The Sims 4 Review – Gamespot, The Sims 4 Review | PC Gamer

A revisão dos sims 4

Transformar essas atividades individuais em histórias de forma longa não é tão convincente quanto nas sims 3, no entanto. O mundo aberto do jogo anterior, o que permitiu viagens sem costura e controle multi-SIM suave, foi substituído por lotes menores separados por telas de carregamento-um sistema que remonta aos jogos mais antigos da série. Ter que olhar para uma tela de carregamento quando você deseja viajar para o parque está distraindo o suficiente; Voltando ao seu lote caseiro para manter outros membros da família e encontrá -los em pé rigidamente na frente da casa, esperando seus comandos, em vez de naturalmente seguir seus negócios, é ainda mais.

A revisão dos sims 4

Control-Shift-C- “Motherlode.”É uma série de comandos que todo jogador do Sims sabe, o que infunde sua conta bancária com simoleanos preciosos por comprar as lâmpadas mais extraordinárias, colocar o tapete mais luxuoso e paisagismo com os mais impressionantes dos arbustos. Poucos jogos são tão definidos por seus códigos de trapaça, mas se você quiser transferir uma família digital para uma morada sofisticada sem dedicar dezenas de horas para criar fundos, esse código é o seu ingresso para o serviço de empregada acessível e tratamentos de janela de pelúcia.

Essa abordagem trata os Sims como uma casa de bonecas, um papel que os Sims 4 cumprem com alguns. Se você deseja construir, mas prefere não microgerenciar os detalhes, o jogo vem com vários quartos pré -distribuídos que você pode se encaixar como peças de tetris, mas se você é dedicado às artes da arquitetura e design de interiores, você tem a série mais simplificada conjunto de ferramentas de compra e construção ainda. Compre e construir modos compartilham a mesma interface, simplificando a criação e a decoração de misturar, em vez de forçá -lo a abordar cada atividade como um lado oposto do mesmo simoleano. Alongamento e arrastando paredes para retângulos adequadamente modulares? É tão fácil quanto saber como usar um mouse e teclado. Não tenho certeza de qual categoria um conjunto de xadrez se enquadra? Basta digitar uma palavra -chave no campo de pesquisa e selecionar a melhor correspondência. Dada a fusão de dois modos em um, e a quantidade de categorias para peneirar, o Sims 4 faz um trabalho credível de levá -lo direto aos objetos e ferramentas que você está procurando.

Clique para ativar o som

  • Começa ás:
  • Termina em:
  • Reprodução automática

Quero que lembremos desta configuração para todos os seus dispositivos?

Use um navegador capaz de vídeo HTML5 para assistir a vídeos.
Este vídeo tem um formato de arquivo inválido.
Desculpe, mas você não pode acessar este conteúdo!

Por favor, insira sua data de nascimento para ver este vídeo

Ao clicar em ‘Enter’, você concorda com o Gamespot
Termos de uso e politica de privacidade

Agora jogando: A revisão de vídeo do Sims 4

Na superfície, parece haver estilos e objetos mais do que suficientes para escolher: sofás de várias formas e cores, azulejos para fazer seu banheiro como a era da década de 1970, como você quiser e outros meios de personalizar o Casas do seu pequeno computador pessoal. Quando chega a hora de estabelecer uma vida de lazer, no entanto, os limites se tornam mais rígidos do que aparecem pela primeira vez. . A cor pode fazer uma ótima linha para trás para vincular esteticamente várias formas e estilos, mas se você se mexer para um interior eclético, você rapidamente descobrirá que os objetos nem sempre têm os mesmos tons disponíveis entre eles. Misturar e combinar podem fazer com que uma sala pareça mais aleatória do que refinada; A opção Create-A-estilo forneceu um meio de conectar decoração díspar, e sua perda diminui a criatividade.

De fato, os Sims 4, como regra, parecem diminuídos quando comparados até à versão de baunilha do Sims 3, antes de ter o benefício de complementos que permitem que você seja um fantasma e viva em arranha-céus. Muito já foi feito dos recursos que não fizeram o corte, mas mesmo que você não tenha uma lista desses recursos à mão quando você joga, o alcance da esmagamento é aparente. Eu não me importei com o pequeno lote para o qual reivindiquei até decidir gastar em um telescópio, um item que ao mesmo tempo era compacto o suficiente para caber em um pequeno canto do quintal. Por outro lado, o telescópio inicial do Sims 4, uma besta gigantesca que a maioria dos astrônomos amadores mataria para possuir, não conseguia se encaixar, e eu finalmente o erguei em um lote público, em frente à biblioteca. Os modders anteriores do Sims (e uma expansão do Sims 2) haviam introduzido microscópios na mistura, mas eu não tinha espaço para o colosso com qualidade de laboratório no Sims 4. Limitações, limitações, limitações. Não foram os sims que eu tinha acostumado nos últimos anos.

Criar uma bela casa é simples-providencie que você não

O Sims 4 não apenas tira. Ele também apresenta a dar, na forma de novos tipos de interações sociais, objetos e outros desvios encantadores que fazem ficar de olho nos seus sims uma pura delícia. A multitarefa está na vanguarda dessas mudanças: os sims cumprimentam os visitantes sem abaixar as tigelas de cereais e conversar enquanto jardinagem. Usar o banheiro também não é um evento em que seus sims precisam se concentrar totalmente, e eu ri com entusiasmo quando a versão digital de mim mesmo se sentou no John enquanto jogava jogos em seu tablet; Realmente era como espreitar um pouco eu. Minha filha sim, enquanto isso, sentiu que era apropriado beber seu suco de laranja enquanto fazia xixi, uma combinação de atividades que não tenho certeza se posso apoiar.

Não tenho certeza se deveria compartilhar minhas dúvidas com a jovem, embora. Nos Sims 4, os Sims são muito sombrios, ficando envergonhados se você enviar um sim para o chuveiro quando outro estiver sentado no banheiro e ficando com Randy quando eles estão nas proximidades de seus cônjuges. Você está constantemente pressionado a tirar proveito desses humores, ganhando pontos por pequenas realizações que você gasta em recompensas que fornecem buffs temporários (fique energizado imediatamente!) ou aprimoramentos permanentes (nunca seja demitido!). Os Sims também têm acesso a novos tipos de interações sociais quando ficam mal-humorados-os sims de ângulo querem entrar em brigas, sims envergonhados precisam de segurança, sims focados querem jogar xadrez e assim por diante.

Nenhuma legenda fornecidaCaminhadas de mão e videogames holográficos: entretenimento no seu melhor!

Mudanças de humor são acompanhadas por exclamações previsivelmente ridículas na língua sem sentido conhecida como simlish. Um sim que eu mantive de perto foi particularmente travesso, enganando os vizinhos com uma campainha e insultando qualquer um que ousou se reunir no clube enquanto ela chupava uma noite. Eu a faria tirar sarro das roupas de outros Sims, o que ela fez em um tom adorável, fazendo com que sua vítima recuasse horrorizada com sua desagradável. Eu dei o mesmo sim o traço esnobe e selecionei uma animação de caminhada padrão que tinha a cabeça inclinada para cima para que ela pudesse olhar para baixo o nariz para os plebeus que ousaram andar na mesma terra. Observá -la suas coisas era sempre maravilhosa, embora ela não fosse a única pessoa digital que vale a pena ficar de olho: miniatura me usaria livros como fantoches, abrindo e fechando como bocas e imitando o que eles podem dizer antes de abri -los e realmente leitura. Observar seus sims em ação significa ter um sorriso frequente esticado em seu rosto.

Transformar essas atividades individuais em histórias de forma longa não é tão convincente quanto nas sims 3, no entanto. O mundo aberto do jogo anterior, o que permitiu viagens sem costura e controle multi-SIM suave, foi substituído por lotes menores separados por telas de carregamento-um sistema que remonta aos jogos mais antigos da série. Ter que olhar para uma tela de carregamento quando você deseja viajar para o parque está distraindo o suficiente; Voltando ao seu lote caseiro para manter outros membros da família e encontrá -los em pé rigidamente na frente da casa, esperando seus comandos, em vez de naturalmente seguir seus negócios, é ainda mais.

Nenhuma legenda fornecidaMorte e Woohoo. O círculo da vida dos sims

Quanto mais você deseja ir, mais obstáculos você tropeça. Talvez seja sensato que um jogo sem espaços grandes para atravessar não apresentasse bicicletas, mas ainda sinto falta da cidade, zombando sobre colinas e vales até chegar ao cemitério e assediar os fantasmas lá. O transporte não só acabou, mas também as colinas e vales, todos eles suavizaram em uma superfície uniformemente plana que não suporta porões ou terraformação. . Ao dar minha primeira festa de aniversário, por exemplo, eu estava tão focado em cumprir tarefas atribuídas, como servir bebidas que eu não percebi com que diferente os SIMS 4 lidam com bolos de aniversário do que seu antecessor. Senti falta de poder simplesmente comprar o bolo, espalhar alguns balões e ter um tempo maravilhoso. Quando eu não consegui agradar a aniversariante, não senti como se não tivesse dado a todos um tempo bom o suficiente-senti como se não tivesse clicado nas coisas certas na ordem certa. É nessa distinção que você encontra a diferença entre os Sims 4 e seu antecessor.

Em resumo, o maior problema do Sims 4 é que o Sims 3 existe, e descrevendo onde ele tropeça por necessidade significa olhar para onde a série foi. Este é um jogo adorável e animado que provoca sorriso constante, mas os momentos do Sims 4 nunca se sentem como parte de uma foto maior. A espontaneidade é limitada por sua vez, o que me leva de volta ao telescópio gigantesco agora sentado em frente à biblioteca. Olhar para as estrelas significa suportar uma tela de carregamento e, embora eu aprecie os comandos de nível superior que posso emitir para os membros da família tocando em outros lotes, simultaneamente passar tempo com outros sims significa suportar telas ainda mais carregando ou forçando minha família a viajar junto. Adoro olhar e ouvir os Sims 4, mas essas pequenas pessoas digitais não são tão encantadoras a ponto de me manter viciado-não quando uma versão decorada do Sims 3 é muito mais convidativa.

A revisão dos sims 4

Os sims 4 (8)

Mais uma vez com sentimento: este é um jogo básico bom se familiar, com ótimas ferramentas criativas.

PC Gamer está de costas

Nossa equipe experiente dedica muitas horas a cada revisão, para realmente chegar ao cerne do que mais importa para você. Saiba mais sobre como avaliamos jogos e hardware.

Preço: £ 50/$ 60
Data de lançamento: Fora agora
Editor: Artes eletrônicas
Desenvolvedor: Ea maxis
Multiplayer: Não
Link: Site oficial

Há uma ingenuidade alegre na maneira como a vida é apresentada nos sims que é reconfortante ou um pouco perturbadora, dependendo do seu humor. A série é suavemente apolítica da maneira que uma casa da Barbie é apolítica, e com isso quero dizer que não é apolítico de forma alguma . Os sims são carregados com suposições sobre a maneira como as pessoas funcionam e sobre a maneira como o sucesso na vida é medido, mas parece grosseiro apontá -las porque tudo é um pouco divertido, não é, não é. O The Sims está ambientado em um mundo em que comprar coisas é sempre incrível e todo mundo tem vinte e cinco até que sejam sessenta. Independentemente da estética ambiental, a série sempre foi funcional e fundamentalmente californiana.

O que é bom. A propriedade de uma bela casa auto-construída é uma fantasia perfeitamente fina para construir um jogo por aí, e dado que os dois últimos jogos que eu revi foram sobre massacrar duendes e estripar nazistas que não tenho certeza se estou em posição de escolher muitos buracos nele. No entanto, eu vim para o Sims 4 com o desejo de ver a experiência que eu gostei no passado aprofundada e complicada por novos personagens de arte e mais inteligentes. O veredicto, nesse conde, é um sucesso parcial. O Sims 4 herda um número enorme de idéias, objetivos e estruturas de seu antecessor. É uma sequência de uma maneira que se tornou peculiar a esta série, um novo começo que trunca ou remove um grande número de recursos dos Sims 3 e suas expansões para iniciar o ciclo de novo. Ao fazer isso, os maxis reconstruíram o jogo para apoiar um novo estilo gráfico, melhor animação e um sistema de emoção que muda a sensação e o fluxo do jogo.

Esses detalhes – positivos e negativos – são tão importantes porque negociá -los é o que você passa a maior parte do tempo fazendo. Como um jogo de gerenciamento, o Sims 4 não é desafiador. É sobre o cumprimento do desejo em um grau substancial e, embora você seja solicitado a ganhar dinheiro e sucesso social e sucesso na carreira, a fim de alcançar esses desejos que realmente chegam lá, há uma questão de tempo, em vez de esforço. Todo sim tem uma ambição vitalícia, escolhida na criação de personagens, que pode ser trocada a qualquer momento – assim como nos Sims 3. Os critérios são mais complexos desta vez, mas realmente equivale a uma lista mais longa de coisas para fazer. Conte vinte piadas, escreva cinco livros, possua uma boneca vodu e assim por diante. Terminar uma ambição concede a vários prêmios e habilidades especiais.

Sims 4 Cheats: Life Hacks
Sims 4 mods: jogue em você
Sims 4 CC: Conteúdo personalizado
Sims 4 DLCs: vale a pena?
Sims 5: o que sabemos até agora

Carreiras são semelhantes, mas seus caminhos de promoção são mais longos e, na maioria das vezes, suas recompensas vêm na forma de novos itens para sua casa. Além de alguns, escolha as caixas de texto em estilo de aventura, você não tem interação com o que seus sims fazem durante o dia útil deles. Em vez disso, como sempre foi, você tenta atender a certos critérios em seu tempo extracurricular na esperança de enviá -los para trabalhar com uma boa chance de ganhar uma promoção. É agradável e absorvente, mas também direto na medida em que a tentativa de ‘jogo’ o sistema parece um ato de interpretação errônea. Certamente, a série ficou mais fácil com o tempo.

Isso apesar da complexidade adicional prometida pelo novo sistema de emoção. Em vez de simplesmente ser governado por suas necessidades biológicas, os Sims agora têm unidades que vêm de seu estado emocional e que, por sua vez, desbloqueiam novas ações no ambiente. É uma adição forte que acrescenta cores bem -vindas ao jogo, mas é fácil o suficiente para incorrer no estado emocional ideal para o que você deseja conseguir isso, de um ponto de vista puramente mecânico, pode ser apenas mais um critério para cumprir antes de embalar o seu Sim para o trabalho. Onde as emoções mostram mais claramente sua promessa é nas interações diárias entre os sims e na oportunidade que eles oferecem aos designers do jogo para expressar um pouco de personalidade. Eu me pergunto, sinceramente e com carinho, sobre a natureza do desenvolvedor que decidiu que um sim confiante deveria poder ‘fazer xixi como um campeão’, ou que um sim enfurecido deveria desbloquear o poder de ‘ter um cocô de raiva’. Esse é apenas o banheiro. Há outros.

O sistema de emoção está no seu melhor quando você está dirigindo seus sims diretamente, descobrindo novas interações através de seus sentimentos. É menos bem -sucedido como parte da simulação geral do jogo. Sem sua mão para levá -los ao trabalho, amor, criatividade ou crime, os sims não atendidos subsistirão vagamente em suco de laranja e cereais, assistindo a TV e navegando na Internet até que as contas não sejam pagas, os utilitários são desligados um por um, e eles mooch por aí sozinho e infeliz. Isso sempre foi verdade para a série, até certo ponto, mas o Sims 4 faz tanto para aprofundar a vida interna de seus personagens que é uma pena que não haja opção para tirar os freios e simplesmente deixar a simulação executar.

Emoções e características ocasionalmente criam situações divertidas. Eu assisti uma mãe explicar ‘woohoo’ para o filho adolescente apenas para ele ficar envergonhado e fugir para se esconder sob suas capas de edredom. Em um exemplo, dois sims que haviam perdido suas festas de aniversário fugiram para separar os quartos para chorar. Eu vi uma pequena versão sim do editor de jogadores de PC, Samuel Roberts, consome sua raiva gritando com uma criança no parque. Esses pequenos momentos de caráter são ótimos, mas com exposição prolongada, eles se tornam detalhes de fundo, em vez de uma parte duradoura de sua narrativa em andamento. Em trinta horas, nunca vi um sim que não controlei diretamente uma decisão ousada por causa de suas emoções, ambições ou características. Essas opções são deixadas para o jogador, mesmo quando você optou por automação completa. Há algum sentido para isso, mas eu adoraria a opção de simplesmente deixar meus sims sair para o mundo e assistir o que eles fizeram.

Se você deseja que a vida de seus vizinhos mude com o tempo, você precisará microgerenciar que você mesmo. Eles envelhecerão como seus próprios sims – erestamente, exatamente ao mesmo tempo – mas, caso contrário, seus arranjos familiares permanecem tanto quanto você os define. Com toda essa nova atenção sendo dada a quem seus sims estão embaixo da superfície, é uma oportunidade perdida. O sistema de emoção acrescenta profundidade às maneiras existentes de tocar, mas não oferece muito espaço para novos.

Nota sobre o tom: ouvi alguns jogadores de longa data expressarem preocupação com a maneira como o material promocional para o Sims 4 se concentrou nos elementos mais malucos do mundo do jogo-woohoo no espaço, plantas que comem homem e assim por diante, e assim por diante. Tudo isso está presente, mas está incluído no jogo, dependendo da sua escolha de ambição, carreira e design de interiores. O Ceifador ainda aparece quando um sim morre, e desde o nascimento até a morte, suas vidas são tocadas pela bobagem, mas de um modo geral você é livre para estabelecer o tom que deseja para sua história em particular.

Os bairros foram reestruturados de uma maneira que será controversa com os fãs dos Sims 3 e qualquer pessoa que temia que a série sofrava a mesma redução desastrosa que afligiu seu primo, Simcity. Existem dois ‘mundos’ para habitar, Willow Creek e Oasis Springs, e cada um deles compreende um punhado de pequenas áreas com quatro ou cinco parcelas de construção em cada. Você só pode carregar em um único interior por vez, e viajar entre locais invnsva uma tela de carregamento (abençoadamente curta). Os carros e bicicletas dos Sims 3 se foram. Inicialmente, isso cria a sensação de que o jogo é na verdade uma coleção isolada de vinhetas – o bairro pobre, o bairro rico, o distrito comercial, o parque.

Depois de mais tempo com o jogo, fica claro que isso não é muito justo. Os sims controlados pela IA povoam cada área em números substanciais e, embora a tela do mapa abstrata não tenha o mesmo senso de vida que o mundo aberto dos Sims 3, as áreas individuais se sentem mais ativas do que antes. Com um pouco de ajuste, também é possível personalizar essas pequenas palavras, alterando as parcelas para suportar diferentes tipos de edifícios. Você pode construir seus próprios cafés e museus, bem como casas, e isso incentiva o grau de apego pessoal obsessivo que muitos fãs estarão procurando. Também parece que seria mais fácil expandir no futuro.

Inicialmente, fiquei um pouco cético em relação ao papel do compartilhamento de nuvens nos sims devido ao cinismo remanescente sobre a política de ‘tudo pertencente online’ da EA. Nesse caso, funciona brilhantemente. A galeria é um repositório central para seus próprios designs para sims, salas e edifícios que se conectam a uma rede para fazer upload de suas criações e baixá -las de outras pessoas. Se você deseja que o Airdrop Barack Obama em seu bairro, procurar o nome dele na galeria encontrará algo que você pode usar em segundos. Os jogadores já estão compartilhando casas imaginativas, e eu suspeito que é possível preencher todos os edifícios do jogo com uma interpretação de um jogador diferente de como Taylor Swift se parece.

Infelizmente, o cinismo é justificado pelo preço pedido: o jogo é um impressionante £ 50/$ 60 na origem. EA sabe que eles não precisam seguir a tendência de jogos de PC ficando mais baratos porque os sims sempre vendem, mas isso não parece uma desculpa. A ausência de uma loja de microtransação faz com que o preço pedido pareça menos como um assalto, mas a EA ainda parece incapaz de vender seus produtos de uma maneira que não faz você se sentir um pouco explorado. Se você estiver interessado no jogo, terá que pesar esse preço contra o fato de que isso é uma reformulação de uma experiência estabelecida – e que provavelmente acabará pagando por expansões no futuro.

Depois de uma semana de jogo, no entanto, sinto -me confiante em chamar isso de melhor jogo da base do Sims até hoje. Ele se beneficia de tudo o que os maxis aprenderam desde que fizeram o Sims 3 e fornece uma plataforma firme para construir o futuro da série. É o jogo que você conhece, mas um pouco melhor. Nenhum outro jogo oferece o que faz. Há conforto naquele sentimento familiar.

Graças ao SIMS Subreddit por oferecer suas perspectivas na véspera de escrever esta revisão. Sua opinião foi muito útil.