Rocket League Year in Review | Rocket League® – Offisiell side, Rocket League | Rocket League Wiki | Fandom

Rocket League Wiki

Hvis du er ny på fandom og trenger litt veiledning om redigering, kan du besøke hjelpesiden.

Rocket League Year in Review

rl_generic_screen_6_2_1920x1080.jpg

Det er vintertid igjen her i San Diego, og vi har satt opp ferielys i Utopia Stadium. Det betyr at det er på tide å reflektere over et annet flott år for Rocket League! Takk til dere alle, vårt fantastiske samfunn, for å lage 2017 Rocket League’s Beste året ennå. Over 38 millioner av dere har spilt mer enn to milliarder kamper siden vi lanserte tilbake i 2015, og med Rocket League Kina Kommer online via vår første lukkede betatest, er Soccar i ferd med å gå fullt ut over hele verden. Spillet vi alle elsker bare blir større! Vi hadde gleden av å ønske et helt nytt sett med fans velkommen fra Nintendo Switch fellesskap – en enorm milepæl ikke bare for oss på Psyonix, men også for Rocket League som et spill og en esport. Vi holder øye med medfans som sniker seg i noen få kamper på farten når vi reiser hjem for høytiden. Du har også hjulpet oss med å vokse Rocket League Esports og RLCS inn i en av de beste konkurransedyktige scenene på planeten. I år brakte Rocket League til helt nye turneringer som Universal Open, X Games og den nylige Eleague Cup. Med introduksjonen av vårt collegiate Rocket League -program og RLCs verdensmesterskap I LA og DC Breaking Records har det aldri vært en bedre tid å være fan av konkurransedyktig Rocket League. All denne veksten har også gitt nye utfordringer. Vår administrerende direktør Dave Hagewood snakket tilbake i mars Om tilbakevendende PSNET -databaseutbrudd som gjorde det vanskelig å logge inn og spille, og vi er glade for å si at disse problemene nesten er blitt løst. Vi har også lagt til spillservere i nye regioner som Sør -Afrika og Asia for å forbedre spillopplevelsen for disse spillerne. Det er fortsatt arbeid som skal gjøres, og spesielt to saker vil være et fokus for oss på vei inn i 2018. Den første utgaven er Spillserverytelse. Vi ser tilbakemelding om dette emnet regelmessig og tar det veldig alvorlig. Mens mange tilkoblingsproblemer er ute av hendene våre – som når en internettleverandør plutselig begynner å dirigere deg annerledes for datasentrene våre – overvåker vi fortsatt ytelse og leter etter måter å forbedre. Vi vil rulle ut forbedret informasjonsstatus for tilkoblingskvalitet i spillklienten i 2018 som vil fortelle deg om du opplever pakketap, latensvarians eller legitime spillserverytelsesproblemer. Vi ser på hvordan vi kan la samfunnet rapportere servere de tror er dårlig for å hjelpe oss med å identifisere og løse problemer raskere. Vi planlegger også forbedringer av utvalget. Vårt andre fokus er Spillytelse på Xbox One. Vi vil ikke at Xbox -spillere skal føle seg ignorert når de rapporterer om problemer, og vi har rullet ut fikser for stabilitet og stamming i våre to siste store lapper. Men vi vet at noen av dere fremdeles opplever ytelsesproblemer, og vi jobber aktivt for å fikse dem. Vi har mer å dele på det nye året. Når vi snakker om det nye året, har vi massevis av gode nye funksjoner og forbedringer i rørledningen på vei i 2018. Våre funksjoner i spillet turneringer er fremdeles på banen, selv om vi måtte utsette den første betatesten til tidlig neste år. Vi kommer til å gjenopprette progresjonssystemet for å gjøre XP meningsfylt igjen, og du kan låse opp nye bannere, titler og gratis dekryptere på et regelmessig intervall ved å utjevne. Det er massevis av gode “livskvalitet” -oppdateringer i verkene for å forbedre din daglige opplevelse med ting som lagerstyring, og vi jobber med noen nye prestasjoner og trofeer for jegerne der ute. Etter populær etterspørsel, vil vi også sørge for å fortsette å gi ut nytt innhold med drage-tema for bilene dine. Sist, men ikke minst, jobber vi aktivt med feststøtte for plattform for en 2018-utgivelse. Våre PSNET -festtester i høst var en stor suksess – takk igjen til vår pasient -dampspillerbase for å hjelpe oss! Med PSNET -fester som nå er stabilt som driver med Switch -plattformen, begynner vi å rulle den ut til alle spillerne våre en gang neste år. 2017 har vært vårt beste år noensinne på Psyonix, og vi kunne ikke ha gjort det uten dere alle. Takk til alle fansen vår over hele verden – vi kan ikke vente med å fortelle deg om alt annet vi har i vente for 2018. God ferie og kan alle strømpene dine fylles med malte gjenstander!

Rocket League Wiki

Før du begynner å redigere, kan du gå gjennom fellesskapets regler. Unnlatelse av å overholde disse reglene kan føre til kontospensjon!

Hvis du er ny på fandom og trenger litt veiledning om redigering, kan du besøke hjelpesiden.

Ikke har en konto?

Rocket League Wiki

Rocket League

Rocket League

Utvikler (er)

Utgiver (er)

Motor

Plattform (er)

Microsoft Windows (Steam/Epic Games Store)
Playstation 4
Xbox One
Xbox Series X | S
Nintendo Switch
MacOS (avviklet)
Linux (avviklet)

Rangering (er)

Na: E for alle [1]
EU: Pegi 3 [2]

Løslatt

2015-07-07 (PS4, Windows)
2016-02-17 (Xbox One)
2016-09-08 (OS X, Linux)
2017-11-14 (Nintendo Switch)

2020-12-09 (Xbox Series X | S)

Pensjonist

Sjanger

Handling, indie, racing, sport

Modus (er)

Enkeltspiller
Multi-spiller (2-4 lokalt)
Multi-spiller (2-8 online)

Rocket League er et videospill som involverer kombinasjonen av bilracing og fotball, opprettet og utviklet av Psyonix Studios. I spillet er to lag av spillere pittet mot hverandre i en futuristisk arena for å hertug det ut i fem minutters kamper. Rocket League er oppfølgeren til Supersoniske akrobatiske rakettdrevne kampbiler (kjent som SARPBC), som ble opprettet av samme utvikler.

Spillet ble utgitt 2015-07-07 på PlayStation 4 og Steam (Windows), med Xbox One-utgivelsen som kommer neste år på 2016-02-17 . [3] Den 2016-09-08 ble en beta-versjon gjort tilgjengelig på Steam for Linux (via Steamos) og Mac OS X. [4] Den 2017-06-13 kom Psyonix overskrifter da den kunngjorde det Rocket League ville komme til Nintendo Switch senere på året. [5] Det ble avslørt at den ville bli utgitt på bryteren på 2017-11-14 .

Den 2020-01-23 kunngjorde Psyonix at det ville avslutte støtten for Rocket League på macOS og Linux (SteamOS) plattformer. Den endelige oppdateringen for disse plattformene var i 2020-03-06 . [6] Siden den gang blir macOS- og Linux -versjonene lenger oppdatert eller støttet. Spillere på disse plattformene kan laste ned og installere en versjon av spillet, men mange funksjoner vil ikke fungere som forventet. Online funksjonalitet (inkludert alle kjøp i spillet) er deaktivert i denne versjonen, men offline funksjoner inkludert lokale kamper og splitskjermspill er fremdeles tilgjengelige. Psyonix nevnt i en støtteartikkel på det tidspunktet at det er noen tredjepartsverktøy som kan tillate brukere å fortsatt kjøre spillet ordentlig på macOS og Linux, men at disse verktøyene offisielt ikke støttes av Psyonix. [7]

Den 2020-09-15 kunngjorde Psyonix at Rocket League gratis til å spille vil gi ut 23. juni 2020. Denne datoen var også dagen da kjøp/nedlastinger for nye spillere på Steam Launcher ble deaktivert. Nye spillere etter å spille gratis kan laste ned spillet på Epic Games Launcher på PC og plattformbutikkene på konsoller. [8]

Rocket League har blitt kritisk berømmet, og har vunnet en rekke priser. Spillet har vært populært på streamingplattformen Twitch og har både en uformell og konkurransedyktig atmosfære.

Innhold

  • 1 spill
  • 2 ekstra utgivelser
  • 3 Mottak
  • 4 trailere
  • 5 bak kulissene
  • 6 Se også
  • 7 referanser
  • 8 Eksterne lenker

Gameplay []

Rocket League‘s gameplay utvider den opprinnelige tittelen, Supersoniske akrobatiske rakettdrevne kampbiler. Spillerne kontrollerer en rakettdrevet bil og bruker den til å lede en ball større enn bilene inn i det motsatte lagets mål på en arena. Det er fem minutter i en kamp, ​​og laget med høyeste poengsum seire. Hvis de to lagene er bundet på slutten av de fem minuttene, blir vinneren bestemt i en plutselig død overtidsperiode.

Av banen kan spillerne tilpasse kjøretøyene sine på mange måter. Det er mange måter å tjene varer til bruk på ens bil- eller spillerbanner. De fleste varer kan også utveksles mellom spillerne via handelssystemet.

Spillet spilles av en eller flere spillere på hvert lag, lokalt eller online. Spillet har “Cross-Platform Play” på både PS4 og PC, noe som betyr at spillere på en av plattformen vil kunne spille sammen. Xbox Cross-Platform Play er ikke tilgjengelig per nå, på grunn av problemer forårsaket av Sony. [kilde trengs] Du kan ikke laste den ned på Steam lenger etter gratis å spille oppdatering. Du kan laste ned Rocket League i Epic Games Store.

Ytterligere utgivelser []

Følgende utgaver av Rocket League har blitt utgitt, i tillegg til basisspillet:

  • Rocket League Samlerutgave
  • Rocket League Game of the Year Edition
  • Rocket League Ultimat utgave

Mottak []

Rocket League Mottatt “generelt positive anmeldelser” ifølge Review Aggregator -nettstedet Metacritic, og scoret 87/100, 86/100, 85/100 og 86/100 på Metacritic for Xbox One, [9] PC, [10] PS4 [11] og Nintendo Switch [12] versjoner henholdsvis.

Kritikere berømmet både det faktum at det er “vanedannende og morsomt”, så vel som det visuelle, som “er strålende detaljerte” og “sprø”, [13] mens samfunnet på Skrå samlet var enig i at spillet er perfekt for raske, korte spilløkter, noe som gjør det til et av de beste valgene for Couch Co-op Play. [14]