Seks ting sivilisasjonsfans trenger å vite om menneskeheten | PCGamesn, menneskeheten er rotete enn sivilisasjonen, men på en god måte | Mashable

Menneskeheten er rotete enn sivilisasjonen, men på en god måte

Alle disse feilene vil sannsynligvis bli fikset snart nok. Likevel har reisen til dette punktet vært hyggelig nok til at jeg ikke er så opprørt over at jeg ikke ser ut til å komme til en offisiell slutt. Historien om min til slutt kinesiske sivilisasjon har endt i hjertet mitt, med meg æret, fryktet og fremdeles den laveste forurenseren på planeten. (Det virker som et tilsyn at jeg ikke kan stille krav om klimaproblemer.)

Seks ting sivilisasjonsfans trenger å vite om menneskeheten

En by på en bakketopp i strategispill menneske

. Amplitude og Segas nye 4x -spill ønsker Civilization’s Crown, og de gjør et seriøst forsøk på å fjerne Firaxis fra tronen – som du kan lese om i vår menneskehetsanmeldelse.

Etter å ha laget et historisk strategispill designet for å utfordre Firaxis Titan, ønsker Amplitude naturlig å prøve å tiltrekke sivilisasjonsfans. Det er mange likheter mellom Civ og menneskeheten, men også mange viktige forskjeller som kan forvirre, opprørt eller på annen måte gi en pause for å tenke på hvis du nettopp har pakket opp et spill av Civ VI og har bestemt deg for å ta menneskeheten for et spinn.

Vi kommer ikke til å komme inn i de dype mørke nisjehjørnene av, for eksempel, hvordan menneskeheten nærmer seg å knytte byer opp med jernbane, eller at ‘arbeider’ enheter egentlig ikke er en ting. Og vi vil definitivt ikke snakke om sjøoverganger akkurat nå. Men vi har samlet en liste over seks viktige forskjeller hver sivilisasjonsfan bør vite om menneskeheten. Prøv å ikke bli skremt av alle verktøytipsene.

En civ, mange kulturer

Et av sivilisasjonens mest interessante og potente valg er den du tar helt i begynnelsen når du bestemmer hvilken sivilisasjon du vil spille. Dette har en dyp effekt på hele løpet ditt, ettersom hver Civ har forskjellige styrker og svakheter som vil lede din lekestil.

I menneskeheten tar du det valget hver gang du går videre til en ny tid. Det er ikke noe valg før spillet-du starter i den neolitiske tidsalderen som en anonym nomadisk stamme-men når du går fremover blir du presentert for et valg av ti kulturer per ERA å velge. Disse tilbys etter først til mølla-basis, så hvis du forsinker, ikke bli overrasket om AI har nabbet din favoritt.

Disse kulturene er tema rundt fremtredende samfunn og stater fra deres tid, og hver er knyttet til en av spillets syv tilhørigheter. På samme måte som i sivilisasjonen, har kulturer i menneskeheten med unike enheter, distrikter og egenskaper, hvorav sistnevnte blir beholdt når du går gjennom epoker for å definere din sivilisasjons spesielle evner og identitet. Hvis du ønsker det, velger du ikke å endre kultur når du går videre til en ny tid, og i stedet “overskride” din nåværende. Du vil vinne noen bonusberømmelse (se nedenfor) hvis du gjør dette, men ikke vil få noen nye unikheter.

Krigføring med full spektrum

En debatt som vokser opp nå og da blant CIV-fans er om du foretrekker Doomstacks fra Civ IV og tidligere, eller en enhet-per-heks tilnærming vedtatt av Civ V. Civilization VI er liksom i midten, med litt begrenset stabling, men menneskeheten tilbyr det beste fra begge verdener.

Individuelle enheter kan stable seg sammen i en hær, som har en enhetshette som kan forbedres via teknologier, samfunnsborger og til og med kulturtrekk. Disse hærene beveger seg rundt kartet som en enhet, men når en kamp oppstår, vil individuelle enheter ustabile og spre seg over det lokale terrenget, som blir et taktisk kampkart bestemt av hvor slaget finner sted.

I slekt: En guide til menneskehetskrig og kamp

Å ta hensyn til miljøet ditt er nøkkelen – prøv å starte kamper når hæren din er på høy grunn. Når slaget er over, reformeres enhetens reform inn i den opprinnelige stabelen (forutsatt at noen overlever). Slag kan vare på flere svinger, ettersom hver sving på kampanjekartet bare behandler tre kamprunder.

Humankinds taktiske kamper tar mange ledetråder fra et av Amplitudes tidligere 4x -spill, uendelige legende, og bør ikke ignoreres. Du kan løse dem automatisk hvis du vil, men å gjøre det har en tendens til å gi dårligere resultater enn hvis du kjemper mot dem-og å ignorere menneskehetens kamp betyr å ignorere en av de beste funksjonene. Spesielt sivilisasjonsfans bør gi det et skudd for å se hvilken forskjell det kan gjøre for strømmen av et spill.

En Civs Current Era stjerner fra menneskeheten

Det handler ikke om å fullføre, det handler om å vinne

I sivilisasjonen var måten et spill kunne ende på (utenfor svingbegrensningen) var bundet til en av en håndfull spesifikke seiersforhold. Hvis du spilte et vitenskapelig kraftverk, ville du sannsynligvis skyte for den vitenskapelige seieren, noe som generelt krevde at du skulle undersøke flere sent-spillteknologier for å sende et oppdrag til Alpha Centauri (eller Mars, i Civ VIs mindre ambisiøse vaniljesversjon ).

Menneskeheten skiller hvordan spill slutt Og hvordan du vinne. Som du ser fra vår menneskehetsguide, er det opptil syv forskjellige måter et spill kan erklæres ‘over’, avhengig av hvilke alternativer du velger under spilloppsettet. Men bare fordi du klarer å avslutte et spill, betyr ikke det at du kommer til å vinne det.

Vinneren er sivilisasjonen med den høyeste berømmelsesscore. Du vil tjene berømmelse gjennom hele spillet, og det kan aldri gå tapt. Det er mange måter du kan gjøre det på, men en av de viktigste virkemidlene er ved å tjene stjerner. Disse ‘prestasjonene’, av slags, er også midlene du går fra en epoke til den neste, så du vil være nøye med dem. Andre kilder til berømmelse inkluderer vinnende kriger, å oppnå verdensgjerninger og bygge underverker.

En neolitisk stamme som utforsker en kystlinje i strategispill menneske

Neolitisk

Du har sikkert hørt mye om menneskehetens neolitiske epoke nå. Du starter som en anonym nomadisk stamme, frisk fra istiden, og du må bruke noen svinger som et pre-landbrukssamfunn før du legger røtter og hevder din første kultur. Sivilisasjonen er selvfølgelig veldig annerledes – hvis du ikke grunnlegger hovedstaden din i de første parene, setter du deg selv til en stor ulempe.

I menneskeheten må du først samle minst en ERA -stjerne før du til og med har lov til å finne din første by. I motsetning til fremtidige tidsepoker er det bare tre stjerner å sikte mot her, tildelt for å vokse stammens befolkning ved å finne mat; for å oppsøke ‘nysgjerrigheter’ på kartet, som tildeler en dråpe vitenskap og innflytelse; eller for å jakte på dyr.

Du kan fremdeles kreve territorium i den neolitiske epoken ved å legge ned utposter, men du må finne ytterligere innflytelse hvis du vil kreve mer enn en, og du kan ikke konvertere den utposten til din første by til du har nådd Antikkens tid. Den viktigste takeaway for CIV -spillere er å kanskje motstå trangen til å bosette seg eller til og med kreve territorium så snart som mulig, og virkelig gå og utforske for å finne det beste nettstedet for din nye sivilisasjon. Det er andre fordeler med å være igjen i den neolitiske tiden en kort stund, ettersom din nomadiske stamme kan vokse ganske raskt ved å fôre og jakte.

Den eneste faren er at jo lenger du venter, jo mindre sannsynlig er det at du kan velge den gamle epoken Civ du faktisk vil ha. Og hvis du venter for lenge, vil naboene dine overgå deg på alle måter. Den potensielle avveiningen når det.

Strategi Game Humankind, der et territorium er under konkurranse fra flere imperier

Kultur sjokk

Dette er mer et semantisk poeng, men menneskeheten har ikke kultur. Hva den i stedet er innflytelse, en mangesidig ressurs som måneskinn som en valuta, en kumulativ tilstand for ett sett med epokerstjerner, og For å utøve press på nabolandet territorier på samme måte som kultur gjør i sivilisasjonsspill. Tenk på det som et mål på din sivilisasjons myke kraft – en kombinasjon av kunstnerisk prestasjon, diplomatisk anstrengelse, internasjonalt omdømme og så videre.

Å produsere innflytelse er en relativt enkel affære, men du vil oppdage at det er mange måter å bruke den på, spesielt i det tidlige spillet. Påvirkning er nøkkelen til å kreve nytt territorium, grunnlegge nye byer, knytte påstått territorium til byer slik at det kan utnyttes, implementering av ny samfunnspolitikk og til og med hevde nye kulturelle underverker å bygge. Det er også viktig for å påvirke uavhengige folk-menneskeheten til å ta på seg nøytrale bystater-og forstå hva en ‘innflytelsesfelt’ er, og dens betydning i riket til internasjonalt diplomati, er nøkkelen. Heldigvis har vi en praktisk menneskehetsinnflytelsesguide for å hjelpe deg.

Avatarer

Noe helt nytt for Civ -fans, menneskeheten er ganske pent, og det gir deg en måte å til slutt bevise for verden hvor dårlig du er. Ikke bare kan du tilpasse din egen personlige avatar med et bredt utvalg av kosmetikk, som i mange RPG-er i disse dager, men du kan faktisk dele den med verden for andre spillere å bruke som AI-kontrollert motstander i spillene sine. Du kan bruke spesifikke ‘egenskaper’ på det for å definere hvordan det skal spille – dette kan være atferdstrekk, som forræderi vs lojalitet, i tillegg til gameplay -fordeler som bonuser til visse avkastninger.

Hvor ofte vil det bli brukt som en AI, spør du? Vel, ganske ofte, virker det. Ta en titt på AI Persona -guiden vår for mer informasjon, men i hovedsak hvis du kobler spillet ditt med en Games2Gether -konto (Amplitude’s skreddersydde plattform), kan du laste opp avataren din til Internett og la den løs på verden. Det er verdt å merke seg at mange AI -egenskaper må låses opp først via trofeer, slik at du ikke vil få tilgang til alle de morsomme med en gang.

Humankind er nå ute på PC via Steam, Epic Games Store, Google Stadia, og er til og med tilgjengelig via Game Pass for PC.

Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe var tidligere redaktør for Wargamer og har skrevet for RPS. Nyt alle Paradox -spill, spesielt Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo og lange turer på stranden.

Network N Media tjener provisjon fra kvalifiserende kjøp via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede lenker i artikler. Vis vilkår. Priser riktige ved publiseringstidspunktet.

‘Menneskeheten’ er rotete enn ‘sivilisasjonen’, men på en god måte

'Menneskeheten' er rotete enn 'sivilisasjonen', men på en god måte

Menneskeheten er omtrent som Sivilisasjon ved at det uunngåelig vil komme et punkt når du ser opp og innser at du har spilt i 10 timer i strekk og arbeidet starter om to timer.

Uendelig plassAmplitude Studios, Menneskeheten er et 4x turnbasert strategispill som gir deg ansvaret for å bygge et imperium og håndtere ressurser, diplomati og krig gjennom tidene. Sammenligninger med sivilisasjonsserien har vært uunngåelig, og med god grunn. Fra de sekskantede kartflisene til å balansere oppskaffelsen av ressurser som mat og vitenskap, mange av MenneskehetenFunksjonene vil være kjent for fans av den populære Utopia/World Domination Simulator.

Hvordan er ‘menneskeheten’ forskjellig fra ‘sivilisasjonen’?

Det mest umiddelbare skillet mellom dem er at i stedet for å velge en sivilisasjon til rollespilling og forvrenge til den nukleære apokalypsen, Menneskeheten lar deg gradvis Frankenstein din egen Civ sammen fra en mishmash av andre. Fra og med den neolitiske epoken kan spillerne velge å ta i bruk en annen ekte kultur når de når hver nye epoke, legge til den tilknyttede fordelen til de som allerede er samlet i tidligere epoker, låse opp nye unike enheter og utløser en plutselig sving i samfunnets estetikk – som som er først og fremst tydelig i avatarens nye couture. .

Det er ikke den mest sømløse progresjonen, da det å bytte fra Zhou til gresk til Umayyad uunngåelig føles skurrende og usammenhengende. Alle imperier gjennomgår også navnendringer i henhold til hvilken kultur de tar i bruk, noe som kan bli mildt sagt forvirrende hvis du ikke har lagt stor vekt på internasjonale forhold (heldigvis beholder de fraksjonens farge og symbol).

Likevel, Menneskehetensin tilnærming gir spillerne fleksibilitet sivilisasjon ikke tilbyr, slik at du kan skifte prioriteringer og forme samfunnet i henhold til hvordan imperiet ditt naturlig utvikler seg. Du har kanskje opprinnelig valgt en kultur med jordbruksfokuserte frynsegoder, men oppdaget at du var mer interessert i erobring og valgt en militærorientert i neste tid. Det tar beslutningen om hvilken kultur å adoptere føles mer reaktiv enn reseptbelagte, samtidig som den er ambisiøse.

Menneskeheten‘s gevinstforhold gir også spillerne mer frihet. I stedet for å ha flere separate veier til seier som i sivilisasjonen, MenneskehetenVinneren bestemmes av den som har samlet de mest berømmelsespoengene etter spillets slutt. Berømmelse kan opptjenes gjennom forskjellige metoder, for eksempel å bygge underverker som operahuset i Sydney og forske på visse verdensendrende innovasjoner som elektrisitet. Mest betydelig kan du også få berømmelse ved å nå spesifikke milepæler i din sivilisasjons utvikling, som å skaffe et visst antall territorier, og bli tildelt ERA -stjerner for det.

Mashable Image

På den ene siden er jeg spent på at jeg kan spille som australiere. På den annen side, strip gruvedriftskompleks. Kreditt: Mashable

Å gå videre til neste epoke er bare mulig ved å tjene stjerner. Det er syv forskjellige kategorier med tre tidsstjerner hver, noe som gir totalt 21 tilgjengelig per ERA. Tjen syv ERA -stjerner i en hvilken som helst kombinasjon, og du får ta i bruk en ny kultur og flytte til neste epoke. Menneskeheten Awards Era stjerner gjennom en blanding av mål som befolkningsutvidelse, militær seier og vitenskapelig prestasjon, noe som betyr at du kan bytte fokus på hvilken måte dine innfall direkte i stedet for å måtte huske et spesifikt sluttspill i tankene.

Høres alt det som er forvirrende på papir? Ja. Men den legger seg til slutt på plass når du graver deg inn, og du vil finne deg selv naturlig å tjene stjerner når du går videre uansett, uavhengig av hva du velger å prioritere. Jeg fant ut at jeg ikke var besatt av stjerner, og jeg var mer opptatt av å se den søte marineblå av min innflytelse gradvis vaske over kloden. Så fantastisk som forskjellige kulturer er i det virkelige liv, er det despotisk tilfredsstillende å se kraften din fullstendig oppsluke Menneskeheten‘s kart.

Mashable Image

Vi er ikke i krig, men godt å vite at jeg er taperen i dette vennskapet. Kreditt: Mashable

Dårlige naboer

Det er noen få elementer i Menneskeheten . For eksempel, da jeg gikk med på muligheten for å handle strategiske ressurser med naboen min, forventet jeg å kunne forhandle om individuelle kontrakter eller i det minste sette en pris. I stedet fikk jeg ganske enkelt et varsel som informerte meg om at de hadde kjøpt rettigheter til hestene mine for 20 gull – ingen steder i nærheten av prisen en skarp hersker/forretningsmagnat som meg selv ville ha krevd. . Jeg kunne enten tilgi en klage eller be om restitusjon, men hva kompensasjonen ville være var alltid forhåndsbestemt av spillet uten mine innspill.

Jeg annekterte også noen uavhengige byer, og skjønte ikke før etterpå at naboen min hadde vært deres beskytter. Til mitt forsvar er detaljer som dette enkle å savne blant Menneskeheten‘s uendelige kavalkade av statistikk og informasjon, og det er ingen klar diplomati -skjermoversikt over hver fraksjons forhold til hverandre inkludert uavhengige mennesker. Heldigvis var jeg allerede kraftig nok til at naboen min bare mumlet i min retning, men det kunne ha resultert i krig hvis jeg var i en mindre stabil posisjon.

Mashable Image

En feil betydde å dra og slippe befolkningen min for å produsere forskjellige ressurser fungerte ikke, så jeg sluttet bare å bekymre meg for å sikre at byene mine hadde nok mat. Evig vekst er ikke bærekraftig uansett. Kreditt: Mashable

I motsetning til sivilisasjonen, Menneskehetengrenser er uforanderlige og slår sammen som puslespillstykker i stedet for å svinge i henhold til styrken i samfunnets kultur eller innflytelse. Som sådan er den eneste måten å utvide territoriet ditt å enten etablere utposter i ikke -kravet land, eller ta byer fra andre krefter. Denne tilnærmingen betyr at du ikke trenger å bekymre deg så mye om at en fiende får land utelukkende gjennom den krypende kraften til K-pop, men det kan du heller ikke-et faktum som resulterte i et stort ingen manns landhull midt i min sivilisasjon. Å spre din innflytelse nok kan til slutt la deg kreve et territorium fra et annet imperium, og potensielt gå i krig hvis de nekter, men det er et mye mindre gradvis, lumsk oppkjøp.

Glede i ufullkommenhet

Jeg møtte flere feil i mine 15 timer med Menneskeheten, Men de var stort sett enkle å ignorere eller jobbe rundt – eller faktisk jobbet i min favør. For eksempel, når et annet imperium krevde at jeg endrer politikken min for å matche deres, så det ut til at stabilitetsstraff for å nekte å nekte. Jeg utnyttet dermed skamløst ved å vane å avvise utenlandske krav uten en ny tanke.

Selv om en av mine motstandere ble eliminert ganske tidlig, kunne jeg fortsatt få tilgang til diplomati -skjermen deres (selv om jeg ikke kunne samhandle) og noen ganger fikk varsler om at de hadde oppdaget et under eller deres holdning til meg hadde endret seg. Jeg mottok lignende nonsensiske varsler ofte, og fortalte meg informasjon som at jeg mistet en ikke-eksisterende krig med en nasjon jeg regnet som en alliert. Dette var imidlertid relativt små feil, og forringet ikke spillets generelle funksjon eller min generelle glede.

Mashable Image

Denne vitenskapsøkningen er helt ubrukelig for meg. Kreditt: Mashable

Et mer angående spørsmål er at jeg har nådd Menneskehetensitt sluttspill, men det er fremdeles ingen indikasjoner på når eller hvordan spillet faktisk kan ende. Jeg har maksimert det teknologiske treet, sendt et oppdrag til Mars og er over 450 svinger inn, men “spillet ender i X Turns” -teksten i øverste venstre hjørne av skjermen min viser hardnakket et uendelig symbol. . Jeg vurderer å starte en krig bare for å føle noe.

Jeg vurderer å starte en krig bare for å føle noe.

Alle disse feilene vil sannsynligvis bli fikset snart nok. Likevel har reisen til dette punktet vært hyggelig nok til at jeg ikke er så opprørt over at jeg ikke ser ut til å komme til en offisiell slutt. Historien om min til slutt kinesiske sivilisasjon har endt i hjertet mitt, med meg æret, fryktet og fremdeles den laveste forurenseren på planeten. (Det virker som et tilsyn at jeg ikke kan stille krav om klimaproblemer.)

Hvis du liker turnbaserte strategispill, bybyggende spill, eller tilfredsstillelsen av å forbikjøre en kakegraf, er det en god innsats du vil glede deg over Menneskeheten. Det føles litt rotete enn Sivilisasjon, Men det er ikke en dårlig ting. Den menneskelige verden er tross alt et rot.

Menneskeheten er ute 17. august på PC.