Resident Evil 4 – Oculus Quest & Quest 2 – O Deals, Resident Evil 4 VR Review: En utrolig måte å se på en klassiker
Resident Evil 4 VR Review: En utrolig måte å se på en klassiker på
Contents
- 1 Resident Evil 4 VR Review: En utrolig måte å se på en klassiker på
Andre mindre problemer gjør seg kjent gjennom hele. Du kan ikke andes under turgruver til tross for at du har kastet deg selv på gulvet, og jeg møtte bare noen få feil jeg aldri har sett i det originale spillet, som å sende en sjef i sent spill som kjørte i sirkler mens jeg lente meg over en stige. Fiender kan skyte gjennom det du kanskje har tatt feil av dekning, og det er tøffere å ta vare på Ashley i spillets eskorteoppdrag når du ofte ikke kan se hvor hun faktisk er.
Resident Evil 4
Rangert 9/10 av IGN og vinner av Best VR/AR -spillet på Game Awards 2021, Resident Evil 4 fortsetter å tjene rave anmeldelser: 2022 Dice Awards Finalist for VR Game of the Year og vinner for VR Game of the Year på 2022 SXSW Gaming Awards.
Utforsk verden av Resident Evil 4, helt remasteret for VR. Gå inn i skoene til spesialagent Leon S. Kennedy på sitt oppdrag å redde U.S. Presidentens datter som ble kidnappet av en mystisk kult. Kom ansikt til ansikt med fiender, og avdekke hemmeligheter med gameplay som revolusjonerte overlevelsesskrekksjangeren. Kamp forferdelige skapninger og ansikts-off mot tankekontrollerte landsbyboere mens de oppdager deres tilknytning til kulturen bak bortføringen.
Nøkkelegenskaper
– Nye og unike VR-interaksjoner som setter deg i Leons sko, helt i førsteperson
– Fantastisk, høyoppløselig grafikk gjenoppbygd for VR
– Gratis oppdatering: Anse et angrep av Ganados i den bølgebaserte ekstra spillmodusen ‘The Mercenaries’ med 20 utfordringer, opplåsbare og mer
Resident Evil 4 VR Review: En utrolig måte å se på en klassiker på
Det er klare problemer med havnen, og du bør spille den opprinnelige først, men Resident Evil 4 er fremdeles en kraftig opplevelse i VR. Les videre for vår Resident Evil 4 VR -anmeldelse.
Som deg, jeg er sikker, var jeg bekymret. Veldig Bekymret, faktisk. Fans er med rette beskyttende over Resident Evil 4 og dets uberørte plotting og tempo. Det var vanskelig å forestille seg en VR -port som ikke gjørmet spillets immaculately presise handlingsmerke som for mange ville være intet mindre enn kjetteri.
Og Resident Evil 4 VR er gjørmete. Det kan være rotete og arkaisk, aldri mer enn noen få skritt fra en vanskelig skjermovergang eller ubrukelig hurtigtidsarrangement (QTE). Men det kan like ofte fungere overraskende bra, med øyeblikk av forfrisket intensitet og økt skrekk. Det er ikke ofte du får sjansen til å oppleve noe så elsket med friske øyne. Resident Evil 4 VR ødelegger ikke den muligheten.
Utvikler Armature har gitt nøye oppmerksomhet til nesten alle vinkler i originalen, og brakt hele kampanjen til Quest 2. Resident Evil 4 i seg selv var noe av en overhaling for serien, og grøftet statisk kameraene og (i det minste delvis) tanken kontrollerer de originale spillene, men det er nesten ugjenkjennelig her. Borte er det definerende over-skulderkameraet, erstattet med en førstepersons visning. Ikke lenger drar Leon tregt med målmarkøren over skjermen med all hastighet på en skilpadde, fiender er i stedet prisgitt ditt eget markmanship. Ikke mer hermetisert omlasting av animasjoner og ingen lang stigeklatring, men, i handelen, kan du gå og sikte, det er dobbeltutøvende våpen, full bevegelsesfrihet og mye mer. Innholdet i spillet kan være det samme, men å spille det er en grunnleggende annen opplevelse.
[vc_row] [vc_column] [vc_cta h2 = ””]] Resident Evil 4 VR Review – Faktaene
Hva er det?: En full VR -port i 2005 Horror Classic der Leon Kennedy kjemper for smittede mennesker for å redde presidentens datter.
Plattformer: Oculus Quest
Utgivelsesdato: 21. oktober
$ 39.99 [/vc_cta] [/vc_column] [/vc_row] [vc_row] [vc_column] [vc_column_text]
Dette, som du sikkert kan forestille deg, forårsaker friksjon på noen områder og muligheter hos andre. Men spillet gir og tar ganske mye like mål. Den opprinnelige Resident Evil 4 var et spill med forbausende bevisst flyt; Leon kunne ikke sidetrinn, noe. Hver gang du løftet et våpen for å kjempe, ville Leon stoppe død i sporene hans, og du kunne ikke lenger gå. Det høres litt rusten ut og i sannhet er det, men det er også upåklagelig beregnet, uten noe eneste møte over spillets 10 – 15 timers kampanje (avhengig av din kjennskap til det) som føles ringte i.
Nå, for hva det er verdt, du kan Spill Resident Evil 4 VR med disse klassiske kontrollene replikert best mulig i innstillingsmenyen, og jeg er sikker på at purister vil få et spark ut av å besøke spillet på denne måten. Men så rart som det er å vende tilbake til spillet med denne nyvunne mobiliteten, er det Stranger fremdeles å spille en VR -opplevelse der du ikke kan gå direkte til venstre eller høyre, og full frihetsmodus føles veldig mye som hvordan spillet er ment å bli spilt.
Så ja, Resident Evil 4 føles grunnleggende enklere enn det noen gang har gjort. Side-stepping en ganados når de slurrer mot deg blir andre natur, og det samme gjør sprint opp til en fiende, og peker en rifle rett i ansiktet og trekker deretter avtrekkeren før backpedaling til sikkerhet. Dette kan være et problem. Etter å ha slått det originale spillet flere ganger enn jeg bryr meg om å telle, beseiret jeg det ikoniske første El Gigante -møtet på rekordtid, og praktisk talt kan ingen av spillets sjefer følge med på den økte hastigheten. Som med andre versjoner, er den vanskeligste vanskelighetsmodus låst når du først starter opp spillet og hardcore -fans vil sannsynligvis ha det bedre å spille på denne modusen først, så det er synd at det ikke er tilgjengelig med en gang.
Det er lettere fortsatt hvis du holder deg med det klassiske lasersynet som lar deg trekke av hodeskudd fra hofta. Når det er sagt, hvis du er som meg, vil du få mye mer tilfredshet med å slå av den funksjonen og satse ned severdighetene. Det gjør en mye bedre jobb med å hjelpe deg med å gå inn i rollen, og til slutt er det poenget.
Resident Evil 4 VR kan være mer tilgivende, men det er hovedsakelig fordi det gjør en så fantastisk jobb med å sette hele kroppen din i opplevelsen. I det originale spillet må du gå tilbake fra en luke for å finne en vinkel for å kaste en granat nedover hullet langveisfra. Her kan du ganske enkelt trekke tappen, slippe granaten og glede deg over den brennende infernoet du har forårsaket nedenfor. Det samme gjelder raskt å bytte mellom to våpen montert på hylsteret ditt for å gi lettelse i siste øyeblikk når ryggen er mot veggen, eller bruker en arm for å sikte mens en annen snur et håndtak-det er mange nye vendinger som gir spillets tett designet sekvenser noe friskt perspektiv.
At frihet er kjernen i Resident Evil 4 VR, og det er også nøyaktig hvorfor du bør spille det originale spillet som ment før du opplever det på Oculus Quest. Det er i det minste noe av det som fikk det originale spillet til å tikke her inne, men når alt er sagt og gjort, er det et grunnleggende annerledes dyr. Ikke bedre, ikke nødvendigvis verre, bare annerledes. Og jeg tror du må forstå hva spillet først var for å virkelig sette pris på hvordan det holder opp i VR.
Enten du tar det rådet eller ikke, er det fortsatt mye å glede deg over her. Til i dag er det ingenting som å kaste deg selv inn i en mengde blanding av Ganandos, febrilsk skyter av skudd til venstre og høyre, og kaster ut en flash -granat for å få deg bare noen sekunder til å sprint over rommet, hunker ned i et annet hjørne, famler en Last inn og forbered deg på runde 2 på nytt. Det er en uovertruffen flyt som viser seg å være spennende gang på gang, og selv med VR -versjonens raskere tempo, spenner den sjelden under vekten av disse endringene.
[vc_row] [vc_column] [vc_cta h2 = ””]] Resident Evil 4 VR Review – Komfort
Selv om fri bevegelse føles som den ‘riktige’ måten å spille Resident Evil 4 VR, kan du også slå på teleport -bevegelse eller bruke tunneling når du flytter også. Likevel er dette et intenst spill med rask action og trenger sannsynligvis litt akklimatisering; Det er øyeblikk på bevegelige kjøretøyer som kan gjøre deg syk, og spesielt sluttsekvensen er et av de mer intense øyeblikkene jeg har opplevd i VR. Husk det før du drar inn i skrekken.
Og noen øyeblikk er tøffere også. De trange rammene av den tidlige hytteskytingen, der Leon og følgesvenn Luis må holde av horder av hjemmeinntrengerne, er enda mer klaustrofobisk enn før, med begrenset rom for å bevege deg til og med armene dine mellom havet av ghoulish kropper. Du vil også være glade eller forferdet over å vite at de skumleste øyeblikkene er mye mer skremmende (jeg ser på deg, labyrint med sinte zombiehunder), selv om spillet generelt er et veldig håndterbart nivå av terror.
Armatur har absolutt utført et lite mirakel som får en viss følelse av samhold ut av denne havnen, da. Men selv styrken til Facebook -finansiering kan ikke fullt ut unnslippe noen av Resident Evil 4s originale 2D -design. Det blir utrolig belastende å få handlingen stadig avbrutt av originalens kuttescenes, som vises på en 2D -skjerm og ofte bryter illusjonen hvis ikke direkte desorienterer deg. Det er ikke noe mer forvirrende enn å løpe til toppen av en stige, se Leon skyve den over på en virtuell skjerm, og deretter finne deg selv å stirre i en annen retning enn hvor du var før.
Barmhjertig kan du slå av det meste av spillets QTE -er, men noen er uunngåelige, noe som betyr mye å vinke armene rundt for å trekke Leon opp over avsatser eller backflip over lasere, og du kan ikke la være å lure på om vi ville ha vært bedre med en forkortet versjon som hoppet over disse seksjonene.
For eksempel er det et øyeblikk der Leon rir en minecart. Det er et spennende setstykke, med en visceral følelse av hastighet i VR. Men mot slutten går vogna på en rask nedadgående spiral før du hvelvet over et gap og får deg til å svinge armene for å fjerne kløften. Du ser på hele denne siste delen på skjermen. Det er en enorm antiklimax som svir enda mer når du ser lengden på ankeret er gått for å redesigne noen av spillets gåter for å passe til plattformen, også.
Andre mindre problemer gjør seg kjent gjennom hele. Du kan ikke andes under turgruver til tross for at du har kastet deg selv på gulvet, og jeg møtte bare noen få feil jeg aldri har sett i det originale spillet, som å sende en sjef i sent spill som kjørte i sirkler mens jeg lente meg over en stige. Fiender kan skyte gjennom det du kanskje har tatt feil av dekning, og det er tøffere å ta vare på Ashley i spillets eskorteoppdrag når du ofte ikke kan se hvor hun faktisk er.
Kanskje er min største grep utover kuttscenene mangelen på anstendig romlig lyd, som stadig får deg til å føle at en fiende puster ned nakken når de faktisk ligger bak en vegg noen få meter fra deg. Du vil også bli skuffet over å få vite at spillet ikke har bonus -leiesoldater -modus eller flere kampanjer som omtalt i tidligere versjoner, noe som er synd gitt alle eiendelene og miljøene de bruker allerede er oppe og går inne i Quest 2 , selv om du i det minste kan besøke målpraksisminispelen.
Men hvis det er ett område der spillet i det minste er definitivt bedre enn de originale versjonene, er det i Visuals Department. Capcoms HD ‘Remasters’ av RE4 var alltid overveldende, men anker har gitt spillet den skrubben den fortjener med opp-rezed teksturer som holder opp til en slags kontroll du aldri virkelig kunne gi dem på en flatskjerm. Det er spesielt imponerende å se på noen av det originale spillets mest ikoniske severdigheter fra en ny vinkel, og selv om det nærmer seg 20 -årsjubileet, ser det generelt ut i VR. Det er noen 2D -teksturer som virkelig skal være i 3D og ashely ser rart høy og utrolig liten ut på samme tid, men det handler om det.
Resident Evil 4 VR Review – endelige inntrykk
Resident Evil 4 VR er et utrolig, om ikke definitivt å ta en klassiker gjennom tidene. Det er mange røffe kanter til denne porten som konstant skjæring til virtuelle skjermer, mangel på romlig lyd og visse kampmøter som ganske enkelt ikke oversettes til VR. Men for hvert øyeblikk av Wii-Waggle Boulder Dodging eller plettet minner fra en gang mye mer krevende sjefkamp, utvikler Armature Mines Gold andre steder. Enten det er de strålende redesignede gåtene, den glatte tilfredsheten med å trekke av hodeskudd med forsiktig mål eller bare ta inn denne verden av terror fra en ny ny vinkel, er det mange grunner til å gjenoppleve skrekken. Jeg mistenker at den er best nytes som en ny måte å se på en av tidenes storheter enn det er å nærme seg frisk, men uansett omstendighetene dine, er du sikker på å glede deg over turen. Spill som The Walking Dead: Saints & Sinners kan være VRs fremtid, men Resident Evil 4 er en kjærkommen påminnelse om at det er vel verdt å se på fortiden også.
For mer om hvordan vi kom til denne vurderingen, les våre retningslinjer for gjennomgang. Hva gjorde du av vår Resident Evil 4 VR -anmeldelse? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!
Meta Quest 2 -bunt med ‘Resident Evil 4’ og ‘Beat Saber’ er bare $ 350 for Black Friday
Det er mindre enn normal pris på VR -headsettet av seg selv.
Tir, 22. november 2022, 17:56 · 1 min lest
Dette er kanskje din beste sjanse til å kjøpe et virtual reality headset som en gave – eller, la oss være ærlige, for deg selv. Amazon selger en Meta Quest 2 128 GB Black Friday -pakke som inkluderer Resident Evil 4 VR -nyinnspilling og Slå sabel . Det er mindre enn den vanlige prisen på maskinvaren av seg selv, og gjør det til et enkelt valg hvis du ville at spill skulle spille helt fra starten. En 256 GB bunt er også tilgjengelig for $ 430.
Meta Quest 2 Resident Evil 4 Bundle With Beat Saber
Denne Quest 2 Black Friday -pakken inkluderer to store spill for mindre enn prisen på VR -headsettet alene.
Quest 2 har eksistert i over to år, men det er fremdeles det headsettet for frittstående VR. Selv om det ikke er så kraftig som bundet maskinvare som den kommende PlayStation VR2, gjør bevegelsesfriheten veldig tiltalende. Du kan spille spill eller gå inn i Metaverse uten å snuble over ledninger eller begrense deg til ett rom. Skjermene med høy oppløsning, komfortabel passform (når du har justert linsene) og utmerkede kontrollere gjør enheten hyggelig å bruke i de to pluss timene med gameplay, vil du vanligvis få på en kostnad.
Spillene blir kjent. Resident Evil 4 I VR er det du håper på-det gjør Survival Horror-spillet til et førstepersons actionspill som drar nytte av den oppslukende teknologien for å holde deg på kant. Slå sabel, I mellomtiden er et ikonisk rytmespill som har deg til å kutte notater og unnvike hindringer i jakten på høye score. Begge er gode utstillingsvinduer for VR, spesielt for nykommere som kanskje ikke vet hva de kan forvente.