The Elder Scrolls VI Hammerfell | Spillideer wiki | Fandom, hvorfor Elder Scrolls 6 kunne finne sted i Hammerfell | Den av nørd

Hvorfor Elder Scrolls 6 kunne finne sted i Hammerfell

Hvis du velger bladene, vil Paarthurnax ha blitt drept av Dragonborn. Uten hans ledelse vet ikke greybeardene hva de skal gjøre og til slutt “fjerne seg fra verden”. Bladene vokser imidlertid veldig kraftige og har spredd seg over Tamriel for å prøve å rekruttere nye medlemmer for å bidra til å beseire dragen trusselen. Dragene har også spredd seg over Tamriel og kan vise seg å være mektige motstandere. Bladene kan lære deg kraftige evner til å hjelpe deg med å avslutte trusselen fra disse legendariske dyrene.

Elder Scrolls VI Hammerfell

Argonia, det sjette spillet i Elder Scrolls -serien, finner sted i provinsen Black Marsh 400 år etter hendelsene i Skyrim.

Elder -rullene forutsier Dwemer -returen, og en helt som enten vil beskytte verden mot dem eller som vil hjelpe dem.

Innhold

  • 1 om
  • 2 spillvalg
  • 3 Valg nr. 1 (kniver eller greybeard)
  • 4 Valg nr. 2 (Dawnguard eller Volkihar)
  • 5 Valg nr. 3 (Stormcloaks eller Imperial Legion)
  • 6 Valg nr. 4 (Bli med i det mørke brorskapet eller ødelegg det mørke brorskapet)
  • 7 Tilkobling: Stormcloaks og bli med i det mørke brorskapet
  • 8 Forbindelse: Stormcloaks og ødelegge det mørke brorskapet
  • 9 Forbindelse: Imperial Legion og bli med i Dark Brotherhood
  • 10 Forbindelse: Imperial Legion og ødelegge det mørke brorskapet
  • 12 løp: mann
  • 13 løp: Beast
  • 14 løp: Mer
  • 15 Birthsign Selection
  • 16 klasse
  • 17 ferdigheter

Om [ ]

Dwemer har kommet tilbake til Tamriel, som starter i Black Marsh, for å ødelegge verden. En enorm kamp følger, og folk blir skadet.

Spillvalg []

For første gang noensinne får du ta valg i begynnelsen av spillet basert på valgene du tok i Skyrim. Det er fire forskjellige valg å ta.

Valg nr. 1 (kniver eller greybeards) []

Dette valget vil påvirke dragene i spillet og evnene du vil motta.

Hvis du velger bladene, vil Paarthurnax ha blitt drept av Dragonborn. Uten hans ledelse vet ikke greybeardene hva de skal gjøre og til slutt “fjerne seg fra verden”. Bladene vokser imidlertid veldig kraftige og har spredd seg over Tamriel for å prøve å rekruttere nye medlemmer for å bidra til å beseire dragen trusselen. Dragene har også spredd seg over Tamriel og kan vise seg å være mektige motstandere. Bladene kan lære deg kraftige evner til å hjelpe deg med å avslutte trusselen fra disse legendariske dyrene.

. Uten hjelp fra Dragonborn til å hjelpe med å rekruttere nye medlemmer av knivene og for å hjelpe til. På den annen side lærer Paarthurnax etter hvert alle dragene om stemmenes vei, noe som gjør dem fredelige i spillet. I tillegg lærer gråbeardene mange nye lærlinger. Mange av disse lærlingene reiser over Tamriel for å lære andre om det også. De kan til og med lære deg mange av ropene som Dragonborn til og med utøvde seg.

Valg nr. 2 (Dawnguard eller Volkihar) []

Dette valget vil påvirke noen laug du kan bli med og hvilke NPC -er og fiender vises i spillet.

Hvis du velger Dawnguard, vil vampyrtrusselen stort sett bli eliminert i Tamriel. Etter å ha beseiret Volkihar Vampire -klanen, fortsetter Dawnguard til slutt å beseire alle de andre vampyrklanene i Tamriel også. Dette betyr at det knapt er noen vampyrer i spillet, om noen. Du kan også bli med i Dawnguard, for å sikre at det definitivt ikke er flere vampyrer igjen i verden. Dette vil gjøre det vanskeligere å bli en vampyr, men det vil fortsatt være mulig.

Hvis du velger Volkihar Vampire Clan, vil Dawnguard ha blitt ødelagt. Dette vil legge vampyrer til spillet, hvorav de fleste vil angripe deg. Det vil også være en sjanse til å bli med i et spesielt vampyrgilde.

Valg nr. 3 (Stormcloaks eller Imperial Legion) []

Dette kobles til valg nr. 4.

Valg nr. 4 (Bli med i det mørke brorskapet eller ødelegg det mørke brorskapet) []

Dette kobles til valg nr. 3.

Tilkobling: Stormcloaks og bli med i Dark Brotherhood []

Hvis du velger disse to alternativene, vil Stormcloaks vinne borgerkrigen og Ulfric Stormcloak vil bli kåret til High King of Skyrim. Imperiet vil imidlertid bli sterkt svekket. Etter hvert vil imperiet gi opp og overgi imperiet sitt. Thalmor trinn inn for å ta det, til Ulfrric Stormcloak også tråkker inn. Redd for en annen stor krig med Stormcloaks i stedet for den keiserlige legionen, kan Thalmor tilbake og trekke seg tilbake til hjemlandet Alinor, samt tvinge mange andre altmer til å gå med dem. Ulfrric Stormcloak flytter deretter opp fra High King til keiser, starter Stormcloak -dynastiet og reformerer imperiet. Hammerfell er også med på imperiet. Alinor vil imidlertid oppløse fra imperiet. Dette vil gjøre at det er mindre høye alver i spillet.

Tilkobling: Stormcloaks og ødelegger det mørke brorskapet []

Hvis du velger disse to alternativene, vil Stormcloaks vinne borgerkrigen og Ulfric Stormcloak vil bli kåret til High King of Skyrim. Imperiet vil bli sterkt svekket, men de vil fortsatt beholde sin makt. Mede -dynastiet vil fortsatt forbli, og Thalmor vil fortsatt være mektig i imperiet. Hammerfell og Skyrim holder seg bortsett fra imperiet, noe som betyr at det vil være mindre redguards og Nords i spillet. I tillegg vil det mørke brorskapet bare ha en liten tilstedeværelse i spillet.

Forbindelse: Imperial Legion og bli med i Dark Brotherhood []

Hvis du velger disse to alternativene, vil Imperials vinne krigen og Skyrim er fortsatt en del av imperiet. Imidlertid, med keiserens død, vil general Tullius bli keiseren og starte Tullius -dynastiet. Under hans kommando gjør han selv en avtale med Thalmor som gir dem mer makt enn noen gang, de har ansvaret for å drive hvert land i Tamriel bortsett fra Cyrodil, som er kontrollert av Tullius, og Hammerfell, som ikke er en del av Imperium. I bytte fjernet Thalmor det eldste rådet, som ga Tullius mer makt som keiser. Dette vil gjøre at det ikke er noen redguards i spillet og setter mye Thalmor i spillet. Thalmor vil også være soldatene i spillet. Det vil også gjøre Talos -tilbedelse ulovlig i spillet.

Forbindelse: Imperial Legion og ødelegge det mørke brorskapet []

Hvis du velger disse to alternativene, vil Imperials vinne krigen og Skyrim er fortsatt en del av imperiet. . Empire begynner også å trene nye rekrutter og begynner å forberede våpen og rustning. Etter hvert kjemper imperiet tilbake mot Thalmor og beseirer dem, bringer Talos -tilbedelse tilbake og setter dem tilbake i kontrollen over imperiet. . Dette vil gjøre at det er en kombinasjon av alle løp i spillet.

Karakterskaping []

Etter at du har tatt de fire valgene dine, blir du bedt om å opprette en karakter. Det er tretten mulige løp å velge mellom, noe som betyr at det er tre nye løp som du nå kan velge å spille som.

Løp: Mann []

Bretons (Manmer) har en 25% konstant motstand mot magi (magisk motstandsevne) og kan absorbere 50% av magicka fra fiendtlige staver i 60 sekunder, en gang per dag (Dragonskin større kraft).

Imperials (Cyrodils eller Cyro-Nordics) har 100% sjanse til å finne 2-10 ekstra gull i alle kister som normalt inneholder gull, så vel som på likene til eventuelle gulldroppende fiender (Imperial Luck Evne) og kan berolige mennesker i nærheten i 60 sekunder, en gang per dag (Voice of the Emperor Greater Power).

Nords (himmelens barn) har en konstant 50% motstand mot frost (motstå frostsevne) og kan få mål til å flykte i 30 sekunder, en gang per dag (Battle Cry Greater Power).

Redguards (Yokudans) har en konstant 50% motstand mot gift (motstå giftevne) og kan regenerere utholdenhet 10x raskere i 60 sekunder, en gang per dag (adrenalin rush større kraft).

Løp: Beast []

Argonians (Saxhleel) forårsaker 6 ekstra skader i ubevæpnet kamp, ​​ha en konstant 50% motstand mot sykdom (motstå sykdomsevne), kan puste under vann (vannbreveringsevne), og kan gjenvinne helse ti ganger raskere i 60 sekunder, en gang per dag (Histskin større kraft).

.

Løp: Mer []

Altmer (høye alver) starter med 50 ekstra magicka (høyfødt evne) og kan regenerere magicka raskere i 60 sekunder, en gang per dag (høyfødt større kraft).

Bosmer (tre alver) har en konstant 50% motstand mot gift og sykdom (motstå sykdom og giftevne) og kan gjøre et dyr til en alliert i 60 sekunder, en gang per dag (kommando større kraft).

Dunmer (Dark Elves) har en konstant 50% motstand mot brann (motstå brannevne), og en gang per dag kan føre til 8 poeng med brannskader per sekund, i 60 sekunder, til motstandere som kommer for nær deg (Ancestor’s Wrath større makt).

Orker (Orsimer eller Pariah -folk) kan ta halve skaden (unntatt magisk skade) mens de håndterer dobbel skade (unntatt magi) i 60 sekunder, en gang per dag (Berserker Rage Greater Power).

Maormer (sjøelver eller tropiske alver)

Dwemer (dverger eller dype folk) ** Merk: Velge å spille som en Dwemer vil endre hovedlinjen helt. I stedet for å prøve å beseire Dwemer, vil du faktisk hjelpe dem.

** Merk: Rebirth of the Falmer DLC og må fullføre DLC Questline også på en annen karakter før den blir tilgjengelig. Å velge dette løpet vil også gjøre at du ikke kan gjøre gjenfødelsen av Falmer DLC -innholdet på denne karakteren. .

Birthsign Selection []

Du vil også kunne velge din fødsel som i Morrowind og Oblivion.

Lærlingen: Ha en 100% mer Magicka -regenerering og ha 100% svakhet i magien.

Atronach: Ha 50 flere magicka, absorberer 50% flere staver, og regenerert magicka 50% tregere.

Damen: Regenerere magicka 25% raskere og regenerere helse 25% raskere.

Herren: øke rustningsvurderingen med 50 poeng og motstå 25% av magien.

LOVER: Lær alle ferdigheter 15% raskere.

Magen: Lær magiske ferdigheter 20% raskere.

Ritualet: Hev alle døde i nærheten av deg for å kjempe for deg i 200 sekunder en gang om dagen.

Slangen: lam et mål for 5s og gjør 25 skader på målet også.

Skyggen: Bli usynlig i 60 sekunder en gang om dagen.

Steed: Å bruke rustning påvirker ikke lenger hastighet, 100 mer plass i varelager, og rustningen du har utstyrt påvirker ikke bærevekten.

Tyven: Lær stealth ferdigheter 20% raskere.

Tårnet: Lås automatisk opp alle ekspertutstyrte eller lavere nivåer en gang om dagen.

Krigeren: Lær kampferdigheter 20% raskere.

Klasse []

Etter å ha tatt spillvalgene dine, opprettet en karakter og valgt en fødsel, kan du nå ta eller velge en klasse. Dette er klassene du kan velge:

Hvorfor Elder Scrolls 6 kunne finne sted i Hammerfell

Flere fascinerende rykter peker tydelig på Hammerfell som den mest sannsynlige innstillingen for Elder Scrolls 6.

Av Matthew Byrd | 5. januar 2021 |

  • Del på Facebook (åpnes i en ny fane)
  • Del på Twitter (åpnes i en ny fane)
  • Del på LinkedIn (åpnes i en ny fane)
  • Del på e -post (åpnes i en ny fane)

| Kommentarer teller: 0

Elder ruller

Den lange ventetiden Elder ruller 6 (og bekreftelse av konsollens eksklusivitet) ble nylig brutt opp av denne tweeten fra Elder ruller Team som mange fans mener er på en eller annen måte relatert til den kommende oppfølgeren:

5 ting Elder ruller 6 og Starfield -motoren må forbedre

Elder ruller

Xbox Boss tilbyr kryptisk oppdatering på Elder Scrolls 6 som kommer til PlayStation 5

The Elder Scrolls Online Skyrim

Hva Xbox/Bethesda -avtalen betyr for Elder Scrolls 6, Starfield og Fallout

21. september 2020 | Av Matthew Byrd

Elder Scrolls Online Stonethorn

How Elder Scrolls Online: Stonethorns Dungeons bringer nye historier til det mørke hjertet av Skyrim

2. september 2020 | Av Bernard Boo

AD – Innholdet fortsetter nedenfor