SoulFrame utgivelsesdato spekulasjoner, spill, historie og mer | Loadout, Warframe Devs Free-to-Play Fantasy MMORPG SoulFrame får et 30-minutters gameplay-avsløring |

Warframe Dev s gratis-til-spill fantasy mmorpg soulframe får et 30-minutters gameplay avsløring

Foreløpig er imidlertid teltet for et raskt glimt av den “forenklede tre-staten” RPG-systemet som driver soulframe, bygget rundt tre dyder kjent som Spirit, Grace og Courage, som gir spillerne en måte å tilpasse deres utsendingens lekestil. Disse er sammenvevd med pakter, som fungerer noe som klasser som kan byttes mellom på flyet (i stedet for, si, trenger å endre krigsrammen hver gang), og sjeler, i hovedsak ferdigheter oppnådd ettersom flere forfedre er anskaffet.

SoulFrame utgivelsesdato spekulasjoner, spill, historie og mer

Her er SoulFrame utgivelsesdato spekulasjoner og alt du trenger å vite om neste spill av digitale ekstreme, de anerkjente Warframe -utviklerne.

SoulFrame utgivelsesdato: Karaktertrekking av et sverd fra bakken i SoulFrame avslører trailer

Publisert: 7. juni 2023

Når er SoulFrame utgivelsesdato? Hvis du kan tro det, er Warframe Developers Digital Extremes hardt på jobb med et nytt spill som heter SoulFrame. Ja, det stemmer, teamet bak den stadig populære handlingen RPG MMO utvikler et annet spill. Med utvikleren som beskriver dette nye spillet som mindre av en oppfølger og mer av en parallell opplevelse, er det mye å se frem til.

Med Warframe som et av de beste PS5 -spillene og de beste Xbox -spillene som er tilgjengelige, er hypen for SoulFrame forståelig nok ganske høy. Hvis du håper å spille den kommende tittelen snart, er her når du kan forvente at spillet kommer.

SoulFrame utgivelsesdato spekulasjoner

Det forventes at utgivelsesdatoen for SoulFrame kommer i slutten av 2024. Spilldirektør Steve Sinclair har foreslått på Twitter at en lukket alfa for RPG forhåpentligvis vil begynne i 2023, noe som gjør en utgivelsesdato for sent 2024.

I juli 2022 ble det bekreftet at Steve Sinclair ville flytte for å starte arbeidet med den nylig kunngjorte soulframe, mens Rebecca Ford ble kreativ direktør for Warframe i hans sted.

Siden den gang har vi også fått noe soulframe -spill fra Warframe Dev Stream 169. Selv om dette tydeligvis fremdeles er tidlige opptak, antyder det at utvikling på soulframe fortsetter stadig.

Du kan se SoulFrame -gameplayet nedenfor:

YouTube -miniatyrbilde

SoulFrame -spill

SoulFrame ser ut til å være et veldig annet spill fra Warframe. I stedet for at de fartsfylte actionspillerne er vant til, tar SoulFrame en mye mer metodisk tilnærming. I stedet for enorme horder av svake fiender, ser soulframe ut til å ha færre og mer krevende motstandere.

Fra SoulFrame-gameplayet ovenfor, kan vi se at nærkamp er mer dyptgående enn hack ‘n’ slash-spillere kan ha forventet. Du må ta det sakte og blokkere fiendens angrep mens du leter etter åpninger til motangrep. Når det er sagt, vil evner fortsatt spille en stor rolle. For eksempel ser vi karakteren tilsynelatende tømme livet ut av motstanderen og sendte senere fugler ut for å angripe og stun.

I et intervju med The Washington Post bemerket SoulFrame Creative Director Steve Sinclair at “[SoulFrame] vil dele Warframes fokus på kooperative spillere-VS-miljøkamp og prosessuelt genererte miljøer, men det vil være Mirror Universe-versjonen av Warframe… Where Warframe Is Be the Mirror Universe-versjonen av Warframe… der Warframe er Fokusert på skyting, denne er fokusert på nærkamp. Der Warframe er super rask og vanvittig høyhastighet, kommer denne til å bli mye treg og tung.”

I tillegg til Sinclairs kommentarer, har kreativ direktør Geoff Crookes også slått inn med følgende kommentarer.

“Det kommer til å være prosedyreisme i hulenettverkene og sprekkene og så videre under verden … [Soulframe vil ha] et fokus på utforskning som Warframe aldri hadde hatt.”

Selv om vi fremdeles vet veldig lite om SoulFrame -spillingen, høres det allerede ut som et interessant trinn for det neste digitale ekstreme spillet.

Alt vi vet om SoulFrames sjanger og omgivelser

Da SoulFrame ble kunngjort, ga utviklingsteamet ut en seks minutters filmisk avslører på YouTube. Som du ser nedenfor, kommer SoulFrame til å dabbe i høy fantasi-det ser imidlertid også ut som om det kommer til å bevare den glatte sci-fi-estetiske stadig tilstedeværende i Warframe i en viss kapasitet.

YouTube -miniatyrbilde

Det er ganske vanskelig å finne ut hvor akkurat dette spillet henter inspirasjonen fra, men det er trygt å si at vi er besatt av hvordan det ser ut, og vi kan ikke vente å vite mer. I det samme intervjuet med Washington Post forklarte Steve Sinclair at “spillet vil fokusere på temaer på natur, restaurering og eventyr som inspirert av verk som prinsesse Mononoke og den uendelige historien”. Han bemerket også at mens “Warframe er et unikt, kjøtt-mech-drevet spinn på sci-fi-sjangeren; SoulFrame vil være en passende merkelig overtakelse av fantasi.”

SoulFrame former seg absolutt til å være et unikt inntrykk av fantasy-innstillingen, veving i sci-fi-aspekter og temaer for naturen.

Det er alt vi for øyeblikket vet om SoulFrame utgivelsesdato så langt, men vi vil forhåpentligvis høre flere nyheter før slutten av 2023. Inntil da, sørg for å sjekke ut de beste gratis skytespillene som er tilgjengelige akkurat nå, spesielt hvis du vil ha noe nytt, men ligner på Digital Extremes ‘Warframe.

Mer fra belastningen

Kyle Wilson Kyle er en stabsforfatter ved belastningen med over to års erfaring i bransjen. Han dekker alt fra Call of Duty og Apex Legends til Assassin’s Creed og Starfield. Med en MA i kreativ skriving har han mer enn nok å si når det gjelder nye utgivelser som Mortal Kombat 1 og FC 24. Imidlertid hopper han også på sjansen til å snakke om kommende utgivelser som Alan Wake 2 og Star Wars Outlaws. Når han ikke gjør alt dette, prøver han nesten alltid å ha den objektivt verste karakteren i hvert videospill han spiller.

Network N Media tjener provisjon fra kvalifiserende kjøp via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede lenker i artikler. Vis vilkår. Priser riktige ved publiseringstidspunktet.

Warframe Devs gratis-til-spill-fantasy MMORPG SoulFrame får et 30-minutters gameplay-avsløring

Et skjermbilde av SoulFrame som viser spillerkarakteren som er engasjert i en sverdkamp med en fiende - som bærer middelalderens rustning og en hjortehjelm - i en vakker, soldappet skog

Kast tankene dine tilbake til Halcyon-dagene i juli 2022 (Powerwash Simulator kom ut, det var fab) og du husker kanskje utvikleren Digital Extremes avduket sin første nye eiendom siden Warframe-utgivelsen tilbake i 2013: en gratis-til-play Fantasy Action-MMorpg Går ved navnet soulframe. Ett og litt år senere, og studioet er endelig klart til å gi det en skikkelig visning, og sendes 30 minutters spill under Tennocon 2023 Fan Convention i helgen.

SoulFrames utvikling ledes av tidligere Warframe Creative Director Geoff Crookes (Rebecca Ford har overtatt rollen på Warframe, ført sci-fi-skytteren i en fantastisk bonkers ny retning de siste årene) og tar spillerne til en verden som, som som som som som ble forklart under den første avsløringen, er “litt sint på hva som er gjort med det”. Dette får jorden til å skifte gjennom dagen, og gir digitale ytterpunkter lore unnskyldning den trenger å introdusere noen av sine elskede prosessuelle fangehull, her funnet dypt under jorden.

Disse fangehullene får etter hvert ut av SoulFrames 30-minutters gameplay, men først får vi et grundigere glimt av hvordan SoulFrames handling spiller ut. Tittelen er blitt beskrevet som et “speilunivers” for Warframe, noe som betyr at selv om noe element vil være kjent for fans av den gratis-play sci-fi-skytteren-de prosessuelle fangehullene, for eksempel-mye er veldig annerledes, med med Sakte-tempo nærkamp i en fantasy-omgivelser er stemningen her.

Et skjermbilde av SoulFrame som viser spillerkarakteren som nærmer seg et stort telt innbydende tent innenfra mens tåke virvler i det omkringliggende tomrommet

Foreløpig er imidlertid teltet for et raskt glimt av den “forenklede tre-staten” RPG-systemet som driver soulframe, bygget rundt tre dyder kjent som Spirit, Grace og Courage, som gir spillerne en måte å tilpasse deres utsendingens lekestil. Disse er sammenvevd med pakter, som fungerer noe som klasser som kan byttes mellom på flyet (i stedet for, si, trenger å endre krigsrammen hver gang), og sjeler, i hovedsak ferdigheter oppnådd ettersom flere forfedre er anskaffet.

Alt dette blir satt i verk når demoen fortsetter, og dykker inn i en av SoulFrames nevnte prosessuelle fangehull for noe co-op-spill. Å transportere tilbake til Midrath, tar spilleren farvel med Avokat og hopper nedover en nærliggende brønn – tar dem med til en frodig grønn passasje under jorden, lysskaft som lyser opp de flora -dekkede omgivelsene, før de slynger seg nedover i en underjordisk by med tilkoblede steinbygninger og passasjer, der spillere kan kjempe, stealth eller distribuere miljøfarer mot fiender.

Spesielt inneholder alle fangehull vandrende sjeler som fungerer som noe som midlertidige evner -modifikatorer for utfordringen fremover – her tar form av et brennende brannsverd som gjør lysarbeid av fiender når den underjordiske banen fortsetter å avsløre, uventet, en enorm skog der En mystisk hjort sies å bo i en hemmelig glade. Reisen fortsetter på baksiden av en enorm direwolf, som sprenger fra lokken for å redde en fiende, og til slutt avslører en landsby som strekker seg lat under toppen av en bakke.

Litt lenger utover venter et veldig warfarfar-lignende metallisk ansikt mellom trærne, spyr oljelignende goo i bakken, og spilleren pisker ut et lite musikkinstrument, og tootter med på skjermen for å få en steinstatue på å sette sammen en steinstatue i nærheten. Når det er gjort, skifter verden plutselig til høstlige farger, og en ung jente kan sees på å jobbe på bredden av en strøm, en faun som vises fra undervekst foran.

Det er fremdeles rundt 13 minutters spill å gå etter det punktet, for det meste fokuserer på kamp og kulminerer i en kamp for å frigjøre den nå voksne hjort, og det hele er lovende ting, vel verdt en klokke hvis du er nysgjerrig på å dykke litt dypere. Det er ingen utgivelsesdato for soulframe ennå, men forhåpentligvis vil det ikke gå for lang tid før digitale ytterpunkter er klar til å vise mer.

Fra Assassin’s Creed til Zoo Tycoon ønsker vi alle spillere velkommen

Eurogamer ønsker videospiller velkommen av alle typer, så logg på og bli med i samfunnet vårt!