Reddit – Dykk inn i hva som helst, hver “Mass Effect” -kamerat, rangert fra et historiefortellingsperspektiv – The Washington Post

Hver ‘Mass Effect’ -kamerat, rangert fra et historiefortellingsperspektiv

Hvorfor ikke bruke X Squadmate i Mission Y, eller spille Mission Y før Mission Z?!
A: Godt spørsmål. Vennligst utdyp i kommentarene hvorfor du foretrekker det.

En Mission Order & Squad Choice Guide to the Trilogy

Med utgivelsen av Mass Effect: Legendary Edition, Kanskje du leter etter veiledning når du skal gjøre visse oppdrag, og hvilke troppene du kan ta med deg for skyttelturen foran. Jeg anbefaler et “blind playthrough” for første gang, så dette er mest for de som leter etter nye ideer.

I denne ånden håper jeg at følgende guide er til bruk for deg! Naturligvis er alt dette veldig subjektivt (ingen to gjennomspill er noen gang det samme!) Så vær så snill å foreslå samfunnet dine egne ideer og alternative tar (å gå til det etter at Virmire aldri blir gammel!).

Når jeg plukket ut troppskamerater, prioriterte jeg stort sett mengden av banter, så vel som dens tematiske relevans (e.g. bringe Liara til noveria). Når det gjelder orden av oppdrag, følger de for det meste en tråkk. Naturligvis er mye av det subjektivt og kan se vilkårlig ut, men du kan alltid finpusse det etter din smak.

Lytt til dette omgivelsessporet mens du blar gjennom siden!

MASSEEFFEKT

Store opptredener
Kaidan: 5-7
Ashley: 5-7
Wrex: 5
Garrus: 5
Tali: 5
Liara: 5

  • Prolog: Finn fyret: Jenkins & Kaidan -> Kaidan & Ashley
  • CITADEL: Expose Saren/Urdnot Wrex/Garrus/The Shadow Broker: .
  • Finn Liara T’soni: Wrex & Ashley
  • Feros: Geth Attack/The Thorian: Liara & Tali
  • Noveria: Geth Interest/Matrich Benezia: Wrex & Liara
  • UNC: Rogue VI: Garrus & Wrex
  • Citadel: Gamle venner/Jeg husker meg/gamle, ulykkelige, fjerntliggende ting: N/a
  • UNC: Colony of the Dead: Tali & Kaidan
  • UNC: Lytter etter alfa/lytting Post Theta/Depot Sigma-23: Ashley/Kaidan & Liara (1)
  • UNC: Manglende marinesoldater/Cerberus/Hades ‘hunder: Garrus & Tali
  • UNC: Døde forskere/spionasjesonde/major Kyle: N/a
  • Garrus: Finn DR. Saleon: Garrus & Tali
  • Wrex: Familie rustning: Wrex & Kaidan
  • UNC: Geth Incursions/Tali og Geth: Tali & Ashley
  • X57: Ta ned himmelen: Ashley & Kaidan
    —Fullfør gjenværende oppgaver— (2)
  • Virmire: N/a
  • Virmire: Sarens plan/angrep: Garrus & Liara
  • ILOS: Finn ledning/grøfteløp/løp mot tid: Ashley/Kaidan & Liara

Merknader:
(1) Velg hvem som er den utpekte Virmire Survivor.
(2) Dette er et poeng av ingen retur. Du bør fullføre alle sideoppdragene som de kommer, men i tilfelle du ikke var ferdig med noe er dette siste tidspunktet for å gjøre det.

Mass Effect 2

Store opptredener
Miranda: 5
Jacob: 5
Zaeed: 5
Kasumi: 5
Mordin: 5
Garrus: 5
Jack: 5
Grynt: 5
Samara/Morinth: 5
Thane: 5
Tali: 5
Legion: 3

  • Prolog: Save Joker: N/a
  • Prolog: Awakening: Wilson & Jacob
  • Frihetens fremgang: Miranda & Jacob
  • Normandy Crash Site: N/a
  • Dossier: Veteranen: N/a
  • Dossier: Professoren: Miranda & Zaeed
  • Dossier: erkeengel: Zaeed & Mordin
  • Dossier: The Master Thief: N/a
  • Citadel: Rådet: Garrus & Jacob
  • Project Firewalker: Rosalie Lost: N/a
  • Overlord: Zaeed & Kasumi
  • Dossier: The Warlord: Kasumi & Mordin
  • Dossier: Dommen: Grynt & miranda
  • Stopp samlerne: Horizon: Garrus & Mordin (1)
  • Ankomst: Kenson (2)
  • Dossier: Tali: Kasumi & Grunt
  • Dossier: Justicar: Garrus & Jack
  • Grynt & jack
  • Lair of the Shadow Broker: Zaeed & Samara (til Skycar Chase) -> Liara & Samara (til Shadow Broker Base) -> Liara & Zaeed
  • Stopp samlerne: Samlerskip: Samara & Thane (3)
  • Miranda: The Prodigal: Miranda & Jack
  • Kasumi: Stjålet minne: Kasumi
  • Grynt: Rite of Passage: Grunt & Tali
  • Mordin: Gammelt blod: Mordin & Kasumi
  • Samara: Ardat-yakshi: N/a
  • Jack: Emne Zero: Jack & Mordin
  • Jacob: The Gift of Greatness: Jacob & Thane
  • Zaeed: Prisen på hevn: Zaeed & Samara/Morinth
  • Garrus: Øyet for et øye: Garrus & Samara/Morinth
  • Thane: Faderens synder: Thane & Tali
    —Fullfør gjenværende oppgaver— (4)
  • Reaper Iff: Tali & Thane (5)
  • Venter IFF -installasjon: N/A (6)
  • Tali: Forræderi: Tali & Legion
  • Legion: Et hus delt: Legion & Tali
  • Stopp samlerne: Bruk Omega-4-stafett/Normandie angrepet: Grynt & thane
  • Stopp samlerne: Infiltrasjon: Jack & Jacob
  • Stopp samlerne: The Long Walk: Samara/Morinth & Legion
  • Stopp samlerne: Endelig kamp: Miranda & Zaeed (7)

Merknader:
(1) Horizon -oppdraget vil utløse (og tvinge deg til å fullføre det) etter at Mordin er rekruttert og tre dossieroppdrag er fullført.
(2) ‘ankomst’ DLC kan med rimelighet fullføres enten kort tid etter at den er gitt til deg eller som det aller siste oppdraget i ME2.
(3) Collector Ship Mission vil utløse (og tvinge deg til å fullføre det) etter fem oppdrag eller så. Fullfør N7 -oppgaver hvis det fortsatt ikke utløser.
(4) Dette er et “poeng av ingen retur”, fortellende sett – du kan Fortsett å spille etter slutten skjønt. Du bør fullføre sideoppdrag som de kommer, men i tilfelle du ikke var ferdig med noe er dette siste tidspunktet for å gjøre det – med et bemerkelsesverdig unntak listet nedenfor.
(5) Reaper IFF -oppdraget, når den er fullført, vil starte en skjult tidtaker som tar noen oppdrag å aktivere fullt ut, hvoretter du umiddelbart bør gjøre selvmordsoppdraget; Før full aktivering kan du gjøre ett oppdrag per dossier eller lojalitetsoppdrag igjen, opp til maksimalt fire. Når det er sagt, vær forsiktig hvis du planlegger å romantisere Tali – det er tryggere å fullføre lojalitetsoppdraget sitt før Reaper IFF, slik at du kan være sikker på å ha romantikkscenen hennes.
(6) For å låse opp alle Legions samtaler, snakk med det umiddelbart etter aktivering og Talis lojalitetsoppdrag. Legg også igjen noen få N7 -oppgaver som skal fullføres etter selvmordsoppdraget – helst de uten tilknytning til Cerberus (forslag er: forlatt mitt; anomalt vær oppdaget; overhengende skipskrasj; quarian crash nettsted).
(7) Teknisk spesialist: Tali, 1. teamleder: Garrus, Biotisk spesialist: Jack, 2. teamleder: Miranda, eskorte: Mordin.

Mass Effect 3

Store opptredener
Ashley/Kaidan: 8
Liara: 8
James: 6
Garrus: 8
Javik: 8
Tali: 8
EDI: 6

  • Prolog: Jorden: Anderson
  • Prioritet: Mars: Ashley/Kaidan & James -> Ashley/Kaidan & Liara
  • Prioritet: Citadellet I: N/a
  • Prioritet: Palaven: James & Liara -> James & Garrus
  • Prioritet: Eden Prime: Liara & Edi
  • Prioritet: Sur’Kesh: Garrus & Liara
  • Grissom Academy: Nødvakuering: Garrus & Edi
  • Citadel: Hanar Diplomat: N/a
  • Attican Traverse: Krogan Team/The Rachni: Javik & Garrus
  • Prioritet: Tuchanka: Javik & Liara (1)
  • Prioritet: Citadel II: Javik & Garrus
  • Citadel: Volus Ambassador: N/a
  • Omega: Aria t’loak: Aria & Nyreen
  • Prioritet: Perseus Veil: N/a
  • Prioritet: Geth Dreadnought: Tali & Edi
  • Rannoch: Admiral Korris: Tali & Ashley/Kaidan
  • Rannoch: Geth Fighter Squadrons: Tali & James
  • Prioritet: Rannoch: Tali & Javik
  • Arrae: Ex-Cerberus forskere: Tali & Garrus
  • Kallini: Ardat-Yakshi kloster: Tali & Garrus
  • Tuchanka: Turian Platoon: Ashley/Kaidan & James
  • Tuchanka: Bomb: Tali & Liara
  • Mahavid: Leviathan: Edi & Ashley/Kaidan (2)
  • Namakli: Leviathan: James & Liara
  • Despoina: Leviathan: Ashley/Kaidan & Tali (2)
  • Prioritet: Citadel III: N/a
  • Prioritet: Thessia: Liara & Javik
  • Prioritet: Horizon: Ashley/Kaidan & Javik
  • Citadel: Shore permisjon: N/A (3)
  • Silver Coast Casino: Infiltrasjon: Wrex & Javik (2)
  • Citadel Archives: Escape: Wrex & Edi
  • Citadel Docks: Gjenta Normandie på nytt: Wrex & Ashley/Kaidan
  • Citadel: Fest: N/a
    —— (4)
  • Prioritet: Cerberus hovedkvarter: Edi & Javik
  • Prioritet: Jorden: Ashley/Kaidan & James (etter møte Anderson) -> Garrus & Tali (2)

Merknader:
(1) Flere sideoppdrag vil ikke lenger være tilgjengelig etter at dette oppdraget er fullført. Sørg for å tømme journalen da, bare i tilfelle.
(2) Gi kjærlighetsinteressen din til disse oppdragene for ekstra unik dialog.
(3) ‘Citadel’ DLC kan med rimelighet fullføres enten rett før det endelige overgrepet eller som en epilog/flashback etter spillet i ME3.
(4) Dette er et “poeng av ingen retur” – spillet vil laste inn den siste lagringen før det når spillet avsluttes. Du bør fullføre alle sideoppdragene som de kommer, men i tilfelle du ikke var ferdig med noe er dette siste tidspunktet for å gjøre det.

Hvorfor ikke bruke X Squadmate i Mission Y, eller spille Mission Y før Mission Z?!
A: Godt spørsmål. Vennligst utdyp i kommentarene hvorfor du foretrekker det.

Vent, Lotb/ankomst er ikke post-SM? Hva slags kjetteri er dette?
A: 1) Begge er “narrative broer” til Me3, men BioWare låste dem opp så snart Act 2 starter av en grunn: Du trenger ikke å gjøre dem sist for å huske den lenken. 2) LotsB har mange referanser til deg og Cerberus, selv om du kanskje ikke engang er sammen med Cerberus når SM slutter; Ved ankomst er den eneste logiske grunnen til at du ikke går til jorden akkurat der, og er fordi de, som Shepard forteller admiralen til og med etter SM, har et (selvmord!) “oppdrag” å avslutte først. . 4) ME2 har relativt få “hovedoppdrag”, med hoveddelen av spillet som er avhengige av Squadmate-relaterte ting, slik at begge DLC-ene er med på å fylle ut hullene. 5) Hvis admiral Steven Hackett dukker opp et gigantisk hologram av ansiktet hans som sier “gå”, går du jævla gå.

Hva med ME3 DLCS?
A: Omega skjer så snart prioritet: Citadel II slutter – du må ha din hevn, og det er ikke som Aria å vente etter at du nesten har mistet en annen romstasjon til Cerberus! Leviathan lyser best når alle troppekamerater er tilgjengelige, og gjør det derfor post-Rannoch. Citadel spilles best rett før slutt. eller kanskje ikke. Du kan også spille det etter avslutningen (som en slags flashback, eller med litt tungt headcanon) fordi det også var ment av BioWare til å være den ene sanne finalen og avskjedsbrevet til trilogien.

Alternative tar

  • En grundig kommentar fra U/Surfcrush fremhevet mange forskjellige former for å utføre visse oppdrag, og gir noen tips om alt!
  • U/Kingalfred15 påpekte at å bringe Garrus til Feros kan gi mye mening i lys av en kommentar senere.
  • Hvis du tar med Wrex og Liara til noveria, kan du gå glipp av tyvegods, hvorav noen kan gjenopprettes senere. Takk til U/Sonar009 for å påpeke dette!
  • Noen ME3 -sideoppdrag er best gjort før Tuchanka som U/11711510111411009710 Hjelpelig forklarer.
  • U/TheBlackBaron gjorde en utmerket oversikt over hvordan visse DLC -oppdrag blir best spilt i segmenter i stedet for på en gang. Oppdragsplassering som helhet blir også berørt og er verdt et godt utseende!
  • Spesiell oppmerksomhet må gis til hendelsene rundt Reaper IFF og Legions rekruttering som U/Katalysis forklarer her.
  • For din fornufts skyld ikke gjør alle ME1 -sideoppdragene på en gang, U/Amonexiel overlevde knapt prøvelsen!
  • Å bringe Ashley (snarere enn Tali) for den endelige citadellstrekningen: Expose Saren er et suverent alternativ av grunner u/jtluna vennlig gitt.
  • U/Asia_the_asian har gjort flere viktige observasjoner angående sideoppdrag, troppekamerater og oppdragsordre, slik at du kan ta mest mulig ut av gjennomspillet.

Hver ‘Mass Effect’ -kamerat, rangert fra et historiefortellingsperspektiv

Rangering av Mass Effect Original Trilogy -tegn virker sannsynligvis umulig. Rollelisten er så mangfoldig og dynamisk at alle som spiller vil finne forskjellige karakterer som resonerer med dem mer enn andre. Jeg elsker Tali Zorah, den klossete, nerdete ingeniøren som til slutt modnes til en kvinne som er i stand til å uttrykke seg utover Envirosuit som skjuler hennes fysiske trekk. Du vil kanskje elske Zaeed, den gruffede leiesoldaten som er selve høydepunktet i Renegade-en rollespillinnretting i spillet som prioriterer å få jobben gjort for enhver pris, uansett de moralske konsekvensene-men som fortsatt har hjertet til et barn når det blir konfrontert med ting som et leketøyklo -spill eller hans aller første rifle.

På denne listen vil jeg rangere karakterer basert på hvordan de er skrevet, i motsetning til å fokusere på mine meninger. De beste, mest minneverdige karakterene er de med byrå – karakterer som påvirker plottet med sine handlinger og beslutninger. I Mass Effect er noen karakterer definitivt mer effektive enn andre, og noen er minneverdige for sine egenskaper og karakterbuer. Overveldede nykommere til Mass Effect Legendary Edition vil kanskje bruke disse rangeringene for å se hvilke karakterer som kan være mer verdt sin tid. (Bare hopp over beskrivelsene for å unngå spoilere). [Jeg har allerede spilt trilogien. Skal jeg kjøpe ‘Mass Effect Legendary Edition’?] Vi ser på disse kriteriene:

  • Relevans for den overordnede historien og plottet
  • Karakterutvikling/bue over trilogien
  • Unikhet i karakterkonsept

Noen endelige regler: Bare troppekamerater vil bli rangert (beklager Joker, Chakwas, Traynor og andre). Vi vil også rangere hvert spill hver for seg, fordi noen karakterer er mer effektivt skrevet i ett spill enn et annet.

Denne historien inkluderer store spoilere for Mass Effect -trilogien.

Mass Effect 1

6. Kaidan

Kaidan lider av BioWare -tropen til den “første lagkameratens normale mann” som får alle andre lagkamerater til å skinne til sammenligning. I BioWare -meningsmålinger og fan -meningsmålinger rangerer Kaidan lav bare fordi karakteren hans ikke viser interessante egenskaper (spesielt i det første spillet). Av alle troppskamerater i “Mass Effect 1”, er han den eneste som ikke påvirker plottet på noen håndgripelig måte.

5. Tali

Mine favoritt rangerer så lavt i det første spillet, mest fordi hun lider av å måtte være en utstillingsmaskin for to hele løp – kvarerne og gethene. Det gir henne ikke faktiske karakter og personlighet mye rom til å skinne.

4. Garrus

Garrus lider i “Mass Effect 1” av lignende grunner som Tali. Han er fullmektigen for det turianske løpet, og bruker mesteparten av tiden sin på å forklare dem, så vel som hans tidligere jobb. En kul ting med Garrus er at valgene dine faktisk kan påvirke personaen hans. Du lar ham enten fortsette sin renegade -strek – å ta egen lov i egne hender – eller du overbeviser ham om å holde seg til den lovlige banen.

3. Liara

Liara, som gjennomgår den mest dramatiske buen av enhver karakter i trilogien, starter dette spillet som en vanskelig vitenskapsmann som er usikker på sin plass i galaksen. Hun oppdager det endelige området som hovedantagonisten Saren prøver å komme til, noe som gjør henne til en av de mer integrerte karakterene til plottet. Hennes naivete og nysgjerrighet mot andre raser, spesielt menneskehet/Shepard, gjør henne ganske bedårende sammenlignet med resten av rollebesetningen.

2. Ashley

Ashley blir kalt en “Space Racist” av en stor del av fansen. Hun er en selvsikker tomboy med en sterk følelse av religion, poesi og familie som ikke er redd for å uttrykke sine høyt meningsfulle følelser. En samtale med henne avslører at hun ikke stoler på romvesener, og sier effektivt at de andre fremmede rasene behandler menneskeheten som hunder. Det er dette aspektet som gjør henne så overbevisende. Mot slutten av spillet ombestemmer hun seg om romvesener, vokser for å stole på ditt fremmede mannskap og angre på hennes tidligere kommentarer (med mindre du ignorerer henne eller støtter hennes synspunkter). Buen hennes i det første spillet er den mest komplette av noen karakter. Ingen etterlater å føle seg apatisk om Ashley, merket av en velskrevet karakter. Du elsker henne eller du hater henne.

1. Wrex

Få tegn kan si “Ikke pisse i øret mitt og fortell meg at det regner” med de samme gravitasene og deadpanene som urdnot wrex. Wrex er et Krogan – dette universets hotheaded krigerløp – som har gitt opp sitt folk. Krogan er dømt fra en sterilitets pest kalt genofagen, som ble tvunget til dem av andre raser. Wrex forlater sin hjemmeverden og folk, og takler leiesoldatoppgave etter leiesoldatoppgave med en ond kynisme. Det er ikke før han møter Shepard at han blir påminnet om verdiene om teamarbeid, og hvordan andre løp fremdeles kan ha medfølelse med Krogan. Virmire Showdown med Wrex er den av få øyeblikk en troppekamerat faktisk vil utfordre Shepards autoritet og beslutninger. Mens Wrex ikke gjør det teknisk sett påvirker plottet, han er spillerens emosjonelle forbindelse til en av de mest følgeskjemaene i trilogien.

Mass Effect 2

12. Jacob

Problemet med Jacob er ikke at han er kjedelig. Problemet med Jacob er at han nekter å åpne seg på noen måte. Når du spør om hans erfaring med Corsairs, gir han en teppeuttalelse og sier at livet ligger bak ham. Når du spør om forholdet hans til Miranda, nekter han å gå inn på detaljer. Når du spør om faren hans etter hans lojalitetsoppdrag, vil han ikke snakke om det. Hvordan skal spillere få kontakt med en karakter som ikke ser ut til å få kontakt med dem?

11. Zaeed

Hvis du velger Paragon Path i Zaeeds lojalitetsoppdrag, kan du lære ham verdiene til teamarbeid, i strid med hans vanlige selvbetjenende leiesoldattilnærming. Dessverre går spillet ikke noe sted med denne karakterbuen – det påvirker ikke spillet på noen meningsfull måte. Zaeed får ikke fargerike karakteriseringer før “Mass Effect 3’s” Citadel DLC. I det andre avdraget er han stort sett der for å fortelle historier om hvordan han var den “eneste som gjorde det der ute i live.”

10. Kasumi

Kasumi føles til tider som om hun er en del av et helt annet spill. Hennes sære, sprudlende personlighet er en skarp kontrast fra den ellers mørke, rasende atmosfæren i “Mass Effect 2.”Selv om det, pluss hennes forkjærlighet for å sladre om andre troppekamerater, er en kjærkommen lettelse, er hun til slutt ikke veldig integrert i” Mass Effect 2 “utenfor hennes isolerte lojalitetsopplevelse.

9. Grynte

Grynt tar en unik idé og dessverre 180 -tallet til kjent territorium. Hans første samtaler handler om hvordan han, til tross for at han er en genetisk sammenslåing av de mest ærverdige Krogan -forfedrene, føler ingenting for Krogan eller deres situasjon. Han er effektivt en blåkopi for å lage andre Krogan – som løser genofagens sterilitetsproblem ved å ignorere det – men han bryr seg faktisk ikke om dette eller hva han mener for folket sitt. Det er et kult konsept. Dessverre, etter hans lojalitetsoppdrag, vedtar han alle aspekter du vanligvis vil se fra en Krogan-karakter: høyt, brash, aggressiv og krigsdrevet. I likhet med Zaeed er det ikke før “Mass Effect 3” at forfatterne bestemte seg for å ha grynt å ta i bruk mer interessante egenskaper.

8. Samara

“Mass Effect 2” er full av så fantastiske karakterer som alle fra dette punktet er en god karakter – til tross for deres plassering i rangeringen. Samara er dette universets tilnærming av en paladin, en justicar. Hun utfører voldsomt det gruppens trossystem tilsier er riktig rettferdighet, men hun gjør det på en rolig, mors måte som samtidig er fengslende og skremmende. Hun er et av de få romantikkalternativene som faktisk avviser fremskrittene dine – en forfriskende endring fra “kast selv på Shepard” -innstilling som er typisk for de andre romantikkene. Hun er stort sett skadet av sin mindre screentime på grunn av en senere rekruttering.

7. Thane

Thane er en romvesen som har resonert med publikum. Han er en dyktig leiemorder med så rolig ro at du aldri vil innse at han dør av en sykdom. Hele historielinjen innebærer å komme til orde med hans begrensede tid som er igjen i live, og gjør noe for sin største anger: et sprukket forhold til sønnen Kolyat. Derfor kan han se så fremmed ut og fremdeles være en relatabel, fengslende – til og med romantisk attraktiv – karakter i seg selv. Han har holdt tilbake av to ting: et sent spillopptreden og hans irrelevans i selvmordsoppdraget (han er den eneste karakteren foruten Mordin som ikke kan oppfylle en spesiell rolle bortsett fra eskorten).

6. Miranda

Miranda er uten tvil den mest plottrelevante karakteren ved siden av Shepard, fordi hun bringer Shepard tilbake til livet og gir dem syntetiske komponenter, og parallellerer det underliggende plottet til hele trilogien. Miranda er også nødvendig for å få spillere til å sympatisere med Cerberus, som frem til “Mass Effect 2” var en antagonistisk terroristgruppe. Hun lærer etter hvert å se Shepard (og i forlengelsen av seg selv) mindre som et verktøy for Cerberus og mer som individ. Hun er også den mest sannsynlige troppen til å bo i selvmordsoppdraget, noe som betyr at de fleste spillere får god tid til å se henne vokse gjennom trilogien.

5. Jack

Jack er Mirandas motsatte – selv om begge deler flere likheter enn noen av dem vil innrømme. Hun er et ekstremt nødvendig kontrapunkt til troppen; Mens alle troppene faller i tråd med Shepard/Cerberus ‘machinations, er Jack Vocally uenig og forakter Cerberus på grunn av traumene de påførte henne som barn. Karakteren hennes blir bare litt hindret av det faktum at hun ikke ser ekte vekst med mindre du bestemmer deg for å romanse henne. Når du gjør det, bestemmer hun seg for å droppe den “tøffe biotiske B —-” -handlingen og til slutt være følelsesmessig sårbar med et annet menneske.

4. Garrus

Å gjøre Garrus til Space Batman var det beste forfatterne kunne ha gjort for denne karakteren. Garrus utvikler seg til en visekrakkende cowboy som jakter ned kriminalitetssyndikater med sitt eget band med Mercs. Men i “Mass Effect 2” er han i fare for å miste seg selv og sin følelse av moral i navnet til å straffe det korrupte. Et fagmessig laget lojalitetsoppdrag full av dramatisk spenning ser Shepard enten ber seg med Garrus om ikke å miste seg selv til hevn, eller stokke disse impulsene. Uansett er det begynnelsen på en av de beste bromansene/romantikkene i videospillhistorien.

3. Legion

Legion gir kritisk kontekst til quarian-geth storyarc. Geth er den desidert mest fremmede rasen i trilogien. De er en samling av programmer som huser seg på mobile roboter når det er nødvendig. Men før de møter Legion, har spillerne ingen anelse om at det faktisk er to separate Geth -fraksjoner – en med høstingene (de kalles kjettere – det er Geth du faktisk kjempet i ME1), og en som bare vil være alene På Rannoch har planeten tidligere okkupert av dem og deres skapere, kvarerne. Legion er bare på skjermen i en veldig kort periode i “Mass Effect 2”, men han gjør hvert sekundtelling, fra sine detaljerte forklaringer på det indre arbeidet i Geth Society, til hans nesten menneskelige besettelse av Shepard.

2. Mordin

Mordin er den mest veldefinerte karakteren i trilogien. I bare ett spill avsløres det at han er en omsorgsfull lege, en forsker som er drevet mest av logikk, en brutal eks-spy, en skuespiller som liker Patter Songs, en dabbler i religion, en hyperaktiv galmann som snakker som William Shatner på Speed ​​og en en Mann som er ansvarlig for å ha dømt til et helt løp. Mordin skapte ikke genofagen, men han opprettholder det, og sørger for at det fortsetter å være effektiv, og ødelegger enhver sjanse for ekte Krogan sivilisasjonsvekst. Han angrer ikke på denne avgjørelsen, og hevdet lidenskapelig at genofagen var et nødvendig valg for å beskytte galaksen mot Krogan Brutality. Han er et stort kontrapunkt til de emosjonelle forbindelsene som spillerne dannet med Wrex i forrige spill, og hans elskelige klønete gjør det vanskelig for spillere å bestemme hvor de lander på genofagen. .

1. Tali

Tali, som nå er ubundet fra utstillingsplikt, får det beste lojalitetsoppdraget i spillet. Det introduserer Quarian Society i rettssalens dramamote, samtidig som den viser hvor mye Talis vokst gjennom årene. Borte er det vidøyne undringen hun viste i det første spillet for Galaxys teknologiske bragder. Nå er hun en dyktig ingeniør som leder sin egen tropp i navnet sitt folk. Mens hun til slutt viser seg å være en dårlig brannmannsleder, uttrykker hun sin personlighet og følelser tydeligere her enn i det første spillet. Hun viser hvor mye spilleren har betydd for sin egen vekst gjennom elskelig vanskelig beundring, og hun viser familiær hengivenhet til folket sitt med nerdete, forklarende teft. At hun er i stand til å vise hvem hun virkelig er – og har spillere som faller for romantisk – mens ansiktet og kroppen hennes er helt skjult, er en bragd.

Mass Effect 3

19. Jacob

Som om Jacob ikke kunne bli verre, blir han sidelinjert i sitt eget sideoppdrag – og han jukser på FemShep uansett hva spilleren velger. Kanskje det er realistisk for en karakter som så aktivt hindrer dine forsøk på å komme nær, men det gjør absolutt ikke så mye for å holde spillere investert.

18. Kasumi

Kasumi begår også den utilgivelige synden av aktivt å hindre spillerens innflytelse. Uansett hva du velger i hennes “Mass Effect 2” lojalitetsoppdrag, går hun bak ryggen og ser inn i Graybox. Vi vet hvem Kasumi er som karakter; Det er ikke helt utenkelig for henne å gjøre dette. Det som fører til hennes plassering så lavt på listen er hvor uviktig hun er for historien. Hun får ikke engang et ordentlig oppdrag i “Mass Effect 3”, bare en liten Citadel Side Quest.

17. Zaeed

Som en DLC -karakter i “Mass Effect 2” får ikke Zaeed mye å gjøre i “Mass Effect 3” før Citadel DLC, hvor han uten tvil får sine beste scener. Han viser en barnlig glede mot noe voldelig, som når han setter opp sinnsykt dødelige feller i Shepards leilighet som sannsynligvis vil drepe Shepard før de faktiske inntrengerne. Men han viser også visdom og en lidenskap for kunst i et mislykket forsøk på retten Samara. Hvis denne Zaeed hadde dukket opp tidligere i serien, har han kanskje vært i stand til å krystallisere seg som mer en fanfavoritt. Slik det står, er han en sekundær karakter med begrenset skjermtid.

16. Samara

Forfatterne gjorde Samara skitne i dette spillet. Først tok de tilbake kommentarene hennes til hvor mange Ardat Yakshi det er i universet (Ardat Yakshi er syke Asari som i utgangspunktet er vampyrer som trenger å bli skjermet bort fra andre). Deretter fikk de Samara til å bryte Justicar -koden hennes – noe hun har fulgt bokstavelig talt i århundrer – ved å forsøke å drepe seg selv slik at datteren Falere kan leve. At det er Falere som kommer med smutthullsløsningen for å holde Samara i live, gjør ikke bare Justicar -koden til å se dum ut, det får Samara til å se dum ut for ikke å tenke på det selv.

15. James

James ble skrevet som en fullmakt for alle som begynte å spille trilogien med “Mass Effect 3.”Ingen spillere skal starte ved det endelige avdraget hvis de vil investere i en trilogi, spesielt siden Mass Effect -trilogien er en god en som fortjener din tid og dedikasjon. Dette sa at James gjør en god jobb med å orientere nye spillere til universet, siden han stadig spør om ting som skjedde i tidligere spill. På toppen av dette er han en ganske morsom karakter. I motsetning til Jacob, åpner han for fortiden og frykten. Det er bare vanskelig for spillere å investere i en ny karakter så sent i en trilogi.

14. Grynte

Forfatterne innså til slutt en stor vinkel for Grunts karakter i “Mass Effect 3’s” Citadel DLC: Shepard teknisk fødte grynt. Hvorfor ikke gjøre grynt til en sønnfigur for Shepard? Så i Citadel DLC kausjonerer Shepard denne gigantiske krigerskilpadden ut av fengsel som en forelder ville et rampete barn fanget hær. Grunt avslører at han liker å lese tegneserier, er fascinert av dinosaurer og haier, og sier at han er “trist Hanar [et manet i spillet maneter] kan ikke bruke gensere” etter å ha hatt noen for mange drinker. Dessverre, til tross for hvor stor han er i Citadel DLC, har grynt ikke stor innvirkning på hovedhistorien.

1. 3. Ashley

Hva skjedde med Ashley i dette spillet? Ikke bare ser hun helt annerledes ut, og slipper håret – i motsetning til den mer praktiske bunken hun sportet i den første tittelen – men personligheten hennes skiftet fullstendig. Hennes tomboyish, familie-første stumphet ble erstattet med hærens tale og drikkeproblemer. Selv om det er hyggelig at hun nå ser på Tali, en romvesen, som søster, kommenterer hun også hvor spent hun er å skyte noen “lommelykthoder”, og refererer til Geth. Karakterveksten hennes er inkonsekvent, og buen hennes var allerede fullført i “Mass Effect 1.”

12. Jack

Jack gjennomgår en dramatisk transformasjon i dette spillet. Borte er hennes psykotiske utseende og hennes morderiske, hevngjerrige hat mot alt rundt henne. I stedet blir antrekket og personligheten hennes tonet ned, ettersom hun har adoptert en slags familie i form av en skole for biotisk begavede barn. Det er et flott sted å ta karakteren-det er bare uheldig at det for det meste skjer utenfor skjermen, og vi ser bare resultatene av transformasjonen. Jack, som mange av hennes “Mass Effect 2” -kamerater, er ikke integrert i hovedhistorien i “Mass Effect 3.”

11. Miranda

Miranda går litt bedre enn Jack ganske enkelt på grunn av at hun får mer screentime og har mer innvirkning på hovedhistorien. Miranda forlot Cerberus etter “Mass Effect 2”, og bestemte seg for at det er viktigere å fokusere på søsteren hennes, Oriana, med den begrensede tiden galaksen ser ut til å ha forlatt. Men faren til Cerberus og Miranda vil ikke ha noe av det, og de forfølger henne gjennom galaksen. Det er forvirrende hvorfor Miranda ikke velger å være med på Shepard og gjemme seg på Normandie, sannsynligvis et av de tryggeste skipene å være på (det har våpen, et stealth -system og et team dedikert til å bekjempe Cerberus). Hun får også forankrede poeng for å gå gjennom samme karakterbue som i “Mass Effect 2.”

10. Javik

Javik undergraver forventningene dine på riktig måte. Liara snakker om prothans som et snilt, klokt løp som fredelig styrte over galaksen. I virkeligheten var de et brutalt diktatur som underkastet andre raser. Javik ser ned på deg og dine følgesvenner. Han er en nødvendig “seier for enhver pris” stemme for troppen din, ellers sammensatt av optimister som er mest sammensatt av optimister. Javik endrer ikke noe historiemessig, til tross for at han er den siste levende Prothan. Likevel gir forklaringene du får fra ham om hvem hans folk var og feilene de gjorde, stor kontekst for den overordnede historien, samt store karakterbeats for Liara.

9. Edi

EDI er den viktigste syntetiske stemmen til teamet ditt og har en overraskende skarp humors sans for. Hun er den typiske “roboten som vil være mer menneskelig” sci-fi-trope, men hun er effektiv til å få deg til å empati med syntetiske stoffer i det store og hele. Hennes potensielle forhold til Joker er et av de hjertestående forholdene i serien, og det er et av de beste eksemplene for hvordan galaksen kan overvinne sin organiske vs. syntetiske problemer. Problemet med henne er at hun allerede var en helt fin karakter som Normandys demonterte AI -stemme. Den sexy humanoide kroppen hun mottar i “Mass Effect 3”, mens kontekstuelt høres, føles litt uberettiget.

8. Thane

Thane fullfører karakterbuen sin i “Mass Effect 3” ved å få mest mulig ut av sin gjenværende tid. Han kobler seg på nytt med sønnen, redder Salarian-rådmannen og klarer å avverge en trent leiemorder på den kuleste måten som mulig. Thane er også et nødvendig havari av krigen som effektivt og følelsesmessig hever innsatsen mot Cerberus. Thanes død motiverer spillere: “Det var for Thane din sønn av en B—-!”Vil forbli en av de mest tilfredsstillende linjene i spillet.

7. Kaidan

Det er ironisk hvordan Kaidan, som er mindre interessant enn Ashley i “Mass Effect 1”, overgår henne totalt i “Mass Effect 3.”Kaidan har sin egen tropp før han begynte i Normandie. Han fungerer som en folie for Shepard: begge har ansvaret og byrden av ledelse, men mens Shepard viser grenseløs tillit, stiller Kaidan stadig spørsmål ved seg selv. Samtaler med ham gir interessante filosofiske debatter om Normandie -mannskapets rolle, og hva som er viktig å prioritere på slutten av alle ting. Denne tidligere uutnyttede dimensjonen til Kaidans karakter gjør ham uendelig mye mer relatabel. Han er redd. Flere karakterer i dette mannskapet skal være.

6. Legion

Legion er en mer effektiv karakter enn EDI til tross for at de to serverer den samme emosjonelle funksjonen, og det er fordi han tar den motsatte tilnærmingen for å få spillere til å sympatisere med ham. Edi prøver å bevise sin verdi som en livsform ved å samsvare med hva menneskeheten er fra et fysisk og emosjonelt perspektiv (hun tar bokstavelig talt en humanoid form i “Mass Effect 3”). Legion prøver å bevise sin verdi som en livsform på tross av hans fremmede, robotegenskaper. Han har ikke noe ønske om å samsvare med organiske/menneskelige standarder – han vil bare vite om han har en sjel. Hans undergraving er en mye mer interessant tilnærming til den endelige historien om trilogien: er syntetiske stoffer iboende uforenlige med organiske?

5. Mordin

Mordin har et hjerteforandring om genofagen, og bestemmer seg plutselig at handlingene hans var gale og lette desperat etter en kur i “Mass Effect 3.”Dette kan virke uten karakter for Mordin, og spillerne kan faktisk få det opp i den endelige konfrontasjonen med ham. Hans svar? En sint, lidenskapelig, “Jeg gjorde en feil!”Mordin innrømmer aldri feil gjennom“ Mass Effect 2.Det faktum at han reagerer på deg så visceralt – for ikke å nevne hvordan det er den eneste linjen han noensinne sier i en fullstendig setning – uttrykker hvor vanskelig behandling dette har vært for Mordin. På en linje forstår du den emosjonelle reisen Mordin har vært på. Hans ønske om å løse seg i de siste øyeblikk.

4. Wrex

Mordin og Wrex er spillerens emosjonelle hjørnesteiner til den første store historiebuen i “Mass Effect 3”, herding av genofagen. Mens Mordins hjerteskifte kom i dette spillet, kom Wrex’s i “Mass Effect 1.”Siden den gang er han vokst til en dyktig leder for Krogan, og er ute etter å rette opp løpens feil ved å ta i bruk progressiv politikk og etterlate de mer barbariske, krigslige egenskapene til løpet i fortiden. Å se Wrex utvikle seg fra en selvbetjenende leiesoldat til en lidenskapelig leder for et helt folk er en av de mest tilfredsstillende karakterbuer i serien. Han har heller ikke mistet sin sans for humor, og heller ikke vennskapet hans til Shepard, og opprettholdt egenskapene som fikk spillerne til å bli forelsket i ham som karakter i utgangspunktet.

3. Liara

Den andre mest tilfredsstillende karakterbuen i spillet kommer fra Liara, som starter som en sjenert vitenskapsmann usikker på seg selv, og vokser deretter til den kraftigste informasjonsmegleren i galaksen. Liara er den eneste karakteren som ikke kan dø gjennom hele serien (med mindre du teller den komplette feilen som slutter i “Mass Effect 3” der hun dør helt på slutten), så devs bruker det til deres fordel ved å gjøre henne stafett mest til all den viktige plottutviklingen i det endelige spillet. Hun er rundt for nesten alle debriefescene, og avslører ny informasjon om Reaper -trusselen eller hva Shepards team trenger å gjøre. Hun er også teknisk grunnen til at Shepards kropp ble gjenfunnet i starten av “Mass Effect 2.”Kort sagt, historien kan ikke eksistere uten Liara, noe som er bra siden hun er elsket for fans med sin nyvunne selvtillit og lyst på små blå babyer.

2. Tali

Forfatter Patrick Weekes måtte krangle for å få Tali til et sted i hovedgruppen i “Mass Effect 3”, og takk Gud de gjorde. Ikke bare holdt det Shepard-Garrus-Tali-troppen intakt, men Talis scener i det siste spillet er blant de mest tilfredsstillende utbetalinger i trilogien. Enten du fikk Tali til endelig å gjenvinne hjemmets verden, bare for å innse at hjemmet hennes har vært sammen med Shepard hele tiden, eller du desperat prøvde å stoppe Tali fra å begå selvmord, Talis scener i “Mass Effect 3” pakke en emosjonell trøkk som ikke er til stede i det meste av de andre troppskameratene. Det er fordi karakteren hennes vokser foran øynene våre fra spill til spill. I dette spillet vokser hun igjen, og forstår at hennes tidligere fordommer mot Geth ble feilaktig og nå desperat leter etter enhver fredelig løsning på det geth-quarian-problemet. Tali er en leder blant sine folk på sin egen måte: ikke gjennom show av makt eller lidenskapelig taleproduksjon, men gjennom forståelse, og en vilje til å vokse og endre. Mens spillere kan spille quarian-geth-buen i “Mass Effect 3” uten hennes nåtid, har ikke buen den samme innvirkningen som den gjør med henne der.

. Garrus

Under intervjuet vårt med Jennifer Hale, stemmeskuespilleren til Commander Shepard, innrømmet hun at den vanskeligste linjen å komme seg gjennom var hennes farvelinje med Garrus. Hun kveler opp midtlinjen-som er linjen BioWare gikk med i spillet-og det er en flott grunn til det. Å si farvel til Garrus virker umulig for spillere. Det er få karakterer i RPG -er som du bruker mer tid med enn Garrus, spesielt siden han er på Shepards tropp i hvert spill. Bond -spillerne deler med ham er kraftig håndgripelig, sementert videre av scener som viser frem deres uendelige kameraderi, som flaskeskytingsscenen. Den første personen som spør Shepard (og i forlengelse av spilleren) hvordan de gjør og føler etter store historievalg er konsekvent garrus, og ytterligere vokser tilknytningsspillerne til ham. Det er vilt at Garrus kanskje ikke er i live for noen spillere i “Mass Effect 3.”Han er den best skrevne troppen i det tredje spillet: ikke for sin relevans for handlingen, men for hans relevans for spilleren selv.