Reddit – dykk ned i hva som helst, XCOM 2: War of the Chosen Review – A World Worth Saving | ARS Technica
XCOM 2: War of the Chosen Review – A World Worth Saving
Contents
- 1 XCOM 2: War of the Chosen Review – A World Worth Saving
- 1.1 Når begynner krig med det valgte innholdet å dukke opp?
- 1.2 XCOM 2: War of the Chosen Gjennomgang – en verden som er verdt å spare
- 1.3 En kjøkkenvask tilnærming til utvidelsen gjør XCOM 2 føler seg som et helt nytt spill.
- 1.4 Spilldetaljer
- 1.5 De utvalgte få
- 1.6 Human-on-Alien-on-Alien/Human Hybrid Violence
Hver gruppes egenskaper (og tegn, for den saks skyld) gjør dette til det mest utpreget historiedrevne XCOM-produktet til dags dato. Det kan virke unødvendig i et spill om matematisk triage og risikoanalyse, men det er akkurat den typen tillegg jeg aldri visste at jeg trengte fra serien. Dramaet til hvert “97 prosent” skudd gikk glipp av og hvert tankekontrollforsøk motsto blir økt utover den vanlige statistiske frustrasjonen. Nå er det personlig, Takk til utpreget navngitte, stemte og kledde deltakere på begge sider.
Når begynner krig med det valgte innholdet å dukke opp?
Jeg spilte XCOM2 tilbake da den først kom ut, og jeg startet nettopp et nytt spill etter å ha kjøpt krigen med den valgte utvidelsen. Men ingenting virker annerledes. Å lese alle detaljene får det til å virke som om de fullstendig overhalt spillet, men alt virker det samme for meg. Jeg føler at jeg burde ha opplevd noen av disse nye endringene, som å få nye klasser, eller se de nye fremmede jegerne.
Det kan være at jeg bare ikke er langt nok inn i spillet, ettersom jeg er i den andre måneden og nettopp fullført Blacksite Story Mission. Men igjen, det føles som om jeg burde ha sett noe.
Jeg spiller på PC og Steam er vanligvis bra med å installere ny DLC. Men jeg skal avinstallere og gjøre en helt ny installasjon. Hva skal jeg se etter for å vite at jeg har WOTC riktig installert?
Rediger: Takk alle sammen! Jeg spiller nå og gleder meg over den valgte krigen. Regnet med at oppdateringen ville være som alle andre firraxis -oppdateringer og bare angi det til standardalternativet.
XCOM 2: War of the Chosen Gjennomgang – en verden som er verdt å spare
En kjøkkenvask tilnærming til utvidelsen gjør XCOM 2 føler seg som et helt nytt spill.
Steven Strom – 6. september 2017 20:35 UTC
Leserkommentarer
Spilldetaljer
Utvikler: FIRAXIS
Forlegger: FIRAXIS
Plattform: Windows (gjennomgått), Max, Linux, PS4, Xbox One
Utgivelsesdato: Aug. 29, 2017 (PC), september. 12, 2017 (PS4/XB1)
ESRB -vurdering: M for moden
Pris: $ 40
Lenker: Damp | Offesiell nettside
XCOM 2 utseende, lyder og spiller som et turnbasert strategispill om å slå tilbake en fremmed yrke. Stol på meg: Det er virkelig et spill om å sette ut branner. Over tid blir spillet stadig mer overkjørt med oppgaver som tvinger deg til å velge og velge bare en håndfull permadeath-laden, turnbaserte oppdrag for å sende tropper på. Ikke alle oppdrag kan selvfølgelig takles kan ikke slukke.
Slik begynte basisspillet, uansett. I løpet av en kampanje ble det klart at XCOM 2 hadde ikke nok drivstoff til å holde brannene brennende. Én sprekkgruppe med nok erfaring, armer og rustninger kan til slutt gjøre et antall romvesener til skamme i det turnbaserte bakkespillet. Det overordnede strategilaget ble deretter en øvelse i uendelig å øke opp til du var så klar som kan være for det endelige overgrepet.
War of the Chosen, Spillets første og sannsynligvis siste full utvidelse, tar for seg det problemet med en enkel maksimal: mer er mer. Flere kart, flere fiender, flere evner, flere bygninger, mer å styre mellom oppdrag, mer historie og karakterer, flere sjefer. Kort sagt, flere branner som vokser til rasende infernos i midten av-til-late-spillet.
De utvalgte få
Titulære valgte som nå forfølger diskrete soner over jorden er mest symbolsk for dette maksimalet. Trioen fungerer som en miniatyr Shadow of Mordor Nemesis -systemet, gjentatte ganger bakholder deg på ellers uskyldige oppdrag og refererer til tidligere kamper. Hver av de tre valgte-Warlock, The Hunter og The Assassin-kommer med et grunnleggende sett med evner så vel som auto-genererte navn, styrker og svakheter. Over tid vil de også utvikle nye styrker hvis XCOM -troppen ikke er rask nok til å snuse og snuse dem ut.
For å hjelpe til med at snusing er det andre største tilskuddet i denne utvidelsen: motstandsfraksjoner. I vanilje XCOM 2, Den menneskelige motstanden var rundt, men stort sett usynlig: en navnløs, ansiktsløs formidling av raske løfter mellom oppdrag. Du kan skanne Overworld Blips for ressurser Motstanden som er igjen og utvide ditt handlingsrike territorium ved å kontakte dets usettede representanter (som i utgangspunktet utgjorde å skanne forskjellige blips).
I War of the Chosen, Imidlertid er dissident Jorden delt inn i tre unike fraksjoner, som hver enkelt samsvarer med territoriet til en gitt valgt. På sin side kommer hver kabal med sine egne unike egenskaper både på og utenfor slagmarken.
Hver gruppes egenskaper (og tegn, for den saks skyld) gjør dette til det mest utpreget historiedrevne XCOM-produktet til dags dato. Det kan virke unødvendig i et spill om matematisk triage og risikoanalyse, men det er akkurat den typen tillegg jeg aldri visste at jeg trengte fra serien. Dramaet til hvert “97 prosent” skudd gikk glipp av og hvert tankekontrollforsøk motsto blir økt utover den vanlige statistiske frustrasjonen. Nå er det personlig, Takk til utpreget navngitte, stemte og kledde deltakere på begge sider.
Human-on-Alien-on-Alien/Human Hybrid Violence
Blant motstanden er Reapers fremmedspisende stealth-troppere som ikke blir oppdaget når resten av en XCOM-tropp gjør det. Dette gjør dem utmerkede speidere. Skirmishers pleide å være fremmede bakkestropper, men har siden avskåret tankekontrollen som gjorde dem så uenige. På stedet omskriver Human-Alien Hybrids Battlefield-posisjonering med gripende kroker som trekker seg selv og fiender rundt etter vilje.
Disse to første gruppene blir satt inn via et prangende nytt historiemisjon som også introduserer de valgte, “tapte” (en slags miljøfare i form av zombiehorder), og eksploderer, flamethrowing fremmede troppere kalt rensere. Akkurat som basisspillet, War of the Chosen kaster a Parti på deg veldig, veldig raskt. Gitt at jeg på dette tidspunktet allerede hadde å gjøre med de vanlige tankekontrollerende sektoider og giftspitende huggorm, kan den turnbaserte strategien av det tidlige spillet synke en uforberedt eller uheldig spiller raskt.
Som tidligere advent-vendte-frihetskjempere, er skirmishers absolutt den mest slående motstandsfraksjonen.