Spire of the Watcher – Destinypedia, The Destiny Wiki, Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2 | Shacknews

Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2

Velkommen til det endelige sjefsrommet. La oss bryte ned de to forskjellige rommene du kjører mellom strategien. I det første rommet hvor du rally, er det fem noder bundet til røde kabler (sirklet i rødt over). Å skyte alle disse vil føre til at kraften slår seg på, og senere i dette møtet er de tre dørene (venstre, høyre og midten) til å lukke. Mer om å lukke dørene senere. Akkurat som de tre siste rommene, må disse skyte raskt i rekkefølge mens du har Arctrician Buff. I tillegg er det lysbueknoder bundet til gule kabler som slår mellom de sammenhengende rommene. Utgangspunktet for hver av disse gule kabelnodene er bak en av de fire søylene i rallyrommet (vist over via blå piler).

Spir av The Watcher

Spir av The Watcher er en fangehull, introdusert med sesongen av serafen. Det dreier seg om en vergefireteam som infiltrerer et felles seraf-ishtar kollektivt anlegg kjent som Ares Spire med hjelp fra Osiris. Der finner de solen splittende, som prøver å trekke ut spesielle gullalderdata under kommandoen til vitnet. Den ble utgitt 9. desember 2022.

Innhold

  • 1 gjennomgang
    • 1.1 Gjenoppretting av kraft
    • 1.2 Begynn oppstigningen
    • 1.3 Stig opp spiret
    • 1.4 Still sirenen
    • 1.5 ned
    • 1.6 Rask kritisk
    • 4.1 våpen
    • 4.2 rustninger
    • 4.3 andre belønninger
    • 5.1 Innspilling 1
    • 5.2 Innspilling 2
    • 5.3 Innspilling 3
    • 5.4 Innspilling 4
    • 5.5 Innspilling 5
    • 5.6 Innspilling 6

    WALKTHROUGH [Rediger]

    Gjenoppretting av kraft [rediger]

    Spillerne begynner fangehullet på Ishtar Chronoscopic Analysis, der anleggets bueforsyning er lokalisert. Etter å ha flyttet gjennom noen kløfter og en klippeside, dukker det opp spillere ved en liten utpost beskyttet av en ensom nisser, med utsikt over Ares Spire. Når du kommer inn i dette utpostområdet, vil fiender begynne å gyte, inkludert ledningsminotaurer.

    Dette området introduserer fangehullets buekretsmekaniker. Ved døden slipper conduit minotaurer et basseng som gir spillerne Arktiker buff når du går inn i, noe som gjør at bue -noder kan aktiveres ved å angripe dem med våpen. Buffen begynner med en nedtelling på 30 sekunder, men blir oppdatert av noen sekunder ved å aktivere bueknuter. Arc-noder er diamantformede enheter koblet til hverandre av gul kabler i en krets, som må aktiveres fra en startnode til en sluttnode i riktig rekkefølge for å fortsette. Noder vil deaktivere etter en kort forsinkelse hvis den forrige noden i kjeden ikke er aktivert. Startnoden kan identifiseres ved at belyste Chevron -former peker i retningen der man trenger å gå neste.

    I dette området må fire kretsløp fullføres for å åpne en dør i midten av utposten der endeknodene konvergerer. Vær forsiktig med at når en krets er fullført, vil erstatningene gyte og jage ned spillerne. Dette kan unngås ved å forlate hver krets nesten ferdig til de alle kan være ferdige raskt etter hverandre. Hver side av utposten har en krets på hustakene og inne i bygningene sine.

    • Kretsen inne i venstre bygning startes fra en kløft som får tilgang til gjennom en tunnel. Spillerne må deretter gå tilbake til hovedbygningen for å aktivere ytterligere to noder før den er klar til å være ferdig. Ikke la deg lure ved å følge kablene, da begge noder inne i bygningen kan sees samtidig etter at de har kommet tilbake fra tunnelen.
    • Kretsen på toppen av venstre bygning starter i et rom nærmest siden av utposten som spillerne startet på. Derfra slanger det rundt på taket og deretter under et overheng som kan sees på bakkenivå.
    • Kretsen i høyre bygning starter fra en node skjult i bunnen av et crawlspace. Det må da følges tilbake utenfor før ferdigstillelse.
    • Kretsen på toppen av høyre bygning starter på baksiden av bygningen på siden nærmest Ares Spire. Kablene i denne kretsen løper noen ganger under et overheng, men de gjenværende nodene er faktisk i to rom på taket som er aktivert i størrelsesorden den på motsatt side av bygningen, deretter rommet i midten.

    Når alle kretsløp er fullført, vil alle fiender døde og døren vil åpne seg i en heisaksel som må klatres forsiktig ned. Denne skaftet fører inn i en inngangsparti med en låst dør. For å fortsette, klatre gjennom en ventilasjonsaksel på øvre venstre side og følg den til reaktorbrannmuren.

    Begynn oppstigningen [rediger]

    Dette området er i stor grad et hopppuslespill, men spillerne bør være forberedt på å møte harpier, hobgoblins og fengslende hydras mens de går gjennom det. Fra kontrollrommet klatrer du inn i en ventilasjonsaksel på venstre side for å komme inn i reaktorbrannmuren selv. Spillerne må da hoppe mellom catwalks og gjenstander suspendert fra kraner for å komme seg til den store sentrale søylen.

    Det første hemmelige brystet finner du i dette området. For å finne den må man først nå den andre høye catwalken etter å ha hoppet mellom gjenstandene som er hengt opp fra kraner, og deretter hopp rundt baksiden av søylene for å nå den andre catwalken som går bort fra den sentrale søylen; En liten avsats er gitt for å stå på mellom catwalks. Det hemmelige brystet er på en annen avsats bak den siste søylen.

    Etter å ha nådd den sentrale søylen, gå inn i tyngdekraften for å fortsette inn i et kontrollrom og fortsette å klatre ved å gå inn i den inaktive heisen på den andre siden av rommet. Når et kontrollrom med et rally bannersted blir funnet, klatre ut av vinduet og inn på avsatser for å nå neste område.

    Stig opp spiret [rediger]

    Spire -oppstigningen er det første riktige møtet av fangehullet som gir tyvegods. Det er en fortsettelse av buekretsmekanikeren der to kretsløp må aktiveres for å slå på en tyngdekraftsløft og fortsette til neste nivå av spiret. I løpet av dette møtet vil nisser og fengslingshydras se ut til å trakassere spillere, med erstatninger som gyter på dødsfallene til Hydras. Når du følger kretsene, må du huske å sjekke under catwalks, bak strukturer og på sidene av hovedstrukturen for noder. Hvis en spillers Arctician Buff utløper fra den første ledningsminotauren på et nivå, gyter ytterligere ledningsminotaurer i de samme områdene som nisser.

    • På det første nivået er kretsløp relativt enkle, og Arctrican Buff kan skaffes fra en ledningsminotaur som gyter på en plattform sammen med startnodene på baksiden av området etter å ha klatret fra kontrollrommet, mens heisen er på siden overfor minotauren.
    • Det andre nivået er delt i to av bueporter som sjokkerer spillere hvis de berører lysbueenergien. De kan unngås ved å hoppe rundt ved å bruke plattformene på siden. Den første ledningsminotauren vil nærme seg fra venstre siden etter å ha kommet ut fra tyngdekraften, mens neste heis er på motsatt side på ytterveggen til buen. Startknutene er plassert inne i bueporten på venstre side.
    • Det tredje nivået er et omtrent symmetrisk område der spillerne dukker opp rett foran en startnode og den første ledningen minotaur. Etter å ha fulgt denne første kretsen, kan en annen bli funnet motsatt vei rundt.

    Når buekretsene på dette nivået er fullført, kan spillerne samle inn tyvegods og stige opp til toppen av spiret gjennom et kontrollrom.

    Stillhet sirenen [rediger]

    Akelous, sirens nåværende er den første sjefen for fangehullet. For å begynne møtet, ødelegger minotauren som Akelous holder.

    For å skade Akelous, må spillerne aktivere fire lysbuekretser som avslører drivstoffstenger på slutten av hver av de lange dekkede plattformene som strekker seg fra den sentrale strukturen i spiren, som hver starter midt på arenaen. Under møtet vil grupper av nisser ledet av en ledningsminotaur gyte på plattformer overfor hverandre, supplert med harpier og nisser som gyter over tid. Hver plattform er nummerert 1 til 4, merket med skilt på sidene.

    • Platform 1s krets starter med en node på en vegg under en catwalk på det nedre nivået av den sentrale strukturen, deretter en node på siden av strukturen rett under et maskinstykke. Resten av bueknutene kan da sees mens du bare beveger seg til slutten av plattformen.
    • Platform 2s krets starter også med en node på en vegg under en catwalk på lavere nivå, deretter en annen på siden av den sentrale strukturen som lettere kan sees ved å gå på en catwalk under plattformen. Buekretsen går på undersiden av plattformen og deretter på høyre side før de avsluttes ved drivstoffstangen. Den nest siste bueknuten kan også sees og skutt fra lavere nivå.
    • Platform 3s krets er grei da alle noder lett kan sees når de beveger seg gjennom det dekkede området, selv om den endelige noden fremdeles er plassert på toppen.
    • Platform 4s krets starter med en node på bakken på lavere nivå, som deretter går til en node rett under hjørnet der den kobles til den sentrale strukturen, før han går opp til høyre og deretter venstre side av plattformen.

    Når alle drivstoffstenger er blitt avslørt, vil Akelous bevege seg foran den siste som ble aktivert og avslører flere øyne som må ødelegges for å begynne å skade den. Å ødelegge disse øynene raskt vil gi mer tid til å skade Akelous ordentlig. Våpen med høy brannfrekvens anbefales for å håndtere de mange øynene, for eksempel sporgevær, slik at du raskt kan feie dem gjennom dem. Når alle øyne er ødelagt, vil Akelous begynne å bevege seg bakover mot sentrum og bli strippet for rustningen, og avslører dets radiolariske kjernevakede punkt. På grunn av tempoet som Akelous beveger seg bakover, anbefales lengre rekkeviddepresisjonsvåpen, eller en sprutskadestrategi som Rockets. På slutten av skadefasen vil Akelous avgi en eksplosjon som skader og banker spillerne bakover, hvis effekter kan unngås eller dempes ved. Hvis Akelous ennå ikke er blitt ødelagt, må spillerne gjenta ARC -kretsaktiveringene for å starte en annen skadefase.

    Når Akelous er beseiret, vil tyvegods gyte i sentrum av arenaen ved den nyåpnede døren som faller inn i spiret.

    Ned [rediger]

    Spillerne må nå reise ned i spiret, til reaktorkjernen, gjennom Pillory-0 Cell Stack. Etter å ha fulgt noen ventilasjonsaksler, vil spillerne finne et stort rom fylt med nisser, hobgoblins og fanatikere, med en ledningsminotaur gyting kort tid etter å ha tømt noen av fiendene.

    En ny type buekrets introduseres her, betegnet av rød kabler. Nodene av røde kretsløp kan aktiveres i hvilken som helst rekkefølge, men de må alle aktiveres innen kort tid, ellers vil de tilbakestilles til å bli deaktivert. I dette rommet kan alle noder sees veldig enkelt fra den midterste catwalken.

    Når kretsen er aktivert, åpnes en dør i gulvet, og avslører en stor ventilasjonsaksel med spinnende vifter som må avstammet gjennom. Hver vifte har en plattform på toppen av den som kan sto på. Spillerne kan unngå timinghopp mellom viftebladene ved å gå gjennom sprekker i veggene i skaftet, selv om de burde være forsiktige med å ikke fly tilbake i fansen når de prøver å lande tilbake på en plattform.

    Det neste rommet spiller på samme måte som det første, men nodene er nå spredt opp høy og under og er vanskeligere å finne, men kan alle sees på en gang fra den skinnede catwalk med en datamaskin og kasser rett foran inngangen til dette rommet. Når de er aktivert og en annen ventilasjonsaksel er krysset, faller spillerne inn i sentrum av et rom omdannet av bueporter som må føres gjennom for å finne ledningsminotaurene og de fleste lysbue -noder for denne etasjen. Det er tre bue -noder på utsiden av rommet, og en inne i området omkranset av lysbueportene, som vil bli okkupert av en fengslende hydra.

    Det andre hemmelige brystet finner du i dette området. Under trappen i hvert hjørne av området er et ventiledning, og en vil åpne seg i en ventilasjonsaksel der brystet blir funnet.

    Når buekretsen i dette rommet er fullført, kan spillerne gå gjennom en av de nyåpnede sjaktene i et av hjørnene av rommet og slippe ned i Seraph Reactor Core.

    Rask kritisk [rediger]

    Persys, primordial ruin er den endelige sjefen for fangehullet. For å begynne møtet, skyte du på eller tilnærming, som deretter vil komme ut av reaktorkjernen som vil lukke seg bak den.

    For å skade vedvarende, trenger spillerne å aktivere en reaktorrens for å fjerne skjoldene mens de blir trakassert av Persys selv, så vel som av nisser og erstatter. For å begynne. Få den arktisiske buffen fra bassengene som er igjen av Dead Conduit Minotaur. Når de er aktivert, vil reaktorkjernetører åpne, både den store midtre og to mindre sidesett.

    To av fire mulige gule lysbuekretser vil nå være tilgjengelige for å aktivere i løpet av denne tiden, med start fra utsiden av de fire søylene i startrommet med klare avslutninger inne i reaktorkjernen. Fullføring av begge disse kretsene vil starte en nedleggelse av reaktorkjernen, og for å komme videre, må kretsene fullføres, og deretter vedvarende lokket inni, hvis ikke allerede er til stede. Som med de tidligere møtene, bør spillerne være klar over at noder vil vises på upraktiske og villedende steder, for eksempel på sidene av den bunnløse gropen i reaktorkjernen og på sidene av maskineri.

    Spillerne bør prøve å avstå fra å fullføre den siste kretsen Inntil Persys er inne i kjernen, Ellers kan det hende at de ikke er i stand til å begynne den neste delen av kampen før skader, og tvinge en tilbakestilling av mekanikken tilbake til starten.

    • Bak-venstre kretsen går opp venstre vegg, og deretter tilbake til gulvet før du går inn i reaktorkjernen. Den eneste noden inne i reaktorkjernen i tillegg til endeknuten vil være på baksiden av et stykke maskineri.
    • Front-venstre-kretsen har en enkel sti inn i reaktorkjernen, men de to siste vil være i mellom to maskiner og bare synlige ved å gå lenger tilbake i kjernen.
    • Back-Right-kretsen går inn i reaktorkjernen langs en sti i nærheten.
    • Den fremre høyre kretsen har også en enkel sti inn i reaktorkjernen, men vil da ha to noder i den bunnløse gropen. Den første av de to kan sees rett etter å ha fulgt kretsen i kjernen, men den neste krever at en spiller skal hoppe på den sentrale gangveien for å se tydelig, før han hopper tilbake til omkretsen av rommet for å aktivere en node på siden av en maskin.

    Når alle krets. Spillerne må deretter aktivere nodene til den røde lysbuekretsen som er plassert på innsiden av søylene, og en på toppen av hoveddøren. Når den er full. Persys har ikke en veldig lang skadefase, og har den samme lille radiolariske kjernen svakt punkt som er typisk for Wyverns som den. Hvis Persys ikke blir beseiret ved slutten av skadefasen, vil den overlade dens skjold og reaktorens rensing må gjentas.

    Når Persys er beseiret, vil det endelige brystet vises og fangehullet vil være fullført.

    Sjefer [rediger]

    Unike fiender [rediger]

    • Conduit Minotaur
    • Fengsling Hydra
    • Overbelastning av minotaur (kun mastermodus)

    Belønning [rediger]

    Våpen [rediger]

    • Hierarki av behov – Eksotisk bue
    • Lang arm – legendarisk speiderrifle
    • Liminal Vigil – Legendarisk sidearm
    • Terminus Horizion – Legendary Machine Gun
    • WilderFlight – Legendary Special Grenade Launcher

    Rustning [rediger]

    • TM-Cogburn Custom Suit
    • TM-Ear Custom Suit
    • TM-Moss Custom Suit

    Andre belønninger [rediger]

    Djevel i detaljene [rediger]

    I de første områdene av fangehullet er det innspillinger igjen av Eramis, Kell of Darkness, betegnet av blå dataskjermer med symbolet på Devils House.

    Innspilling 1 [Rediger]

    Denne innspillingen finner du på en skjermbank direkte til høyre og oppover når du først faller nedover heisakselen etter å ha gjenopprettet strøm.

    • Eramis: Velkommen, maskin-tjener. Jeg visste at byen din ville sende krigere. Tror du at du er her for å møte meg?

    Innspilling 2 [Rediger]

    Denne innspillingen blir funnet rett under en catwalk når du først kommer inn i reaktorbrannmuren.

    • Eramis: I gamle dueller møtte husets rivaler med ære. Det første blodede bladet avsluttet duellen. Men nå ser vi ikke på hus eller fiender med ære. Jeg er alene og ser på reisende mens jeg var dagen det fløt. bladet mitt grep i utfordringen. Men jeg har ikke kommet for en dråpe blod.

    Innspilling 3 [Rediger]

    Denne innspillingen finnes på vei til det første hemmelige brystet i reaktorbrannmuren.

    • Eramis:Husets frelse forstår kollapsen din: en virvelvind igjen i kjølvannet av guder. Vi vasser fortsatt gjennom det. Sigil på skjermen: et gammelt hus. En gammel ideologi. En mislykket tradisjon, feid bort i den kjølvannet.

    Innspilling 4 [Rediger]

    Denne innspillingen kan sees på avstand når du nærmer seg tyngdekraftsløftingen ut av reaktorbrannmuren på en plattform til venstre, som kan nås med et lengdehopp.

    • Eramis: Djevlene er borte. Noen ganger føler jeg at jeg er sammen med dem. At dette er min bot. Å forbli klarsynt, når chillen kryper inn i kjøttet mitt, og hjertet mitt blir følelsesløst. Som på Europa, for å overleve, må jeg tenne flammer der jeg finner dem.

    Innspilling 5 [Rediger]

    Denne innspillingen finnes rett bak rallybannerstedet før du begynner på spirestigningen.

    • Eramis: Gå bort fra din “reisende” før dens makter gir deg lem fra lemmen. Vi har ikke behov for guder.

    Innspilling 6 [Rediger]

    Denne innspillingen finnes i kontrollrommet rett før møtet med Akelous, på baksiden av rommet når du går inn i det.

    • Eramis: Menneskene her fryktet en fremtid av guder så mye, de skapte sine egne. å slave seg til det. Frigjøre seg om vilje – for beskyttelse, for sikkerhet – som du har gjort. Som jeg har blitt tvunget til å gjøre. Men føles fremtiden din sikker i dette øyeblikket? Ikke sliter i tap. Du vil bare forårsake utallige blodsutgytelser og smerter. Jeg vet dette.

    Trivia [rediger]

    • Spire of the Watcher er den første fangehullet som har VEX.
    • Sjelden før begynnelsen av det endelige møtet, kan Osiris bemerke at fiasko vil resultere i en “vexplosion av enorm størrelse”. [1]

    Liste over opptredener [rediger]

    Referanser [rediger]

    1. ^Bungie (2022/12/6), Destiny 2: Seraphs Season – Osiris: “Ellers vil de slippe løs en vexplosion av enorm størrelse!””

    Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2

    Spire of the Watcher Dungeon Guide - Destiny 2

    En komplett gjennomgang av spiret til Watcher Dungeon i Destiny 2.

    9. desember 2022 10:30

    Spire of the Watcher Dungeon i Season of the Seraph’s er Destiny 2s siste sluttspilltilbud. Denne aktiviteten utfordrer tre spillere til å takle raidlignende møter, løse gåter og få slutt på en trussel som har dukket opp igjen på Mars. Denne guiden vil hjelpe deg med å fullføre spiret til Watcher Dungeon og dekker ideelle våpen, bygger og bryter ned hvert enkelt møte.

    Spire of the Watcher Dungeon Guide

    Spire of the Watcher lanserte 9. desember 2022 under sesongen av serafen. Fangehullet fokuserer på forhåndskollapshemmeligheter begravet under Mars og en gullalders beredskapsplan. Bruk følgende lenker for å hoppe til riktig seksjon:

    • Gjenopprette makt
    • Stig opp spiret
    • Akelous, sirens nåværende
    • Persys, primordial ruin

    Master Spire of the Watcher endres

    • Kraften er låst 20 kraft nedenfor
    • Hver Arctrician Minotaur er en overbelastningsmester

    Start spiret til The Watcher

    Ares Desperado Quest Ikora gir, og gir tilgang til spiret av The Watcher

    Før du kan begynne å spire av The Watcher, må du besøke Ikora Rey i tårnet og hente oppdraget, Ares Desperado. Du må også ha fullført Witch Queen Introductory Quest, The Arrival (gratis til alle spillere). Med oppdraget i varelageret ditt og ankomst fullført, kan du lansere spiret til The Watcher via Savathun’s Throne World. Se etter fangehullsikonet ved siden av enklaven.

    Gjenopprette makt

    Det første møtet har et enkelt mål: gjenopprette kraft. Dette oppnås ved å beseire Conduit Minotaur.

    De sentrale kraftnodene i det gjenopprettede maktmøtet

    1. Beseire conduit minotaurer og stå i bassenget de slipper for å få arktiker
    2. Følg strømkablene fra midtluken til generatoren
    3. Skyt den første noden på generatoren, følg strømkabelen til den neste, skyter den og gjenta til du kommer til den siste
    4. Gjenta denne prosessen til alle fire nodene er aktivert

    Når du først kommer inn i dette lille byområdet, kan du finne den store luken og de fire kraftnodene. Kablene koblet til dem fører til fire generatorer. Startnoden i en sekvens har hvite piler som blinker ved siden av og finnes på generatoren.

    En ledningsminotaur i spiret til The Watcher

    Conduit Minotaurs vil gyte som slipper Arctrican Buff når de er beseiret. Dette varer i 30 sekunder og tillater aktivering av nodene. Start med en node på kraftgeneratoren og følg kabelen videre til den neste. Nodene må slås opp i rekkefølge, hoppe over en node eller aktivere den gale vil føre til at den deaktiverer etter et par sekunder.

    En aktivert strømnode ved generatoren

    Å aktivere alle noder langs en strømkabel vil låse seg i en bueknute ved den sentrale luken. Når alle fire nodene er aktivert, vil du kunne komme dypere inn i spiret til Watcher Dungeon.

    Under denne kampen vil Cyclops gyte langs ridgelinen mens nisser og harpier vil sverme midten.

    Stig opp spiret

    Som før vil Conduit Minotaurs slippe Arctican Buffs som brukes til å lade nodene. Følg kablene med, ladende noder og beseire minotaurer mens du klatrer opp i tårnet.

    En ladet heis i stigningen av spiremøtet

    1. Beseire conduit minotaurer for Arctrican Buff
    2. Aktiver lysbueknoder i rekkefølge for å lade heiser
    3. Klatre opp spiret til toppen

    Stigningen spiremøtet er i utgangspunktet nøyaktig det samme som den forrige, om enn med den ekstra utfordringen med å klatre opp spiret. Finn startknutene, beseir Conduit Minotaur for sin Arctrican Buff, og begynn å slå opp kablene. Følg kablene når de vikler seg rundt spiret.

    Når et sett med noder er ladet, vil en heis ta deg til neste seksjon. Gjenta denne prosessen til du kommer til toppen og finn belønningskisten din.

    Akelous, sirens nåværende

    Akelous sirenen

    Den første sjefkampen for spiret til The Watcher er mot Akelous, sirens nåværende. Arktisbuffer brukes igjen til å lade noder, denne gangen sender strømmen ut til endene av strandpromenadene for å aktivere en drivstoffstang. Når alle fire er aktivert, kan Akelous ‘øyne bli skadet og deretter kjernen.

    En oversikt over området der du kjemper mot Akelous i Spire of the Watcher

    1. Beseire conduit minotaurer og ta arktikeren buff
    2. Lad opp nodene som starter i midten og går ut til drivstoffstengene
    3. Skyt akelous ‘øyne og deretter midtmassen
    4. Gjenta til Akelous er beseiret

    Arenaen hvor du kjemper. For å nå en skadefase, må nodene lades fra sentrum. Finn ledningsminotaurene, beseire dem, ta Arctican Buff og begynn å slå opp drivstoffstengene.

    Når alle fire drivstoffstenger er aktivert, vil Akelous gå til en og en skadefase begynner. Du må ødelegge de røde øynene før det sentrale huset blir sårbar. Opptil 50 prosent av sin maksimale helse vil være fordømmelig per syklus.

    Når skadefasen slutter, vil Akelous utføre en massiv hjernerystelse og kaste spillere tilbake og potensielt utenfor kanten. Forbered deg på dette ved å gli ned i strandpromenadene eller bruke evner for å komme tilbake til sikkerhet.

    Persys, primordial ruin

    Den siste sjefen i spiret til The Watcher, Persys Primordial Ruin

    Den endelige sjefen i spiret til Watcher Dungeon er Persys, Primordial Ruin. Som de andre møtene, brukes arkiverende buffs til å drive noder rundt arenaen. Denne gangen er målet å aktivere en reaktorkjernepurge, som vil gjøre Persys sårbar.

    1. Beseire conduit minotaurer og samlet arktiker buff
    2. Aktiver noder for å begynne reaktorens kjernepurge
    3. Trekke deg tilbake til det sikre rommet, aktiver nodene på søylene, og noden over døren for å lukke den
    4. Når døren åpnes igjen, kan skade vedvarende og gjenta prosessen

    Tips: Røde kabler kontrollerer døren, gule kabler kraft reaktoren.

    Hoveddøren i Persys -kampene i Spire of the Watcher

    Arenakampen mot Persys, primordial ruin er delt i to seksjoner: et reaktorrom og et trygt rom. Målet er å bruke Arctician Buffs for å aktivere noder, starte en reaktorpurge. På dette tidspunktet kan du trekke deg tilbake til Safe Room hvor du kan aktivere nodene på søylene og over døren for å forsegle vedvarer i. Når reaktorens rensing er fullført, vil sjefen være sårbar i kort tid.

    Begynn med å rydde fienders rom. Når fengslingshydras er beseiret, vil ledningsminotaurene og andre fiender gyte. Få Arctician Buff fra nederlaget Minotaurs og skyte deretter nodene på innsiden av søylene og noden over døren for å få tilgang til reaktorrommet.

    En fengsling Hydra i Persys -kampen i spiret av The Watcher

    Når hoveddøren til reaktoren åpnes, vil to noder på utsiden av søylene åpne. Finn disse nodene og bruk Arctican Buff for å lage en lading fra Safe Room inn i reaktorrommet. Med to reaktorer som er aktivert, vises tekst på skjermen med å si: Reaktor rensing overhengende, søk sikkerhet. Agn sjefen inn i reaktorrommet og deretter trekke deg tilbake til trygt rom.

    Bruk Arctrican Buff til å aktivere nodene på innsiden av søylene og deretter den siste på toppen av døren. Dette vil forsegle vedvarende med reaktoren. Når rensingen er fullført, åpnes dørene og vedvarende vil være sårbare. Hvis Persys ikke er i reaktorrommet under rensingen, vil du ikke fjerne skjoldet.

    Gjenta hele prosessen til Persys er beseiret. Dette er absolutt en av de lettere sjefkampene i en Destiny 2 -fangehull med den eneste utfordringen som de små rommene og vedvarende som stamper rundt.

    Spiret til Watcher Dungeon kommer til å sette opp en anstendig kamp første gang spillerne dykker inn i den i Destiny 2. Imidlertid har det litt kult tyvegods å tjene og er en av de raskere fangehullene å fullføre, så forvent å dykke tilbake i ganske! Ta en titt på vår kjente fangehullsplan, slik at du vet hvilken av de andre fangehullene som vil tjene deg noe Pinnacle Gear (eller Artificate Armour). For mer hjelp av sluttspillinnhold, les vår Destiny 2 Strategy Guide.

    Sam Chandler kommer fra landet nede under, og bringer litt av den sørlige halvkule teppet til arbeidet sitt. Etter å ha sprett rundt noen universiteter, sikret en bachelorgrad og kommet inn i videospillindustrien, har han funnet sin nye familie her på Shacknews som guidesedaktør. Det er ingenting han elsker mer enn å lage en guide som vil hjelpe noen. Hvis du trenger hjelp med en guide, eller legger merke til noe ikke helt riktig, kan du tweet ham: @samuelchandler

    • Guide
    • Destiny 2
    • Destiny 2: Seraphs sesong
    • Spire av Watcher Dungeon

    Destiny 2 Spire of the Watcher Dungeon Guide – Hvordan fullføre hvert møte

    Destiny 2 Sesong av serafen har kommet, og det er på tide å gjenforenes med alles favoritt, morderiske varmind, Rasputin. Spillerne må slå seg sammen med Clovis og Ana Bray for å fikse en av Vanguards sterkeste allierte å reparere de ødelagte restene av Rasputin. Denne sesongen inkluderer også en ny fangehull, sesongaktivitet, våpen, rustning og et oppdatert tyvegods for Deep Stone Crypt Raid. Det største tilskuddet er selvfølgelig det nye spiret til Watcher Dungeon som finner sted på Mars. Brutt opp over tre store møter, dette er absolutt en av de korteste og enkleste fangehullene i Destiny 2. For de som ikke ønsker å gå i blind, er det imidlertid slik du slår hvert møte i spiret av The Watcher.

    Spir av Watcher Walkthrough

    Destiny 2 Spire of the Watcher

    Arc Node Mechanic

    I denne fangehullet omdirner hovedmekanikeren strømmen av strømmen. For å gjøre dette, må spillerne drepe Orange Bar Minotaurs kalt Conduit Minotaurs. Å drepe en vil føre til at de slipper et stort VEX -basseng som du kan stå i. Dette vil gi deg den buffe arktikeren, som lar deg skyte de diamantformede elektriske nodene (vist over).

    Når du skyter en node med denne buffen, vil den vekke blå. Du må da sprenge neste node i rekkefølge, som kan bestemmes ved å følge den store, gule kabelen på bakken. Dette vil føre deg til neste node i kjeden som du trenger å sprenge mens du har Arctrican Buff. Hvis den store kabelen lyser opp blå, vil du vite at du gjorde riktig node i sekvensen.

    Du vil opprinnelig ha 30 sekunder på Arctican Timer, men mer tid vil bli lagt til for hver node du skyter.

    Destiny 2 Spire of the Watcher

    Gjenoppretting Power – Spire of the Watcher

    Åpningsmøtet i dette fangehullsoppgavene vil du gjenopprette kraft i denne lille byen. Vex -fiender vil gyte gjennom hovedveien, sammen med et par syklopser på mønet til høyre. Når møtet begynner, drep fiender til ledningen minotaurer gyter i hver ende av hovedveien. Etter å ha drept en, må du stå i Vex Pool for å få Arctrican Buff før du løper til en av de fire bygningene.

    Destiny 2 Spire of the Watcher

    Hver bygning har en utgangspunktnode som du må følge til midten av gaten. Der vil du se fire noder rundt en dør i bakken som åpnes hvis de alle er aktivert. Målet ditt er å avlede kraft (gjør alle kablene blå) som går mot disse fire nodene i sentrum. Dette er ganske enkelt, ettersom alle i ildstedet ditt kan dele opp og gå og følge en annen ledning siden dette ikke er en mørke -sone. Hvis du sliter med å finne utgangspunktet for en, er det bare å jobbe bakover fra midtnoden til du går tom for kabel for å følge. Husk at minotaurene alltid vil respawn, så ikke bekymre deg for å miste buffen, da du alltid kan få den tilbake igjen. Etter at alle fire noder i midten er blitt snudd på gulvet, vil du åpne, og du kan komme deg videre inn i fangehullet.

    Ta deg gjennom basen – spiret til The Watcher

    Etter å ha hoppet ned hullet, vil du finne deg selv i et stort rom med to catwalks på høyre side og venstre. Hopp opp på venstre og følg stien gjennom ventilasjonsåpningene. På slutten av ventilen kommer du inn i et rom med flere stier som er stengt av. Nærme deg den som er knallrød, slipp ned og gå gjennom åpningen inn i neste område. Dette vil være et annet rom der du trenger å klatre opp på en serie catwalks. Du kan finne catwalks over den store døren på venstre side av rommet.

    Dette vil føre deg til et massivt rom hvor du trenger å løpe langs forskjellige catwalker og suspenderte plattformer. Det første vanskelige settet med hopp er når du trenger å hoppe fra en av catwalks til en plattform som henger fra taket (vist over). Jeg anbefaler å bruke et sverd, da dette vil gjøre det lettere å rydde de store hullene.

    Fortsett langs catwalks, og dreper de forskjellige VEX -fiendene som gyter med jevne mellomrom. Du må komme deg ned til den store døren (vist over) for å nå den store heisen som tar deg til et kontrollrom. Finn ventilen i bakre venstre hjørne av kontrollrommet og følg den til du kommer til et lignende område. Det vil være et rallyflagg ved vinduet og en plattform utenfor som fører til neste møte.

    Stig opp tårnet – spiret til The Watcher

    I likhet med åpningsmøtet, må du omdirigere kraften til to noder med en gravitasjonsløft. Det er plattformer og stykker stillaser rundt sidene av dette tårnet, som du trenger å bruke for å nå forskjellige bueknuter. Sørg for å være forsiktig med hoppene dine, da du lett kan falle til din død under dette møtet. For å starte, drep ledningsminotauren som henger rundt på en av plattformene. Å gjøre det vil gyte en haug med fiender, sammen med Vex Pool der denne fienden døde. Få Fireteam til å hente Arctican Buff og begynne å følge kablene.

    Hvis dette er første gang, anbefaler jeg bare å ha en person å fokusere på å skyte nodene og de to andre omhandler fiender. Dette vil gjøre det mye enklere å finne dem rundt i tårnet når du ikke hele tiden blir sprengt av harpier. Husk å alltid følge de gule kablene, da noen av nodene vil være skjult over og under deg. Når du er ferdig med å omdirigere strømmen, må du gjøre dette en gang, men med det andre settet med noder. Når du fullfører omdirigering av kraften til begge serien med noder, vil tyngdekraftsløftet aktivere.

    Nå kjør heisen opp til neste etasje. Gjenta de samme trinnene for å drepe minotauren, få buffen og skyte alle nodene i riktig sekvens til den andre tyngdekraften slår på. Du vil oppdage at hver etasje legger til flere fiender og til og med strømfeller som øyeblikkelig dreper alle som berører dem. På grunn av dette, prioriterer du alltid å drepe fiendene, siden du alltid kan få en annen buff ved å drepe den uendelige respawing Conduit Minotaurs. Etter at du har aktivert den andre tyngdekraften, kjør den til tredje og siste etasje. Fullfør de samme trinnene en siste tid for å fullføre møtet.

    Nå er det bare.

    Akelous, Siren’s Current – Spire of the Watcher

    Denne sjefen er bemerkelsesverdig enkel. Før du begynner, anbefaler jeg å samle med snikskytterrifler og lineære fusjonsrifler. Du vil også ha supers som Shadowshot, Radiance Well eller Ward of Dawn. Divinity er også bra for denne sjefen, men det er unødvendig hvis teamet ditt konsekvent kan treffe skuddene sine og avkaste sjefen med evner. For å starte møteskytingen minotauren som sjefen bruker.

    Fra starten av vil Akelous være helt immun mot skade, så ignorere det for nede. Se i stedet etter en ledningsminotaur som skal gyte langs en av de fire gangveiene som stikker ut fra midten. Fireteams jobb er å få arktikeren buff og skyte nodene til du kommer til bureaktoren (vist over) på slutten av hver gangvei. Å aktivere den siste noden i hver sekvens vil føre til at ARC -reaktoren senker seg ned i en stor metallboks. Å ha alle fire senket vil begynne skadefasen.

    Å oppnå dette er enkelt, ettersom du nok en gang bare følger de gule kablene til hver node. Utgangspunktet vil alltid være noden i den sentrale plattformen, noe som gjør det enkelt å finne hvilken gangvei du sprenger nodene på. Under alt dette vil Akelous og en haug med VEX -fiender forsøke å gjøre din ildsted på tid. La hvert medlem av teamet ditt aktivere tre ARC -reaktorer og deretter møtes i midten. Du gjør dette fordi sjefen vil gå helt til slutten av gangveien der den siste bureaktoren utløses når skadefasen starter.

    For de som har spilt frelseshage, vil denne neste delen føle seg kjent. Når skadefasen starter, vil Akelous ‘finnene vifte rundt dem, og du må skyte ut alle de glødende røde øynene (vist over). Bare bruk ditt primære våpen for dette, da de bare tar litt skade på Shatter. Etter at du har ødelagt alle Akelous ‘øyne, bytter du til DPS (skade-per-sekund) våpen og lagt deg inn i sjefenes glødende hvite øye. Ikke bli komfortabel, da sjefen raskt vil begynne å flytte tilbake til sentrum av området, så du trenger enten å jage etter det eller skyte den på avstand.

    Teamet mitt ville gå omtrent halvveis nedover gangveien og stå der når det begynte å flytte tilbake. Når sjefen når midten, vil den fortsatt være damet, så fortsett å skyte til du begynner å se ordet “immun” dukke opp. Igjen er snikskytterrifler og lineære fusjonsrifler kjempefine for dette møtet siden sjefen fortsetter å stikke av. Etter at du har fullført en skadefase, gjenta den samme prosessen med å skyte nodene og lukke bureaktorene til du utløser en annen skadefase. Fortsett å gjøre dette til Akelous ikke er annet enn skrapmetall.

    Når det er dødt, hopp ned hullet som åpnes i den midterste plattformen.

    Brudd på inneslutningsområdet – Spire of the Watcher

    Den neste delen introduserer en ny type node som kjennetegnes med de røde (ikke gule) kablene festet til den. For disse nodene, må du få Arctican Buff fra Conduit Minotaur. Det er imidlertid ingen fast ordre for noen noder bundet til en rød kabel. I stedet handler det om hastighet, da du trenger å aktivere alle fem i løpet av et par sekunder av hverandre. Hvis du ikke gjør det, vil de slå seg av, og du må prøve igjen. Når du har aktivert alle fem av nodene, vil gulvet åpne og slippe deg inn i en vertikal tunnel med spinnende vifter.

    Ta deg nøye ned og se etter en ventilasjon langs veggen i bunnen. Dette er en mørkesone, så hvis alle dør, må du starte denne delen av fangehullet fra begynnelsen. Etter at du overlevde viftunnelen, kommer du inn i et annet rom med fiender og bue -noder du trenger å skyte. Jeg anbefaler at folk blir delt opp når de får Arctican Buff, ettersom disse bueknuter er mer spredt enn i forrige rom. Når alle av dem blir skutt, vil gulvet åpne seg igjen og slippe deg inn i en annen tunnel av død.

    Naviger fansen, og skyte alle bueknuter rundt i rommet for en siste tid for å åpne opp et hull i gulvet. Dette siste rommet vil ha strømfeller, så sørg for ikke å løpe inn på dem! Det vil være fire noder rundt omkretsen av rommet med den endelige som ligger i sentrum av arenaen. Etter at alle er skutt vil rommet bli rødt og den endelige banen vil åpne. Å hoppe ned vil plassere deg i det siste rommet der den siste sjefen for spiret til The Watcher ligger.

    Persys, Primordial Ruin – Spire of the Watcher

    Velkommen til det endelige sjefsrommet. La oss bryte ned de to forskjellige rommene du kjører mellom strategien. I det første rommet hvor du rally, er det fem noder bundet til røde kabler (sirklet i rødt over). Å skyte alle disse vil føre til at kraften slår seg på, og senere i dette møtet er de tre dørene (venstre, høyre og midten) til å lukke. Mer om å lukke dørene senere. Akkurat som de tre siste rommene, må disse skyte raskt i rekkefølge mens du har Arctrician Buff. I tillegg er det lysbueknoder bundet til gule kabler som slår mellom de sammenhengende rommene. Utgangspunktet for hver av disse gule kabelnodene er bak en av de fire søylene i rallyrommet (vist over via blå piler).

    Det andre rommet (som vi vil kalle reaktorrommet), har flere noder og endepunkter for hver av de gule kablene i Rally Room. Betydning, du vil begynne å skyte noder i rallyrommet og deretter ende i reaktorrommet. Den siste bueknuten i sekvensen vil alltid være i reaktorrommet.

    Mens det er flere forskjellige måter å skade denne sjefen på, slo teamet mitt til slutt å slippe en brønn av utstråling på Persys Feet og hacke bort på ham med klagesverdet. Det er mange fiender i dette møtet, så submachine -våpen som traktweb er ganske bra.

    Når kampen starter, vil sjefen skynde seg mot deg og begynne å skyte. Bare ignorere ham for nå og fokuser på å drepe de to gule barens hydras som gyter på hver side av rallyrommet. Når de begge er døde, vil Conduit Minotaurs gyte på sin plass. Drep dem og plukk opp Arctrican Buff. Nå sprenger alle fem av rød Bueknuter i midten av rommet. Dette vil slå på strømmen og utløse de gule lysbueknuter. To av de fire mulige gule lysbueknuter vil deretter åpne seg. Oppdater buffen din ved å drepe ledningen minotaur og begynn å lenke nodene til du er i reaktorrommet.

    Når du har fullført en Yellow Arc -nodesekvens, får du litt tekst i nedre venstre hjørne av skjermen som sier “Arc Nodekrets fullført.”Det vil være to kretsløp du trenger å fullføre for å utløse skadefasen. Etter å ha fullført begge bueknuterkretsene, vil du bli informert om at reaktorkjernen er bevæpnet. Slipp hva du gjør, og ta deg umiddelbart til rallyrommet. Hvis du ikke gjør det, vil dørene stenge etter noen sekunder, og du blir drept.

    Når reaktoren er bevæpnet, vil Persys løpe inn i rommet og stå ved siden av kjernen. Du må raskt få Arctrican. Dette vil stenge alle tre dørene og låse sjefen inne i reaktorrommet når den eksploderer. Når du stenger dørene, må du kos deg ved døren med sverdene dine. I det øyeblikket døren åpnes, skynder deg mot sjefen, slipp din brønn av utstråling og begynner å skvise bort. Du har omtrent 20 sekunder på å skade sjefen før den blir immun igjen.

    Etter at det blir immun, gjenta bare de samme trinnene over til du får nok skadefaser til å drepe Persys.

    Den vanskeligste delen med dette møtet er det store volumet av fiender. Det er mye VEX, med de mest irriterende å være selvmordsharpiene fra hvelvet for glassangrep. De kan øyeblikkelig drepe alle de er ved siden av når de eksploderer, så alltid være på farten. I tillegg vil ikke sjefen bo på ett sted. I stedet vandrer det mellom rommene og skyter kontinuerlig på deg. Så lenge du holder mobil, bør du ikke bli sprengt av denne sjefen for mye.

    Hvis du ikke er stor på sverd, er lineære fusjonsrifler og snikskytterrifler kjempefine for å skade Persys. Siden det har et anstendig størrelse kritisk område, kan du enkelt misbruke dette med presisjonsvåpen. Vi vet fortsatt ikke den optimale måten å drepe denne sjefen på, men foreløpig er verken sverd eller varierte våpen det jeg anbefaler på. Hvis du går den varierte ruten, kan du begynne så langt tilbake i rallyrommet som mulig. Persys vil skynde seg mot deg under skade, så du vil holde så mye avstand mellom deg som mulig.

    Med litt tålmodighet og litt hell, bør du lett få ned spiret av Watcher’s Final Boss med letthet.