Space Fighter | Erobrerne Wiki | Fandom, Starfield Starters: Space Combat 101 – Xbox Wire
Starfield Starters: Space Combat 101
Contents
Men selv med en perfekt kontroll over makten, må du vurdere hva jeg kaller dansen – romkamp er sjelden et tilfelle av å bare synke alle våpnene dine inn i skroget til et fiendens skip, og mer en betraktet følelse av hva du skal skyte når. Fienden skjold naturlig suger skader, og må håndteres før du kan begynne å blåse hull i skip – laservåpen er spesielt effektivt her.
Space Fighter
De Space Fighter, Vanligvis referert til som ‘plass’, er en luftenhet som overfører fra det originale spillet, Erobrerne. Det er en av de raskeste enhetene i spillet, og er vanskelig å motvirke uten en god strategi takket være den høye skaden, hastigheten og, helse. Imidlertid må romkjempere undersøkes for å produsere dem; som kan være kostbart og tidkrevende. Det har fått popularitet i rushes i tidlig spill og kan være vanskelig å kjempe mot uten en god strategi.
Bruk []
Space Fighters fungerer som direkte oppgradering til tunge fly, og har bare en marginal nedgang til DPS. De er en allsidig, multirolenhet som kan brukes til å raskt ta ut ubeskrivelige posisjoner eller for å støtte hovedhæren. Space Fighters er en av de eneste 2 enhetene som kan gå gjennom nivå 3 -terreng, den andre er mødreskipet.
Space Fighters kan produseres enten fra en romforbindelse eller morskip; som begge krever forskning. Til tross for dette har de den raskeste byggetiden for alle luftenheter, med en forhastet 12 sekunders byggetid.
Den eneste måten å motvirke romkjempere er å ha enda flere romkjempere eller, agn dem i en felle.
Strategi []
- Bruk Space Fighter -skvadroner for å utslette ubeskrevne planter eller rigger; Deres raske hastighet betyr at de raskt kan utslette motstanderens økonomi.
- Bruk dem på samme måte til å avskjære eller ødelegge små hærer; forutsatt at de ikke har luftforsvar.
- På grunn av deres raske byggetid, kan man raskt samle en skvadron av romkjempere; Vær oppmerksom på at de imidlertid er dyre å lage.
- Det tar rundt 6 romkjempere for å ødelegge en CC etter 20 minutter.
Trivia []
- Space Fighter var i erobrerne, erobrerne 2 og erobrerne Mark 2.
Starfield Starters: Space Combat 101
Starfield er endelig i vår horisont og tidlig tilgang er nå live. Spillet lanseres på Xbox Series X | S og PC (med Game Pass) 6. september – og kan spilles i tidlig tilgang i dag Med Starfield Premium Edition, oppgradering. Dette er et enormt spill, fullt av overlappende systemer, mysterier og mekanikk.
Vi er sikre på at du vil vite mer, og i ånden av å gjøre deg klar til å spille det selv, har vi satt sammen en serie artikler som er fokusert på å få deg ut i galaksen som er forberedt på hva som skal komme. La oss presentere Starfield Starters, En firedelt, spoilerfri guide til noen av spillets viktigste, komplekse og mindre kjente funksjoner-og hvordan du lykkes med dem. For flere Starfield -startere, sørg for å sjekke guider om karaktertilpasning og planethopping.
Plass er ikke alltid et vennlig sted i Starfield. Du kan komme over avstandsstykker, den skurke røde flåten eller iveren av House Va’ruun – hver og hver eneste kjemper for å ødelegge deg av forskjellige grunner. Så igjen, du Kan ikke være den vennlige – du kan bestemme deg for et liv i romfarts piratkopiering, påkalle æren til fredelige reisende og rack opp bounties fra bosatte systemer ‘forskjellige fredsbevarere.
Alt dette er å si at du ikke bare trenger å vite hvordan du kan fly skipet ditt, men hvordan du skal kjempe med det. Romkamp er et veldig annet forslag til kamp på bakkenivå, med mange mekanikere å vurdere mens du prøver å overleve i gjespende tomrom mellom planeter. Tenk på dette som din første dag på flyskolen, da – dette er vår guide til å lykkes med Starfield‘S romkamp:
Skipssystemer
Nøkkelen til hvert stykke av det valgte romfartøyet ditt er dets distinkte systemer, og mer spesielt hvordan de drives. Systemene dine er delt opp i motorer, tre grupper av våpen, skjold og gravstasjon. Reaktoren til skip.
Dette betyr at når du engasjerer fiender, må du bruke D-Pad (eller piltastene hvis du spiller på mus og tastatur) for å sykle strøm inn og ut av hvert system. Med lavere kraft vil lasere skyte saktere, missiler vil feste seg i et tregt tempo, skjold vil ikke nå full lading, og motorene dine vil ikke bevege deg så raskt. Nøkkelen her, er å kjenne fienden din.
Mot skip på lavere nivå føler jeg meg komfortabel Last når jeg har redusert dem til plassbukk). Men hvis jeg føler meg mindre trygg på sjansene mine, vil jeg pumpe opp skjoldene mine, la litt juice være i gravstasjonen og akseptere en knock-down-drag-out-kamp, bløtlegging av presset mens jeg pirrer bort skjoldene og skroget deres- Og hvis det hele blir for skremmende, kan jeg sette i gang et systemhopp og komme meg bort i løpet av noen få dyrebare sekunder.
Å lære hvordan du best kan distribuere strøm gjør kamper til en vanvidd av knapppresser, og gjør deg til delvis pikard på broen og delvis smed i maskinrommet-det er langt mer spennende enn “effektiv kraftallokering” har noen rett til å være.
Lære dansen
Men selv med en perfekt kontroll over makten, må du vurdere hva jeg kaller dansen – romkamp er sjelden et tilfelle av å bare synke alle våpnene dine inn i skroget til et fiendens skip, og mer en betraktet følelse av hva du skal skyte når. Fienden skjold naturlig suger skader, og må håndteres før du kan begynne å blåse hull i skip – laservåpen er spesielt effektivt her.
Når disse skjoldene er nede, er lasere imidlertid langt mindre effektive enn ballistiske kanoner, som er best plassert for å slå biter av helsefelt av. Missiler tilbyr i mellomtiden enorme ballistiske skader, men ammunisjon er treg med å legge på nytt, noe som betyr at de er best brukt som presisjonsvåpen (mer om det nedenfor).
Dansen er da å vite hvilke våpen å slå opp og ta ned bestemte typer fiendens forsvar. Det kan virke lurt å sette en bit av makt inn i hver type og opprettholde et vedvarende overgrep, men jeg har funnet det mer nyttig å sykle laserne mine opp til full kraft, fjerne målets skjold, sykle den kraften til ballistikk og deretter ta ned skroget. Startskipet ditt, grensen er satt opp med en veldig effektiv kombinasjon av lasere, ballistikk og missiler, og jeg anbefaler på det sterkeste å få tak i dem før du eksperimenterer med andre våpentyper.
Men når du først har det, er det andre alternativer tilgjengelig for det driftige rommet Buccaneer-EMP-type våpen kan ta ned hele systemer på fiendens skipet i noen få gode utbrudd, for eksempel. Du er begrenset til tre våpengrupper per skip, så å lære det foretrukne oppsettet er nøkkelen til å perfeksjonere et dødelig håndverk.
Mål ervervet
Hvis du skal gå ned en romkamptung rute, har jeg tre nyttige ord for deg: “Målretting av kontrollsystemer”. Denne ferdigheten, låst opp på den første nivået av Tech Skill Tree, låser opp muligheten til å låse seg på fiender, bremse tid og målrette spesifikke deler av et skip – det er effektivt StarfieldEr å ta på seg Fallout Vats -systemet. Det er her missiler, med deres høye skade- og homingfunksjoner, kommer til sin rett.
Målretting er nyttig av flere årsaker. Hvis en skipslasere ripper gjennom skjoldene dine, fokuserer du på disse systemene og fjerner dem fra ligningen. Hvis du driver med et piratkopiering og ønsker å sikre at byttet ditt ikke kan slippe unna, treffer gravstasjonen for å forhindre et hopp. Mest spennende kan du også gå rett for motorene deres, forkrøplet skipet og gjøre det mulig å legge til seg fiendens skipet og klatre ombord. Herfra vil du kunne komme inn i skipet deres, ta ned mannskapet (på mindre skip de vanligvis finnes i cockpiten, men kan dukke opp i andre rom), stjele innholdet i lastebukta og, hvis du Så ønske, stjele selve hele skipet (som deretter kan registreres, brukes, oppgraderes eller bare selges).
Det er verdt å påpeke at skjold må tas ned før du effektivt kan treffe systemer (hvis du vil forhindre at dette skjer igjen, bare skyte ut skjoldgeneratoren), og målretting kommer også med et begrenset vindu – hvis du tar for lang tid eller eller miste lås, må du målrette dem igjen. Det tar vanligvis to eller tre solide mål for å ta ned et system i min erfaring med det tidlige spillet.
Start en bevegelse
I et 360 kamprom er bevegelsen din like viktig som din ordnance, så sørg for å ta hensyn til hvordan du kommer deg rundt. Nøkkelen her er å lære å gjøre skipet ditt mest effektivt. Mens det er fristende å skyve skipets motorer til grensen, går det for fort faktisk reduserer Noe av mobiliteten din-måleren på sentrum-venstre for skipet Combat UI viser hvor raskt du går, men den inkluderer også en liten seksjon farget i hvitt. Denne hvite delen er det optimale stedet for høyhastighetssvingninger – hold hastigheten i dette vinduet, og du vil være langt mer kvikk, slik at du kan trille rundt med høy hastighet og holde et skip i severdighetene langt lettere.
Hvis du vil bli enda vanskeligere, investere i første rangering av piloteringsferdigheten låser thrusterkontrollen for skipet ditt – å slå på thrusters lar deg strafe skipet ditt i fire retninger, og hjelper deg å unngå fiende ild mens du fortsatt holder en perle på målet. Jeg har funnet dette spesielt gunstig når jeg har vært på en flysti med head-to-head med en fiende, ved å bruke thrusters for å subtile flytte skipet mitt og unngå å pleie missiler med tommer.
Til slutt, boosting (oppnådd ved å klikke i venstre pinne på kontrolleren, eller trykke på skift på tastaturet) er ikke bare en måte å få steder raskt. Faktisk er det langt viktigere som et defensivt verktøy – fiendeskip også raketter, og når de har låst på, får du en rød advarsel øverst på skjermen. Boosting bryter umiddelbart en missillås, og holder deg trygg mot det som er sannsynlig at de mest skadelige våpenfiendene kan bruke mot deg. Med dette i bakhodet, husk å boostet så ofte du kan mens du er i romkamp, for å spare for en spesiell, farlig anledning.
HULL-SIKTIG TERAPI
Midt i spenningen med romkamp, kan det være lett å glemme at skipet ditt også er sårbart – ikke minst fordi, mens skjold vil lade opp, ikke skrogskader kommer seg naturlig. Det er et par måter å fikse dette på-den dyrere måten er å ta turen til en skipsport på et hvilket som helst sivilisert sted, snakke med en skipstekniker og be om reparasjoner, som koster 1000 studiepoeng en pop.
Den rimeligere måten er å holde levering av skipdeler for hånden. Tenk på disse som Medpacks for romskip – de er ikke spesielt enkle å komme med, og de tar opp en tungt mengde varelager eller lastholdsplass (Pro -tips – hvis du ikke forstår hvorfor varelageret ditt er så fullt, sjekk den Bistandsdel av deg varelager for skipsdeler!), men de er den raskeste måten å gjøre deg trygg å kjempe igjen.
Interessant nok er en av de enkleste måtene å sikre at du får noen skipsdeler … å delta i mer romkamp. Du vil ganske ofte fly inn i et system og finne deg selv midt i en pågående kamp mellom vennlige krefter som Freestar Collective og mer aggressive fraksjoner som avstandsstykker. Hvis du deltar i slaget og tar ned alle aggressorene, vil den overlevende siden ofte hagle skipet ditt og spørre om de kan belønne deg for din hjelp – og skipdeler er et av de tilgjengelige valgene å be om. Space Combat – Moro og nyttig!