Solar Cross Games, Stellaris Guide for Nybegynnere å utvide imperiet

Stellaris guide for nybegynnere å utvide imperiet

Hvis du finner ut at du har bygget for mange bygninger, kan du deaktivere dem for å redusere vedlikeholdet uten å ødelegge dem. Du kan deretter snu dem tilbake senere.

Hvordan spille stellaris

Vi og våre partnere bruker informasjonskapsler for å lagre og/eller få tilgang til informasjon på en enhet. Vi og våre partnere bruker data for personlige annonser og innhold, annonse og innholdsmåling, publikumsinnsikt og produktutvikling. Et eksempel på data som blir behandlet kan være en unik identifikator som er lagret i en informasjonskapsel. Noen av våre partnere kan behandle dataene dine som en del av deres legitime forretningsinteresse uten å be om samtykke. For å se de formålene tror de at de har legitim interesse for, eller for å innvende mot denne databehandlingen, bruk leverandørliste -lenken nedenfor. Det sendte samtykket vil bare bli brukt til databehandling som stammer fra dette nettstedet. Hvis du ønsker å endre innstillingene dine eller ta ut samtykke når som helst, er lenken for å gjøre det i vår personvernregler tilgjengelig fra hjemmesiden vår..

Administrer innstillinger Fortsett med anbefalte informasjonskapsler

Begynner Stellaris? Topptips og triks du må vite for å dominere

21. april 2022 av Solar Cross

Solar Cross spiller Stellaris

Stellaris er et sammensatt og utviklende spill. Nybegynner eller veteran, du kan øke spillet ditt og dominere med disse essensielle tipsene og triksene.

La oss komme inn på det.

Hendige kontroller og snarveier

Stellaris er et tungt menydrevet spill, men det har mange uvurderlige hurtigtaster og tastetrykk for å få fart på spillet.

Stikk romfeltet for å stoppe og starte klokken

Stellaris er et langt spill og med købestillinger (se nedenfor) kan det være strekninger der det ikke er så mye å gjøre, men la tiden løpe fort. Da vil noe skje, og du vil raskt ta en pause for å plotte handlingene dine på fritiden. I stedet for å fikle med å flytte musen til pausen på brukergrensesnittet, trykker du på romfeltet i stedet.

Køer enhetsordrer med skifttasten

Bestillinger for flåter, vitenskapsskip og konstruksjonsskip kan gis flere sekvensielle bestillinger ved å holde skiftnøkkelen mens du klikker på målene. Dette er uvurderlig for å forenkle styringen av flere enheter.

Støtbestillinger foran i køen med skift + Ctrl

Noen ganger vil du finne behovet for å gi en enhet en ny ordre om en viss haster. Hvis du allerede har gitt enheten en kø med bestillinger, vil det å gi den en ny ordre utslette køen. I stedet kan du skyve den nye ordren til begynnelsen av en enhetskø ved å holde nede skift og kontroll mens du gir bestillingen. Den vil deretter gjenoppta sin gamle kø.

Lukk aktive menyer med ESC -nøkkel

Stellaris er tungt menydrevet, og så å lukke aktive menyer er en svært vanlig oppgave. Du kan lagre mange mikroøyeblikk og Carpel Tunnelsyndrom ved å tappe på fluktnøkkelen i stedet.

Zoom til valgt med Q -tasten

Etter å ha valgt en enhet eller planet kan du zoome til den ved hjelp av Q -tasten. Hvis du er i den galaktiske utsikten, kan du doble tappet Q for å zoome til enheten i systemvisningen.

Velg og zoome til enheter med tildelte tall

Du kan tilordne en nummerert hurtigtast til en flåte. Velg flåten og trykk deretter på en talltast mens du holder nede CTRL -tasten. Du kan deretter velge flåten ved å treffe den talltasten. Dobbelt tapping av nummeret vil zoome til det i systemvisningen.

Når du velger mengder ressurser for handler i diplomati og markedet (automatiske handler) kan du ikke bare skrive inn antallet du ønsker. Som standard klikker du på pluss og endrer bare nummeret med 1. Hvis du vil velge større tall, hold skift til endring med 10, CTL for å endre seg med 100s og Shift + Ctrl for å endre seg med 1000 -tallet.

Skjul brukergrensesnittet

Trykk CTRL + F9 for å veksle brukergrensesnittet for fine skjermbilder.

Bygge vaner for flerspiller

Hvis du tror du kanskje vil spille Stellaris i flerspiller en gang, er det desto mer nyttig å bli flytende med tastaturets snarveier. Én tastatursnarvei du ikke vil bruke i flerspiller er imidlertid pauseknappen.

Av denne grunn mens du lærer spillet i enkeltspiller, kan du prøve å unngå å bruke pausen for å bli vant til flerspilleropplevelsen. Sett en hastighet du er komfortabel med og bare spill uten å ta en pause.

Spillinnstillinger

Det er ikke mye galt med standardinnstillingene, men det er en eller to ting du kan se på før du starter et spill.

Stellaris klokkehastighet følger hvor mye arbeid datasystemet ditt har å gjøre. Etter hvert som årene går, fylles galaksen opp med bosatte systemer, pops, starbases og flåter.

I økende grad er det mer arbeid for datasystemet ditt å gjøre, og klokken bremser og bremser. Ved sluttspillet kan det henge til poenget med å være smertefull. Jo større galaksen, jo verre vil det være.

Standardinnstillingen er for en galakse med middels størrelse med 600 stjerner. Du kan bli fristet til å snu det opp til store eller store. Forsikre deg om at systemet ditt kan håndtere en middels galakse i sluttspillet før du risikerer å spille et spill som aldri vil ende.

Galakseform

Det er fire mulige innstillinger her: elliptisk, to væpnet spiral, fire væpnet spiral og ring. Elliptisk er den mest åpne, mens de andre gjør det lettere å blokkere og bli blokkert fra utvidelse.

Defensive spillere som liker å gjemme seg bak choke -poeng foretrekker kanskje spiral eller ring. Støtende spillere og de som liker utforskning kanskje foretrekker den mer åpne elliptiske galaksen.

Spiral Galaxy lager visse sjeldne teknologier som hoppeturen mer meningsfylt, da den kan brukes til å hoppe fra en arm til en annen.

AI -imperier

Denne innstillingen er for antall vanlige AI -imperier som vil være dine rivaler i spillet. Standard for en middels galakse er ni.

Å øke antallet vil få første kontakt til å skje før og empirestørrelser mindre. Færre AIS vil utsette første kontakt og har en tendens til å gjøre imperier større.

Hvis du vil ha en rikere opplevelse, men ikke har en super datamaskin for å kjøre større kart, kan du vurdere å snu denne oppstarten i stedet. Mer AIS vil henge systemet ditt mindre enn en større galakse. Dessuten gjør et stort antall imperier på mindre kart lokal geografi mer viktig.

Mange imperier vil gjøre det galaktiske samfunnet absolutt bedlam skjønt.

Ironman -modus på

Paradox Games, utgiveren av Stellaris, respekterer ikke med rette Save Scumming Cowards. Følgelig er dampprestasjoner deaktivert for spill som spilles av Ironman -modus av.

Ironman-modus er en enkel anti-juks som hemmer sparesnekk ved å deaktivere sparing. Fremgangen spares, men bare når du går ut av spillet.

Du kan godt være en nybegynner, men du kan fremdeles dyrke en ryggrad og spille Ironman -modus som en mann. Ironman -modus er ikke standardinnstillingen, så husk å slå den på før spill.

Generelle tips

Se den offisielle wikien

Forlagene til Stellaris holder en omfattende wiki på alle spilldetaljer fra hva visse jobber og bygninger gjør med vekting av teknologier og deres forutsetninger.

Hvis du noen gang finner deg stumpet for litt informasjon, er det sannsynligvis der et sted.

Minimer selektivt outlineren

Det outliner UI -elementet til høyre for skjermen gir rask tilgang til forskjellige Empire -eiendeler fra planeter til fraksjoner. Outlineren er et nærbart katalogtre. Som standard er alle elementer i outlineren åpne. Når spillet utvikler seg, vil outlineren vokse etter hvert som imperiet ditt vokser i eiendeler.

Du kan declutter outlineren og spare deg for mye rulle ved å klikke på Lukk alle seksjonene bortsett fra den ene delen du for øyeblikket er interessert i.

Stol på standardverdiene

Stellaris er fullpakket med forskjellige mekanismer og funksjonalitet for deg å lære og bruke for strategisk gevinst: retningslinjer, edikter, levestandard, skipsdesign, føderasjonslover, galaktiske samfunnsoppløsninger og mye annet.

I de fleste tilfeller, selv om det er fornuftige mislighold som vil betjene ganske bra uten å berøre. Så mens du lærer spillet, føles ikke som om du trenger å tulle med alt. La standardverdiene gjøre jobben for deg.

Utforskning

Flere vitenskapsskip

Du starter med ett vitenskapsskip og ett byggeskip. Et enkelt byggeskip vil sannsynligvis være nok for det meste av spillet, men ett vitenskapsskip vil ikke. Få ut et sekund, eller enda flere vitenskapsskip tidlig.

Rask første kontakt

Hvis du er opptatt av å finne naboene dine raskt for krig eller handel, kan du sende noen vitenskapsskip for å utforske i stedet for å undersøke. Undersøkelsene er trege, men å utforske er raskt. Undersøkelser er nødvendig for å avgjøre et system, men bare utforsking er behov for å finne en rute.

En annen bruk for å utforske er å finne ubebodde planeter raskt siden eksistensen av en planet vil bli avslørt uten en undersøkelse. Du må fremdeles kartlegge før du hevder systemet og koloniserer planeten skjønt.

Du kan ikke bruke militære flåter for å utforske. De vil bare bruke utforskede hyperlaner. Du kan bruke et vitenskapsskip til å kartlegge en vei for dine militære flåter for et rushangrep.

Match skipsleder til jobben for effektivitet

Det er ikke realistisk, men du kan øyeblikkelig teleportere lederne dine som piloterer vitenskapsskipene dine fra et skip til et annet og til ledende forskning. Bare klikk på lederens portrett på skipskortet. Noen ledere vil ha spesialistiske ferdigheter som gjør spesielt effektive for spesifikke oppgaver.

De viktigste ferdighetene for vitenskapsskip er: Roamer for raske undersøkelser, nøye for å finne anomalier, bekymringsløse for raskere undersøkelser av anomalier og arkeolog for raskere graver. Vær oppmerksom på enn en gang en etterforskning er startet lederen kan ikke flyttes uten først å kansellere etterforskningen.

Fallgruver og farer

Leviathans

Leviathans flåtestyrke vises ikke slik andre flåter er. De er veldig tøffe skjønt. La dem være til du kan kaste en flåte med 50 000 styrke eller bedre på dem.

Hvis du har diplomatisk kontakt med kuratorene, kan du få en skadebonus til spesifikke levithans ved å spørre om dem. Du kan se skadebonusen under kategorien Modifiers i regjeringsmenyen.

Også hvis du kjenner de spesifikke svakhetene ved en Leviathan og sett på flåten din på riktig måte, kan du slippe unna med en mindre flåtestyrke på rundt 25K. Vanligvis har de mye skrog og rustning, men ingen skjold.

Merk farlige systemer utenfor grensene

Etter å ha møtt noen farlige røde bogeys, kan du hindre flåtene dine fra å plotte stier gjennom det systemet ved å markere det av grenser i systemvisningen. Knappen er til venstre for systemnavnet. Ikke glem å fjerne det etter at faren er ryddet. Du kan bare gjøre dette for systemer som ikke er under din kontroll.

Sivile skip med den unnvikende holdningen som er aktivert vil naturlig unngå røde bogeys uten å bli fortalt.

Forskning og teknologi

Vipper oddsen for forskningsalternativer

Forskningsalternativer er ikke helt en tilfeldig trekning. Sjansene for at en teknologi kommer opp som et forskningsalternativ, vektes av forskjellige omstendigheter. Den vanligste og mest enkle omstendigheten for spilleren å påvirke er spesialismen til lederen som leder forskningen for det området.

For eksempel hvis du har en datamaskinspesialist i fysikkforskning, er det mer sannsynlig at teknologier relatert til kryptering og kodebreaking kommer opp.

Dette er et essensielt element i å haste spesifikke teknologier for spesifikke strategier. Rushstrategier som å få mega -strukturer, skynde droider eller skynde seg forutsetningene for Hive Worlds.

Økonomi

Mer er ikke alltid bedre – reduserer avkastningen

En del av et hvilket som helst 4x -spill er anskaffelse av ressurser. I en enkel RTS er det vanligvis et enkelt ja takk for flere ting. Stellaris Economics er et annet dyr. Det er nesten som det virkelige liv, der mer ikke alltid er bedre bedre.

Det viktigste som skyver tilbake mot bunnløs grådighet i Stellaris er sin egen implementering av loven om å redusere avkastningen. Denne mekanikeren har endret seg noen ganger med forskjellige oppdateringer. Da jeg skrev høye vs brede strategier i Stellaris slik det ble gjort var med Empire Sprawl og administrativ kapasitet.

Den artikkelen er fremdeles bredt nyttig fordi i den nåværende versjonen av spillet (3.3) Empire Sprawl har nettopp fått nytt navn til Empire -størrelse. Hovedendringen var at administrativ kapasitet ble fjernet. Byråkratjobber gir nå enhet i stedet for administrativ kapasitet.

Hver pop, planet, distrikt og system du direkte kontrollerer gir din imperiumstørrelse. Når Empire -størrelsen går over 100, øker også kostnadene for tradisjoner, teknologier, edikter og kampanjer.

En pop er en befolkningsenhet.

Hva dette betyr er at dårlige systemer, pops og planeter til slutt kan koste mer enn de gir tilbake, spesielt når du vokser.

Også planetens brukbarhet påvirker ikke bare en pops vekstrate, men også vedlikeholdet.

Mens du vokser ut noen tanker om hvorvidt et potensielt anskaffelse faktisk er verdt investeringen på lang sikt. Du kan også spinne av fattige systemer og planeter som vasaler for å redusere empirestørrelsen. Selv om du bare er klar over at bare hele sektorer kan gjøres til vasaler. Vasaler kan også integreres.

Du kan også forlate dårlige systemer ved å demontere utposten. Dette er ikke mulig hvis systemet inkluderer en bebodd planet. Avhengig av etikk og politikk er det mulig å fjerne en befolkning fra en planet. Det er litt drastisk skjønt.

Noen få veldig dårlige systemer kan bli verdifulle i det sene spillet. Dyson -sfærer skaper mye energi, men å bygge dem søppel et system. Det beste stedet å bygge et er et dårlig system med bare en stjerne og ikke mye annet.

Ikke bygg raskere enn popvekst

Det er fristende når du ser at du trenger mer av en ressurs for bare å bygge den aktuelle bygningen eller distriktet for å produsere den. Imidlertid produserer de fleste bygninger og distrikter ikke noe med mindre det er en pop som jobber dem.

Hvis du bygger raskere enn popen din vokser, vil du gjøre to dårlige ting for økonomien din. Den første er at bygninger og distrikter har kostnader og vedlikehold. Distriktene øker også din empire -størrelse. Så ved å lage jobber at du ikke har noen pops for å fylle deg, øker du bare kostnadene dine, ikke produktiviteten din.

Det andre problemet er at POPs vil ta de beste jobbene som er tilgjengelige for dem, og vanligvis vil være arbeidsledig for en tid enn å bli demotert. Når du oppretter en spesialistjobb, vil en arbeiderjobb bli ledig.

De fleste spesialistjobber blir matet med ressurser skapt av arbeidere skjønt. Så hvis du oppretter for mange spesialistjobber, kan du sulte deg selv på ressursene som jobb trenger for vedlikehold.

Deaktiver ubrukte bygninger

Hvis du finner ut at du har bygget for mange bygninger, kan du deaktivere dem for å redusere vedlikeholdet uten å ødelegge dem. Du kan deretter snu dem tilbake senere.

Jeg liker å gjøre dette med festningsbygninger spesielt. Festninger tillater soldatjobber som øker marinekapasiteten og forsvarshærene. I fredstid som ikke gjør for mye, men det er nyttig i krigstider.

Så i fredstiden kan du deaktivere festningsbygninger og soldatene dine vil automatisk prøve å finne jobber andre steder. Når en krig bryter ut, kan du øyeblikkelig remobilisere ved å bytte festningsbygninger på igjen og favorisere jobbene sine.

Soldatjobber er også arbeiderklassejobber, så det er ingen bekymringer for å skape demotion arbeidsledighet. Se opp for å lage spesialist- og herskerklasse arbeidsledig. De sulky ponces vil heller være arbeidsledige enn å ta en tilgjengelig lavere nivåjobb. Drone og robotpops bryr seg ikke om demotion.

Fremme sidelengs

Noen ganger må du skape spesifikke jobber, men ikke har popene til å fylle dem. I dette tilfellet kan det være bedre å erstatte en eksisterende bygning eller distrikt med ønsket slag. Vær oppmerksom på demotionspørsmålet skjønt. Forsøk å erstatte jobber på samme nivå som de ønskede jobbene, fremme sidelengs.

Hvis du for eksempel trenger flere gruvearbeidere, kan du prøve å erstatte et landbruks- eller generatordistrikt i stedet for et industridistrikt.

Diplomati

Raske forbund i ensomme og uvennlige starter

Noen ganger kan den supervennlige sivilisasjonen din ikke finne noen vennlige naboer å slå seg sammen med for å lage et føderasjon. I dette tilfellet kan vi bruke følgende lille triks for å lage våre egne vennlige naboer.

I Stellaris kan du lage en sektor av imperiet ditt til en vasal. Dette vil gjøre en ny fraksjon ut av sektoren med et nytt flagg og sine egne diplomatialternativer. Denne vasalen kan deretter innvilges sin uavhengighet gjennom utgivelsesemnappen i sitt diplomati -brukergrensesnitt.

Den utgitte Vasal kan deretter bli invitert til å skape et føderasjon. Den utgitte Vasal vil være lett å overtale fordi det vil starte med en veldig høy mening om oss. De positive meningsmodifisererne kommer fra å arve vår etikk, tillit og fra å bli “løslatt fra Overlord”.

Dette trikset kan tillate oss å få en føderasjon til å gå veldig, veldig tidlig. Bare vær oppmerksom på hvordan sektorer fungerer for å sikre at du ikke gir bort planeter og systemer til vasalen du heller vil beholde. Se neste tips!

Gerrymandering sektorer

Prosessen for tildeling av systemer til sektorer er i stor grad automatisert. Systemer blir tildelt en sektor hvis de er innenfor fire hyperlanhopp av en sektor kapital. Kolonier som er innenfor fire hyperlanhopp kan imidlertid gjøres til sektorhovedsteder i deres egen sektor hvis deres påståtte territorium ikke er sammenhengende med den andre sektoren. Se bildet nedenfor.

Kolonien til Koter på bildet over ligger innenfor fire hopp fra Holy Mountain Sector Capital. Likevel er det blitt gjort til en sektor kapital hvis sin egen sektor fordi det er ikke -kravet territorium mellom den og det andre.

Dette er nyttig for å lage veldig minimale vasaler i den tidligste delen av spillet for å lage raske føderasjoner som i tipset over.

Intel og spionasje

Utsendinger er en begrenset ressurs. Ikke gidder å bruke dem til å lage spionnettverk i fraksjoner som du har, eller ønsker, vennlige forhold. . Vennlige nasjoner vil frivillig dele sin intel gjennom de diplomatiske avtalene de gjør med deg.

Siste tanker

Det er det for denne guiden til jeg oppdaterer den senere. Fant du noe nyttig?

Del denne artikkelen til Twitter @SolarCrossGames eller Reddit Community R/SolarCrossGames og la oss chatte om det.

Stellaris guide for nybegynnere å utvide imperiet

Stellaris er et spennende og unikt videospill som er utviklet av Paradox Development Studio. Dette 4X Grand Strategy -videospillet er utgitt av Paradox Studio og er et av de mest favoritt videospillene til både barn og voksne som elsker rom og galakser. Dette interessante spillet handler om å utforske rom og styre et imperium. Flere warflares i verdensrommet med romfartssivilisasjoner tiltrekker seg mange spillere. Stellaris -videospillet ble opprinnelig lansert over hele verden, og det støttet bare Windows, MacOS og Linux i 2016. Senere i 2019 var dette spillet tilgjengelig i PlayStation 4 og til og med Xbox Series X og Series S.

Stellaris Guide: Hvordan begynne å spille stellaris

Når du er en nybegynner i dette spillet, kan du finne mange instruksjoner om hvordan du spiller og hvilken knapp du skal bruke for å betjene spillet. Så for ikke å bli forvirret, her er en grunnleggende plan for å gå inn i spillet og begynne invasjonen din. Når du først starter spillet, må du velge et av de eksisterende imperiene eller konstruere dine egne. Et annet alternativ er å velge den tilfeldige knappen for å lage et randomisert imperium, men det kan være litt vanskelig for nybegynnere å spille med det. Etter å ha valgt imperiet, kan du starte et nytt spill i Stellaris. Som nybegynner er det bedre å velge ethvert imperium som allerede er til stede for å unngå problemer. Å skape et eget imperium inkluderer mange trinn. Men hvis du elsker å lage en av dine egne, fortsett og følg de korte retningslinjene som er gitt her.

Når du skaper et nytt imperium, må du velge alle elementene i et imperium, for eksempel artsutseende, funksjoner som påvirker befolkningsatferd, ledere, hærer, skip, flagg, samfunnskunnskaper, maskinintelligens, autoritet og mange andre. Dessuten kan du enkelt tilpasse navnet, utseendet og tittelen på den første herskeren av ditt imperium. Da må du navngi din Homeworld og huske at hjemmesystemet er rent kosmetisk. Det er mange flere funksjoner du trenger å forstå før du starter spillet, eller du kan til og med lære en etter en mens du spiller.

Stellaris Guide: Ting å gjøre når du starter spillet

Som nybegynner må du pause spillet for å forstå og utforske brukergrensesnittet. Det vil være forskjellige knapper for å betjene spillet, så lær hva disse knappene gjør i spillet og hvor disse knappene vil føre deg. Hvis du ønsker å unngå å ha for mange aspekter i spillet ditt som er vanskelig å administrere med det første, kan du skape et trygt miljø i Stellaris -spillet. Lag en galakse og sett de riktige glidebryterne til null for å slette alle falne imperier, AI -imperier, Marauder Empires, Gateways og primitive sivilisasjoner, samt slå av sluttspillkrisen.

Hvis du gjør dette trinnet, vil det være enkelt for en nybegynner å forstå hvordan nøyaktig imperiet og Stellaris grenser Arbeid i spillet. Du kan også lære hvordan spillets kolonisering og ekspansjonsfunksjon, samt hvordan forskjellige teknologier fungerer. Hver gang du er klar til å begynne spillet, kan du flytte glidebryterne for å legge til alle imperiene. Du kan også lære hvordan spillets kolonisering og ekspansjonsfunksjon, samt hvordan forskjellige teknologier fungerer.

Stellaris Guide: Grunnleggende konsept av Stellaris

Det er fire store konsepter i spillet, og de utforsker, utvider, utnytter og utryddet. Nedenfor kan du finne en kort guide om hvert av disse konseptene i spillet.

Stellaris Guide: Utforskning

Ved hjelp av skipet du har designet for videospillet, kan du utforske det mystiske rommet og oppdage hemmelighetene i det. Som spiller vil du kunne se planetene og hvilke av dem som er beboelige. Skipet ditt vil kartlegge de himmelske organene, finne utnyttbare ressurser, og det vil også tillate kolonisering. Under utforskningen vil skipet også analysere eventuelle avvik som oppstår. Så ved å bruke vitenskapsskipet, må du kartlegge stjernesystemene i nærheten av deg. Når du har nok ressurser, bør du også vurdere å bygge et andre romskip. . Skipet ditt vil ha en forsker som tar for seg driften av skipet og undersøkelsen. Tiden som kreves for hver undersøkelse vil avhenge av forskerens rang eller nivå.

Ekspansjon

Før du umiddelbart går videre til utvidelseskonseptet, bør du sørge for at moderplanet ditt blir oppgradert til et høyere nivå. Når du Mother Planet er 100% avgjort, kan du flytte for å finne en ny stjerne som kan dekke ditt behov. Etter at du har valgt stjernen, må du opprette et ytre innlegg, for i løpet av denne tiden kan motstanderen din gjøre det samme for å invadere den stjernen. Da bør du bygge gruvestasjoner i stjernen, og du bør gripe alle ressursene til den stjernen. Etter dette stadiet kan du bygge din kolonisering der imperiet ditt kan opprettholde.

Stellaris Guide: Utnyttelse

Som du vet at vi trenger penger for å fortsette å spille dette spillet, må du fokusere på å gruve ressursen for å øke inntekten din. I gruvedrift er de viktigste ressursene mineral- og energipoengene, så ikke glem å bygge siloer for å lagre et stort antall ressurser. Den viktigste kilden til mineraler er anomalier. Du må bruke pengene til å oppgradere bygningen ofte fordi du bare da kan gjøre mer research på forskjellige anomalier. Ved å oppgradere bygningen kan du dessuten tjene flere innflytelsespoeng. Ved å bruke påvirkningspunktene kan du bygge en grenseutpost og legge flere befal til ditt imperium.

Stellaris Guide: Utryddelse

Som sagt tidligere, jo flere skip du har, det er bedre å vokte stedene du har beslaglagt, og du bør også arrangere en liten gruppe hærer i hver planet du har invadert for å beskytte den mot motstanderne dine. Husk alltid at en gruppe soldater som har en egen kommandør, vil være den mektigste hæren. Men du trenger mer penger for å rekruttere flere befal. Så prøv å gjøre flåtene dine større med slik at du bare trenger å bruke mindre på å rekruttere kommandantene.