Untitled Fighting Game | League of Legends Wiki | Fandom, alt vi vet om Project L, The League Fighting Game | PC Gamer

Prosjekt L: Alt vi vet om League of Legends Fighting Game

Untitled Fighting Game, også referert til internt som Prosjekt L, er et kommende gratis-til-spill-tag-team fighing-spill satt i verden av Runeterra utviklet av Riot Games Inc.

League of Legends Wiki

Ønsker å bidra til denne wikien?
Registrer deg for en konto, og kom i gang!
Du kan til og med slå av annonser i dine preferanser.

Kom og bli med på LOL Wiki Community Discord Server!

Ikke har en konto?

League of Legends Wiki

Untitled Fighting Game

Denne artikkelen eller delen er vesentlig eller strukturelt ufullstendig. Du kan hjelpe League of Legends Wiki ved å utvide den. For flere prosjekter, se samfunnet for å gjøre listen.

Denne artikkelen ble sist redigert av Spideraxe30 den 10. august-2023 17:27.

Untitled Fighting Game

Utvikler

Utgiver (er)

Sjanger

Untitled Fighting Game, også referert til internt som Prosjekt L, er et kommende gratis-til-spill-tag-team fighing-spill satt i verden av Runeterra utviklet av Riot Games Inc.

Innhold

Gameplay []

Denne delen er stort sett spekulasjon Fra salgsfremmende medier.

Kontroller []

Prosjekt L Kontrolldiagram

Prosjekt L bruker standard retningsinnganger for bevegelse: UP (↑), Down (↓), Back (←) og fremover (→). For krenkende innganger bruker spillet lys (L), medium (M) og tunge (H) angrep. Noen av disse trekkene kan modifiseres med retningsbestemte innganger for å utføre spesialiserte angrep som kryss eller luftfartøy. Hver mester har en rekke spesielle trekk som kan utføres med S1- eller S2 -knappene. Å legge ned (↓) ned (↓) + S1 eller S2 bruker 1 bar på måleren og aktiverer en av to nivå 1 ultimater, mens nede (↓) ned (↓) + S1 og S2 bruker 2 barer på meter og aktiverer nivå 2 2 Ultimate, en sterkere og mer filmisk ulimate.

For defensive alternativer blokkerer det å legge ned (↓) eller nedback (↙) -knapper innkommende angrep. Å legge inn baksiden (←) + L og M utfører en pushblock, en blokk som skyver mester i nærheten over skjermen. Innlegging fremover (→) + L og M utfører tilbaketrekningsvakt, som kansellerer en back -strek mens du blokkerer. Å legge inn L + H utfører parry på en pris av 1 bar på måleren, med hell parrying et angrep bedøvet den angripende mesteren og refusjoner måleren. Innlegging av ned (↓) mens parrying endrer det i en lav parry.

GameSpot Expert Reviews

10. oktober 2013

9. november 2009

Tag System []

Punkt og Assistere. Poenget er spillerens primære mester og utfører et flertall av handlingene, mens assistenten er en sekundærmester som kan tilkalles for å hjelpe poenget sitt i kamp. Champions er utskiftbare mellom poeng og assistanse. Alle tag -systemer dreier seg om T -knappen.

Hjelper til med å hjelpe poengene sine med tag -systemer, handlinger som er unike for assists når de er tilkalt. Hjelp handlinger, Håndtrykk -tag, og Dynamisk lagring. Hjelpens handlinger er spesielle evner som er unike for hver mester, hver mester har 2 assistenthandlinger de kan utføre fra utenfor skjermen. Hjelpens handlinger utføres med enten fremover (→) + T eller tilbake (←) + T. Å holde T mens du utfører en assistanseaksjon gjør det til en ladningshjelp. Handshake-taggen lar poenget og hjelpe mester til å bytte roller så lenge de begge er på skjermen. Det kan kombineres med assistansehandlinger. Å legge inn S1 eller S2 + T utfører Dynamic Save, Combo Breaker Mechanic of the Game, og tilkaller assistenten i et forsøk på å redde poenget og kan dirigere alle kombinasjoner som blir utført på dem. Dynamisk lagring kan fremdeles utføres selv om den andre mesteren er k.O’D.

Sikringssystem []

Sikringssystemer er passive buffs som påvirker begge mesterne. De kan velges i Champion Select. Kjente sikringer inkluderer: Fury, Gain Bonus og en Dash avbryt når under 40% helse; Freestyle, aktiverer 2 håndtrykkemerker i 1 sekvens; Nede nedover, Comboes begge mesterens nivå 1 ultimater; og 2x assist, som lar deg utføre 2 back-to-back assist-handlinger.

Sjonglergrense []

Når en karakter blir sjonglerte (Comboed in the Air) I dette spillet er det en teller for hvor mange treff på rad skjedde i luften, under kombinasjonsmåleren. Dette ser nær identisk med Stigende torden ‘s sjonglerdisk, bortsett fra uten et tall med å si maksimal sjonglering. I Stigende torden, Da denne telleren ble fylt opp, ble spilleren sjonglerte uovervinnelig kort og falt til bakken. Noe lignende ble sett i gameplayet der denne måleren ble sett, hvor Katarina falt mot bakken etter å ha blitt skutt i luften av Jinx, Men dette kan være en helt annen mekaniker i spill.

Netcode []

Det er mye bevis på at dette spillet vil ha en form for nettkode av høy kvalitet, sannsynligvis GGPO eller proprietær rollback NetCode. Det er et stort organ med støttende bevis:

  • Grunnleggerne av Strålende er også skaperne av GGPO;
  • Selskapets tidligere kampspill, Rising Thunder benyttet seg av Ggpo;
  • . Ultimate og Tekken 7 [kilde trengs], spesielt på grunn av bestillinger og karantene til hjemmet etter Covid-19-pandemien i løpet av spillets utviklingstid, noe som betyr at spillerne bare kunne spille på nettet i en lengre tid.

Stadier []

Prosjekt L har stadier fra de forskjellige regionene i runeterra. For øyeblikket er det bare to stadier som er avslørt: Piltover Bridge og Spirit Hills.

Prosjekt L: Alt vi vet om League of Legends Fighting Game

. Her er hva du trenger å vite.

League of Legends Fighting Game Project L - Darius poserer med Ax i hånden

(Bildekreditt: Riot Games)

Etter år som ventet på sidelinjen, ser det fortsatt navngitte prosjektet ut som om det er klar for å ta hovedscenen. Riot avslørte League of Legends Fighting Game Venture under 10 -årsjubileumsfestene i 2019, og bekreftet årene med rykte som fulgte Riots kjøp av Radiant Entertainment 2016.

Den milde dryppfôring av Project L-info begynner å akselerere takket være avsløringen av sitt Teamplay-fokus, med ivrige fans som får en etterlengtet mulighet til å ta ligamesteren for et spinn takket være en praktisk EVO-demo. Her er alt vi vet om prosjekt l.

Når utgives prosjekt L?

Det korte svaret er: ikke når som helst snart, ifølge designeren av Project L (og medgründer av Evo), Tom Cannon.

Under prosjektet Ls avsløring på Riots jubileum Livestream, sa Cannon også: “Å lage kampspill er virkelig, veldig tøft. Dette er intrikate spill å lage. Og selv om vi er gode måter å lage noe som vi synes er veldig kult, har vi fortsatt en lang vei å gå. Vi kommer til å bli mørke en stund etter dette, så ikke forvent noe snart.””

De oppdaterte dette videre med ny info i november 2021, og beskrev at prosjekt L ikke ville gi ut i 2022. Siden den gang har det ikke vært noen oppdateringer om Project Ls utgivelsestidslinje, så det er sannsynligvis fortsatt en vei.

Prosjekt L vil være spillbar på EVO 2023

Riot kunngjort i en Dev Diary i juli 2023 at prosjekt L vil være spillbar for første gang på Evo 2023, med en offentlig praktisk demo på utstillingsgulvet. Demoen vil inneholde en vaktliste på fire mestere. Riot har ikke bekreftet hvilke fire mestere som vil være spillbare, men vi har en god ide for tre av dem: de siste spillopptakene inneholdt Ekko, Ahri og Darius.

Project L Trailers and Gameplay Video

Her er en full prosjekt L -kamp mellom Riot Devs

Riot ga ut dette opptakene av en full kamp mellom Project L Devs sammen med sin juli 2023 Project L Dev Diary. Det er et utstillingsvindu for Project Ls Duo Play Philosophy, med hver helt i 2V2 Tag Team Match kontrollert av One Player. Det inkluderer også rikelig med fightstick -klakking for alle med en veldig spesifikk ASMR -preferanse.

Prosjekt L Gameplay -detaljer

Project L vil være en “Duo Play” tag -lagkjemper

. Vi fikk en nærmere titt på tag -mekanikken i en oversikt over spill. Imidlertid avslørte Riot i juli 2023 Prosjekt L Dev Diar.””

Der andre tagkjempere har en spiller som kontrollerer hele laget av utvalgte jagerfly, er Project L fokusert på kamper mellom lag på to spillere, med hver spiller på et lag som kontrollerer en enkelt karakter. “Duo Play fungerer litt som Tag Team Wrestling,” sa Shaun Rivera, spilldirektør for Project L. “Den ene spilleren kontrollerer mesteren på scenen og den andre venter på skjermen for at lagkameraten skal finne det rette øyeblikket for å merke dem inn.””

Som Riot forteller det, vil Duo Play Teamwork innebære mer enn bare å velge når du skal bytte i lagkameraten din. Prosjekt L blir designet for å oppmuntre til smart kooperativt spill gjennom mekanikere som sikringer: Playstyle Synergies valgt av hvert lag før en kamp for å påvirke deres assistentstrategi. En sikring lar mesterne på et lag kombinere sine ults, mens en annen tillater to assistenthandlinger back-to-back når du normalt kan gjøre bare en.

Prosjekt L vil være gratis å spille

Runeterra 2D-fighter vil være med på Legion of Free-to-Play Service Games, ifølge en Dev Diary-video fra Riot. Vi har ikke noen spesifikasjoner for spillets inntektsplan, men Dev Tom Cannon sa at beslutningen om å følge en gratis-til-lek-modell var motivert ved å ville “fjerne så mange barrierer som mulig fra at du nyter Project L. Vi vil at du skal kunne spille, uansett hvor du bor, hva ferdighetsnivået ditt er, eller hvor mye penger du må bruke på et spill.””

Hvilke karakterer vil være i prosjekt l?

Riot har ikke offisielt kunngjort en vaktliste, men mellom de forskjellige utdragene med opptak de viste, har vi sett at League of Legends Cast er ute i kraft. Ahri, Katarina, , og Darius alle satte opp i opptredener i. I den siste oppdateringen har vi sett det Ekko vil også dukke opp. .

Illaoi vil være en del av prosjektet l vaktliste. Et tilhørende blogginnlegg fra Riot har mye mer informasjon om designprosessen med å oversette Illaoi til en kampspillkontekst, men det er tydelig at hun vil være et kraftsenter-brawler, og bruke sitt tunge gyldne idol så vel som hennes fantom sjø-tentakler.

Med nesten 160 mestere å velge fra i League of Legends, er karakterbassengalternativene dype. Men med Mange typer mestere, det vil være interessant å se hvilke som gjør det til prosjekt L. De fleste humanoide mestere er sannsynligvis en sikker innsats, men jeg vil ikke bli overrasket om mester som Cho’gath, Rumble eller Aurelion Sol er utelatt. Hvordan kunne de mulig jobbe i et kampspill? Vel, det er alltid Goro -ruten.

Hvilke andre detaljer har vi om prosjekt l?

Utseendet er foredlet siden de tidligste forhåndsvisningene, men samsvarer med de fleste 2.5D -krigere. Fra de korte bitene med spill vi fikk se med et brukergrensesnitt, er mange av de vanlige kampspillelementene til stede. Helsebarer, eks/supermålere, en rund tidtaker, runde vinnteller og kombinasjonsbestandere er alle der. Imidlertid, gitt spillet er i så tidlig tilstand, er det mulig at det er endringer fremover.

En ting å huske på er at Riot kjøpte Tom Cannons selskap, Radiant Entertainment, antagelig fordi Cannon jobbet med et spill som heter Rising Thunder. Rising Thunder var i motsetning til mange andre kampspill ved at det var spesielt bygget for å være mer tilgjengelig for nyere spillere som ikke ønsket å huske lange, kompliserte kombinasjoner.

En av Rising Thunder’s kuleste ideer var at en hel kombinasjon kunne utløses av en enkel knappetrykk. Det var fremdeles et vell av strategi for å kjenne uovervinnelighetsrammer, tidspunkter og avstand, men du kan lett spille med bare et tastatur i stedet for en kampstokk.

Gitt at mye av Riots designfilosofi har gjort mer tilgjengelige versjoner av kompliserte spill, som MOBAS og Autochess, er det rimelig å anta at prosjekt L vil bygge av Rising Thunder’s Foundation.

Men vil Teemo være i prosjekt l?

Undervurder aldri kraften i speiderens kode.

PC Gamer -nyhetsbrev

Registrer deg for å få ukens beste innhold, og gode spillavtaler, som valgt av redaktørene.

Ved å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernreglene og er 16 år eller over.

Philip Palmer

Phil er en bidragsyter for PC Gamer, tidligere av TechRadar Gaming. Med fire års erfaring med å skrive frilans for flere publikasjoner, har han dekket hver sjanger som kan tenkes. . Han har en lidenskap for appellen til mangfold, og måten forskjellige sjangre kan være sandkasser for kreativitet og fremvoksende historiefortelling. Med tusenvis av timer i League of Legends, Overwatch, Minecraft og utallige overlevelser, strategi og RPG -oppføringer, finner han fortsatt tid til offline hobbyer i Tabletop RPGs, Wargaming, miniatyrmaleri og hockey.