Terraria Global Unit Sales by Platform 2020 | Statista, hvor mange eksemplarer solgte Terraria? – 2023 Statistikk | LevvVel

Hvor mange eksemplarer solgte Terraria? – 2023 Statistikk

Gaminginntekter over hele verden 2022, etter segment

Global enhetssalg av Terraria fra 2020, etter plattform

Først utgitt i mai 2011 og utviklet av Re-Logic, er Terraria et actioneventyrspill for Windows PC, som siden har blitt utgitt på konsoll og mobil. Spillet lar spillerne utforske, lage gjenstander, bygge hus og bekjempe forskjellige skapninger i en 2D -verden. Fra april 2020 hadde Terraria solgt 14 millioner enheter over hele verden på PC.

Enhetssalg av Terraria over hele verden fra april 2020, etter plattform (i millioner)

Karakteristisk Enhetssalg i millioner
PC 14
Mobil 8.7
Konsoll 7.6

Kilde
Vis detaljert kildeinformasjon? Registrer deg gratis allerede medlem? Logg Inn
Mer informasjon

Fra april 2020

Sitasjonsformater Vis alternativer
Annen statistikk om emnet

Videospill og esports

Antall PlayStation Plus-abonnenter over hele verden 2014-2023

+

Videospill og esports

Gaminginntekter over hele verden 2022, etter segment

Videospill og esports

Antall Xbox Game Pass-abonnenter over hele verden 2020-2022

Videospill og esports

Ledende Gacha Gaming Apps Worldwide 2022, etter inntekter

J. Clement

Forskningsledelse som dekker internett og spill
Fortjeneste fra tilleggsfunksjoner med en ansattekonto

Opprett en ansattekonto for å kunne markere statistikk som favoritter. Da kan du få tilgang til favorittstatistikken din via stjernen i overskriften.

Opprett medarbeiderkonto

Fortjeneste fra tilleggsfunksjonene til din individuelle konto

For øyeblikket bruker du en delt konto. Å bruke individuelle funksjoner (e.g., Merk statistikk som favoritter, angi statistiske varsler) Vennligst logg inn med din personlige konto. Hvis du er en administrator, kan du autentisere ved å logge inn igjen.

For å få tilgang til denne funksjonen trenger du en Statista -konto
Har du allerede en konto? Logg Inn
Du trenger en av våre Forretningsløsninger For å bruke denne funksjonen

  • Umiddelbar tilgang til statistikk, prognoser og rapporter
  • Bruk og publiseringsrettigheter
  • Last ned i forskjellige formater

Har du allerede en konto? Logg Inn
Statista -kontoer: Få tilgang til all statistikk. Starter fra $ 1.788 USD / år
Bli kjent med plattformen

Du har bare tilgang til grunnleggende statistikk.

Den ideelle inngangsnivået for enkeltbrukere

  • Umiddelbar tilgang til 1m statistikk
  • nedlasting I XLS, PDF & PNG -format
  • Detaljert Referanser

$ 189 USD $ 149 USD / måned *
I løpet av de første 12 månedene
Profesjonell konto

Forretningsløsninger inkludert alle funksjoner.

* Prisene inkluderer ikke omsetningsavgift.

Annen statistikk som kan interessere deg

Den viktigste statistikken

  • Digital videospillinntektsvekst i Canada 2018-2027, etter segment
  • NetEase Online Game Revenue China 2013-2022
  • Tencents årlige online spillinntekter 2012-2022
  • Digital Bros årlige nettoinntekter 2017-2022
  • Rocket League Lifetime -figurer over hele verden 2020
  • Online spill i Sverige 2019, etter enhet og kjønn
  • Spillere som kjøper spill online i Danmark 2019, etter kjønn og alder
  • Del av online multiplayer -spillere i Finland 2017, etter boligområde
  • Changyous online spillinntekter Kina 2013-2016
  • Online PC Gaming Markedsverdi over hele verden 2011-2027

Den viktigste statistikken

  • Wemade salgsinntekter over hele verden 2015-2022
  • Wemade driftsresultat 2015-2022
  • Wemade Online Game Revenue 2015-2022
  • Wemade mobilspillinntekter 2015-2022
  • Spillinntekter over hele verden 2022, etter enhet
  • Wemade – The Legend of Mir 2 Revenue 2015-2017
  • Wemade – The Legend of Mir 3 Revenue 2015-2017
  • Wemade – Icarus Revenue 2015-2017
  • Wemade – Lost Saga Revenue 2015-2017
  • Wemade – Silkroad Online Revenue 2015-2017

Den viktigste statistikken

  • Colombia: Videospillmarkedsinntekter 2019-2027, etter segment
  • Videospillmarkedsinntekter i Polen 2018-2027, etter segment
  • Tid brukt på å spille digitale spill daglig i Norge 2017-2021, etter alder
  • NCSoft kvartalsvise salgsinntekter Sør-Korea Q4 2014-Q4 2022
  • Canada: andel av kvinner ansatt i videospillindustrien 2021, etter firmastørrelse
  • Mexico: Salgsinntekter av spillprogramvare 2018-2022
  • Digital videospillsalg Australia 2013-2018
  • Andel av spillfirmaets fortjeneste i Nederland 2018, etter gevinstområde
  • Andel av e-sport fans Japan 2018 etter aldersgruppe
  • Wemade – Legend of Mir 2 -inntektene i Kina 2015-2017

Den viktigste statistikken

  • Tid brukt på å spille digitale spill daglig i Norge 2016-2021, etter kjønn
  • Canada Videospillindustri Eksportinntekter
  • Canada Video Game Industry Revenue Del 2021, etter kilde
  • Canada: andel av kvinner ansatt i videospillindustrien 2021, etter region
  • Canada videospillindustri bruker 2021, etter region
  • Canada videospillindustriutgifter 2019, etter type

Annen statistikk som kan interessere deg statistikk over

Om bransjen

  • Premium Statistic Digital Video Game inntektsvekst i Canada 2018-2027, etter segment
  • Grunnleggende statistikk Netease Online Game Revenue China 2013-2022
  • Premium Statistic Tencents årlige online spillinntekter 2012-2022
  • Grunnleggende statistikk Digital Bros Årlige nettoinntekter 2017-2022
  • Grunnleggende statistikk Rocket League Lifetime Figures Worldwide 2020
  • Premium Statistic Online Gaming i Sverige 2019, etter enhet og kjønn
  • Premium statistiske spillere som kjøper spill online i Danmark 2019, etter kjønn og alder
  • Premium statistikk andel av online multiplayer -spillere i Finland 2017, etter boligområde
  • Premium Statistic Changyous Online Games Revenue China 2013-2016
  • Premium Statistic Online PC Gaming Market Value Worldwide 2011-2027

Om regionen

  • Premium Statistic Wemade Sales Revenue Worldwide 2015-2022
  • Premium Statistic Wemade Driftsresultat 2015-2022
  • Premium Statistic Wemade Online Game Revenue 2015-2022
  • Premium Statistic Wemade Mobile Game Revenue 2015-2022
  • Premium Statistic Gaming Revenue Worldwide 2022, etter enhet
  • Premium Statistic Wemade – The Legend of Mir 2 Revenue 2015-2017
  • Premium Statistic Wemade – The Legend of Mir 3 Revenue 2015-2017
  • Premium Statistic Wemade – Icarus Revenue 2015-2017
  • Premium Statistic Wemade – Lost Saga Revenue 2015-2017
  • Premium Statistic Wemade – Silkroad Online Revenue 2015-2017
  • Premium Statistic Colombia: Videospillmarkedsinntekter 2019-2027, etter segment
  • Premium Statistic Video Game Market-inntekter i Polen 2018-2027, etter segment
  • Premium Statistic Time brukt på å spille digitale spill daglig i Norge 2017-2021, etter alder
  • Premium Statistic NCSoft Quarterly Sales Revenue South Korea Q4 2014-Q4 2022
  • Premium Statistic Canada: Andel av kvinner ansatt i videospillindustrien 2021, etter firmastørrelse
  • Premium Statistic Mexico: Salgsinntekter av spillprogramvare 2018-2022
  • Premium Statistic Digital Video Game Sales Australia 2013-2018
  • Premium statistikkandel av spillfirmaets fortjeneste i Nederland 2018, etter gevinstområde
  • Premium statistikkandel av E-Sports fans Japan 2018 etter aldersgruppe
  • Premium Statistic Wemade – The Legend of Mir 2 -inntektene i Kina 2015-2017
  • Grunnleggende statistisk tid brukt på å spille digitale spill daglig i Norge 2016-2021, etter kjønn
  • Premium Statistic Canada Video Game Industry Eksportinntekter 2021, etter selskapsstørrelse
  • Premium Statistic Canada Videospillindustriinntektsandel 2021, etter kilde
  • Premium Statistic Canada: Andel av kvinner ansatt i videospillindustrien 2021, etter region
  • Premium Statistic Canada Video Game Industry bruker 2021, etter region
  • Premium Statistic Canada Videospillindustriutgifter 2019, etter type

Ytterligere relatert statistikk

  • Grunnleggende statistisk netto salg av GameStop Worldwide 2010-2022, etter region
  • Grunnleggende statistisk bingoinntekter i Storbritannia 2009-2022, etter type
  • Premium Statistic Casino Gaming: Inntekter i Russland 2015

Ytterligere innhold: Du kan også finne dette interessant

Statistikk

  • Netto salg av GameStop Worldwide 2010-2022, etter region
  • Bingo-inntekter i Storbritannia 2009-2022, etter type
  • Casinospill: Inntekter i Russland 2015

Emner

Videospillindustri i Russland Videospillindustri Videospill over hele verden Spill i Polen Videospill i Ungarn

Hvor mange eksemplarer solgte Terraria? – 2023 Statistikk

Overlevelsesspill er veldig populære i dag fordi grafikk og omfang blir bedre og større, så gameplayet blir mer oppslukende etter tur. Når spill blir mer avanserte, blir de selvfølgelig også mer krevende, så du kan se etter et utmerket spill mens du ikke er for tung på PC -en. Hvis det er tilfelle, vil du se på Terraria! Terraria er satt i en prosessuelt generert 2D-verden der du eller noen få venner kan fordype seg i en sinnsykt detaljert og massiv verden, full av farer, undring, eventyr, og, viktigst av alt, tyvegods. Spillet har vært en global suksess og har solgt millioner av eksemplarer siden det kom ut i 2011, så vi kommer til å presentere deg noen Terraria -statistikk For å komme til røttene til spillet og se hva som får det til å krysse av med spillere. Hvis du er en fan av innhold som dette og vil vite mer, hvorfor ikke finne ut nøyaktig hvor mye penger videospillindustrien tjener?

Terraria nøkkelstatistikk

Alt trenger struktur, så denne delen kommer til å se på noen av de mest generelle statistikkene angående Terraria som starter fra totale kopier som er solgt til Steam -statistikk og i utgangspunktet alt annet du kan tenke på. Siden spillet har eksistert i veldig lang tid, har det samlet en kultlignende etter nettet som kommer som det som et av de beste overlevelsesspillene gjennom tidene, og sammenligner det med en 2D-versjon av Minecraft med mer variasjon. OK, la oss dykke inn og se hva dette fantastiske spillet har å tilby!

Terraria har solgt over 44.5 millioner eksemplarer.

  • 23 millioner av disse salgene var for PC.
  • 9.1 million salg var for konsoller.
  • 12.2 millioner salg var for mobil.

Fra denne første statistikklinjen kan vi se at Terraria har hatt et enormt antall solgte eksemplarer siden spillet ble utgitt i 2011, med et stort flertall av salget for PC, mens en mye lavere prosentandel av dem tilhørte konsoll og mobil. Mobile har flere kjøp enn konsoller, noe som har mer mening fordi spillet først og fremst er annonsert for PC, og PC -spill gir vanligvis ganske gode mobile porter.

Terraria var det første spillet som traff en million anmeldelser på Steam.

  • Spillet har opprettholdt en overveldende positiv vurdering siden det ble lagt til på Steam.
  • 97.86% av de totale anmeldelsene for spillet var positive.
  • Spillet har en samlet rating på 97.11%.
  • For kontekst, for å være overveldende positivt, må spillet ha over 500 anmeldelser og en rangering på mer enn 95%.

Med den veldig høye spillertallet var det også veldig hyggelig å se at spillet har opprettholdt et utmerket rykte på Steam Review -scenen. Dette er i stor grad fordi utviklerne av Terraria er veldig nær fansen og ofte sjekker anmeldelser for å se hva de vil og ikke like, og de lager spillet deretter. Det er også veldig vanskelig å få noe i spillet galt, siden det er ganske enkelt til tross for den enorme mengden innhold spillet tilbyr. Vi er sikre på at spillet kommer til å opprettholde denne gjennomgangsstatusen i årene som kommer.

Prisen på Terraria har holdt seg den samme siden 2011.

  • Da spillet først ble utgitt, hadde det 250 varer, noen få tegn og noe diverse innhold.
  • Siden den gang har spillet økt varetall.
  • Til tross for alle disse endringene, har spillet aldri blitt dyrere, og holder seg på $ 9.99.
  • Utviklerne har uttalt at de forlot prisen til $ 9.99 fordi de ønsket å være oppmerksom på spillerbasen sin fordi den har vært lojal i årevis.
  • Til tross for at de har tapt litt penger ved ikke å øke prisen, har utviklerne uttalt at de verdsetter omdømmet og forholdet til fansen deres mer enn penger.

Vi har nettopp nevnt at Terrarias utviklere er dedikert til fansen deres og vil gjøre alt for å sikre at spillet deres er opp til deres standarder, og en av måtene å sikre en jevn spillerbase og å holde folk i å snakke om spillet er å aldri Øk prisen til tross for alt det ekstra innholdet som har økt verdien av spillet. Mens utviklerne har uttalt at de definitivt tapte penger på å gjøre dette, hevder de at respekten for fansen deres er mye viktigere. Ta det, ea!

Google Stadia Port of Terraria ble kansellert etter en tvist med Google.

(Kilde: ARS Technica)

  • Andrew Spinks, en av hovedutviklerne i Terraria, ble rammet med et komplett Google Ban uten gyldig grunn.
  • Han prøvde å få kontoene sine tilbake i flere uker, og hevdet at noen av de viktigste forretningsdataene var på dem.
  • Siden han ikke kunne løse problemet og Google nektet å hjelpe, kuttet han offisielt bånd med selskapet fullstendig, og kansellerte deretter Google Stadia Port of Terraria.

Vi har snakket om travestien som var Google Stadia, og det kan til og med betraktes som en god ting at Terraria aldri kom på plattformen, da den kunne ha brakt rangering for å være på plattformen generelt. Problemene rundt Google kundeservice er store, og det er ikke rart at Andrew kuttet bånd med selskapet når de ikke ville jobbe med ham. Siden Stadia aldri gjorde det, betydde det at Terraria ikke mistet noe fra den utvekslingen.

Reisens sluttoppdatering for Terraria fikk spillet til å nå et antall 500 000 spiller.

(Kilde: Gaming Bolt)

  • Denne oppdateringen kom ut i mai 2020 og var den siste store oppdateringen for Terraria.
  • Over 1000 nye varer ble lagt til, noe som brakte det totale varetallet til 5000.
  • En annen NPC ble lagt til, som har zoologiyrket.
  • Med denne oppdateringen ble Journey og Master Mode lagt til, slik at spillerne kunne manipulere verden på noen måte de vil, ligner på Creative Mode i Minecraft.

Dette er den første av de mange endelige oppdateringene for Terraria som har kommet ut de siste årene, og det gir bare mer vekt på at utviklerne tok en stor risiko ved ikke å øke prisen på spillet siden reisens sluttoppdatering var massiv og inkluderte massevis av ekstra innhold.

Relogic planlegger å introdusere kryssspill for Terraria.

  • Mens utviklerne er begeistret for kryssspill, sa de at det ikke er garantert ennå.
  • De har uttalt at kryssspill skal komme en gang i 2023, selv om ingenting er kjent om det bortsett fra 1.4.5 oppdatering, samarbeid med døde celler.
  • Andrew Spinks har uttrykt ønsket og intensjonen om å starte arbeidet med et nytt Terraria -spill, som ville ha uendelige verdener og enda mer innhold enn originalen.

Mens Cross-Play ikke er det sentrale målet med Relogic og Terraria, har utviklerne uttalt at å legge til kryssspill er en god idé, og at de definitivt har tenkt å gjøre det på et tidspunkt i løpet av 2023. Dette ville være et fantastisk tillegg til spillet fordi det vil bety at du kan glede deg over dette fantastiske spillet med vennene dine når du vanligvis vil være begrenset av plattformen din.

En annen “endelig” oppdatering for Terraria kommer ut i 2023.

  • Dette er den sjette “endelige” oppdateringen for spillet, til tross for utviklernes påstander om at hver og en ville være den endelige.
  • Vi tror imidlertid at det denne gangen kan være sant fordi de sa at de “super betydde det den gangen”.
  • Oppdateringen er planlagt til 2023 og vil være i samarbeid med døde celler, i spillets 1.4.5 OPPDATERING.

Og til slutt kan vi snakke om Terraria X Dead Cells -samarbeidet som kommer i 2023, som burde være den endelige oppdateringen, men for virkelig denne gangen. Det er ikke mye kjent om dette samarbeidet fordi de nettopp har kunngjort det og flere detaljer vil bli gjort tilgjengelig senere på året, men vi vil være der for å fortelle deg alt om det så snart vi vet mer!

Å oppsummere

OK, det vil være alt vi har å si om den fantastiske verdenen av Terraria! Det er ekstremt sjelden å finne et spill som er så vellykket, men allikevel rimelig som Terraria er, og det er fordi dagens spill er latterlig dyre mens du noen ganger gir deg noe til gjengjeld. Relogic er et skritt foran spillet og tenker på fansen, så vi er sikre på at det vil fortsette å gi oss fantastiske spill til rimelige priser med enda mer innhold. Oppfølgeren til Terraria er i verkene, og ingen vet når den kommer ut, men kan være trygg på at vi vil være her for å gi deg all informasjonen du kan ønske deg for spillet før det kommer ut! Vi håper at du har hatt glede av det vi har måttet vise her og at du har lært noe nytt!

Kilder

  • “Terraria har solgt totalt over 44.5 millioner eksemplarer ”. Klikket, 2022, https: // www.THECLICK.GG/Gaming/News/Terraria-Has-Sold-A-Total-of-Over-44-5 millioner-kopier/
  • “Terraria First Steam Game for å treffe en million anmeldelser og opprettholde overveldende positiv status”. Eurogamer, 2022, https: // www.Eurogamer.Net/Terraria-First-Steam-Game-to-Hit-a-Million-Reviews-and Threat-Overwhelingly-Positive-Status
  • “Re-Logic:” Vi legger igjen penger på bordet med Terraria “”. Spillindustri, 2017, https: // www.GamesIndustry.biz/re-logisk-were-leaving-money-on-the-table-med-terraria
  • Terraria Utvikler avbryter Google Stadia Port etter at YouTube -kontoforbudet ”. ARS Technica, 2021, https: // arstechnica.COM/Gadgets/2021/02/Terraria-Developer-Cancels-Google-Stadia-Port-After-Youtube-Account-Ban/
  • “Terraria: Journey’s End Out Now, treffer nesten 500 000 spillertopp”. Spillbolt, 2020, https: // gamingbolt.COM/Terraria-Journeys-End-Out-Now-hits-nearly-500000-player-Peak
  • “Terraria” kryssspill er “i verkene”, men “ikke garantert”. Nme, 2023, https: // www.nme.COM/NYHETER/GAMING-NEWS/Terraria-Cross-Play-Is-in-the-Works-men-Not-Garantered-3389252
  • “Terraria’ oppfølgingskonsept som deles av Game’s Developer ”. Nme, 2022, https: // www.nme.COM/NYHETER/GAMING-NEWS/TERRARIA-SEKEL-CONCEPT-ART-delte-for-spill-utvikler-3300033
  • “Terraria ‘kunngjør sin sjette“ Final ”-oppdatering”. Nme, 2022, https: // www.nme.COM/NYHETER/Gaming-News/Terraria-Announces-its-Sixth-Final-Update-3346814

Indie -spill Terraria er så populært at det ikke kan lage andre spill

Terraria Skaperen Andrew Spinks sier at indie -spillet selger så bra at han ikke kan slutte å oppdatere det eller jobbe med andre prosjekter. Spinks kom med kommentaren på Twitter før kontoen hans ble slettet fra plattformen (takk, Pcgamesn ). Terraria Oppdateringer er den “endelige turnéen” i videospill, ettersom Re-Logic har lovet at neste oppdatering ville være den siste i flere år for å legge ut enda en. Det er en ganske god grunn til det også. Spinks sa at salget av Terraria faktisk økte med 50 prosent på to år mellom 2020 og 2022 sammenlignet med det totale salget fra 2011, da Terraria Først lansert på PC, gjennom 2019. Gitt, den globale pandemien i 2020 spilte sannsynligvis en betydelig rolle i spillets popularitetspike, selv om det fremdeles er en betydelig prestasjon uansett. “Etter tolv år selger spillet fortsatt som varme kaker,” sa Spinks. “Det er så stor etterspørsel det gjør det vanskelig å gå videre.”Spinks sa at han har minst tre separate prosjekter han ønsker å jobbe med etter hvert, selv om planen for nå er å fortsette å legge ut Terraria oppdateringer og legge til spillet – i det minste på kort sikt. Whitney Spinks, visepresident for Terraria Sa utvikler Re-Logic Terraria ‘S fremtidige helse ville sannsynligvis ha nytte av hvis teamet tok seg tid til å skape noe nytt og deretter besøkte hit Sandbox -spillet med et friskt syn. I mellomtiden jobber Re-logic fortsatt med Terraria 1.4.5, en ny oppdatering som ikke har noen fast utgivelsesdato ennå. Skrevet av Josh Broadwell på vegne av GLHF

Del denne artikkelen

https: // ftw.usatoday.com/2023/07/Terraria-Sales-for-Popular-to-Make-Other-Indie-Games

Del denne artikkelen

https: // ftw.usatoday.com/2023/07/Terraria-Sales-for-Popular-to-Make-Other-Indie-Games

Annonse

Annonse

Følg FTW!

Se FTW -historier i feeden din

Hør FTW -forfattere høyt

For seieren

© Copyright for seieren 2023

USA Today Sports

  • Tjenestevilkår
  • Personvernregler
  • Din personvern/personvernregler i California
  • Selg ingen informasjon om info/informasjonskapsler
  • Administrer pushvarsler
  • Kontakt for seieren

Drevet av WordPress.com vip

Feil

Vennligst oppgi en e-postadresse.

Suksess

Takk for at du registrerte deg.

Vennligst sjekk e -posten din for en bekreftelse.