Reddit – Dykk inn i hva som helst, World of Warcraft: Dragonflight Review | PC Gamer

World of Warcraft: Dragonflight Review

Jeg startet Wotlk, spilte tungt i 2/3 nivåer av hver utvidelse til BFA, hvor jeg spilte omtrent en måned. Spol frem til Shadowlands, hvor jeg igjen bare spilte omtrent en måned før jeg tappet ut. DF vil være den første jeg ikke har spilt, og jeg tror min motvilje er at jeg vil kjøpe den, spille i en måned og deretter tappe ut igjen.

Ærlig gjennomgang av dragonflight?

Jeg startet Wotlk, spilte tungt i 2/3 nivåer av hver utvidelse til BFA, hvor jeg spilte omtrent en måned. Spol frem til Shadowlands, hvor jeg igjen bare spilte omtrent en måned før jeg tappet ut. DF vil være den første jeg ikke har spilt, og jeg tror min motvilje er at jeg vil kjøpe den, spille i en måned og deretter tappe ut igjen.

Det store problemet jeg har er at de siste utvidelsene har følt seg som en oppgave å spille. Jeg har ikke noe problem med et slip, men det føltes mer som jeg trengte å liste aktivitetene mine i løpet av uken for å sikre at jeg holdt meg oppe.

Det føltes som om nivået var så raskt/kjedelig/strømlinjeformet at du ville zoome til maks, og så bare sitte og gjenta gjøremål. Mindre følelse av prestasjoner, og mer bare en krok for å holde spilletidene høye.

Historien har vært dritt i årevis, så jeg er egentlig ikke opptatt av den siden av ting.

  • Hva er stemningen i det generelle samfunnet?
  • Hvis du kan endre 3 ting, hva ville det være?
  • Hvor mye av en oppgave er det å spille/låse opp ting?
  • Hvordan er befolkningen?

Tldr: Jeg fortsetter å slutte med utvidelsene omtrent en måned etter lanseringen fordi de føler seg som en oppgave. På en skala på 1-10 hvor mye av en ork drage på maks nivå? (1 å være feriemodus)

World of Warcraft: Dragonflight Review

Wow Dragonflight Concept Art

World of Warcraft: Dragonflight er et lovende nytt grunnlag for en veldig gammel MMO.

Publisert 13. desember 2022
(Bilde: © Activision Blizzard)

Vår dom

Dragonflight er ikke den mest spennende utvidelsen i MMOs avstamning, men det er en ny start, noe som er en sjelden ting for et 20 år gammelt videospill å få.

PC Gamer har ryggen

Vårt erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for å virkelig komme til hjertet av det som betyr mest for deg. Finn ut mer om hvordan vi evaluerer spill og maskinvare.

Hva er det? Den siste utvidelsen til den mest betydningsfulle MMORPG gjennom tidene.
Forvent å betale: $ 50
Utvikler: Snøstorm
Forlegger: Activision Blizzard
Gjennomgått: Windows 10, Nvidia GeForce RTX 2070 Super, Intel Core i7-9700, 16 GB RAM
Multiplayer? Du kan si det, ja.
Lenke: Offisiell side

Det er rart å spille en versjon av World of Warcraft som adlyder fysikkens lover. Dragen min svir nedover gjennom de snødekte toppene i Azure Span; sakte å bygge opp fart til Azeroth selv ser ut til å falme fra periferien min. Jeg trekker tøylene opp, Wyrm adlyder, og plutselig stiger vi over øyene i hastigheter en gang uhørt i denne gamle MMO. Ingen Gryphon eller Hippogryph – ingen flysti, Zeppelin eller krigsskip – holder et stearinlys for bevegelsesfriheten som tilbys spillere i Blizzards niende WOW -utvidelse. I stedet for et knippe engangseksperimenter eller en masse skje med nye raid og skinnende tyvegods, posisjonerer DragonFlight seg som noe av et nytt grunnlag for et veldig gammelt videospill. I både dens fiksjon og infrastruktur er utvidelsen et mykt landingssted for nye spillere.

For Dragonflight har Blizzard fokusert mye av oppmerksomheten på å omarbeide, atrophying -systemer, mens de graner opp noen av gameplay -fangene som hadde blitt stående for å råtne tilbake i 2004. Det har vært mer spennende kapitler i World of Warcrafts levetid. Du vil ikke finne den rene, hvite varmt zeitgeist av den isekrowne beleiringen i horisonten her, men kanskje vil du finne noe enda bedre: ekte glede av Blizzards fineste produkt etter en lang trylleformulering i villmarken.

Den siste utvidelsen i Wows kronologi tok oss med til Shadowlands, et Eldritch Plane of Undeath knapt utforsket i spillets lore, dominert av en mengde nye karakterer som ikke hadde noen verve eller karisma. (Ser på deg, Zovaal.) Dragon Isles, som fungerer som omgivelsen for dragonflight, er en tydelig retur til lyse høyfantasi. Nei, Blizzard er ikke tilfredsstillende med å gjenskape etablerte Warcraft 3-epoker for et kynisk skudd av nostalgi, (takk Gud Det er ingen tegn til Arthas, i det minste så langt). I stedet, etter en betydelig tid som hopp over i den overordnede WOW -kronologien, har Alliance og Horde bosatt seg i en våpenhvile og utforsker i fellesskap forfedres land til den udødelige Dragonkin som ikke har hatt mye med Azerothian Lore på ganske lang tid.

Der Shadowlands ble kvalt med stramme gråt. En tropisk, utemmet intensitet gjennomsyrer landet; Det er pockmarked av sprut av smeltet lava, modne skår av grøntområder og selvlysende tundras. Blizzard tar tydelig sikte på å gjenerobre den barnlige tolkein-ish sublimiteten til et blankt kart og begravde skatt-drager og alle deres hamst-snarere enn, si, det høye konseptet digelen i himmelen og helvete.

Til himmelen

Du får også din første dragesurfeste veldig tidlig inn i utvidelsens kampanje, som er en radikal avgang fra tidligere utvidelser. (I det siste har Blizzard motvillig dolet ut evnen til å fly som en sluttspillets fordel.) Som har tillatt at studio. Dette kontinentet er pyntet med citadeller som ligger i massive fjellkjeder; Tyrhold, Linchpin -festningen på øyene, bringer tankene Skyrims ensomhet for sin praktfulle utilgjengelighet. Du må mestre himmelen for å oppleve dragonfly på den måten den er ment, og heldigvis – til tross for noen få knirker og ujevn. Den beste delen? For å låse opp flere drage rideevner, må du samle symbolene som gjemmer seg i vanskelig tilgjengelige steder rundt kartet. Det er en banjo-Kazooie Collect-a-thon midt i en WOW-utvidelse. Jeg kan ikke la være å elske modigheten.

Gjenfødelse

Det er en merkelig dikotomi. Dragonflight er vakker og fullpakket med alle slags ville nye ideer til MMO, men når jeg undersøker historien min med WOW, er det tydelig at grunnen til effektivitet over fordypning. Jeg trenger ikke å lese statistikken på utstyret mitt lenger. Alt på øyene har et varenivå oppført rett under navnet. Hvis det er høyere enn hva jeg enn jeg har på meg, kan jeg høyreklikke på den, og skadenivået mitt øker med en umerkelig grad. Jeg føler fortsatt ikke at jeg spiller wow på samme måte som jeg gjorde for 15 år siden.

Her er et eksempel: Én tidlig søken i Dragonflight er en kjærlig tilbakeringing av en av de største utjevningsutfordringene i spillets historie, det brennende korstolens blodring. Du og fire venner går inn i en provisorisk kampgrop og tar på deg en eskalerende serie med gnarly gladiatorer, før du til slutt hevder en hardkjempet seier på slutten av kjeden. Det var vanskelig, farlig og alltid vanskelig å finne en gruppe for utfordringen. Men i Dragonflight, da jeg våget meg til arenaen på Ohn’ahran -slettene som. Opplevelsesøkningen var fantastisk, og det samme var det nye utstyret, men opplevelsen var unektelig tre. Jeg har gjort fred med virkeligheten om at Modern WOW aldri vil gjenskape spenningen til Azeroth jeg ble ammet for lenge siden. Men hvis du er en grognard som meg, som fremdeles spiller denne MMO etter to tiår, kan en utvidelse som dragonflight ikke la være å være en smule bittersøt. Du kan ikke dra hjem igjen, men du kan komme ganske nær.

Dragonflight -utjevning: Kom til 70 raskt
Dragonflight -talenter: Nye trær forklarte
Dracthyr fremkaller: Det nye løpet og klassen
DragonRiding: Ta til himmelen
Dragon Glyphs: Oppgrader din dragonriding