Starcraft II versjon Historie | Starcraft Wiki | Fandom, Starcraft 2 s kommende patch 3.7 vil legge til mange tilpasningsalternativer og løpespesifikk MMR – GameSear
.7
Contents
Utviklerkommentarer: Dette er en veldig kraftig evne, og ligner på Vorazuns Emergy Recall vi følte at dens nedkjøling bare var for kort.
Starcraft II versjonshistorie
Starcraft II versjonshistorie dekker historien til Starcraft II -lapper.
Fra desember 2010 har Blizzard Entertainment testet kommende lapper på det offentlige testområdet før de anvendte dem. [1] Blizzard byttet til et lokalt karttestsystem i mai 2012. [2]
Innhold
- 1 10 -årsjubileum
- 1.1 Patch 5.0
- 2.1 Patch 4.12
- 2..11
- 2..10
- 2.4 Patch 4.9
- .5 Patch 4.8
- 2.6 Patch 4.7
- 2.7 Patch 4.6
- 2.8 Patch 4.5
- 2.9 Patch 4.4
- 2.10 Patch 4.3
- 2.11 Patch 4.2
- 2.12 Patch 4.1
- 2.13 Patch 4.0
- 3..19
- .2 Patch 3.18
- 3.3 Patch 3.17
- 3.4 Patch 3.16
- 3.5 Patch 3.15
- 3.6 Patch 3.14
- 3.7 Patch 3.
- 3.8 Patch 3.12
- 3.9 Patch 3.11
- 3.10 Patch 3.10
- 3.11 Patch 3.9
- 3.12 Patch 3.8
- 3.13 Patch 3.7
- 3.14 Patch 3.6
- 3.15 Patch 3.5
- 3..4
- 3.17 Patch 3.
- 3.18 Patch 3.2
- 3.19 Patch 3.
- .20 Patch 3.0
- 3.21 Patch Beta
- 4.1 lapp 2.1
- 4..0
- 4.3 Patch Beta
- 5.1 lapp 1.5
- 5.2 Patch 1.4
- 5.3 Patch 1.3
- 5.4 Patch 1.2
- .5 Patch 1.1
- 5.6 Patch 1.0
- 5.
10 -årsjubileum
Patch 5.0
GameSpot Expert Reviews
SC2 Patch 3.7
Hvis du synes standard Starcraft 2 -kunngjørere er veldig kjedelige, og i stedet foretrekker å få noen som Alarak til å bruke hele spillet på å stille spørsmål ved din verdi, vil du være glad for å høre at Starcraft 2s kommende Patch 3.7 vil ta med seg en haug med kosmetiske tilpasningsalternativer! Du vil snart kunne justere rustningen og utseendet til enhetene dine, deres danseanimasjoner, dekal- og spillerikonet ditt, og naturlig nok, den glatte stemmen til din kunngjøring.
Siden dette er noen ganske store endringer, til Starcraft 2 uansett, har utviklerne utarbeidet en oppdateringsoversiktsvideo for å veilede deg gjennom alle disse nye tilleggene. Her er videoen:
På den mer konkurransedyktige siden av ting, Patch 3.7 vil også få med seg separasjonen av MMR (matchmaking -rating) etter løp. Med andre ord, du vil snart kunne spille dine svakere løp mot like dyktige motstandere, uten å faktisk påvirke din glede av spillet når du endelig kommer tilbake til favorittløpet ditt. Hvis du lurer på hvordan alt dette vil fungere når det gjelder plasseringskamper, er her en kort forklaring fra Blizzard selv:
“Når du først logger inn etter patch 3.7 brukes, det vil være en ny sesong som du må spille fem (5) plasseringskamper før du blir plassert for et gitt løp, selv om du plasserte i stigen med det løpet i løpet av forrige sesong. Dette vil sikre at spillere som spilte som flere løp før denne oppdateringen kan motta nøyaktige rangeringer for hvert enkelt løp.
Når du fullfører plasseringskampene dine, vil du motta en rangering for hvert av løpsalternativene. Denne rangering påvirkes helt av noen spill du spiller som et annet løpsalternativ, inkludert ‘tilfeldig’. Vi har valgt å gi det tilfeldige løpsalternativet det er helt egen rangering også, siden folk kan identifisere seg med å være “en tilfeldig spiller” og vi ønsket å bevare betydningen og verdien bak å velge dette løpsalternativet.””
.7, men hvis du spør meg, kan det ikke komme snart nok. Ikke bare er den ekstra tilpasningen et hjertelig velkomsttillegg, men MMR -separasjonen er noe jeg har ønsket meg de siste ~ 20 årene. Og nå er det endelig her! Nå kan jeg bli ydmyket med ikke bare protoss, men også de to andre løpene!
Starcraft II: Legacy of the Void 3.7.0 Patchnotater
-
Guardian Shell Cooldown økte til 4 minutter.
Utviklerkommentarer: Dette er en veldig kraftig evne, og ligner på Vorazuns Emergy Recall vi følte at dens nedkjøling bare var for kort.
- Redesignet for å være skjold overladningsreduksjon.
Utviklerkommentarer: Shield Overcharge er en annen veldig kraftig evne for artanis, men å gi lengre varighet og mer styrke til evnen var ikke å gjøre en stor forskjell fordi den allerede fikk jobben gjort. For å gjøre dette valget mer attraktivt legger vi til muligheten for å senke nedkjølingen, slik at du kan bruke det oftere.
- Artanis får nå buffen når han skjev ved å bruke enten sitt eget kraftfelt eller hans allierte.
- Protoss allierte får ikke lenger buffen (uansett hvilket strømfelt som brukes).
Utviklerkommentarer: Denne mestringen var litt for spesifikk når det. Vi likte ikke å få spilleren til å omgjøre kraftfeltet for å forsvare basen din, selv om du allerede har strøm fra standard pyloner. Mestringen var ikke ment å buffe alliertes varp-ins, og det gjorde det også fordelaktig å bare protoss allierte.
- Medics stabilisatormedpakker
- Lar nå medisinere leges raskere så vel som målmekaniske enheter.
- Enheter som blir helbredet av medisiner tar 25% mindre skade.
Utviklerkommentarer: Vi endrer denne oppgraderingen for å aktivere medisiner å målrette mekaniske enheter. Vi fortsetter å se på hvordan Raynor begge kan være en bedre partner i tillegg til å åpne for flere hærkomposisjoner. Dette gjør også medisinsk mestringsbonuser levedyktig for spillere som velger å bli tung mech.
- Mestring: Laserborproduksjonstid
- Påvirker nå også forskningstid.
Utviklerkommentarer: Dette ble tidligere betraktet som et svakere valg, men denne endringen vil hjelpe deg å komme til et maksimalt laserbor mye raskere. Vi tar også en titt på å endre “Hero Spawn Time” -oppgraderinger på noen av de andre befalene i fremtiden.
-
Shadow Guard Coolup endret til 3 minutter.
Utviklerkommentarer: Den nylige endringen som ga en 4 min kule til Vorazuns skyggevakt, påvirket både utvidelsestiden og evnen til å forsvare seg mot tidlige angrepsbølger litt mer enn vi likte. Vi senker dette til 3 minutter som stemmer overens med Shadow Guard -timingen uten mestringsnivå.
Utviklerkommentarer: Samfunnet påpekte på våre former at orbital assimilatoren var litt tregere enn 3 sonder i en standard assimilator, så vi fikser det. Takk!
- Lagt til konsollvariabler for å tillate større kontroll av inkrementelle transformasjoner i terrengmodulen.
- RotationSnap: Grad for å knipse plasserte gjenstander når du roterer.
- Rotateinc: Angir rotasjonsgraden for trinnvise rotasjonskommandoer i Rediger> Rotate -menyen.
- HeightInc: Angir verdien av trinnvis høydeoversettelse ved hjelp av kommandoer i Rediger> Translate -menyen.
- Nudgeinc: Angir verdien av trinnvis posisjonsoversettelse ved hjelp av kommandoer i redigeringen> Translate -menyen.
- ScaleinC: Angir verdien av trinnvis skala ved å bruke kommandoer i Rediger> Skala -menyen.
- Oppdatert hurtigtastinnstilling gjelder bare den moderne konfigurasjonsprofilen.
- Nova Covert Ops
- Løste et problem med de tilpassede hurtigtastene for NOVA.
- Fikset et krasj som kan oppstå med visse lydinnstillinger.
- Løste et problem der mesterarkivet ikke ville liste opp oppdraget flashpoint ordentlig når du fullførte oppdraget fra lagringen.
- Generell
- Rettet et problem der /dansekommandoen ikke ville fungere for flere enheter.
- Generell
- Oppdaterte flere kommandoers evne til å beskrivelser.
- Viperens evneikoner vises nå riktig i kommandokortet med det enkle kommandokortalternativet aktivert.
- Forsyninger får nå ordentlig rekkebonusen fra Havocs.
- Alarak starter nå ordentlig med fulle skjold når han respekterer.
- Toppstangevner viser nå hurtigtasten hvis den blir tildelt en.
- Løste et problem der Alarak kunne miste sine toppstangevner.
- Alaraks mødrehip kan ikke lenger bruke masse teleporterte evner på nøytrale enheter.
- Bloodshard -resonansen låser nå riktig på nivå 9.
- Løste et problem der Alarak kunne bruke den imponerende tilstedeværelsen av debuff før han forsker på oppgraderingen.
- Evner og passiver vises nå riktig på kommandokortet når Alarak varer.
- Forsyninger nå kan kanselleres ordentlig.
- Ressursene blir nå refundert på riktig måte når varpprismen mister en kraftradius.
- Select All Warp Gates -ikonet viser nå på riktig.
- Når skjold er til stede, spiller nå dødsrådet riktig.
- Destroyer’s Destruction Beam er nå rettet mot tre fiendens enheter.
- Løste et problem der en feilmelding kan vises når du bruker Ascendants offerevne.
- .
- Medisinens helbredende lydeffekt vedvarer ikke lenger på en enhet som samhandler med Omega -ormen.
- Løste et problem der feilmeldinger kan vises når du går inn i et oppdrag.
- Fikset et krasj som kunne oppstå når flere evner ble brukt samtidig på en enkelt enhet.
- Løste et problem med progresjonen av den glatte operatørens prestasjon.
- Emerkets tilbakekallingsevne fjerner nå negativ status og skade over tidseffekter riktig.
- Galle -lanseringsprosjektilene gir nå skade ordentlig.
- Oppdaterte flere rebind -hurtigtaster for larven.
- Kjede av oppstigning
- Vorazuns Dark Pylon husker ikke lenger enheter under Slayn Elementals ‘snare.
- Høstingsbottenes defensive matrise har ikke lenger en bar timer.
- Faste flere problemer der høsting av roboter kan målrettes av utilsiktede evner.
- Løste et problem som fikk AI til å sende angrepsbølger med en veldig høy frekvens.
- Fikset et krasj som kunne oppstå da Karax bare opprettet visse enheter og angrep kartmålene.
- Arbeidere som holder krystaller, slipper nå krystallen på riktig.
- Fiendens eskorter som vokter skyttelbussen har nå riktig størrelse.
- Kryp gyter ikke lenger ved utvidelser når du spiller mot en Zerg -fiende.
- Rettet et AI -problem da fiender forsøkte å ta spillernes naturlige utvidelser.
- Enheter under Dark Archons sinnskontroll beholder ikke lenger den permanente kappestatusen fra We Move Unseen Mutator.
- Infested Terrans gyte fra utbruddet og de gange infiserte mutatorene slipper nå ressurser på riktig måte når de dreper under Kerrigans assimilering Aura.
- Graviton Beam Uron Debuff aktivert av kraften overveldende mutator har nå en riktig verktøytip -beskrivelse.
- Rettet et problem der kraften overveldende mutator kan muliggjøre utilsiktede evner.
- Heroiske enheter er nå riktig fryktet i 5 sekunder av Fear Mutator.
- Løste et problem med chat i skjermbildet tilpasset mutator.
- Den aggressive distribusjonsmutatoren lander ikke lenger enheter i upathable terreng.
- Bruke Leave League -knappen tilbakestiller ikke lenger foreløpig MMR -status.
- Løste flere problemer med klokken i spillet.
- Løste et problem der turneringen påmeldingsknappen kan være aktivert mens du er i plasseringskamper.
- Rettet et problem der en feilmelding kan vises i chatvinduet når en stillhetsstraff utløper.
- Løste et skjermproblem med å fremheve effekten på skjermbildet for utvalg av kampanjer.
- Løste et skjermproblem med Hjelp -UI -skjermene for visse enheter.
- Fast verktøytips Beskrivelse i Testing -fanen for spillknappen når du står i kø for en annen kamp.
- .
- Generell
- I multiplayer -testing har enheter nå konsekvent produksjons- og drepe poengsumverdier.
- Nexus har ikke lenger en drapsdisk.
- Faste problemer med luftpaterende blokkering i Void Zone og New Gettysburg Le.
- I terrengmodulen kan lysregionerverktøyet nå oppdatere innstillingsendringer riktig.
- Doodads forblir nå på sitt nåværende sted når endringer gjøres under hver fan av objektegenskaper.
- Objekter kan nå velges eller avkjøres ordentlig med endring mellom klassisk og moderne i konfigurasjonskontrollene.
- Fikset et krasj i datamodulen som kan oppstå når du redigerer en oppføring i en annen datakilde.
- I terrengmodulen forblir ikke -valgte manipulatorområder aktiv etter å ha brukt en manipulatortype gizmo.
- I terrengmodulen kan objekter valgt fra objektlisten nå omdøpes ordentlig.
- Retningen til terrengobjekter forblir nå den samme når de flyttes.
- Velg alt symmetrisk alternativ fungerer nå riktig med terrengobjektverktøyet
- Terrengobjekter har nå et jevnt antall unike posisjoner når du roterer 90 grader med klokken og mot klokken.
- Terrengobjekter roter nå riktig sammen når kartsymmetri er aktivert.