veldig hardt for å sikre at dere begge har gjort det gjennom, gir N ++ en unik karakter. Det er ingenting annet som det i verken plattform eller co-op-spill.

Hvor kan jeg kjøpe den: Damp, “> ydmyk

Celeste

En ung jente kjemper mot vinden på et fjell i Celeste

Plattformspilleren roter sjelden med metafor, eller dabler i temaer. Det er stort sett en sjanger som skal tas til pålydende. Det er ikke tilfelle med Celeste, en utfordrende oppstigning fra teamet bak Towerfall. Det spiller en ung kvinne som heter Madeline, som har bestemt seg for å klatre opp et fjell, som er både fysisk og en manifestasjon av hennes kamp med angst.

Ikke lenge etter at reisen hennes begynner, kommer Madeline over et speil som viser en lite flatterende refleksjon av seg selv. Når det grusomme selvbildet bryter ut av fengselet, etterlater det henne aldri alene.

“Du er mange ting, kjære, men du er ikke en fjellklatrer”, sier Madelines selvbilde. “Jeg vet at det ikke er din sterke drakt, men vær rimelig for en gangs skyld. Du kan ikke takle dette.””

Du trenger ikke å ha lidd av angst for å sette pris på Celeste, men som mye flott interaktiv kunst, kan det føre til at du empatiserer bedre med de som gjør det. Spillets masterstroke er å ikke la vanskelighetsgraden indusere følelsene det takler. Selv om en testplattformspiller er menyene fylt med verktøy for å hjelpe deg gjennom vanskelige passasjer – fra midlertidig usårbarhet og kapittelhopp til å sette spillhastigheten i et håndterbart tempo.

Hvor kan jeg kjøpe den: Damp, ydmyk

VVVVVV

VVVVVV har ikke en hoppnøkkel, per se; Å treffe rombaren gjør kaptein Viridians smil opp ned, og han faller i taket i stedet for gulvet. Selv om det knapt er den eneste plattformspilleren som vipper tyngdekraften, er det ingen bedre enn Terry Cavanaghs opus. I likhet med Super Hexagon etter det, gjorde VVVVVV bort frills og traktet deg gjennom abstrakte kurs der fiendene dine var pigger og former – eller i ett tilfelle, ganske enkelt ordet ‘løgner’ avfyrt gjentatte ganger fra en høyttaler som Bullet Bills.

Ved å fjerne alle distraksjoner, lar Cavanagh deg fokusere på utfordringen for hånden, og bare den utfordringen. Døden er øyeblikkelig på kontakt, men hurtig tilbakestillinger sender deg bare en håndfull sekunder, muskelminnet fremdeles innen rekkevidde. Det er dette brevboksomfanget som lar deg forbedre deg med latterlig korte spenn av tid, og overvinne uanstendige hindringer som for bare noen minutter siden var, med noe fornuftig tiltak, umulig.

Og lydsporet! I likhet med Cavanagh, plukker komponist Soulee fra en begrenset palett, og oppnår lignende bragder av virtuositet. Der spillets verden er dekket av skarpe kanter, er chiptune -lydene tykke og koselige, og gir ditt desperate eventyr for å gjenforene et skipsbesetning en uopprettelig optimisme.

Hvor kan jeg kjøpe den: Damp, gog, ydmyk

Psykonauter

Det er ikke plattformens vei til Worldbuild – et løst premiss og bestemt uttrykk går langt i denne sjangeren. Men når Tim Schafer fikk tak i det, endret det seg alle. . Double Fine’s Offbeat Whimsy trivdes her, siden hjerner er ting av komedie: Hjem til alle våre tulleste hang-ups og kortslutning i logikken. Men latteren er sukker for å hjelpe tristheten med.

Avgjørende fikk de det grunnleggende riktig. Det krever dristighet å gå opp mot Nintendo etter et tiår i poeng-og-klikk-eventyrspill, men den begynnende dobbeltbøtten brukte en overveldende et halvt tiår som spiller psykonauter. Som et resultat er nøttene og boltene stramme og godt oljede – selv om en og annen kamp kan føles svak og unødvendig. Som med Schafer’s forfatterskap, belaster den rene følelsen av letthet prosessen det tok for å komme dit – det krever svette og slit å se så uanstrengt. .

Hvor kan jeg kjøpe den: Damp, gog

Rayman Origins

Rayman er en chiffer, en knapt-der-firmas maskot du aldri vil finne mønstret på tvers av et barns sengeteppe eller trykt på en lunsjboks. Men det er veldig intet har gjort ham fleksibel der jevnaldrende er faste og konservative. I løpet av flere tiår har han vært stjernen i Retro Cuphead, en atmosfærisk prototype for Beyond Good & Evil, og sidekick til et løp av frodige, kaninlignende skapninger. Til slutt ble Rayman dette: det ultimate uttrykket av momentum i klassisk plattforming. Det handler om å finne glede i bevegelse – Barreling noensinne fremover, sving faller i lysbilder og slag i spinn som fører deg videre.

Det er en fantastisk fransk energi som går gjennom Rayman Origins som kakaospinnen i smerte au chocolat. Du kan se tegneseriekomedien til Goscinny og Uderzo i alt fra Raymans nese til måten karakterer strekker seg, oppblåst og flat, som om de er klemt under en av Obelix’s Menhirs. Slapstick definerer sine regler, og gjør co-op morsom.

Eksperimenter med tidsforsøk, så begynner du å legge merke til racinglinjen på hvert nivå. Origins er designet slik at du aldri trenger å sette på bremsene, så lenge du har bundet med dyktighet og selvtillit.

Oppfølgeren, Rayman Legends, er like dyktig. Det tar Michel Ancel sitt forhold til musikk til sin logiske konklusjon med rytmnivåer, der Christophe Heral og Billy Martins frihjuling lydspor antyder hvor og når du skal hoppe. Men jeg foretrekker fremdeles opprinnelse for den enklere strukturen, og bærer deg noen gang videre.

Hvor kan jeg kjøpe den: Damp, gog, ydmyk

Rock Paper hagle er hjemmet til PC -spill

Logg på og bli med oss ​​på vår reise for å oppdage rare og overbevisende PC -spill.