Røkelse | Phasmophobia wiki | Fandom, hvordan bruke flekkpinner i fasmofobi | Gamewatcher

Hvordan bruke flekkpinner i fasmofobi

De Smudge stikker må være opplyst med en Lighter eller a Stearinlys som trenger en Lighter å tenne det innledningsvis. Dette bør tas med på kostnadene for etterforskningen med en enkelt Lighter koster $ 10 Men det har ubegrenset bruk.

Røkelse

Du kan lyse røkelse med hvilken som helst tenner for å stoppe et spøkelse fra å sette i gang en jakt i lang varighet, i tillegg kan du bruke det under en jakt når du er i nærheten av et spøkelse for å desorientere det i noen sekunder.

Evnen
(Tier I)

+ Område: 3m
+ Varighet: 5s
– Forbruk

Pris

Maks beløp

Bruker

Startpakke

Nødvendig nivå

Tier i Tier II Tier III
14 42 85

Mye mer salvie har blitt brukt til å lage denne røkelsesbunten, noe som gir en lengre forbrenningstid, og holder deg tryggere lenger under angrep.
I tillegg vil det bremse spøkelsens bevegelse for del av effekten.

Evnen
(Tier II)

+ Område: 4m
+ Varighet: 6s
+ Bremser spøkelse under Hunts: 5s
– Forbruk

Pris

Maks beløp

Bruker

Startpakke

Nødvendig nivå

Tier i Tier II Tier III
14 42 85

Med en mye større rekkevidde og lengre forbrenningstid, kan du avverge spøkelser mye tryggere når du blir angrepet. Når spøkelset opprinnelig blir frastøtt, vil det bli lamslått, og stopper bevegelsen i en kort periode.

Evnen
(Tier III)

+ Område: 5m
+ Varighet: 7s
+ Stopper spøkelse under Hunts: 5s

Røkelse er en kjøpbar vare som vil avskrekke spøkelset fra jakt i en periode når det brennes.

Innhold

Bruk []

For å lyse røkelse, ha en tenner i varelageret, hold røkelsen, og trykk deretter på primærbruken (standard: høyreklikk på musen) -tasten. Røkelse kastet på bakken kan også tennes ved å sikte mot den mens du holder en tenner eller brannlys, og deretter trykker sekundær bruk.

Når den er tent, vil røkelsen avgi røyk i en viss tid avhengig av nivånivå:

  • Tier I: 5 sekunder
  • Tier II: 6 sekunder
  • Tier III: 7 sekunder

Mens brenningen, forsøker røkelsen multipler tider [ Bekreftelse nødvendig ] for å bruke effekten (e), men kan bare bruke effekten (e) en gang. Når røkelsen blir brukt opp, vil røyken slutte å bli avgitt og modellen vil fullføre brenning til en stubbe. Det er ingen eksplisitt indikasjon på om røkelsen ble brukt effektivt eller ikke. Røkelse blir normalt kastet etter bruk.

Effekter []

Røkelsen har et utvalg der spøkelset må være for at sine effekter skal brukes vellykket. Dette området avhenger av nivånivået:

  • Tier I: 3 meter
  • Tier II: 4 meter
  • Tier III: 5 meter

Hvis en annen røkelse brukes mens en røkelseseffekt allerede blir brukt, vil disse bli påført på nytt og tidtakerne vil tilbakestilles.

Regelmessig “rensing” []

Når spøkelset er innenfor røkelsens rekkevidde mens det brenner, vil følgende oppstå:

  • Spøkelsesaktivitet vil bli økt marginalt
  • Spøkelset vil ikke være i stand til å sette i gang en jakt på egen hånd i en viss varighet:
    • Demon: 60 sekunder
    • Ånd: 180 sekunder
    • Alle andre spøkelser: 90 sekunder

    Belysningsrøkelse vil ikke forhindre forbannede jakter eller stoppe en allerede pågående jakt, men å gjøre dette i løpet av en jakt det vil forhindre lengre Forsøk på å sette i gang regelmessige jakter for den spesifiserte varigheten fra når røkelseseffekten blir brukt.

    Blendende under jakter []

    Dette bildet har blinkende lys.

    Røkelse kan brukes til å “blinde” spøkelset under en jakt. For at denne effekten skal brukes, må spøkelset være innenfor røkelsens rekkevidde. Når effekten blir brukt, vil spøkelset:

    • Være ikke i stand til å oppdage eller drepe spillere; Man kan gå gjennom den uten å dø
    • Gå i en tilfeldig retning, lik den “vandrende fasen”
    • I tillegg vil Tier II -røkelse bremse spøkelset, og Tier III -røkelse vil stoppe spøkelset.

    Denne effekten varer i 5 sekunder (7.5 sekunder for en moroi). Etter denne perioden vil spøkelset komme tilbake til sin vanlige jaktatferd, og kunne se og drepe spillerne igjen.

    En annen røkelse kan brukes til samme formål under samme jakt, uten avtagende avkastning.

    Tips [ ]

    • Når du belyser røkelse i nærheten av et spøkelse under en jakt, kan spøkelset tilfeldigvis ta samme vei som en spiller, spesielt i trange ganger. Det betyr ikke at spøkelset fremdeles kan se spilleren. Tenn røkelsen nær (men ikke i) et gjemmested, slik at du kan nå det før spøkelset ikke lenger er blind.
    • Hvis du ikke er verten, og spesielt hvis det er en viss latens mellom deg og serveren, kan spillet registrere spøkelset som dreper spilleren før røkelseseffekten faktisk gjelder. For å unngå dette, prøv å tenne på røkelsen tidligere.

    Galleri []

    Forrige modell som ble holdt i spilleren

    Forrige modell som holdes i spillerens hånd.

    Mål []

    Objektiv Faktiske krav
    Rens området i nærheten av spøkelset ved hjelp av røkelse Lett røkelse innen spøkelsesområdet
    Frastøte spøkelset med røkelse mens det jager noen Smudge et jaktspøkelse mens det har sikt med en spiller, og får den til å vandre

    Trivia []

    • Før 0.9.0, ble røkelse referert til som “flekkpinner”. Til tross for at de blir referert til som “flekker”, brukes flekkpinnene mer beslektet med “røykrensing”. Smudging er en åndelig og religiøs praksis som finnes i forskjellige indianerkulturer, hvorav mange bruker hvit salvie, en plante som er hjemmehørende i Nord -Amerika. Smudging brukes vanligvis til personlig åndelig rensing, bønn og seremonielle anledninger, teknikken varierer fra stamme til stamme. Røykrensing, derimot, brukes hovedsakelig til å avverge negativ energi og onde ånder, og brukes ved å vafe røyken fra salvie eller urter rundt et område, noen ganger ledsaget av bønn, sang eller innkvidelse. Røykrensing er en praksis som ofte finnes i moderne Wicca og trolldom.
    • Den opprinnelige beskrivelsen for dette elementet var som følger: “Dette har alltid vært en av de viktigste måtene å svekke de mer vanlige spøkelsene. For å gjøre dette må du ta noen flekkpinner og brenne den i nærheten av spøkelset.””

    Historie []

    Tidlig tilgang Alpha
    6. februar 2020 Hvit salvie har nå en større effektiv avstand.
    28. mars 2020 Omdøpt til hvit salvie til flekkpinner.
    15. juli 2020 Spøkelset har ikke lenger en sjanse til å skifte rom etter at smudgepinner er brukt.
    Å bruke flekkpinner i nærheten av spøkelset øker nå aktiviteten midlertidig.
    10. september 2020 Smudge stikker nå stopper aktive jakter hvis de tennes nær spøkelset.
    Tidlig tilgang (damp)
    26. september 2020 Smudge stikker røyk er nå mer merkbar.
    28. september 2020 Smudge stikker ikke lenger stopper aktive jakter, og forhindrer i stedet spøkelset fra å drepe spillere i kort tid mens de får det til å vandre.
    0.29.6 Smudge stikker nå røyker i 6 sekunder i stedet for 15 sekunder.
    0.3.0 Endret smudge -pinnemodellen.
    ? Smudge -effektene kan nå gjelde mens de brenner i stedet for i starten eller slutten av brenningen.
    0.6.2.3 Spilleren kan ikke lenger tenne andre spillernes smudgepinner.
    0.9.0 Omdøpt til røkelse
    Intervallet der spøkelset sjekker om en røkelse er aktivt, er nå mye mindre, noe som gjør avvisende spøkelset mye mer konsistent
    Å bruke røkelse under en annen røkelse virkning vil nå tilbakestille tidtakeren i stedet for å gjøre ingenting
    Nå en “forbruksvarig” vare; Tiers I og II vil bli konsumert når de brukes på kontrakter
    Røkelse vil nå ha en ekstra 50% varighet (per nivå) mot Moroi
    Du kan ikke lenger avvise spøkelset for en annen spiller med et ubegrenset område (e.g. Belysning av en flekk i lastebilen)

    Referanser []

    Startutstyr: D.O.T.S. Projektor • EMF -leser • lommelykt • Ghost Writing Book • Spirit Box • Termometer • UV -lys • Videokamera
    Valgfritt utstyr: Crucifix • Firelight • Hodeutstyr • Igniter • Røkelse • Bevegelsessensor • Parabolsk mikrofon • Fotokamera • Salt • Sanensmedisinering • Lydsensor • Stativ
    Forbannet eiendeler: Haunted Mirror • Music Box • Ouija Board • Summoning Circle • Tarot Cards • Voodoo Doll • Monkey Paw

    Hvordan bruke flekkpinner i fasmofobi

    Hvordan bruke flekkpinner i fasmofobi

    Hvordan bruker du Smudge Stick i fasmofobi? Hva gjør det, og hvorfor skal du vurdere å ta det med deg på jakter?

    av siden hvor annonsen skal vises ->
    av siden hvor annonsen skal vises ->

    De Fasmofobi flekker pinne er en av flere utstyrstyper du kan ta med deg før du starter en spøkelsesjakt. Mens andre hjelper deg med å avdekke mer om målet ditt, er dette elementets formål å holde deg trygg.

    Hvordan bruke flekkpinner i fasmofobi

    Hvordan bruke flekkpinner i fasmofobi

    Hvordan du bruker smudgepinne i fasmofobi

    I hovedsak serverer Smudge Stick to roller. På den ene siden er det i stand til å utsette spøkelset fra å gå inn i Hunt -modus, og gi deg ekstra tid til å utforske stedet og lære mer om fienden. Dette gjelder bare når spøkelset ennå ikke har kommet inn i Hunt -modus.

    På den annen side kan det redde huden din når du har vred spøkelset nok til at den kan jakte deg. Å bruke Phasmophobias flekkpinne når du blir jaget, vil distrahere fienden en stund, og gi deg et kort vindu for å bryte siktlinjen og oppsøke et sted å skjule.

    I begge scenarier krever prosessen med å tenne flekkpinner bruk av en lighter og kan oppnås i to trinn. Først må du utstyre lighteren din, og fortsett deretter med å utstyre flekkpinnen. Når begge er i hånden, trykker du på sekundærknappen (standard F) for å tenne flekkpinnen.

    Alternativt kan du kaste en pinne på bakken, tenne lighteren din, og deretter plukke opp flekkpinnen. Den skal automatisk ende opp med antenn. I begge tilfeller vil du gjøre det når du er i nærheten av spøkelsens beliggenhet.

    Det er verdt å huske på at dette er gjenstander som bare har en bruk og som tar noen sekunder å brenne. Spesielt når du blir jaktet, vil du tid til å bruke dem riktig.

    Heldigvis lar fasmofobi deg utstyre opptil fire flekkerpinner. For mer hjelp med co-op-skrekkspillet, sjekk ut guidene våre om å bruke Crucifix og Spirit Box.

    Hold deg oppdatert på de siste PC Gaming -nyhetene ved å følge GameWatcher på Twitter, sjekke ut videoene våre på YouTube, gi oss en lignende på Facebook, og bli med oss ​​på Discord . Vi kan også inkludere lenker til tilknyttede butikker, som gir oss en liten provisjon hvis du kjøper noe via dem. Takk skal du ha.

    Om Bogdan Robert Mateș

    Når du ikke brygger kaffe eller diskuterer alvorlige emner med katten min, vil du enten finne meg å spille videospill eller skrive om dem.

    Smudge stikker fasmofobi

    Introduksjon til flekkpinner

    Desorientering av spøkelset

    Flekker og spøkelsestyper

    Studiepoeng og referanser

    Introduksjon til flekkpinner

    De Smudge Stick er en valgfri utstyr som har en rekke bruksområder, men også fullfører to tilfeldige mål som er “Rens området i nærheten av spøkelset ved hjelp av flekkpinner” Og desto vanskeligere “Frastøt spøkelset med en flekkpinne mens det jager noen”, Det kan brukes til både forhindrer en jakt midlertidig og tvinger et jaktspøkelse inn i en kort vandrende fase der det kan verken spor eller drepe noe av etterforskningsteamet (under de fleste omstendigheter).

    Maksimum # per undersøkelse: 4
    Kostnad per: $ 15
    Kostnad for maks nr.: $ 60

    De Smudge stikker må være opplyst med en Lighter eller a Stearinlys som trenger en Lighter å tenne det innledningsvis. Dette bør tas med på kostnadene for etterforskningen med en enkelt Lighter koster $ 10 Men det har ubegrenset bruk.

    De Smudge Stick kan holdes i hånden, og hvis etterforskeren også har en Lighter, tent ved å bruke sekundærbruksknappen. Det kan enten holdes i hånden eller faller på bakken mens den brenner. Det er også rapportert at du, i det minste i enkeltspiller -modus, kan slippe en ikke -koblet smudgepinne og bruke Lighter eller Stearinlys å tenne den mens den er på bakken.

    Lit Smudge -pinnen vil forsøke å plassere de to effektene på et nærliggende spøkelse hvis det spøkelset er innen 6 meter og det vil prøve å gjøre dette 6 ganger i løpet av 6 sekunder, hvoretter det er utbrent og ubrukelig.

    Når det er tent a Smudge Stick Brenner for 6 sekunder der, Fra den nåværende oppdateringen, vil forsøk For å plassere smudgeffekten på et nærliggende spøkelse en gang per sekund i totalt seks forsøk. Den har to primære effekter – jaktforebygging og desorientering under en jakt – i tillegg til en spesifikk effekt for Yurei og en liten økning i spøkelsesaktiviteten.

    Hvis de Spøkelse har allerede blitt flekkete det Vil ikke påvirke jaktforebyggende effekten på noen måte slik at den ikke overlapper hverandre, tilbakestiller eller forlenger jaktforebyggingen. Hvis det brukes under en jakt for å desorientere spøkelset, vil det overlappe hverandre med eksisterende desorienteringseffekter.

    Den første bruken for Smudge Stick er Huntforebygging hvor, mens under den flekkende effekten, Spøkelse vil ikke jakte på en periode. Dette er nominelt 90 sekunder (1 og 1/2 minutter) for de fleste Spøkelser, 60 sekunder (1 minutt) for en Demon eller 180 sekunder (3 minutter) for en Ånd. Dette kan være et nyttig fortell når du prøver å avgjøre om Spøkelse er en Demon, Ånd eller ingen av dem.

    Du kan fullføre et av de målene relatert til flekkpinner:

    “Rens området i nærheten av spøkelset ved hjelp av flekkpinner” kan fullføres bare ved å tenne en Smudge Stick eller å ha en allerede brennende Smudge stikker innen 6 meter av Spøkelse. Dette kan være litt vanskelig når det ikke jakter, da du kanskje ikke vet det nåværende plassering og mest Spillere antar ofte at det er i favorittrommet sitt og er forvirret til hvorfor de mislykkes For å fullføre målet.

    Du kan bruke en Bevegelsessensor eller Salt å kjenne til den nåværende beliggenheten sørget for du er klar med en Smudge Stick i hånden. Den kan reise ganske mye på en måte, slik at du bare kan vite at det er i nærheten i løpet av de neste sekundene. Noen ganger blir dette til og med vanskeligere med spøkelser som har en tendens til å gå til en valgt spiller som en Wraith Teleportering, a Fantom gående, eller en Banshee Roaming til målet deres.

    Desorientering av spøkelset

    Hvis spøkelset er flekket under en jakt, vil det bli desorientert og gå inn i en vandrende fase der det verken kan drepe etterforskere eller oppdage dem. Det vil bli forvirrede og tilfeldige satte veipunkter rundt den umiddelbare beliggenheten til effekten går av, noe som er nominelt 6 sekunder. Denne desorienteringstiden er ikke påvirket av vanskeligheter, kartstørrelse eller teamstørrelse, men er doblet for Moroi i 12 sekunder, da dette er dens svakhet.

    Spøkelset vil være sammen med å flimre med sin nominelle hastighet, eller saktere hvis det er et fantom, noe som betyr at det bare marginalt forbedrer sjansene dine for å ta et vellykket spøkelsesfotografi.

    Begge målene som involverer flekkpinner kan oppnås under en jakt:

    “Rens området i nærheten av spøkelset ved hjelp av flekkpinner” Kan fullføres ganske enkelt ved å tenne en flekkpinne eller ha en allerede brennende smudgepinner innen 6 meter fra spøkelset.

    “Frastøt spøkelset med en flekkpinne mens det jager noen” er vanskeligere og kan bare oppnås under en jakt. Spøkelset må for øyeblikket jage en etterforsker og enten den etterforskeren eller noen andre på teamet må tenne en flekkpinne innen 6 meter fra spøkelset.

    Flekker og spøkelsestyper

    Som tidligere nevnt er det visse spøkelsestyper som påvirkes annerledes for å smugge og til og med kan brukes som spesielle forteller for disse spøkelsestypene hvis du vet å se etter dem.

    De Demon og Ånd Ha forskjellige tidtakere når flekking brukes til å forhindre jakt med demonens tidtaker som bare varer 60 sekunder (1 minutt) og ånden som varer 180 sekunder (3 minutter). Du kan gjøre dette til en mer pålitelig fortell om du får din fornuft lav nok der kjedejakt er en levedyktig mulighet og deretter tid når spøkelset starter en jakt. Hvis denne strategien brukes mellom jakter, må du huske at det er en timeout på 25 sekunder for de fleste spøkelser og 20 sekunder for demoner før de kan starte en annen jakt.

    De Yurei Få også en ekstra effekt når de smørte er at den ikke kan vandre fra det nåværende rommet i 90 sekunder (1 og 1/2 minutter), som også er varigheten av jaktforebyggendeffekten. Dette kan testes med et par bevegelsessensorer som er oppsett utenfor det nåværende rommet for å se om det vandrer inn i andre tilstøtende rom i løpet av den tidsperioden.

    Til slutt Moroi er desorientert av en flekker i 12 sekunder i stedet for de vanlige 6 sekundene.

    Mangelen på en smudgepinne kan gjøre en undersøkelse desto farligere ettersom du har færre alternativer for å takle en jakt – både når det gjelder å forhindre en og for å håndtere det når det endelig skjer under undersøkelsen din. Inkludering av minst en smudgepinne (og lettere) kan ofte bety forskjellen mellom suksess og fiasko for teamet, spesielt på hardere vanskeligheter.

    Forhåpentligvis har denne guiden forklart flekk og ryddet opp eventuelle misoppfatninger du måtte ha hatt – spesielt hvis du er en nyere spiller – og forbedrer sjansene dine under neste undersøkelse.