Topp 10 mest realistiske zombie -spill å spille i 2023 (valgt av en livslang spiller) | PC Mekka, var det noen gang en tid da du vurderte dette som et realistisk zombieoverlevelsesspill: 7 dager å dø ощие осения dager
Realistiske zombie -spill
Contents
- 1 Realistiske zombie -spill
- 1.1 Topp 10 mest realistiske zombie -spill å spille i 2023 (valgt av en livslang spiller)
- 1.2 10. The Last Stand: Aftermath
- 1.3 9. 7 dager å dø
- 1.4 8. Død stat
- 1.5 7. Dager borte
- 1.6 6. Dayz
- 1.7 5. Den siste av oss del 1
- 1.8 4. Cataclysm: Mørke dager fremover
- 1.9 3. Ikke mer plass i helvete
- 1.10 2. Tilstand av forfall 2
- 1.11 1. Project Zomboid
- 1.12 Realistiske zombie -spill
Opinion: Samme. Jeg aldri betraktet dette som et realistisk overlevelsesspill. Jeg liker ikke RL SIM -baserte mekanikk når de blir slitsomme raskt. Jeg har sluttet å spille skogen så snart jeg prøvde å bære litt tre, på ingen måte vil jeg bare ta med to stykker en tur. Selv om det er realistisk å bære så få, synes jeg det er helt kjedelig i et spill ment å underholde.
Topp 10 mest realistiske zombie -spill å spille i 2023 (valgt av en livslang spiller)
I denne artikkelen skal vi diskutere de 10 mest realistiske zombie -spillene.
For det første, jeg vet hva du tenker … zombier er ikke ekte, så per definisjon vil ikke zombie -spill være realistiske. Vel, du har rett, og det er en god ting. På slutten av dagen er det vi alle ønsker i et spill en morsom og oppslukende spillopplevelse.
Enten det betyr en velskrevet og autentisk historie, overlevelsesmekanikk og problemløsing avledet fra den virkelige verden, eller en stadig tilstedeværende følelse av fare, vil du føle at innsatsen er høy.
For å sikre en flott tid å spille et zombie -spill, velger du noe realistisk som vil ha deg i kanten av setet ditt mens du navigerer.
10. The Last Stand: Aftermath
The Last Stand: Aftermath er et Rogue-Lite Action-spill av enspiller av utvikler Con Artist Games som ble utgitt i 2021 til noe blandede anmeldelser. Hvis du er tilhenger av Rogue-Lite-spill og zombier, tror vi fortsatt at denne kan være verdt å prøve, spesielt hvis du kan få det på et anstendig salg.
I dette spillet spiller du som frivillige fra en koloni kjent som slutten. Karakteren din er allerede smittet med zombieviruset, noe som betyr at du alltid kjører klokken før du begynner å ta skade og til slutt bukke under for viruset.
Siden dette er en useriøs-lite, mens du spiller og dør, vil du låse opp nye mutasjoner og styrker som du får bruke til din fordel på neste løp når du prøver å komme til slutten.
Spillet har samle- og lage elementer så vel som våpen som har holdbarhet og kan gå i stykker. Disse to punktene gir sterkt spillets realisme. Bilen din har forskjellige deler som vil bryte sammen og kreve reparasjon om du for øyeblikket er omgitt av zombier eller ikke.
Du trenger også mat og drikke for å holde utholdenheten oppe slik at du kan vare så lenge som mulig før viruset, eller en zombie, uunngåelig avslutter løpeturen.
9. 7 dager å dø
7 dager for å dø blander elementer av skrekk og overlevelsesspill i en post-apokalyptisk setting. Av utvikleren The Fun Pimps er spillet i tidlig tilgang, men er allerede i en morsom og spillbar tilstand med en god mengde innhold.
Så langt har den en veldig positiv gjennomgangsvurdering på Steam og Google. Hvis Zombie Survival Games er din greie, er dette bra å sjekke ut.
Du starter i det vanlige overlevelsesspillet som våkner opp midt i ingensteds med ingenting annet enn nevene dine for å begynne å slå ned trær og samle det du trenger for grunnleggende klær og verktøy.
Du vil ende opp med å samle ressurser i eviggrønne skoger og rense etter medisinsk utstyr i hus og andre bygninger i forskjellige stater av forfall.
Dette spillet gjør en anstendig jobb med fordypning, og du vil definitivt være på vakt mot å gå rundt hjørnene i et hus du nettopp kom inn eller høre trinn og gryte fra en zombie du ikke har oppdaget ennå.
Når en zombie angriper, vil du ha en sjanse til infeksjon som må behandles med antibiotika eller bli verre og til slutt drepe deg. Du vil koke vann, berge mekaniske deler for å lage viktige gjenstander og utjevne nødvendige ferdigheter for å holde deg i live en annen dag.
Vær på vakt mot forstuinger, skrubbsår og ødelagte bein, da alle av dem kan bremse deg og avslutte løpeturen tidlig. Når det gjelder zombier, betyr realisme fare, og 7 dager å dø har det i spar.
8. Død stat
Dead State er en turnbasert overlevelsesskrekk RPG av utvikler DoubleBear Productions. Den ble utgitt i desember 2014 til anstendige, men noe lunken anmeldelser.
Spillet er satt i Texas, der en gruppe overlevende samarbeider for å bygge et ly i en gammel skolebygning. Spillets grafikk er noe forenklet, og samlet sett ble spillet lansert i en tilstand som var litt grovt rundt kantene.
Når det er sagt, har spillet noen gode rollespillelementer under, og det er noen interessante, men litt sparsomme, interaksjoner mellom karakterene dine. Spillet får hjelp av litt god stemmeskuespill, og du får definitivt velge om du bruker tiden din på å bygge og rengjøre ved basen eller gå ut for å rense viktige gjenstander i den zombie-infiserte verden.
Imidlertid etterlater spillets kamp noe å være ønsket, men samlet sett holdes det sammen med plott og balansen som trengs for at gruppen din skal overleve.
Det er den uunngåelige sammenstøtet mellom store personligheter og sosiale gruppekompleksiteter blandet med de verdslige elementene i post-apokalyptisk overlevelse som landdøde stat på listen vår.
Det, og den stadig tilstedeværende faren for at karakterene dine er litt og trenger å avverge en uunngåelig zombieinfeksjon, setter død tilstand på et solid nummer 8.
7. Dager borte
Dager Gone er utviklet av Bend Studio. Hvis du vil spille på PC, var det en versjon av spillet som ble utgitt på Windows i mai 2021.
Spillet fikk noe blandede anmeldelser på utgivelsen, men det har for øyeblikket en ‘veldig positivt ‘ Gjennomgangsvurdering på Steam.
Du spiller som Deacon St. John, som er en motorsykkel-ridende drifter og dusørjeger. Spillet er satt i Oregon to år etter starten av et zombieutbrudd.
Perspektivet ditt i spillet er tredje person, og spillet ser bra ut, selv om det mangler fantastisk. Likevel er det hyggelig å ri rundt i verden på motorsykkelen din, og rydde zombier (kalt Freakers) for å åpne for nye reisebaner.
Du bruker så mye tid på å sykle rundt, det er bra at Bend Studio vellykket fikk motorsykkelreiser og håndtering til å føle seg bra og lydhør.
Dagene som er borte kombinerer stealth med en fartsfylt løp og pistolkamp i en historie som gir en emosjonell gjennomføring. Zombier er enkle å plukke ut når de er alene, men når de samles inn imponerende store og skremmende horder, må du tenke raskt og bevege deg raskere for å holde deg i live.
Alt dette, når du kombineres med det faktum at du kan gå tom for bensin og må stadig fikse opp sykkelen din, lander denne tittelen et sted på listen vår.
6. Dayz
Dayz er et online multiplayer Survival Game av Publisher og Developer Bohemia Interactive. Spillet kom ut i desember 2018 til stort sett dårlige anmeldelser, men fortsatte å løse problemer etter lansering, og sitter for tiden på en ‘stort sett positivt ‘ . Dayz er også tilgjengelig på Xbox One og PS4.
Du spiller som (du gjettet det) en overlevende rensing etter ressurser i en post-apokalyptisk og zombiefylt verden. Spillet er satt i den fiktive republikken Cherernarus, der et virus har gjort det meste av befolkningen til zombier kjent som “infisert”.
Du må kjempe mot andre spillere, elementene og det infiserte for å prøve å overleve. Kartet er stort, og du får bestemme hvordan du vil bruke tiden din i spillet.
Vær forsiktig med andre spillere – selv om de kan være hjelpsomme allierte, kan de også velge å slå på deg uten et øyeblikks varsel i et forsøk på å ta våpnene og forsyningene dine.
Dayz har realistiske overlevelseselementer, for eksempel behovet for mat og vann. Du må også finne de riktige klærne og forsøke å holde deg varme.
Tilsvarende vil du at en gassmaske skal komme inn i infiserte områder, ellers vil langvarig eksponering føre til oppkast og deretter død. Du kan også bli syk med forkjølelse, kolera og en rekke andre statuseffekter, for eksempel blødning.
Som forventet under omstendighetene i spillet, er det ikke en lett verden der ute. Vi anbefaler at spillere bare begynner å prøve en PVE -server for å gjøre seg kjent med spillet før de hopper inn i en verden der andre fiendtlige spillere florerer.
5. Den siste av oss del 1
The Last of Us Part 1 er et overlevelseshorror-action-eventyrspill av Naughty Dog og Sony Interactive Entertainment.
Spillet kom ut i 2022 for PlayStation5 og er en populær nyinnspilling av 2013 -spillet “The Last of Us” som ble utgitt for PS3 til nesten enstemmig høy ros fra kritikere.
Spillets PC -port kom med en rekke feil og ytelsesproblemer ved utgivelse, og som å skrive dette, anbefaler vi fortsatt at du ikke bruker $ 59.99 blir bedt om det til disse problemene er blitt adressert tilstrekkelig.
Når det er sagt, er dette en vellykket nyinnspilling av en moderne klassiker kjent for sin gripende og emosjonelle historie som er tilbake med gode forestillinger av rollebesetningen til stemmeskuespillere.
Sett i Austin, Texas, har den vakkert gjengitte og grusomme miljøer der stealth and action kampelementene i spillet spiller ut.
Den siste av oss del 1 gjør denne listen på grunn av miljønyansen og visuell troskap blandet med en historie som vil holde deg nedsenket og trekke i hjertestringene dine.
Det utmerkede lyddesignet og det rike kampsystemet forbedrer opplevelsen, og hvis du er i stand til å hente den for PS5 eller vente på at de skal fikse Windows -versjonen av spillet, er dette lett å anbefale.
4. Cataclysm: Mørke dager fremover
Cataclysm: Dark Days Ahead er en samfunnsutviklet og åpen kildekode Roguelike som først ble utgitt i 2013. Spillet har blitt mottatt positivt og ble kåret til et av “de 50 beste gratis spillene på PC” av Stein, papir, hagle i 2016.
Spillet har forenklet top-down grafikk, og hvis det bare ikke er din greie, forstår vi. Hvis du imidlertid kan komme forbi eller bare ikke ha noe imot grafikken.
Du kan lage din egen karakter eller starte med et premade -alternativ, for eksempel nybegynner kampsport, brukt bilselger eller trelastjack. Hver karakter starter på forskjellige verdenssteder og med forskjellige statistikker og evner.
Dette er et Survival Sandbox -spill, og ditt eneste sanne mål er å overleve. Denne oppgaven får en fordel av det faktum at spillet har permadeath – noe som betyr at du ikke bare kan starte på nytt på det siste lagringspunktet ditt hvis karakteren din dør.
Cataclysm: Mørke dager foran har et nesten latterlig dyptgående håndverkssystem som lar deg lage alt fra lommelykter til komplekse pansrede kjøretøyer.
Hvis du ikke har alt det riktige materialet du trenger, vil du sannsynligvis kunne improvisere ved å bruke noe som, selv om det ikke er perfekt for jobben, kan få jobben gjort. Dette er den slags frihet og kompleksitet du velger som gir dette zombiespillet sin realistiske kant.
3. Ikke mer plass i helvete
No More Room in Hell er et førstepersons Survival Horror Co-op-spill av skaperen Matt Kazan. . Hvis du er interessert i å prøve det, er spillet tilgjengelig gratis på Steam.
Vi kommer til å hoppe rett inn i aspekter av dette spillets grusomme realisme siden det ser ut til å ha ført til mange aspekter av designen.
For det første har ikke spillet ikke som sikter mot kryss for våpen og viser ikke utholdenhet eller helsemessnivå. For å sjekke hvor mye ammunisjon du har igjen i et våpen, for eksempel, må du fjerne magasinet og ta en titt.
I tillegg er dette et spill der zombier utgjør en reell fare – og ikke er avhengige av en klassisk zombie -videospillklisjé av at spilleren din er immun mot infeksjonen.
Hvis du blir riper, er det en sjanse for at du begynner å blø og trenger bandasjer for å lukke såret. Hvis du derimot blir litt av en zombie, er det en sjanse for at du kan bli smittet. Hvis du ikke finner en måte å til slutt kurere deg selv, vil du bli en zombie og angripe dine tidligere lagkamerater.
Ikke mer rom i helvete er et mørkt, utfordrende og ekstremt realistisk spill som får deg til å føle faren for sin verden med hvert trinn.
2. Tilstand av forfall 2
State of Decay 2 er et overlevelsesspill med åpen verden av utvikleren Undead Labs. Spillet ble utgitt for PC og Xbox One i mai 2018 som en oppfølging av den første forfallstilstanden.
Spillet hadde en noe lunken mottakelse ved lanseringen, men har for tiden en ‘veldig positivt ‘ rangering på damp med over 37 000 anmeldelser.
Du spiller som en gruppe overlevende som du trenger å holde godt matet, uthvilt og lykkelig for å ha den beste sjansen til fortsatt overlevelse. Dette betyr at ressursene dine stadig beskattes når zombier fortsetter å angripe den valgte basen din, og prøver å komme inn til måltidet.
Heldigvis gjør State of Decay 2 å rense til en ganske intuitiv prosess, da det bare tar kjøring av bygninger for å få en anstendig ide om hva som er inni.
For eksempel vil du mest sannsynlig finne mat på restauranter og drivstoff på bensinstasjoner – selv om jeg vet at dette høres grunnleggende og åpenbart ut, er dette den slags enkle logikken mange spill klarer å savne.
Med Perma-død for individuelle overlevende, behovet for å stadig lure etter forsyninger, et ønske om å holde gruppeinnholdet ditt, og det farlige og åpne verdensspillet, er State of Decay 2 lett et av de mest realistiske zombie-spillene der ute.
1. Project Zomboid
Project Zomboid er et open-verden isometrisk overlevelsesspill av utvikleren The Indie Stone. Spillet har vært i tidlig tilgang siden 2013 og har allerede en lojal fanbase med en veldig positiv dampvurdering etter over 150 000 anmeldelser.
Det er allerede i en veldig spillbar tilstand med massevis av innhold, så hvis du vil spille, tror vi ikke det er nødvendig å vente på den offisielle 1.0 Utgivelse av spillet.
Project Zomboid er satt i landlige Kentucky, hvor du må gjemme deg, fange og kjempe for å holde deg i live en annen dag. Du spiller som en overlevende med en av 21 forskjellige yrker, for eksempel reparatør, bonde, kokk eller Lumberjack, som vil skape utgangspunkt for statistikken og ferdighetene dine.
Realismen, kompleksiteten og mengden spillervalg i prosjekt Zomboid er enorme. Du må tenke gjennom enhver situasjon eller lide dens konsekvenser.
For eksempel vil karakteren din bli lei hvis du ikke har hobbyer for å underholde dem; Du kan kutte deg selv på ødelagte vinduer hvis du prøver å krype gjennom uten å først fjerne glasset; Avlingene du dyrker kan bli syk, og at sykdom kan spre seg hvis du ikke bruker plantevernmidler.
Eller til og med bilene i spillet har AC og trenger også nøkler for deg å kjøre dem, eller du kan til og med ta av deg skoene for å snike deg mer stille og dermed unngå deteksjon av zombier.
Dette er bare noen få små eksempler på realismen, faren og kompleksiteten som er til stede i Project Zomboid, som har gjort det til et enkelt valg for topplassen på denne listen.
- Du kan også like: 10 mest realistiske overlevelsesspill
Realistiske zombie -spill
27 июн в 18:28
1
1
Var det noen gang en tid da du vurderte dette som et realistisk zombieoverlevelsesspill?
Var det noen gang en tid da du vurderte dette som et realistisk zombieoverlevelsesspill?
Mening: Jeg har aldri vurdert dette spillet for å være et “realistisk” overlevelsesspill. Den eneste grunnen til at jeg til og med plukket opp spillet opprinnelig over noe som mitt håndverk, var på grunn av bygningsfysikken, men de “realistiske” overlevelsestingene, de er ikke engang realistiske fysikk ting.
Idk hva mer overlevelse jeg virkelig vil ha i 7DTD.
Jeg spiller ikke det for for de typer harcore “Survival” du får fra spill som Green Hell, Rust, Oxygen Not Inkludert, ikke sulte, Project Zomboid. Jeg trodde aldri at det ville avslutte den slags overlevelsesspill, og hvis jeg vil spille den slags overlevelsesspill, vel, noen gjorde dem heldigvis. (Haha mens dette spillet utviklet seg.)
I lang tid var 7DTD bare voksen minecraft (ærlig talt de beste tider, #BringbackBees) Det er først nylig det til og med begynte å bli snill av “hardcore survival” vibber, og ingen av disse nye systemene er mindre eller mer realistiske enn noen av de vi har hatt før.
Jeg gjør fremdeles det jeg alltid har gjort, som er å gå ut med og ADHD, noen ganger legger alle tingene mine i en boks og til slutt bygger en ting for å se om jeg kan forsvare det. Nå gjør jeg bare også oppdrag. Aldri har jeg vært som “fordypet” i ideen om å overleve zombie -apokalypsen i dette spillet, fordi spillet aldri har tatt det konseptet super seriøst til å begynne med, og er mer beslektet med en 80/90 -talls zombiefilm sim enn en livssimulator.
Noe som er alt jeg noen gang har ønsket meg fra dette spillet, samle ting, styrke ting og drepe zombier som kommer til det med feller og våpen, vel vitende om at tingene dine faktisk kan falle fra hverandre. Jeg forventet aldri at det skulle være noe annet.
7DTD, det har ikke noen vinner, det har ikke noe mål. Du er bare ♥♥♥♥♥♥ bygger ♥♥♥♥ og ser om andre ting kan komme og slå det ned.
TL; DR; IMO 7DTD har alltid vært 80 -tallet/90 -tallet Zombie Movie voksen Minecraft.
Соощения 1 – 15 из 63
27 июн в 19:21
1
Jeg har alltid sett det som en voksenversjon som spiller “House” med zombier lagt til. Du kan i utgangspunktet slappe av og lage mat, gård, bygge, håndverk, utforske/tyvegods, skyte en og annen zombie og forsvare basen din. Det var i utgangspunktet et sandkassespill, men som andre har påpekt at det har blitt et søkedrevet fangehullsspill. Du kan ikke nivå opp med ferdigheter ved å gjøre, håndverk er alt annet enn meningsløst, jordbruk er nerfed, du må plyndre hele dagen bare for å overleve osv.
Jeg føler personlig at mange realisme -klager ikke handler om realisme eller mangelen der av. Jeg tror ingen forventer et ultra-realistisk spill, men spillerne forventer en viss sans for realisme og er opprørt over den absurde og vilkårlige karakteren av det hele. For eksempel kan jeg bygge en kompleks felle, men jeg kan ikke koke et egg.
Отредактировано Chris200x9; 27 июн в 19:28
27 июн в 19:45
Min realistiske kom i form av aspektene av spilleksemplet som å ha massevis av mat i et bryst som aldri går dårlig, ingen frig og en mattimer før det ødelegger eller å kunne bære mange steiner og andre ting som din hulk Ingen vektbegrensninger eller å spise og drikke en ukes mat for å overleve en dag jeg kan kaste ut mange flere, men jeg antar at du får bildet . Så for å gjøre en lang historie kort, vurderte jeg aldri dette spillet som realistisk fordi det er langt hentet BS som ikke som ingen følelse av realisme. Jeg er sikker på at jeg vil ha en knucklehead, si at zombier ikke er ekte duh jeg vet det, men jeg prøver å sette i hodet mitt hvis dette var ekte hvordan ville jeg overleve og dette spillet gir null følelse av realisme .
27. июн в 19:59
Автор соощения: Chris200x9
For eksempel kan jeg bygge en kompleks felle, men jeg kan ikke koke et egg.
Eller hva med “Jeg kan skyte en pistol rett før denne visse utløseren i” bygningen “(fangehull) og ingen zombie blir varslet, men hvis jeg tar et skritt videre, mens jeg sniker, med maksimal dyktighet, sprenger 2 zombier gjennom en Boks eller vegg og ytterligere 2 faller fra taket.””
Og hva med “dette er visstnok et zombieoverlevelsesspill, men jeg møter 95% av zombiene utenfor horder i bygninger gjennom nevnte triggere.””
For ikke å nevne “Se den innsjøen der borte? Eller den snøen? Bokstavelig talt umulig å få vann fra det! I stedet må jeg finne skittent eller rent vann ved å plyndre ting eller samle dugg. Nei, umulig, ikke vann fra den innsjøen eller fra all den snøen. “”
Og til slutt “Jeg har laget flere dusin av disse aksene, men jeg er like forferdelig på det som da jeg laget min første. Øvelse gjør mester? Hva er det. Å, et tilfeldig magasin om verktøy! Jeg kan lage bedre akser nå!””
Og det er mye mer, uten tvil. Det handler ikke om realisme egentlig. Spillet var aldri realistisk. Det handler om hva “gir mening” i spillet. Og ingen av de ovennevnte gir mening. I det hele tatt.
I dag bestemte jeg meg faktisk (for første gang noensinne) å bare glemme den nye oppdateringen og spille en eldre versjon i stedet. A16, sist jeg hadde det gøy i spillet. Og min Gud opplevelsen er så mye bedre allerede.
Zombier er vanskeligere å treffe i hodet og faktisk litt om å drepe. Bygninger er faktisk bare bygninger du trenger å bryte inn i i stedet for fangehull med en forhåndsbestemt sti. Ingen triggere i det hele tatt og i stedet sovende zombier som legger seg rundt og gjør seg levedyktig igjen. På den lappen er det ingen sniktferdighet, så du må alltid være forsiktig med å varsle i nærheten (sovende) zombier hvis du vil gå med den lekestilen. Det gamle holdbarhet og oppgraderingssystemet for blokker som var så mye bedre IMO. Det varme/kalde systemet har en faktisk merkbar effekt. Og listen fortsetter. Det eneste jeg mangler fra nyere versjoner er våpen/rustning/verktøymodus. Men jeg kan leve med det.
Отредактироeds sanquin; 27. ю в 20:02
27. юAL 20:14
Opinion: Samme. Jeg aldri betraktet dette som et realistisk overlevelsesspill. Jeg liker ikke RL SIM -baserte mekanikk når de blir slitsomme raskt. Jeg har sluttet å spille skogen så snart jeg prøvde å bære litt tre, på ingen måte vil jeg bare ta med to stykker en tur. Selv om det er realistisk å bære så få, synes jeg det er helt kjedelig i et spill ment å underholde.
27. юAL 20:19
Det er ingen “realistiske” overlevelsesspill fordi hvis de var realistiske, ville de ikke være morsomme.
Jeg har funnet det morsommere enn andre spill mens jeg tilbyr samme fordypningsnivå. Det har et nifs miljø, øde og zombier er varierende grader av farlig basert på spillerens dumhet.
27. 20.00 20:30
1
Jeg tror problemet ikke er at det noen gang skulle være ultra realistisk, men at det pleide å være realistisk nok til å passere.
Suspensjon av vantro er et viktig aspekt av ethvert spill, spesielt et overlevelsesspill. Hver gang du blir rykket ut av vantro, bryter du spenningen, og i en overlevelsesspill er spenning viktig. Spillet pleide å være realistisk nok til at det stort sett holdt spenningen og mest ikke gjorde noe for åpenlyst fordypning, men jo lenger langs går det jo flere ting som dukker opp som virkelig drar meg rett ut av det jeg gjør og vinker Flaget “Det er bokstavelig talt bare et sett” i ansiktet mitt.
Jeg liker virkelig ikke det, og spillet brukte ikke å gjøre det så ille som det gjør nå. Selv spill som er helt urealistiske kan ha regler som de følger konsekvent i spillets verden. For eksempel ikke sulte Night Monster aldri angriper deg om dagen. Tenk deg om du av en eller annen grunn gikk inn i et område på kartet og nattmonsteret plutselig drepte deg. Du ville være veldig forvirret fordi spillet allerede hadde gjort et poeng at lys skulle holde det borte. . .
Den andre tingen i det minste for meg er følelsen av “ja jeg fortjente at jeg gjorde en feil” vs “hvordan skulle jeg vite at det var en ting”.
Jeg bryr meg ikke om å dø i et overlevelsesspill, det er det som skjer i overlevelsesspill, du dør til slutt, men hvordan jeg dør er ganske viktig.
Hvis jeg døde fordi jeg glemte å sjekke et hjørne, holdt meg for lenge, eller gjorde noe tåpelig, er det en ting, og det er på meg. Hvis jeg døde fordi jeg gikk inn i et rom med ingenting i det, og så dukket det opp ting på magisk vis bak meg og foran meg og jeg blir myrdet mens jeg prøver å finne ut hva som skjer, føler jeg ikke at døden var min Feil så mye som det var et billig triks som jeg ikke hadde noen måte å vite var til og med der. Når jeg først er klar over at det er flere triks som det, designet med den hensikt å være helt ulogisk, irrasjonell og umulig å oppdage med mindre du bare visste at det var der, mister jeg virkelig alt lyst til å fortsette å spille.
7 dager pleide ikke å gjøre så mye om i det hele tatt, nå er det i halve poi -ene jeg støter på, og den eneste grunnen til at jeg ikke dør gjentatte ganger, er fordi jeg er godt klar over de ostete tingene de gjør og hele tiden på Lookout for det, men det er fremdeles ikke det jeg vil kalle moro.
Автор соощения: Crashtian
Var det noen gang en tid da du vurderte dette som et realistisk zombieoverlevelsesspill?
Mening: Jeg har aldri vurdert dette spillet for å være et “realistisk” overlevelsesspill. Den eneste grunnen til at jeg til og med plukket opp spillet opprinnelig over noe som mitt håndverk, var på grunn av bygningsfysikken, men de “realistiske” overlevelsestingene, de er ikke engang realistiske fysikk ting.
Idk hva mer overlevelse jeg virkelig vil ha i 7DTD.
Jeg spiller ikke det for for de typer harcore “Survival” du får fra spill som Green Hell, Rust, Oxygen Not Inkludert, ikke sulte, Project Zomboid. Jeg trodde aldri at det ville avslutte den slags overlevelsesspill, og hvis jeg vil spille den slags overlevelsesspill, vel, noen gjorde dem heldigvis. (Haha mens dette spillet utviklet seg.)
I lang tid var 7DTD bare voksen minecraft (ærlig talt de beste tider, #BringbackBees) Det er først nylig det til og med begynte å bli snill av “hardcore survival” vibber, og ingen av disse nye systemene er mindre eller mer realistiske enn noen av de vi har hatt før.
Jeg gjør fremdeles det jeg alltid har gjort, som er å gå ut med og ADHD, noen ganger legger alle tingene mine i en boks og til slutt bygger en ting for å se om jeg kan forsvare det. Nå gjør jeg bare også oppdrag. Aldri har jeg vært som “fordypet” i ideen om å overleve zombie -apokalypsen i dette spillet, fordi spillet aldri har tatt det konseptet super seriøst til å begynne med, og er mer beslektet med en 80/90 -talls zombiefilm sim enn en livssimulator.
Noe som er alt jeg noen gang har ønsket meg fra dette spillet, samle ting, styrke ting og drepe zombier som kommer til det med feller og våpen, vel vitende om at tingene dine faktisk kan falle fra hverandre. Jeg forventet aldri at det skulle være noe annet.
7DTD, det har ikke noen vinner, det har ikke noe mål. .
TL; DR; IMO 7DTD har alltid vært 80 -tallet/90 -tallet Zombie Movie voksen Minecraft.
Som noen andre allerede sa, det er ikke noe som heter et realistisk overlevelsesspill. Survivalspill hvis noe alltid handler om fordypning og frem til nylig var spillet fremdeles veldig oppslukende. Helt siden A16 begynte spillet å bli mindre og mindre oppslukende og derfor mindre morsom.
Det fortsatte å gå og gå frem til nå der enda mer av det ble strippet.
Et godt eksempel for et svært oppslukende og vanskelig spill er “Vintage Story”. Dette spillet hjelper deg ikke en eneste bit. Det vil ikke prøve å vise deg veien. Det gir deg en håndbok og sier “Finn den ut gutt” og lar deg løs. . Mat tar tid å vokse, og ditt første hus er en storslått skitthytte med en dør som hele tiden vil falle fra hverandre til du fant litt kobber for å smelte i barer for å lage ditt første sagblad.
Du kan hevde at prosessen i kobberalderen er realistisk, men spillingen er mer så oppslukende enn noe annet. Fordi det realistisk vil det ikke ta deg så kort tid å få ting gjort.
Отредактироeds Vi-el; 27. ю в 20:35
27. ю в 20:35
Автор соощения: Gretten gammel fyr
Jeg tror problemet ikke er at det noen gang skulle være ultra realistisk, men at det pleide å være realistisk nok til å passere.
Suspensjon av vantro er et viktig aspekt av ethvert spill, spesielt et overlevelsesspill. Hver gang du blir rykket ut av vantro, bryter du spenningen, og i en overlevelsesspill er spenning viktig. Spillet pleide å være realistisk nok til at det stort sett holdt spenningen og mest ikke gjorde noe for åpenlyst fordypning, men jo lenger langs går det jo flere ting som dukker opp som virkelig drar meg rett ut av det jeg gjør og vinker Flaget “Det er bokstavelig talt bare et sett” i ansiktet mitt.
Jeg liker virkelig ikke det, og spillet brukte ikke å gjøre det så ille som det gjør nå. Selv spill som er helt urealistiske kan ha regler som de følger konsekvent i spillets verden. For eksempel ikke sulte Night Monster aldri angriper deg om dagen. Tenk deg om du av en eller annen grunn gikk inn i et område på kartet og nattmonsteret plutselig drepte deg. Du ville være veldig forvirret fordi spillet allerede hadde gjort et poeng at lys skulle holde det borte. 7 dager gjør det samme med zombier. Det forteller deg at de kommer til høye lyder, til det er veldig upraktisk for deg for dem å ikke gjøre det.
Den andre tingen i det minste for meg er følelsen av “ja jeg fortjente at jeg gjorde en feil” vs “hvordan skulle jeg vite at det var en ting”.
Jeg bryr meg ikke om å dø i et overlevelsesspill, det er det som skjer i overlevelsesspill, du dør til slutt, men hvordan jeg dør er ganske viktig.
Hvis jeg døde fordi jeg glemte å sjekke et hjørne, holdt meg for lenge, eller gjorde noe tåpelig, er det en ting, og det er på meg. Hvis jeg døde fordi jeg gikk inn i et rom med ingenting i det, og så dukket det opp ting på magisk vis bak meg og foran meg og jeg blir myrdet mens jeg prøver å finne ut hva som skjer, føler jeg ikke at døden var min Feil så mye som det var et billig triks som jeg ikke hadde noen måte å vite var til og med der. Når jeg først er klar over at det er flere triks som det, designet med den hensikt å være helt ulogisk, irrasjonell og umulig å oppdage med mindre du bare visste at det var der, mister jeg virkelig alt lyst til å fortsette å spille.
.
Så handler ikke om realisme eller suspensjon av troen, handler om poi -design.
Hvis vi merker ting ordentlig, kan vi formidle tilbakemeldingene våre bedre.
Og ja, magisk gyte zombier er ikke bueno. Spesielt for spillere som bruker stealth.