Total War: Warhammer 3 Immortal Empires Map Guide | PCGamesn, Total War: Warhammer 3 Immortal Empires 1.0 utgivelse viser at hubris er bra, faktisk | Rock Paper hagle

Total War: Warhammer 3 Immortal Empires 1.0 utgivelse viser at hubris er bra, faktisk

Du vil merke at det er noen landstrekninger som for tiden er blanke. Disse stedene kommer sannsynligvis til å bli fylt ut på et senere tidspunkt ettersom flere herrer og potensielt til og med raser blir lagt til udødelige imperier og Warhammer IIIs ‘Realms of Chaos’ -kampanje via Warhammer 3 DLC -utvidelse. Creative Assembly har allerede sagt at vi sannsynligvis ikke vil se Ind eller Nippon i spillet, ettersom disse er langt fra offisielle, men Chaos Dwarves og Hobgoblins er noen av de siste gjenværende kjernen Warhammer Fantasy Races for å få en inkludering, og det er nok av plass til å sette dem inn.

Total War: Warhammer 3 Immortal Empires Map Guide

Et utdrag fra Warhammer 3 Immortal Empires -kart som viser startposisjoner for fraksjoner

Så du vil vite om Total War: Warhammer 3 Immortal Empires Map? Denne enorme innsatsen fra Developer Creative Assembly kombinerer kampanjekartene til Total Warhammer I, II og III (med litt ekstra fylling rundt kantene) for å lage det ultimate strategispillet Sandbox i Games Workshops Warhammer Fantasy -innstilling.

Det udødelige Empires -kartet er så stort at vår berømte redaktør Rich nevnte i hans udødelige imperier spillinntrykk at det tok ham over et øyeblikk å navigere rundt på kartet, med 44 sekunder alene bare å bla fra den ene siden til den andre. Bare Paradox Grand Strategy -spill kommer i nærheten av denne typen skalaer, men de tilbyr ikke samme type visuelle som totale krigsspill. Det er ikke rart at Immortal Empires slipper i beta å være sammen med.

Udødelige imperier kartoversikt

Her er noen nøkkelstatistikker om det udødelige imperiekartet:

  • 533 regioner
  • 278 Starter udødelige imperier fraksjoner over 23 løp
  • 86 spillbare legendariske herrer

Kart. Disse banene lar spillere i det vestlige havet umiddelbart reise til det fjerne østlige hav på tre punkter, selv om den underjordiske havbanen også lar flåter gå under Naggaorth og Lustria og få tilgang til Central Oceans lettere, uten å måtte seile rundt i sørspissen av kontinentet eller reise over land.

Spillpass for PC

Spillpass for PC Spillpass for PC Microsoft $ 9..

Her er et kart som viser posisjonene til havfeltene:

Og her er en annen som viser de udødelige imperiene fra startposisjonene til alle 86 legendariske herrer:

Warhammer 3 Immortal Empires Map med startposisjoner

Du vil merke at det er noen landstrekninger som for tiden er blanke. Disse stedene kommer sannsynligvis til å bli fylt ut på et senere tidspunkt ettersom flere herrer og potensielt til og med raser blir lagt til udødelige imperier og Warhammer IIIs ‘Realms of Chaos’ -kampanje via Warhammer 3 DLC -utvidelse. Creative Assembly har allerede sagt at vi sannsynligvis ikke vil se Ind eller Nippon i spillet, ettersom disse er langt fra offisielle, men Chaos Dwarves og Hobgoblins er noen av de siste gjenværende kjernen Warhammer Fantasy Races for å få en inkludering, og det er nok av plass til å sette dem inn.

Nå som Immortal Empires er ute, vil du kunne sjekke sandkassen ut selv, men bare i tilfelle du ønsket å ta en titt før du hoppet inn, er det også denne gjennomgangsvideoen som tar på seg en tur rundt nøkkelområdene i den nye modus:

YouTube -miniatyrbilde

Det er alt du trenger å vite om det udødelige imperiekartet. For mer Warhammer 3, sjekk ut Warhammer 3 Mods -guiden din, slik at du kan begynne å planlegge alle måtene du skal bryte udødelige imperier. Vi har også en guide til noen utmerkede Warhammer -spill hvis du vil spille noe annet i denne innstillingen.

Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe var tidligere redaktør for Wargamer og har skrevet for RPS. .

. Vi inkluderer tilknyttede lenker i artikler. Vis vilkår. Priser riktige ved publiseringstidspunktet.

Total War: Warhammer 3 Immortal Empires ‘1.0 utgivelse viser at hubris er bra, faktisk

En pop -up -skjerm foran krig i Total War: Warhammer 3 Immortal Empires, med orker som forbereder seg til Waaaagh

Dette er ikke teknisk en anmeldelse, for hvem som vil gjennomgå en spillmodus for Total War: Warhammer 3? Hva er det neste, en tittelskjermanmeldelse? Et langvarig personlig essay om et attrekkmodusklipp? Kan katten min få en anmeldelse? Først ut, ja. Captain Waffles er en visceral tur-de-kraft som ingen fan av sjangeren skal gå glipp av. 10/10. For det andre bør du vite at udødelige imperier er, så langt som total krig: Warhammer går, de spillemodus. Enda viktigere er at dette latterlig ekspansive, årlige storstrategiprosjektet eksisterer som håndgripelig bevis på at noen ganger er det ubegrensede hubris av mennesket faktisk rad som helvete, til tross for hva de gamle grekerne sa. Euripides nøtter, mer som.

Forrige gang jeg tok en titt på Twarhammer’s Globe-Spanning Megamap, hadde den nettopp gitt ut i Beta. Siden den gang har det sett en rekke endringer, både små og mindre, og også beta -klistremerket har falt av i vasken. Minst to av disse endringene er spesielt betydningsfulle, med den siste som kanskje er den mest dramatiske: Immortal Empires er nå spillbar av alle som eier Total War: Warhammer 3. Der du tidligere trengte å eie alle tre spillene i serien på samme plattform, er alt du teknisk trenger nå Game Pass.

En skjerm som viser en slagmark i total Warhammer 3 udødelige imperier. En nisser

Den andre av de veldig store endringene jeg nevnte ovenfor, gjelder de nye mindre bosettingskampene: det jævla mellombarnet mellom beleiringer og feltkamper, som involverer et fangst-og-hold forsyningssystem som jeg siden har vokst til å sette stor pris på, selv om jeg beklaget tidligere frekvensen. De tilbyr en relativt unik utfordring som tvinger deg til å tenke annerledes om enhetsverktøy og kraftkomposisjon, men de er også utmattende å spille masse på en kort tid. De har siden blitt justert for bare å vises i murlagte mindre bosetninger, og da bare noe av tiden.

Det er utvilsomt hundrevis av andre endringer som støtter verden nå, selv om de fleste av dem er så små at du trenger å kamme lappnotatene for å finne mange relevante for din nåværende kampanje. Tatt sammen med andre 1.0 lanserer, men beta -taggen som kommer av udødelige imperier er mer markedsføring enn noe annet – noe fanfare for å sparke av et år rik med løftet om mer innholdsdråper. Jeg har det helt bra med det. Det var flott dag en, det er en rimelig mindre irriterende versjon av flott nå. Jeg mener, har du sett den traileren der oppe? Phwoar. Jeg ville ha slått en 25 timers RTS -kampanje på hardt bare for å få en hemmelig slutt på filmisk halvdel så god tilbake i t’day, og jeg hadde følt meg godt belønnet.

Beta -taggen som kommer av udødelige imperier er mer markedsføring enn noe annet. Jeg har det helt bra med det. Det var flott dag en, det er en rimelig mindre irriterende versjon av flott nå.

Det viktigste er at inngangsbarrieren nå er nå, økonomisk sett, så mye lavere enn den var før, oppgradering av base warhammer 3 -opplevelsen fra en anbefaling med advarsler til en skremmende entusiastisk Yelp. Jeg har gjort mye sceneinnstilling og husholdning så langt, med den antagelsen at de fleste du i det minste er noe kjent med serien. Men jeg antar at jeg i det minste har en sprekk med å forklare hvorfor Total Warhammer er så blodig god.

For kontekst har jeg for øyeblikket en kombinert 1542.2 timer i spill to og tre. Å bli besatt av spill i lange perioder kommer ikke naturlig for meg. Jeg sier dette som noen som gjerne vil vaske ned to pakker Oreos med en gin og tonic og en bøtte med vapejuice klokka 11 på en onsdag. Jeg har en gang nesten mislyktes i et veldig dyrt ESL -kurs fordi jeg ikke kunne slutte å spille XCOM 2. Det jeg sier er at jeg er en feckless idiot, men jeg har gjentatte ganger prøvd å bli med vilje hekta på forskjellige “livsstils” -spill gjennom årene fordi jeg resonnerte opplevelsen av å “live” noe var nyttig for noen som skriver om spill å ha i verktøykassen. Jeg klarer sjelden det siste 100 timer, og aldri til 200.

Så hvorfor denne? Endret jeg tilnærmingen min? Er total krig: warhammer til og med favorittserien min? Nei til begge disse. Det er ærlig talt bare så mye unikt innhold tilgjengelig på alle fraksjonene som du vil øke MMORPG -timer bare å prøve å oppleve alt. Enhver klage jeg har om balanse blir avgrenset av det faktum at det å få så mange vilt forskjellige fraksjoner til å eksistere og samhandle i samme rom er en av strategispillingens mest imponerende upålitelige prestasjoner. Det er ikke bare en tilpasning eller tolkning av Warhammer Fantasys fiksjon, det er en handling av ren kreativ vilje brakt med det samme maksimalistiske overskuddet som drivstoffer som fiksjonens branner.

En slått kamp i Total Warhammer 3 Immortal Empires, som viser kavaleri lading i pikes En delvis zoomet utsikt over et steinete ørkenområde strødd med bein i Total Warhammer 3 Immortal Empires, og viser plasseringen av noen forskjellige fraksjoner Select Faction -skjermen i Total Warhammer 3 Immortal Empires. Det er mange fraksjoner, inkludert ogre, mennesker, vampyrer, orker, alver og så videre

Det er en daggry-ignorerende eksplosjon å spille. Har noen gang ønsket å smelte gjenstridige dvergfalanxer med giftgassgranater? Noen gang fantasert om å snipse en veteranhelt på tusen kamper, og hans Griffon, rett ut av himmelen før han til og med lukter frontlinjen din? Noen gang sett på et usigelig gammelt tre som fungerer som livsnerven i en fortryllet skog og tenkte “Jeg vil gjerne ha det, vær så snill”? Du kan gjøre alt dette som en enkelt fraksjon av en enkelt art.

Du bør ikke bekymre deg for å være Warhammer -fan, heller. Det er mye unikt og mye spesielt og interessant med Warhammer -fantasi, men det er også så mye som har blitt kalt fra andre steder at det hele bare smelter sammen med et slags proprietært eponym for fantasi med en sans for humor – Kleenex, Chapstick og Hoover av mørkt komisk fantasi. Resultatet av dette er at det lar deg leve ut din Ringenes herre ved siden av din Jurrasic Park, Holy Roman Empire and Pirates of the Carribean Fantasies, og har både mekanisk nyanse og fortellende begrunnelse for å støtte alt av det. Å kalle spillet Asymmetric er som å ringe (nåværende ting) A (latterlig underdrivelse om den essensielle tingheten i nåværende ting).

Det er også bare vakkert å ta inn. Det er utallige arbeidstimer med førsteklasses håndverk innen kunst og animasjon som lurer på et zoomnivå som de fleste spillere sjelden vil se. Hvert pulver eksplosjon og sydende knitring av arcane kraft ringer ut over slagmarken med dyktig oppmerksomhet på detaljer, og hver enhet kunngjør seg med skryt, grynt og brøler. Enorme kart strekker seg på miles, fullpakket med bittesmå detaljer som ikke har betydning for selve kampen, og ser kult ut. Det er ikke filmatisk, fordi kino aldri kunne.

Det er kritikk å gjøre her. Å samle alt vil sette deg tilbake flere hundre kilo. Det er stor sjanse for at en ny lapp på et tidspunkt vil introdusere en feil som vil gjøre din favoritt Lord uspillbar. Kanskje viktigst av alt å formidle til strategifans, jo mer tid jeg bruker med serien, jo mer finner jeg meg selv til å legge merke til at det er nyhet, presentasjon, teft og fortelling som får meg til å komme tilbake, i stedet for å mestre en spesielt dyp Rulesett. Jeg har ikke noe imot en jot, og jeg anser ikke en krone bortkastet. Udødelige imperier er et bevis på at hubris er bra, faktisk.

Rock Paper hagle er hjemmet til PC -spill

Logg på og bli med oss ​​på vår reise for å oppdage rare og overbevisende PC -spill.