Valorant Patch Notes 3.10, Valorant Rank Distribusjon og spillerne prosent – september 2023 | Esports historier
Valorant Rank Distribusjon og spillerne prosent – september 2023
Contents
- 1 Valorant Rank Distribusjon og spillerne prosent – september 2023
- 1.1 Ferdighetsforskjell Valorant
- 1.2 Agentoppdateringer
- 1.3 Konkurransedyktige oppdateringer
- 1.4 Esports -funksjoner
- 1.5 Bugs
- 1.6 Valorant Rank Distribusjon og spillerne prosent – september 2023
- 1.7 Rank Distribution – Episode 7
- 1.8 September 2023
- 1.9 August 2023
- 1.10 Juli 2023
- 1.11 Rank Distribution – Episode 6
- 1.12 Rangert sammensatt matchmaking endringer
- 1.13 Episode 6 Rank Reset
- 1.14 Juni 2023
- 1.15 Mai 2023
- 1.16 April 2023
- 1.17 Mars 2023
- 1.18 Februar 2023
- 1.19 Rank Distribution – Episode 5
- 1.20 Rangert sammensatt matchmaking endringer
- 1.21 Episode 5 Rank Reset
- 1.22 November 2022
- 1.23 Oktober 2022
- 1.24 September 2022
- 1.25 August 2022
- 1.26 Juli 2022
- 1.27 Rank Distribution – Episode 4
- 1.28 Rangert sammensatt matchmaking endringer
- 1.29 Episode 4 Rank Reset
- 1.30 Juni 2022
- 1.31 Mai 2022
- 1.32 April 2022
- 1.33 Mars 2022
- 1.34 Februar 2022
- 1.35 Rank Distribution – Episode 3
- 1.36 Rangert sammensatt matchmaking endringer
- 1.37 Desember 2021
- 1.38 November 2021
- 1.39 Oktober 2021
- 1.40 August 2021
- 1.41 Gjeldende og målrangeringsfordelinger
- 1.42 Juli 2021
—Matthew le, konkurrerende produsent
Ferdighetsforskjell Valorant
Etter en kort forsinkelse er vi glade for å få den nyeste agenten, Chamber, inn i spillet ditt. Også 5-stabler for alle rekker i konkurransekøen er lagt til med noen få forhold på plass som påvirker hvor mye eller hvor lite rangert rangering en gruppe på fem vil tjene. Vi anbefaler at du leser dem nedenfor, sammen med våre konkurransedyktige produsentens notater.
Vi løste også det rare 128 fps problemet som forårsaket opp til noen få millisekunder med ytterligere inngangsforsinkelse. Les den nedenfor.
Agentoppdateringer
Kammer
- Den neste Sentinel -agenten distribuerer med patch 3.10— Allons-y!
- Få grunnleggende kammer på agentsiden sin
Konkurransedyktige oppdateringer
Konkurransedyktig kø 5-stack for enhver rangering
I et forsøk på å redusere smurfing, fjerner vi alle rangerte begrensninger fra 5-stack-fester i konkurransedyktig kø. Våre data har vist at den vanligste grunnen til at spillerne Smurf er fordi de vil leke med vennene sine utenfor grensene for våre nåværende rangerte begrensninger. Å fjerne disse grensene for 5-stabler spesifikt, betyr at du kan leke med vennene dine uavhengig av begrensningene som finnes for mindre feststørrelser i konkurransedyktig kø.
Når vi implementerer denne endringen, justerer vi også regelsettet for denne typen grupper for å dempe mot konkurrerende integritetsspørsmål som brede ferdighetsforskjellgrupper kan forårsake.
Dette er hva du kan forvente når du spiller i denne typen 5 stabel:
- Hvis alle i gruppen din er Diamond 2 og under:
- Du kan forvente økte køstider, da vi bare vil matche teamet ditt mot ytterligere 5 bunke med lignende gjennomsnittlig MMR.
- Rangeringsvurderingsgevinster og tap vil bli redusert når du spiller i en 5 -stabel utenfor våre nåværende rangeringsregler. Beløpet som RR -en din er justert, avhenger av rangens forskjell i gruppen.
- La oss gå gjennom et par eksempler på saker:
- Du fester med 4 av vennene dine. Det laveste teammedlemmet er Silver 1 og det høyeste er Platinum 1. Teamet ditt vil få 50% RR -reduksjon fordi de høyeste og laveste medlemmene er 1 rangering utenfor standardgruppebegrensningene.
- I samme gruppe har du 1 teammedlem og henter inn den andre vennen din som er bronse 1. Nå har ferdighetsforskjellen økt til 4 rekker utenfor standardgruppebegrensningene. Teamet ditt vil få 75% RR -reduksjon som et resultat.
- Dine forventede køetidene kan variere veldig, og kan øke dramatisk, da du vil vente på ubestemt tid på ytterligere 5-start av lignende MMR å spille mot.
- Minimum vil en 50% RR-reduksjon bli brukt på alle 5-stacks inkludert et medlem fra disse rekkene, og dette beløpet kan øke til 90% etter hvert som forskjellen i ferdighetene øker.
- La oss gå gjennom et par eksempler på disse:
- 4 av partimedlemmene dine er udødelige og en av vennene dine er Diamond 2. Hele troppen har en reduksjon på 75% til RR -gevinster og tap på grunn av ulikhet.
- Teamet ditt sliper til Diamond 2 -vennen din når Diamond 3. Hele troppen vil nå ha 50% reduksjon til RR -gevinster og tap; En straff som brukes på en hvilken som helst 5-stack i diamant 3 eller over.
- I likhet med Diamond 3-Plus, vil du vente på ubestemt tid på ytterligere 5-start av lignende MMR å spille mot, og potensielt øke kølitetiden drastisk.
- I det minste vil en 75% RR-reduksjon bli brukt på alle 5-stacks inkludert et medlem fra disse rekkene. Å spille med enhver spiller nedenfor Radiant reduserer automatisk potensielle RR med 90%.
Ved siden av 5-stack endringer, Vi fjerner også 4-stabler fra konkurransekøen. Disse typer grupper har en tendens til å forlate den gjenværende solokø -spilleren med en relativt dårlig lekeopplevelse, og vi tror at å fjerne dette alternativet vil resultere i en betydelig reduksjon av generelle toksisitetsrapporter.
Vi er glade for disse endringene og de potensielle forbedringene de vil gi, men er også akutt klar over den potensielle risikoen for endringer som disse. Vi overvåker konkurransekøen veldig nøye i løpet av de kommende ukene, og vil raskt flytte for å gjøre justeringer om nødvendig.
—Matthew le, konkurrerende produsent
Esports -funksjoner
- Observer Agent -ikoner vil ikke lenger sitte fast på samme agent når du bruker den minimale sendingen HUD
- Observatører har nå forskjellige HUD -farger for angripere og forsvarere.
- Angriper evner vil vise som røde og forsvarer evner vil vise seg som teal
Bugs
Spillsystem
- Rettet et nett/sim-tick aliasing-problem der det å kjøre over 128 rammer per sekund kan føre til at pakkesendingspriser faller under 128 fps cap
- Dette kan ha forårsaket opp til noen få millisekunder med ekstra forsinkelse før serveren behandlet spillerinngang når du kjører på høye klientrammer. (Takk, Reddit!)
Sosial
- Faste problemer der du var i stand til å invitere spillere på nytt i lobby som allerede var invitert
Esports -funksjoner
- Fikset en feil der observatørens minimap zoominnstilling ikke fungerte – takk melanie_mhs for rapporten!
- Fikset en feil der trenere ikke kunne bruke hurtigtastene til å se på en spiller inne i et utplassert stykke verktøy (Cypher’s Spy Camera, Skye’s Trailblazer eller Sovas ugle drone)
- Fikset en feil der det å trykke på skift pluss et spillernummer ikke ville gå til riktig filmkamera for den spilleren, hvis den spilleren var aktivt fortvilet
Jeff Landa
Community Lead
Bylinjer i blekk, bølger og digital – men alltid på frist. Hum of Retro Consoles, Obscure Pro-Wrestling Memorabilia og Period Riktige biler fyller tiden hans mellom tastaturklikk. Utvikle en FPS -stil som ikke er lenge på tarmer og kort på hjerner.
Valorant Rank Distribusjon og spillerne prosent – september 2023
Rangeringsfordelingen og prosentandelen av spillere av Tier i Valorant. Lær den sanne verdien av ferdigheten din, og informasjonen som deles av alle Riot Dev -teamet. Oppdatert månedlig.
Kilde til dataene
Til slutt ga Riot ut API for Valorant, så fra desember 2020 vil jeg gi offisielle rangdata basert på hele spillerbasen.
Det er flere nettsteder som samles og deler disse dataene, og etter å ha undersøkt de mest pålitelige, konkluderte jeg med at det nesten ikke er noen forskjeller mellom verktøyene deres.
Statistikken i grafene og tabellene nedenfor vurderer alle konkurransedyktige spill i alle regioner.
Jeg vil oppdatere dataene med jevne mellomrom, så vi vil ha en ide om hvordan rangeringsfordelingen utvikler seg over tid, og om det er noen endring.
Flere Valorant -artikler:
- Beste salvievegger
- Beste Brimstone røyker
- Beste Brimstone Molotovs
- Beste Sova -piler
- Hvordan øke FPS
- Økonomiluide
- Kartstrategier
- Hvordan forbedre målet
- Vandal vs Phantom
- Marshal vs operatør
- Agent Tier List
Rank Distribution – Episode 7
Patch 7.6
Det har vært en bølge av konkurransedyktig rangering med roboter og ekte spillere. I et forsøk på å beskytte mot dette overgrepet, har vi introdusert begrensninger der Ascendant -spillere og høyere bare kan invitere spillere med platina -rangering og høyere til deres konkurransedyktige parti.
September 2023
Bordet er lydhør. Hvis du bruker en telefon, kan det hende du må snu den sidelengs for en full visning. Ellers, zoome inn eller trykk på det grå området for å sveipe det.
Rang Prosentdel Rang Prosentdel Jern 1 0.4% Platinum 1 5.8% Jern 2 1.7% Platinum 2 4.9% Jern 3 4.5% Platinum 3 4.4% Bronse 1 5.1% Diamant 1 4.0% Bronse 2 6.4% Diamant 2 3.3% Bronse 3 6.6% Diamant 3 2.6% Sølv 1 8.1% Ascendant 1 2.1% Sølv 2 7.6% Ascendant 2 1.5% Sølv 3 7.7% Ascendant 3 1.1% Gull 1 7.5% Udødelig 1 1% Gull 2 6.7% Udødelig 2 0.4% Gull 3 6.1% Udødelig 3 0.2% Strålende 0.04% Fordeling:
- Jern: 5.6%
- Bronse: 18.1%
- Sølv: 23.4%
- Gull: 20.3%
- Platinum: 15.1%
- Diamant: 9.9%
- Ascendant: 4.7%
- Udødelig: 1.6%
- Radiant: 0.04%
Topp prosentandel av spillerne
Nedenfor et kumulativt diagram som indikerer Topp prosentandel av spillerne. For eksempel er du som en Diamond 2 i topp 12.2% av spillerbasen.
Rang Topp% Rang Topp% Jern 1 99.7 Platinum 1 31.3 Jern 2 99.3 Platinum 2 25.5 Jern 3 97.6 Platinum 3 20.6 Bronse 1 93.1 Diamant 1 16.2 Bronse 2 88 Diamant 2 12.2 Bronse 3 81.6 Diamant 3 8.9 Sølv 1 75 Ascendant 1 6.3 Sølv 2 66.9 Ascendant 2 4.2 Sølv 3 59.3 Ascendant 3 2.7 Gull 1 51.6 Udødelig 1 1.6 Gull 2 44.1 Udødelig 2 0.6 Gull 3 37.4 Udødelig 3 0.2 Strålende 0.04 August 2023
Rang Prosentdel Rang Prosentdel Jern 1 0.9% Platinum 1 4.9% Jern 2 3.0% Platinum 2 4.0% Jern 3 7.5% Platinum 3 3.5% Bronse 1 6.9% Diamant 1 3.1% Bronse 2 8.5% Diamant 2 2.3% Bronse 3 7.8% Diamant 3 1.7% Sølv 1 9.3% Ascendant 1 1.3% Sølv 2 7.6% Ascendant 2 0.8% Sølv 3 7.3% Ascendant 3 0.5% Gull 1 6.9% Udødelig 1 0.4% Gull 2 5.9% Udødelig 2 0.2% Gull 3 5.3% Udødelig 3 0.1% Strålende 0.03% Fordeling:
- Jern: 11.4%
- Bronse: 23.2%
- Sølv: 24.2%
- Gull: 18.1%
- Platinum: 12.4%
- Diamant: 7.1%
- Ascendant: 2.6%
- Udødelig: 0.7%
- Radiant: 0.03%
Topp prosentandel av spillerne
Nedenfor et kumulativt diagram som indikerer Topp prosentandel av spillerne. For eksempel er du som en Diamond 2 i topp 7.3% av spillerbasen.
Rang Topp% Rang Topp% Jern 1 99.7 Platinum 1 22.8 Jern 2 98.8 Platinum 2 17.9 Jern 3 95.8 Platinum 3 1. 3.9 Bronse 1 88.3 Diamant 1 10.4 Bronse 2 81.4 Diamant 2 7.3 Bronse 3 72.9 Diamant 3 5 Sølv 1 65.1 Ascendant 1 3.3 Sølv 2 55.8 Ascendant 2 2 Sølv 3 48.2 Ascendant 3 1.2 Gull 1 40.9 Udødelig 1 0.7 Gull 2 34 Udødelig 2 0.3 Gull 3 28.1 Udødelig 3 0.1 Strålende 0.03 Juli 2023
Rang Prosentdel Rang Prosentdel Jern 1 0.8% Platinum 1 4.5% Jern 2 2.9% Platinum 2 3.7% Jern 3 8.2% Platinum 3 3.4% Bronse 1 7.1% Diamant 1 2.9% Bronse 2 9.2% Diamant 2 2.1% Bronse 3 8.3% Diamant 3 1.5% Sølv 1 10.1% Ascendant 1 1.1% Sølv 2 7.8% Ascendant 2 0.7% Sølv 3 7.1% Ascendant 3 0.4% Gull 1 6.5% Udødelig 1 0.2% Gull 2 5.6% Udødelig 2 0.2% Gull 3 5.1% Udødelig 3 0.1% Strålende 0.03% Fordeling:
- Jern: 11.9%
- Bronse: 24.6%
- Sølv: 25%
- Gull: 17.2%
- Platinum: 11.6%
- Diamant: 6.5%
- Ascendant: 2.2%
- Udødelig: 0.5%
- Radiant: 0.03%
Topp prosentandel av spillerne
Nedenfor et kumulativt diagram som indikerer Topp prosentandel av spillerne. For eksempel er du som en diamant 2 i topp 6.3% av spillerbasen.
Rang Topp% Rang Topp% Jern 1 99.5 Platinum 1 20.8 Jern 2 98.7 Platinum 2 16.3 Jern 3 95.8 Platinum 3 12.6 Bronse 1 87.6 Diamant 1 9.2 Bronse 2 80.5 Diamant 2 6.3 Bronse 3 71.3 Diamant 3 4.2 Sølv 1 63 Ascendant 1 2.7 Sølv 2 52.9 Ascendant 2 1.6 Sølv 3 45.1 Ascendant 3 0.9 Gull 1 38 Udødelig 1 0.5 Gull 2 31.5 Udødelig 2 0.3 Gull 3 25.9 Udødelig 3 0.1 Strålende 0.03 Rank Distribution – Episode 6
Rangert sammensatt matchmaking endringer
Patch 6.7
AFK/kø Dodging
Vi har gjort forbedringer av intervensjonssystemet vårt for brudd når det gjelder spillerdeltakelse.
- Vi øker mengden av rangert rangeringstap for gjentatt rangert kø Dodging.
- Vi introduserer en 1 dags rangert begrensning for mennesker som ofte deltar i overdreven AFK -oppførsel, før enn tidligere introduserte rangerte begrensninger.
Patch 6.0
For alle spillere: Rangerte rangeringsgevinster/tap vil avhenge litt mer av seier/tap, og litt mindre av den nøyaktige rundforskjellen av kampen.
- Kontekst: Spillerne opplever for bredt av RR -gevinster/tap fra kamp til kamp basert på den runde differensialen (en seier kan gi 12RR, og neste seier kan gi 20RR). Vi gjør denne endringen for å redusere den svingen av RR i gevinster og tap.
- Å vinne er fremdeles den viktigste måten å klatre på!
For spillere hvis rekker er langt borte fra MMR: RR -gevinster vil avhenge mer av individuell ytelse, i stedet for rund differensial. Du bør også se din rang og MMR konvergere raskere.
- Kontekst: Vi fikk tilbakemeldinger om at spillerne følte at de ikke ville bli belønnet for et godt spill, eller straffet for hardt for et dårlig spill under deres rangerte stigning.
- Hvis en spillers rang er under deres faktiske MMR, vil de bli belønnet mer for et godt spill. Hvis en spillers rang er over MMR, vil de ikke bli straffet hardt hvis de taper, men presterer bra i den kampen.
Episode 6 Rank Reset
En ny episode betyr en rangert tilbakestilling! Forvent at plasseringsrangeringen din skal være lavere enn på slutten av episode 5, og lykke til på stigningen!
- Kontekst: Husk at vi tilbakestiller hver episode for å starte starten av en ny rangert stige. Dette er en sjanse for spillere til å vise frem ferdighetene sine i den nye sesongen, i tillegg til å tilbakestille spillere i stigen som kanskje ikke lenger er aktive.
Juni 2023
Rang Prosentdel Rang Prosentdel Jern 1 0.3% Platinum 1 6.6% Jern 2 1.3% Platinum 2 5.5% Jern 3 3.7% Platinum 3 5.0% Bronse 1 4.2% Diamant 1 4.7% Bronse 2 5.8% Diamant 2 3.7% Bronse 3 5.9% Diamant 3 3.0% Sølv 1 7.5% Ascendant 1 2.5% Sølv 2 7.0% Ascendant 2 1.7% Sølv 3 7.5% Ascendant 3 1.1% Gull 1 7.7% Udødelig 1 0.9% Gull 2 7.0% Udødelig 2 0.3% Gull 3 6.7% Udødelig 3 0.2% Strålende 0.03% Fordeling:
- Jern: 5.3%
- Bronse: 15.9%
- Sølv: 22%
- Gull: 21.4%
- Platinum: 17.1%
- Diamant: 11.4%
- Ascendant: 5.3%
- Udødelig: 1.4%
- Radiant: 0.03%
Topp prosentandel av spillerne
Nedenfor et kumulativt diagram som indikerer Topp prosentandel av spillerne. For eksempel er du som en Diamond 2 i topp 13.4% av spillerbasen.
Rang Topp% Rang Topp% Jern 1 99.8 Platinum 1 35.2 Jern 2 99.5 Platinum 2 28.6 Jern 3 98.2 Platinum 3 23.1 Bronse 1 94.5 Diamant 1 18.1 Bronse 2 90.3 Diamant 2 1. 3.4 Bronse 3 84.5 Diamant 3 9.7 Sølv 1 78.6 Ascendant 1 6.7 Sølv 2 71.1 Ascendant 2 4.2 Sølv 3 64.1 Ascendant 3 2.5 Gull 1 56.6 Udødelig 1 1.4 Gull 2 48.9 Udødelig 2 0.5 Gull 3 41.9 Udødelig 3 0.2 Strålende 0.03 Mai 2023
Rang Prosentdel Rang Prosentdel Jern 1 0.3% Platinum 1 6.5% Jern 2 1.3% Platinum 2 5.5% Jern 3 3.5% Platinum 3 4.9% Bronse 1 4.2% Diamant 1 4.7% Bronse 2 5.5% Diamant 2 3.8% Bronse 3 5.9% Diamant 3 3.1% Sølv 1 7.4% Ascendant 1 2.6% Sølv 2 7.2% Ascendant 2 1.8% Sølv 3 7.5% Ascendant 3 1.3% Gull 1 7.6% Udødelig 1 1.1% Gull 2 7.0% Udødelig 2 0.4% Gull 3 6.6% Udødelig 3 0.2% Strålende 0.04% Fordeling:
- Jern: 5.1%
- Bronse: 15.6%
- Sølv: 22.1%
- Gull: 21.2%
- Platinum: 16.9%
- Diamant: 11.6%
- Ascendant: 5.7%
- Udødelig: 1.7%
- Radiant: 0.04%
Topp prosentandel av spillerne
Nedenfor et kumulativt diagram som indikerer Topp prosentandel av spillerne. For eksempel er du som en Diamond 2 i topp 14.3% av spillerbasen.
Rang Topp% Rang Topp% Jern 1 99.9 Platinum 1 35.9 Jern 2 99.6 Platinum 2 29.4 Jern 3 98.3 Platinum 3 23.9 Bronse 1 94.8 Diamant 1 19 Bronse 2 90.6 Diamant 2 14.3 Bronse 3 85.1 Diamant 3 10.5 Sølv 1 79.2 Ascendant 1 7.4 Sølv 2 71.8 Ascendant 2 4.8 Sølv 3 64.6 Ascendant 3 3 Gull 1 57.1 Udødelig 1 1.7 Gull 2 49.5 Udødelig 2 0.6 Gull 3 42.5 Udødelig 3 0.2 Strålende 0.04 April 2023
Rang Prosentdel Rang Prosentdel Jern 1 0.7% Platinum 1 5.9% Jern 2 2.4% Platinum 2 4.8% Jern 3 5.6% Platinum 3 4.2% Bronse 1 5.8% Diamant 1 3.9% Bronse 2 7.0% Diamant 2 2.9% Bronse 3 6.8% Diamant 3 2.2% Sølv 1 8.2% Ascendant 1 1.8% Sølv 2 7.4% Ascendant 2 1.2% Sølv 3 7.4% Ascendant 3 0.8% Gull 1 7.4% Udødelig 1 0.6% Gull 2 6.6% Udødelig 2 0.2% Gull 3 6.1% Udødelig 3 0.2% Strålende 0.03% Fordeling:
- Jern: 8.7%
- Bronse: 19.6%
- Sølv: 23%
- Gull: 20.1%
- Platinum: 14.9%
- Diamant: 9%
- Ascendant: 3.8%
- Udødelig: 1%
- Radiant: 0.03%
Topp prosentandel av spillerne
Nedenfor et kumulativt diagram som indikerer Topp prosentandel av spillerne. For eksempel er du som en Diamond 2 i topp 9.9% av spillerbasen.
Rang Topp% Rang Topp% Jern 1 100.1 Platinum 1 28.7 Jern 2 99.4 Platinum 2 22.8 Jern 3 97 Platinum 3 18 Bronse 1 91.4 Diamant 1 1. 3.8 Bronse 2 85.6 Diamant 2 9.9 Bronse 3 78.6 Diamant 3 7 Sølv 1 71.8 Ascendant 1 4.8 Sølv 2 63.6 Ascendant 2 3 Sølv 3 56.2 Ascendant 3 1.8 Gull 1 48.8 Udødelig 1 1 Gull 2 41.4 Udødelig 2 0.4 Gull 3 34.8 Udødelig 3 0.2 Strålende 0.03 Mars 2023
Rang Prosentdel Rang Prosentdel Jern 1 0.6% Platinum 1 5.7% Jern 2 2.1% Platinum 2 4.8% Jern 3 5.0% Platinum 3 4.2% Bronse 1 5.7% Diamant 1 3.9% Bronse 2 6.7% Diamant 2 3.1% Bronse 3 6.9% Diamant 3 2.4% Sølv 1 8.2% Ascendant 1 1.9% Sølv 2 7.7% Ascendant 2 1.3% Sølv 3 7.6% Ascendant 3 0.9% Gull 1 7.4% Udødelig 1 0.8% Gull 2 6.6% Udødelig 2 0.2% Gull 3 6.0% Udødelig 3 0.1% Strålende 0.01% Fordeling:
- Jern: 7.7%
- Bronse: 19.3%
- Sølv: 23.5%
- Gull: 20%
- Platinum: 14.7%
- Diamant: 9.4%
- Ascendant: 4.1%
- Udødelig: 1.1%
- Radiant: 0.01%
Topp prosentandel av spillerne
Nedenfor et kumulativt diagram som indikerer Topp prosentandel av spillerne. For eksempel er du som en Diamond 2 i topp 10.7% av spillerbasen.
Rang Topp% Rang Topp% Jern 1 99.8 Platinum 1 29.3 Jern 2 99.2 Platinum 2 23.6 Jern 3 97.1 Platinum 3 18.8 Bronse 1 92.1 Diamant 1 14.6 Bronse 2 86.4 Diamant 2 10.7 Bronse 3 79.7 Diamant 3 7.6 Sølv 1 72.8 Ascendant 1 5.2 Sølv 2 64.6 Ascendant 2 3.3 Sølv 3 56.9 Ascendant 3 2 Gull 1 49.3 Udødelig 1 1.1 Gull 2 41.9 Udødelig 2 0.3 Gull 3 35.3 Udødelig 3 0.1 Strålende 0.01 Februar 2023
Rang Prosentdel Rang Prosentdel Jern 1 0.7% Platinum 1 4.8% Jern 2 2.5% Platinum 2 4.0% Jern 3 7.4% Platinum 3 3.7% Bronse 1 6.6% Diamant 1 3.2% Bronse 2 8.8% Diamant 2 2.3% Bronse 3 8.1% Diamant 3 1.7% Sølv 1 10.0% Ascendant 1 1.2% Sølv 2 7.8% Ascendant 2 0.8% Sølv 3 7.2% Ascendant 3 0.5% Gull 1 6.7% Udødelig 1 0.3% Gull 2 5.9% Udødelig 2 0.1% Gull 3 5.3% Udødelig 3 0.1% Strålende 0.03% Fordeling:
- Jern: 10.6%
- Bronse: 23.5%
- Sølv: 25%
- Gull: 17.9%
- Platinum: 12.5%
- Diamant: 7.2%
- Ascendant: 2.5%
- Udødelig: 0.5%
- Radiant: 0.03%
Topp prosentandel av spillerne
Nedenfor et kumulativt diagram som indikerer Topp prosentandel av spillerne. For eksempel er du som en Diamond 2 i topp 7.0% av spillerbasen.
Rang Topp% Rang Topp% Jern 1 99.7 Platinum 1 22.7 Jern 2 99.0 Platinum 2 17.9 Jern 3 96.5 Platinum 3 1. 3.9 Bronse 1 89.1 Diamant 1 10.2 Bronse 2 82.5 Diamant 2 7.0 Bronse 3 73.7 Diamant 3 4.7 Sølv 1 65.6 Ascendant 1 3.0 Sølv 2 55.6 Ascendant 2 1.8 Sølv 3 47.8 Ascendant 3 1.0 Gull 1 40.6 Udødelig 1 0.5 Gull 2 33.9 Udødelig 2 0.2 Gull 3 28.0 Udødelig 3 0.1 Strålende 0.03 Rank Distribution – Episode 5
Rangert sammensatt matchmaking endringer
Patch 5.0
Ny rang: Ascendant
- Lagt til en ekstra rangering over Diamond, under udødelig, kalt “Ascendant.”
- Vi tror de nedre rekkene våre har noen for mange av dere, spesielt bronse og sølv. Da vi så på rangeringsfordeling, innså vi at hvis vi skulle flytte noen av dere opp og ut av de nedre rekkene, ville det overbefolket platina og diamant. Så ved å legge til en ny rangering kan vi bedre fordele deg over rekker, beholde prestisje for høye rekker, samtidig som vi hjelper bedre å definere ferdighetsnivået til hver rangering.
- Dette er avskjæringer som sier “Du bør være X MMR for å nå denne rangering”. MMR -mål bestemmer RR -gevinstene dine og hjelper deg med å presse din rang for å matche MMR.
- Dette betyr at spillerne vil gå opp i rang, hvis de er under Ascendant.
For å samsvare med forventningene våre om hva det vil si å være i de høyeste rekkene av Valorant, vil Immortal+ -spillere ha det vanskeligere å klatre tilbake til deres forrige episode -rangering. Dette betyr at udødelig også vil ha en mindre topplistepopulasjon i alle regioner.
Episode 5 Rank Reset
På grunn av sesongbasert tilbakestilling, ser du kanskje ikke en rangering i begynnelsen av episoden uten å sette inn noe arbeid; Men tilbakestillingen vil være “mindre hard” sammenlignet med tilbakestillingen av den siste episoden. Så fordi vi presser spillerbasen oppover for å fylle oppstigende, vil tilbakestillingen ikke slå deg så hardt.
Neste gang vi tilbakestiller rekker vil det sannsynligvis skyve deg ned mer enn tilbakestilling av episoden. Husk at den “mindre tøffe” tilbakestillingen er unik for denne episoden på grunn av introduksjonen av Ascendant.
- Grupperingsbegrensninger for Ascendant er 3 rekker over eller under Ascendant -rangert spiller.
- Dette passer med vårt Platinum+ Rule Set for Grouping.
- Husk at Diamond 3 og over kunne tidligere bare Solo, Duo og 5-Stack. Denne begrensningen begynner nå på Immortal 1.
- Ved å legge til en annen rangering var vi i stand til å skyve de fem stabelstraffene og solo/duo -begrensningene til udødelige. Dette gjør det mer rett frem, udødelig er der topplisten starter, og på grunn av dette prøver vi å holde spillerne mer ansvarlige for deres plassering.
November 2022
Rang Prosentdel Rang Prosentdel Jern 1 0.5% Platinum 1 6.4% Jern 2 1.8% Platinum 2 5.3% Jern 3 4.5% Platinum 3 4.6% Bronse 1 4.9% Diamant 1 4.4% Bronse 2 6.0% Diamant 2 3.4% Bronse 3 6.1% Diamant 3 2.8% Sølv 1 7.5% Ascendant 1 2.3% Sølv 2 7.1% Ascendant 2 1.5% Sølv 3 7.3% Ascendant 3 1.1% Gull 1 7.6% Udødelig 1 0.9% Gull 2 6.8% Udødelig 2 0.2% Gull 3 6.4% Udødelig 3 0.1% Strålende 0.03% Fordeling:
- Jern: 6.8%
- Bronse: 17%
- Sølv: 21.9%
- Gull: 20.8%
- Platinum: 16.3%
- Diamant: 10.6%
- Ascendant: 4.9%
- Udødelig: 1.2%
- Radiant: 0.03%
Topp prosentandel av spillerne
Nedenfor et kumulativt diagram som indikerer Topp prosentandel av spillerne. For eksempel er du som en Diamond 2 i topp 12.3% av spillerbasen.
Rang Topp% Rang Topp% Jern 1 99.5 Platinum 1 33.0 Jern 2 99.0 Platinum 2 26.6 Jern 3 97.2 Platinum 3 21.3 Bronse 1 92.7 Diamant 1 16.7 Bronse 2 87.8 Diamant 2 12.3 Bronse 3 81.8 Diamant 3 8.9 Sølv 1 75.7 Ascendant 1 6.1 Sølv 2 68.2 Ascendant 2 3.8 Sølv 3 61.1 Ascendant 3 2.3 Gull 1 53.8 Udødelig 1 1.2 Gull 2 46.2 Udødelig 2 0.3 Gull 3 39.4 Udødelig 3 0.1 Strålende 0.03 Rangerte fakta: Grupper og AFK
Å gruppere seg med en lavere venn, selv i 5 stabler, vil ikke påvirke MMR- eller RR-gevinstene dine negativt! Dette er fordi RR -gevinstene dine er basert på din MMR, ikke vanskeligheten med motstandere du står overfor.
Vi mykner ikke RR -tap på grunn av AFK av to hovedårsaker, toksisitet og manipulasjon. Hvis du skulle miste mindre RR på grunn av en AFK, ville dårlige skuespillere mobbe den laveste spilleren på resultattavlen i et forsøk på å få dem til AFK slik at de ville miste mindre RR.
Oktober 2022
Rang Prosentdel Rang Prosentdel Jern 1 0.5% Platinum 1 6.5% Jern 2 1.7% Platinum 2 5.2% Jern 3 4.7% Platinum 3 4.6% Bronse 1 4.9% Diamant 1 4.3% Bronse 2 6.4% Diamant 2 3.2% Bronse 3 6.4% Diamant 3 2.5% Sølv 1 8.0% Ascendant 1 2.0% Sølv 2 7.2% Ascendant 2 1.3% Sølv 3 7.4% Ascendant 3 0.9% Gull 1 7.7% Udødelig 1 0.6% Gull 2 6.9% Udødelig 2 0.2% Gull 3 6.5% Udødelig 3 0.1% Strålende 0.03% Fordeling:
- Jern: 6.9%
- Bronse: 17.7%
- Sølv: 22.6%
- Gull: 21.1%
- Platinum: 16.3%
- Diamant: 10%
- Ascendant: 4.2%
- Udødelig: 0.9%
- Radiant: 0.03%
Topp prosentandel av spillerne
Nedenfor et kumulativt diagram som indikerer Topp prosentandel av spillerne. For eksempel er du som en Diamond 2 i topp 10.8% av spillerbasen.
Rang Topp% Rang Topp% Jern 1 99.7 Platinum 1 31.4 Jern 2 99.2 Platinum 2 24.9 Jern 3 97.5 Platinum 3 19.7 Bronse 1 92.8 Diamant 1 15.1 Bronse 2 87.9 Diamant 2 10.8 Bronse 3 81.5 Diamant 3 7.6 Sølv 1 75.1 Ascendant 1 5.1 Sølv 2 67.1 Ascendant 2 3.1 Sølv 3 59.9 Ascendant 3 1.8 Gull 1 52.5 Udødelig 1 0.9 Gull 2 44.8 Udødelig 2 0.3 Gull 3 37.9 Udødelig 3 0.1 Strålende 0.03 Rangerte fakta
I gjennomsnitt tar det 20-40 kamper å få din rang til å nå din MMR. Det betyr at hvis du spiller 20-40 rangerte kamper i løpet av en episode, bør du være lik eller nær MMR. Dette er den enkleste måten å vite om du er i nærheten av din MMR annet enn lik +/- rr.
Det lengste vi har sett for det, for at en spiller skal nå sin rang/MMR, er 100 kamper. Vi tror at disse kan manipuleres, som målrettede taper, eller bare virkelig uheldige. Så gå på noen spill, prøv ditt beste, og du bør være på MMR etter 40 kamper.
September 2022
Rang Prosentdel Rang Prosentdel Jern 1 0.4% Platinum 1 6.4% Jern 2 1.6% Platinum 2 5.2% Jern 3 4.3% Platinum 3 4.6% Bronse 1 4.8% Diamant 1 4.3% Bronse 2 6.3% Diamant 2 3.3% Bronse 3 6.4% Diamant 3 2.5% Sølv 1 8.0% Ascendant 1 2.1% Sølv 2 7.4% Ascendant 2 1.3% Sølv 3 7.5% Ascendant 3 0.9% Gull 1 7.7% Udødelig 1 0.7% Gull 2 6.9% Udødelig 2 0.2% Gull 3 6.5% Udødelig 3 0.1% Strålende 0.03% Fordeling:
- Jern: 6.3%
- Bronse: 17.5%
- Sølv: 22.9%
- Gull: 21.1%
- Platinum: 16.2%
- Diamant: 10.1%
- Ascendant: 4.3%
- Udødelig: 1%
- Radiant: 0.03%
Topp prosentandel av spillerne
Nedenfor et kumulativt diagram som indikerer Topp prosentandel av spillerne. For eksempel er du som en Diamond 2 i topp 11.1% av spillerbasen.
Rang Topp% Rang Topp% Jern 1 99.4 Platinum 1 31.6 Jern 2 99 Platinum 2 25.2 Jern 3 97.4 Platinum 3 20 Bronse 1 93.1 Diamant 1 15.4 Bronse 2 88.3 Diamant 2 11.1 Bronse 3 82 Diamant 3 7.8 Sølv 1 75.6 Ascendant 1 5.3 Sølv 2 67.6 Ascendant 2 3.2 Sølv 3 60.2 Ascendant 3 1.9 Gull 1 52.7 Udødelig 1 1 Gull 2 45 Udødelig 2 0.3 Gull 3 38.1 Udødelig 3 0.1 Strålende 0.03 Rangerte fakta: Hva bestemmer din rangering (RR)
4 Ting Bestem RR: Vinn/tap, runde diff, Perf -bonus og konvergens.
Konvergens multipliserer din totale RR med hvor langt din MMR er fra din rangering. Det er den sterkeste seieren din rang er mer enn 3 borte fra MMR. Fortid som du dobbelt rangerer opp.
Det betyr at hvis du ikke dobbelt rangerer, er du innen 3 rekker til MMR. Hvis poengene dine begynner å normalisere og få omtrent de samme poengene for en seier/tap, betyr det at du sannsynligvis er på MMR. Når du “konvergerer” til din MMR, er det veldig vanskelig for rangering og MMR å skille.
Vanligvis har du bare rangering under MMR etter plasseringer. Vi ber deg om å “spille X -kamper for å bevise din rang”. Det gjør det slik at du ikke kan kyst, og du må spille kamper for å bevise din rang; Du har kanskje vært Super Bowl -mester i fjor, men du må gjøre det igjen denne sesongen.
August 2022
Rang Prosentdel Rang Prosentdel Jern 1 0.4% Platinum 1 6.0% Jern 2 1.5% Platinum 2 4.9% Jern 3 5.2% Platinum 3 4.3% Bronse 1 5.1% Diamant 1 4.0% Bronse 2 7.5% Diamant 2 2.8% Bronse 3 7.1% Diamant 3 2.0% Sølv 1 9.3% Ascendant 1 1.6% Sølv 2 7.7% Ascendant 2 1.0% Sølv 3 7.6% Ascendant 3 0.6% Gull 1 7.6% Udødelig 1 0.4% Gull 2 6.8% Udødelig 2 0.2% Gull 3 6.3% Udødelig 3 0.1% Strålende 0.03% Fordeling:
- Jern: 7.1%
- Bronse: 19.7%
- Sølv: 24.6%
- Gull: 20.7%
- Platinum: 15.2%
- Diamant: 8.8%
- Ascendant: 3.2%
- Udødelig: 0.7%
- Radiant: 0.03%
Topp prosentandel av spillerne
Nedenfor et kumulativt diagram som indikerer Topp prosentandel av spillerne. For eksempel er du som en Diamond 2 i topp 8.7% av spillerbasen.
Rang Topp% Rang Topp% Jern 1 100.3 Platinum 1 27.9 Jern 2 99.9 Platinum 2 21.9 Jern 3 98.4 Platinum 3 17 Bronse 1 92.9 Diamant 1 12.7 Bronse 2 87.8 Diamant 2 8.7 Bronse 3 80.3 Diamant 3 5.9 Sølv 1 73.2 Ascendant 1 3.9 Sølv 2 63.9 Ascendant 2 2.3 Sølv 3 56.2 Ascendant 3 1.3 Gull 1 48.6 Udødelig 1 0.7 Gull 2 41 Udødelig 2 0.3 Gull 3 34.2 Udødelig 3 0.1 Strålende 0.03 Rangerte fakta: Dodging -kart, varians, duell høyrangerte spillere
Når du bestemmer hvilket kart du vil spille, ser vi på hver spillers siste 5 kamper og velger det minst spilte kartet. Hvis du unngår et kart, fordi det er ditt minst spilte, har du en stor sjanse til å få det igjen! Pluss at du får -3 RR hver gang du unngår.
Å spille flere kamper gjør det ikke vanskeligere å klatre på grunn av “gjennomsnitt”. I stedet for spilt totale kamper, har vi “varians” som er hvor konsistent du opptrer på din nåværende MMR/rangering. Mindre enn 35% av ALT -ene når samme rang som deres viktigste!
Hvis du presterer som forventet, vil variansen din krympe, noe som gjør MMR vanskeligere å bevege deg. Men hvis du begynner å prestere utenom forventningene, åpnes variansen din opp og får MMR til å bevege deg raskt! Dette erstatter ideen om totale kamper spilt MMR -gjennomsnitt.
Dette er grunnen til!
Å unngå den høyest rangerte fienden kan hjelpe deg å leve lenger, men det hjelper deg ikke å klatre. Når du vinner dueller, hvis du kan ta ut en høyere rangert spiller, vil du få mer MMR fra dem enn om du skulle beseire den laveste dyktige spilleren på fiendens lag.
Merk: Den 20. august brukte Evrmoar, senior konkurrerende designer for Valorant, dataene om esports -historier mens han forklarte hvordan matchmaking fungerer.
Juli 2022
Rang Prosentdel Rang Prosentdel Jern 1 0.3% Platinum 1 5.6% Jern 2 1.2% Platinum 2 4.6% Jern 3 5.1% Platinum 3 4.2% Bronse 1 5% Diamant 1 3.7% Bronse 2 8.2% Diamant 2 2.6% Bronse 3 7.7% Diamant 3 1.8% Sølv 1 10.5% Ascendant 1 1.4% Sølv 2 8.1% Ascendant 2 0.9% Sølv 3 7.7% Ascendant 3 0.5% Gull 1 7.4% Udødelig 1 0.3% Gull 2 6.7% Udødelig 2 0.1% Gull 3 6.1% Udødelig 3 0.1% Strålende 0.02% Fordeling:
- Jern: 6.6%
- Bronse: 20.9%
- Sølv: 26.3%
- Gull: 20.2%
- Platinum: 14.4%
- Diamant: 8.1%
- Ascendant: 2.8%
- Udødelig: 0.5%
- Radiant: 0.02%
Topp prosentandel av spillerne
Nedenfor et kumulativt diagram som indikerer Topp prosentandel av spillerne. For eksempel er du som en Diamond 2 i topp 7.7% av spillerbasen.
Rang Topp% Rang Topp% Jern 1 99.8 Platinum 1 25.8 Jern 2 99.5 Platinum 2 20.2 Jern 3 98.3 Platinum 3 15.6 Bronse 1 93.2 Diamant 1 11.4 Bronse 2 88.2 Diamant 2 7.7 Bronse 3 80 Diamant 3 5.1 Sølv 1 72.3 Ascendant 1 3.3 Sølv 2 61.8 Ascendant 2 1.9 Sølv 3 53.7 Ascendant 3 1 Gull 1 46 Udødelig 1 0.5 Gull 2 38.6 Udødelig 2 0.2 Gull 3 31.9 Udødelig 3 0.1 Strålende 0.02 Rank Distribution – Episode 4
Rangert sammensatt matchmaking endringer
Patch 4.8
- Redusert rangeringsvurderingsgevinst/tapsstraff for forskjellige 5-stack-konfigurasjoner.
- Hvis alle i festen din er Iron – Diamond 2:
- Ingen RR -straff hvis innen normal gruppering.
- 25% RR -straff for alle spillere hvis noen spiller faller utenfor normal gruppering.
- 25% RR -straff for alle spillere.
- 75% RR -straff for alle spillere.
Patch 4.0
Redusert 5-stack rangeringsvurderingsstraff
Etter å ha fått de første dataene våre på 5-stabler i rangert, har vi innsett at vi kan ha vært for tøffe på straffen du mottar til RR-gevinstene/tapene dine mens du er i en 5-start. Match Fairness for 5-Stacks er lik ikke-fem stabler, noe som betyr at det er vanskelig for deg å få inn en høyere rangeringsspiller og potensielt øke en lav rangspiller. På grunn av disse dataene reduserer vi straffene for lavere rekker.
- Diamond 2 og under spillerne vil se at RR -straffen deres reduseres med 25% sammenlignet med dagens saldo. Dette betyr at den nye minimumsstraffen er 25% reduserte gevinster/tap sammenlignet med de forrige 50%.
- Vi gjorde bare denne endringen for rangering.
Økt kartrodering
- Økte kartvektene våre, noe som skulle føre til en økning i kartvall og reduksjon i kart duplikater fra kamp til match.
Episode 4 Rank Reset
- Hver episode den høyeste du kan plassere er Diamond 1, og vi vil klemme alle rekker nedover. Du kan forvente å slippe (vanligvis) 1-4 rangeringer fra hvor du var siste episode. Høyere rekker blir vanskeligere på grunn av topplisten rangering, noe som øker bekymringene, atrofi for ferdigheter osv.
- Hver handling vi bare tilbakestiller topplisten, og dropper alle spillere til 10% av sin nåværende RR (hvis på topplisten). Alle andre er bare pålagt å spille 1 plassering og vil tjene sin tidligere rangering tilbake fra forrige handling.
Disse reglene har vært på plass siden episode 2, så forvent dem fremover og eventuelle endringer vil bli kunngjort.
Jeg ser mange tråder på tilbakestilling av episode 4 Rank. Ja, hver episode vil slippe rangen din fordi vi gjør en rangert squish.
Hver episode er konkurrerende forskjellig fra episoden før. Vi forventer at du skal bevise ferdigheten din, spesielt etter hvert som samfunnet utvikler seg og blir bedre.
Det lar oss feire prestasjonene dine hver episode.
Det lar oss fjerne kontoer som kan kaste i rang, eller har fått en rang som kanskje ikke representerer deres nåværende ferdighetsnivå. Vi trenger tilbakestillinger som dette for å sikre at våre rekker nærmere representerer spillernes dyktighet.
Det kan være ekstremt frustrerende, forstår jeg. Men hvis du virkelig hører hjemme på et visst ferdighetsnivå, vil du komme dit. Bare fordi du fikk gull/plat/udødelig/etc. betyr ikke at du ikke kan gjøre det igjen. Og hvis du ikke kan komme tilbake til den rangering, fortjener du det i inneværende sesong?
– Evrmoar – Senior konkurrerende designer for Valorant
Juni 2022
Rang Prosentdel Rang Prosentdel Jern 1 3.2% Platinum 1 4.1% Jern 2 4.1% Platinum 2 2.8% Jern 3 6.6% Platinum 3 2.1% Bronse 1 7.5% Diamant 1 1.8% Bronse 2 9.3% Diamant 2 1.3% Bronse 3 9.0% Diamant 3 1.0% Sølv 1 10.0% Udødelig 1 0.9% Sølv 2 8.8% Udødelig 2 0.3% Sølv 3 8.3% Udødelig 3 0.2% Gull 1 7.9% Strålende 0.03% Gull 2 5.9% Gull 3 4.8% Fordeling:
- Jern: 13.9%
- Bronse: 25.8%
- Sølv: 27.1%
- Gull: 18.6%
- Platinum: 9%
- Diamant: 4.1%
- Udødelig: 1.4%
- Radiant: 0.03%
Topp prosentandel av spillerne
Nedenfor et kumulativt diagram som indikerer Topp prosentandel av spillerne. For eksempel er du som en diamant 2 i topp 3.7% av spillerbasen.
Rang Topp% Rang Topp% Jern 1 99.9 Platinum 1 14.5 Jern 2 96.7 Platinum 2 10.4 Jern 3 92.6 Platinum 3 7.6 Bronse 1 86.0 Diamant 1 5.5 Bronse 2 78.5 Diamant 2 3.7 Bronse 3 69.2 Diamant 3 2.4 Sølv 1 60.2 Udødelig 1 1.4 Sølv 2 50.2 Udødelig 2 0.5 Sølv 3 41.4 Udødelig 3 0.2 Gull 1 33.1 Strålende 0.03 Gull 2 25.2 Gull 3 19.3 Rangerte fakta
Hver kø har sin egen MMR, men når vi går inn i rangert for første gang, ser vi på andre spillelister (som ikke -klassifisert) for å få et inntrykk av hvor du skal starte deg. Ved hjelp av andre moduser og plasseringer får vi en god ide om hvor du hører hjemme.
Dette er også grunnen til at vi jobber veldig hardt for å bekjempe roboter/kjøpte kontoer! Den kan kaste fra seg matchmakeren og sette opp en konto med manipulert MMR. Hvis du har en ALT, bør matchmakeren vår kunne flytte MMR -en din raskt, med mindre den er kjøpt og manipulert.
Matchmakeren vår prøver ikke å utpeke en høy-ferdighetsspiller. Vi får spilleren/gruppen som var i køen lengst, ser på MMR og tar tak i alle spillere i nærheten av dem i MMR. Vi tester teamkombinasjoner og velger de rettferdige.
Når vi ser på lagkombinasjoner, har vi regler for hvor langt fra hverandre hver spiller/lag MMR kan være, noe som tvinger matchmakeren til å lage 50:50 kamper. Hvis vi ikke finner en rettferdig kamp for den gruppen, kaster vi ut kampen og prøver med den andre spilleren/gruppen i køen den lengste.
Mai 2022
Rang Prosentdel Rang Prosentdel Jern 1 2.1% Platinum 1 4.4% Jern 2 3.1% Platinum 2 3.1% Jern 3 5.6% Platinum 3 2.4% Bronse 1 6.8% Diamant 1 2.1% Bronse 2 8.8% Diamant 2 1.5% Bronse 3 8.9% Diamant 3 1.3% Sølv 1 10.2% Udødelig 1 1.3% Sølv 2 9.2% Udødelig 2 0.5% Sølv 3 8.7% Udødelig 3 0.2% Gull 1 8.1% Strålende 0.03% Gull 2 6.3% Gull 3 5.1% Fordeling:
- Jern: 10.8%
- Bronse: 24.5%
- Sølv: 28.1%
- Gull: 19.5%
- Platinum: 9.9%
- Diamant: 4.9%
- Udødelig: 2.0%
- Radiant: 0.03%
Topp prosentandel av spillerne
Nedenfor et kumulativt diagram som indikerer Topp prosentandel av spillerne. For eksempel er du som en diamant 2 i topp 4.8% av spillerbasen.
Rang Topp% Rang Topp% Jern 1 99.7 Platinum 1 16.8 Jern 2 97.6 Platinum 2 12.4 Jern 3 94.5 Platinum 3 9.3 Bronse 1 88.9 Diamant 1 6.9 Bronse 2 82.1 Diamant 2 4.8 Bronse 3 73.3 Diamant 3 3.3 Sølv 1 64.4 Udødelig 1 2.0 Sølv 2 54.2 Udødelig 2 0.7 Sølv 3 45.0 Udødelig 3 0.2 Gull 1 36.3 Strålende 0.03 Gull 2 28.2 Gull 3 21.9 Rangerte fakta
RR -poenggevinstene dine bestemmes ikke av vanskeligheten med motstandere du står overfor, men av din MMR. Bare fordi du er topp på resultattavlen, betyr ikke det at du vil få mer RR enn spilleren nederst på laget ditt.
Matchmaking prøver ikke å “få deg til å ha en seier på 50%”. Når du spiller kamper, forteller MMR oss ditt ferdighetsnivå. Dette betyr at vi kan sette deg i kamper på ferdighetsnivå der du har 50:50 sjanse til å vinne. Dette presser deg naturlig mot en seier på 50%!
Dette er også en god grunn til at å se på din vinnfrekvens, over de siste 10-20 kampene, kan gi deg en god indikasjon hvis du skal klatre! Hvis du vinner mer enn 50% av kampene dine, vil matchmakeren bevege deg oppover (sammen med MMR) for å gjøre mer rettferdige kamper.
April 2022
Rang Prosentdel Rang Prosentdel Jern 1 2.5% Platinum 1 3.9% Jern 2 3.5% Platinum 2 2.7% Jern 3 6.5% Platinum 3 2.1% Bronse 1 7.5% Diamant 1 1.8% Bronse 2 9.8% Diamant 2 1.3% Bronse 3 9.3% Diamant 3 1.0% Sølv 1 10.7% Udødelig 1 0.9% Sølv 2 9.2% Udødelig 2 0.4% Sølv 3 8.5% Udødelig 3 0.3% Gull 1 7.7% Strålende 0.03% Gull 2 5.8% Gull 3 4.6% Fordeling:
- Jern: 12.5%
- Bronse: 26.6%
- Sølv: 28.4%
- Gull: 18.1%
- Platinum: 8.7%
- Diamant: 4.1%
- Udødelig: 1.6%
- Radiant: 0.03%
Topp prosentandel av spillerne
Nedenfor et kumulativt diagram som indikerer Topp prosentandel av spillerne. For eksempel er du som en diamant 2 i topp 3.9% av spillerbasen.
Rang Topp% Rang Topp% Jern 1 100.3 Platinum 1 14.4 Jern 2 97.8 Platinum 2 10.5 Jern 3 94.3 Platinum 3 7.8 Bronse 1 87.8 Diamant 1 5.7 Bronse 2 80.3 Diamant 2 3.9 Bronse 3 70.5 Diamant 3 2.6 Sølv 1 61.2 Udødelig 1 1.6 Sølv 2 50.5 Udødelig 2 0.7 Sølv 3 41 Udødelig 3 0.3 Gull 1 32.5 Strålende 0.03 Gull 2 24.8 Gull 3 19 Mars 2022
Rang Prosentdel Rang Prosentdel Jern 1 2.3% Platinum 1 3.8% Jern 2 3.4% Platinum 2 2.8% Jern 3 6.2% Platinum 3 2.1% Bronse 1 7.4% Diamant 1 1.8% Bronse 2 9.6% Diamant 2 1.4% Bronse 3 9.5% Diamant 3 1.1% Sølv 1 10.8% Udødelig 1 1.1% Sølv 2 9.4% Udødelig 2 0.4% Sølv 3 8.6% Udødelig 3 0.2% Gull 1 7.6% Strålende 0.03% Gull 2 5.8% Gull 3 4.7% Fordeling:
- Jern: 11.9%
- Bronse: 26.5%
- Sølv: 28.8%
- Gull: 18.1%
- Platinum: 8.7%
- Diamant: 4.3%
- Udødelig: 1.7%
- Radiant: 0.03%
Topp prosentandel av spillerne
Nedenfor et kumulativt diagram som indikerer Topp prosentandel av spillerne. For eksempel er du som en diamant 2 i topp 3.1% av spillerbasen.
Rang Topp% Rang Topp% Jern 1 100 Platinum 1 14.7 Jern 2 97.7 Platinum 2 10.9 Jern 3 94.3 Platinum 3 8.1 Bronse 1 88.1 Diamant 1 6 Bronse 2 80.7 Diamant 2 4.2 Bronse 3 71.1 Diamant 3 2.8 Sølv 1 61.6 Udødelig 1 1.7 Sølv 2 50.8 Udødelig 2 0.6 Sølv 3 41.4 Udødelig 3 0.2 Gull 1 32.8 Strålende 0.03 Gull 2 25.2 Gull 3 19.4 Er det en smurfkø i Valorant?
Ingen smurf -kø, og hvis en konto rangerer raskere, er det fordi den gjør det bedre. Vi har ikke vinnere eller taper kø. Noen mennesker tar det opp mye; Det er ingen fordel med dette og reduserer bare fair match -å lage (som er vårt mål, å ha de rettferdigste kampene).
Lavere rekker bruker mer møte MMR, og høyere bruk mer gevinst/tap MMR. Encounter bryr seg mer om hvem du slo i dueller, vinner/tap bryr seg om hvem du vinner kampen mot. Spillere som vinner dueller, og vinner kamper, vil klatre raskere enn spillere som bare gjør det ene eller det andre.
Den eneste grunnen til at en konto vil bli sittende fast er at ytelsen er annerledes på den kontoen. Du kan se på Tenz og se ham ta en regning til Radiant MMR på 20 kamper. MMR er bare en stige: slå folk, og du stjeler stedet og klatrer opp stigen.
– Evrmoar – Senior konkurrerende designer for Valorant
Februar 2022
Episode 4 Act jeg landet 11. januar. Derfor bestemte jeg meg for å vente noen uker før jeg samlet inn data om rangeringsfordelingen for å vise pålitelig statistikk.
Rang Prosentdel Rang Prosentdel Jern 1 2.3% Platinum 1 2.8% Jern 2 3.1% Platinum 2 2.0% Jern 3 7.8% Platinum 3 1.5% Bronse 1 8.1% Diamant 1 1.6% Bronse 2 12.8% Diamant 2 1.2% Bronse 3 10.8% Diamant 3 0.7% Sølv 1 1. 3.0% Udødelig 1 0.4% Sølv 2 9.3% Udødelig 2 0.2% Sølv 3 7.6% Udødelig 3 0.1% Gull 1 6.0% Strålende 0.02% Gull 2 4.6% Gull 3 3.6% Fordeling:
- Jern: 13.2%
- Bronse: 31.7%
- Sølv: 29.9%
- Gull: 14.1%
- Platinum: 6.3%
- Diamant: 3.5%
- Udødelig: 0.7%
- Radiant: 0.02%
Topp prosentandel av spillerne
Nedenfor et kumulativt diagram som indikerer Topp prosentandel av spillerne. For eksempel er du som en diamant 2 i topp 3.1% av spillerbasen.
Rang Topp% Rang Topp% Jern 1 100 Platinum 1 11 Jern 2 97.7 Platinum 2 8.2 Jern 3 94.6 Platinum 3 6.2 Bronse 1 86.8 Diamant 1 4.7 Bronse 2 78.7 Diamant 2 3.1 Bronse 3 65.9 Diamant 3 1.9 Sølv 1 55.1 Udødelig 1 0.7 Sølv 2 42.1 Udødelig 2 0.3 Sølv 3 32.8 Udødelig 3 0.1 Gull 1 25.2 Strålende 0.02 Gull 2 19.2 Gull 3 14.6 Rank Distribution – Episode 3
Rangert sammensatt matchmaking endringer
Patch 3.10
I et forsøk på å redusere smurfing, fjerner vi alle rangerte begrensninger fra 5-stack-fester i konkurransedyktig kø.
Våre data har vist at den vanligste grunnen til at spillerne Smurf er fordi de vil leke med vennene sine utenfor grensene for våre nåværende rangerte begrensninger. Å fjerne disse grensene for 5-stabler spesifikt, betyr at du kan leke med vennene dine uavhengig av begrensningene som finnes for mindre feststørrelser i konkurransedyktig kø.
Når vi implementerer denne endringen, justerer vi også regelsettet for denne typen grupper for å dempe mot konkurrerende integritetsspørsmål som brede ferdighetsforskjellgrupper kan forårsake.
Ved siden av 5-stack-endringene, fjerner vi også 4-stacks fra konkurransekøen. Disse typer grupper har en tendens til å forlate den gjenværende solokø -spilleren med en relativt dårlig lekeopplevelse, og vi tror at å fjerne dette alternativet vil resultere i en betydelig reduksjon av generelle toksisitetsrapporter.
– Matthew Le, Valorant konkurrerende produsent
Hvis alle i gruppen din er Diamond 2 og under:
- Du kan forvente økte køstider, da vi bare vil matche teamet ditt mot ytterligere 5 bunke med lignende gjennomsnittlig MMR.
- Rangeringsvurderingsgevinster og tap vil bli redusert når du spiller i en 5 -stabel utenfor våre nåværende rangeringsregler. Beløpet som RR -en din er justert, avhenger av rangens forskjell i gruppen.
- La oss gå gjennom et par eksempler på saker:
- Du fester med 4 av vennene dine. Det laveste teammedlemmet er Silver 1 og det høyeste er Platinum 1. Teamet ditt vil få 50% RR -reduksjon fordi de høyeste og laveste medlemmene er 1 rangering utenfor standardgruppebegrensningene.
- I samme gruppe har du 1 teammedlem og henter inn den andre vennen din som er bronse 1. Nå har ferdighetsforskjellen økt til 4 rekker utenfor standardgruppebegrensningene. Teamet ditt vil få 75% RR -reduksjon som et resultat.
Hvis ett eller flere medlemmer av gruppen din er Diamond 3 og over:
- Dine forventede køetidene kan variere veldig, og kan øke dramatisk, da du vil vente på ubestemt tid på ytterligere 5-start av lignende MMR å spille mot.
- Minimum vil en 50% RR-reduksjon bli brukt på alle 5-stacks inkludert et medlem fra disse rekkene, og dette beløpet kan øke til 90% etter hvert som forskjellen i ferdighetene øker.
- La oss gå gjennom et par eksempler på disse:
- 4 av partimedlemmene dine er udødelige og en av vennene dine er Diamond 2. Hele troppen har en reduksjon på 75% til RR -gevinster og tap på grunn av ulikhet.
- Teamet ditt sliper til Diamond 2 -vennen din når Diamond 3. Hele troppen vil nå ha 50% reduksjon til RR -gevinster og tap; En straff som brukes på en hvilken som helst 5-stack i diamant 3 eller over.
Hvis ett eller flere medlemmer av gruppen din er strålende:
- I likhet med Diamond 3-Plus, vil du vente på ubestemt tid på ytterligere 5-start av lignende MMR å spille mot, og potensielt øke kølitetiden drastisk.
- I det minste vil en 75% RR-reduksjon bli brukt på alle 5-stacks inkludert et medlem fra disse rekkene. Å spille med enhver spiller nedenfor Radiant reduserer automatisk potensielle RR med 90%.
Patch 3.5
- Udødelig 1/2/3 rangering er tilbake!
- Topplisten vil oppdatere for å skille mellom dere i hvert udødelig nivå.
- Diamant 1 → udødelig 1
- Diamant 2 → udødelig 2
- Diamant 3 → udødelig 3
Patch 3.0
- Matchmaking nøyaktighet forbedret seg i alle rekker.
- Mens det å vinne spill fremdeles er den viktigste faktoren, vil individuell ytelse også bli regnskapsført til Immortal+.
- Nære spill har en mindre effekt på vurderingen.
- Justert rangeringskurver, så klatring eller fall vil føles mindre ustabile.
- Oppdatert rangeringsfordeling.
- Plasseringsspill hevet til Diamond 1.
Desember 2021
Det er ingen endringer med rangeringsdistribusjonsdataene som vises i november.
November 2021
Rang Prosentdel Rang Prosentdel Jern 1 1.7% Platinum 1 4.7% Jern 2 2.6% Platinum 2 3.2% Jern 3 4.7% Platinum 3 2.4% Bronse 1 6.0% Diamant 1 2.0% Bronse 2 7.9% Diamant 2 1.5% Bronse 3 8.6% Diamant 3 1.2% Sølv 1 10.5% Udødelig 1 1.2% Sølv 2 9.9% Udødelig 2 0.4% Sølv 3 9.7% Udødelig 3 0.2% Gull 1 9.0% Strålende 0.04% Gull 2 6.9% Gull 3 5.6% Merk: Som etterspurt av flere lesere, fra denne måneden, er Radiant avrundet til 2 desimaler for å gi mer nøyaktige data.
Fordeling:
- Jern: 9%
- Bronse: 22.5%
- Sølv: 30.1%
- Gull: 21.5%
- Platinum: 10.3%
- Diamant: 4.7%
- Udødelig: 1.8%
- Radiant: 0.04%
Topp prosentandel av spillerne
Nedenfor et kumulativt diagram som indikerer Topp prosentandel av spillerne. For eksempel er du som en diamant 2 i topp 4.5% av spillerbasen.
Rang Topp% Rang Topp% Jern 1 100 Platinum 1 16.8 Jern 2 98.2 Platinum 2 12.1 Jern 3 95.6 Platinum 3 8.9 Bronse 1 90.9 Diamant 1 6.5 Bronse 2 84.9 Diamant 2 4.5 Bronse 3 77 Diamant 3 3.0 Sølv 1 68.4 Udødelig 1 1.8 Sølv 2 57.9 Udødelig 2 0.6 Sølv 3 48 Udødelig 3 0.2 Gull 1 38.3 Strålende 0.04 Gull 2 29.3 Gull 3 22.4 Oktober 2021
Rang Prosentdel Rang Prosentdel Jern 1 1.7% Platinum 1 3.8% Jern 2 2.8% Platinum 2 2.5% Jern 3 5.7% Platinum 3 1.9% Bronse 1 6.8% Diamant 1 1.5% Bronse 2 9.1% Diamant 2 1.1% Bronse 3 9.5% Diamant 3 0.8% Sølv 1 11.6% Udødelig 1 0.7% Sølv 2 10.4% Udødelig 2 0.3% Sølv 3 9.8% Udødelig 3 0.2% Gull 1 8.6% Strålende 0.1% Gull 2 6.2% Gull 3 4.8% Fordeling:
- Jern: 10.2%
- Bronse: 25.4%
- Sølv: 31.8%
- Gull: 19.6%
- Platinum: 8.2%
- Diamant: 3.4%
- Udødelig: 1.2%
- Radiant: 0.1%
Topp prosentandel av spillerne
Nedenfor et kumulativt diagram som indikerer Topp prosentandel av spillerne. For eksempel er du som en diamant 2 i topp 3.2% av spillerbasen.
Rang Topp% Rang Topp% Jern 1 100 Platinum 1 12.9 Jern 2 98.2 Platinum 2 9.1 Jern 3 95.4 Platinum 3 6.6 Bronse 1 89.7 Diamant 1 4.7 Bronse 2 82.9 Diamant 2 3.2 Bronse 3 73.8 Diamant 3 2.1 Sølv 1 64.3 Udødelig 1 1.3 Sølv 2 52.7 Udødelig 2 0.6 Sølv 3 42.3 Udødelig 3 0.3 Gull 1 32.5 Strålende 0.1 Gull 2 23.9 Gull 3 17.7 Som lovet i “Ask Valorant” Dev -bloggen som ble publisert 27. august, forbedret Riot endelig rangeringsfordelingen i Valorant.
- I følge dataene er den gjennomsnittlige spilleren en Silver 2, mens Gold 1 allerede er langt over gjennomsnittet som treffer 70+ persentilen.
- Bare 13% av spillerne er plassert mellom platina 1 til stråling, mens diamant starter ovenfor 95 persentilen.
- Høyt rangerte spillere har en tendens til å klage på matchmakingens tilstand, men med bare 1.3% av spillerbasen på Immortal, og til og med delt seg i flere servere, og samsvarer sammen personer med lignende ferdigheter er ikke en enkel oppgave.
Smurfing
Flere spillere sliter med gull- og platina -lobbyer, og det ser ut som Smurfs er en av de viktigste årsakene bak denne situasjonen. Heldigvis jobber utviklerne allerede med å smurfende mottiltak.
Smurfing er et stort tema akkurat nå, og vi jobber fortsatt med vår Smurfing -etterforskning, som nærmer seg fullføring! Vi snakker for tiden om løsninger og hvordan vi kan takle dette, og vi forstår realistisk at ingenting vil “løse” smurfing. Det vil være et konstant spill med katt og mus, og vi må justere systemene våre hele tiden for å prøve å redusere årsakene/evnen til å smurf.
– Evrmoar – Senior konkurrerende designer for Valorant
August 2021
Merk: Radiant er topp 500, så den er ikke vist i denne grafen.
Fordeling:
- Jern: 14.4%
- Bronse: 16.5%
- Sølv: 38.7%
- Gull: 21.9%
- Platinum: 5.5%
- Diamant: 1.5%
- Udødelig: 0.5%
- Radiant: 0.1%
Gjeldende og målrangeringsfordelinger
I “Ask Valorant” Dev -bloggen publisert 27. august, delte Jon Walker, konkurrerende designer for Valorant, rangeringsfordelingen i episode 3, Act 1.
Tallene er ganske nær de vi la ut de foregående månedene, og fremhever en uforholdsmessig mengde spillere i sølv og lavere rekker.
Jon forklarte at de gjorde flere endringer i episode 3 for å avgrense matchmakeren og forbedre match -rettferdigheten, noe som endte opp med å påvirke alles MMR.
Vi kan komfortabelt si at våre lavere rekker har for mange mennesker i seg, og våre høyere rekker ikke nok.
Målet vårt nå er å justere distribusjonen for å redusere mengden spillere i sølv, og flytte alle opp til rekkene de tilhører.”
Nedenfor kan du finne den optimale rangeringsfordelingen Valorant -teamet ønsker å oppnå i lov 2.
Vær forsiktig: Selv om dette er målet for den rangerte distribusjonen, kan det endelige resultatet i Act 2 være annerledes.
Juli 2021
Rangeringsfordelingen endret seg litt, men gjennomsnittlig rangering i både episode 2 og 3 er fortsatt sølv 1.
Rang Prosentdel Rang Prosentdel Jern 1 3.7% Gull 2 4.1% Jern 2 3.2% Gull 3 3.3% Jern 3 7% Platinum 1 2.6% Bronse 1 6.2% Platinum 2 1.9% Bronse 2 10.3% Platinum 3 1.4% Bronse 3 11.5% Diamant 1 1.3% Sølv 1 15.3% Diamant 2 1.1% Sølv 2 11.6% Diamant 3 0.7% Sølv 3 8.5% Udødelig 0.6% Gull 1 5.7% Strålende 0.1% Fordeling:
- Jern: 13.9%
- Bronse: 28%
- Sølv: 35.3%
- Gull: 13%
- Platinum: 5.9%
- Diamant: 3.2%
- Udødelig: 0.6%
- Radiant: 0.1%
Topp prosentandel av spillerne
Nedenfor et kumulativt diagram som indikerer Topp prosentandel av spillerne. For eksempel er du som en Diamond 2 i topp 2.4% av spillerbasen.
Rang Topp% Rang Topp% Jern 1 100 Gull 2 17.1 Jern 2 96.3 Gull 3 1. 3 Jern 3 93.1 Platinum 1 9.7 Bronse 1 86.1 Platinum 2 7.1 Bronse 2 79.9 Platinum 3 5.1 Bronse 3 69.5 Diamant 1 3.8 Sølv 1 58 Diamant 2 2.4 Sølv 2 42.8 Diamant 3 1.3 Sølv 3 31.2 Udødelig 0.6 Gull 1 22.7 Strålende 0.1 Jeg samlet matchmaking -forklaringene som ble delt av Evrmoar, senior konkurrerende designer for Valorant. Jeg siterte ham nedenfor.
Valorant vs League of Legends Rank Distribution
Vi balanserer ikke vår rangerte distribusjon basert på hva ligaen gjør eller deres system. Mens jeg snakker med designerne deres, tror Valorant -teamet på beslutningene fra teamet mitt om å gjøre det vi mener er den riktige distribusjonen for Valorant.
Valorant -rangeringsfordelingen er balansert basert på befolkning
Personlig er jeg en større fan av balansering basert på befolkning enn på et statisk MMR -nummer som er det samme for alle rekker. Du kan faktisk komme ganske nær befolkningsprosenten du ønsker for hver rangering hvis du gjorde et statisk MMR -system og jobbet ut matematikken. Men igjen, jeg er en større fan av balansering basert på befolkningsprosent.
Årsaken til at jeg liker å balansere på befolkningsprosent er at jeg synes det er lettere å fordøye enn MMR, spesielt hvis MMR-systemet ditt ikke er fremovervendt (som vår).
Hvordan snakker spillere om systemet vårt? Når jeg snakker om rangeringen min, liker jeg ofte å si “Jeg er i topp X% av spillerne når jeg er diamant”, og jeg kjenner andre som gjør det samme.
Sølv er midtpunktet
Nå, hvorfor er sølv midtpunktet? Sølv “føles” som sentrumspunktet for de fleste rangerte systemer. Når jeg har spilt spill i det siste, har Gold alltid følt det første trinnet inn i det høyere dyktige spillerbassenget, og jeg vil holde den følelsen.
Sølv skal føles som “Jeg kom til midten av flokken” og å gå over det skal føles som å klatre over den gruppen. Du kan også hevde at denne tanken om at sølv er “midt i pakken” kan sees i samfunnet eller andre spill.
Jeg kombinerer det jeg mener er best for samfunnet, hvilke spillernes forventninger er fra å spille andre spill; Og vi så på ligaen fordi det er en annen opprørsspillere som kan være kjent med. Det er klart, gull i liga er en veldig viktig rang fordi det er der du får din rangerte hud, så det bare forsterket min tro på at jeg ønsket at gull skulle begynne å føle “over pakken”.
Jeg liker også at de høyere rekkene har en mindre befolkningsprosent fordi det føles veldig prestisjetunge å få disse rekkene. Rangert handler om å forbedre ferdigheten din og bli belønnet for å gjøre det. Jeg har ikke vært en stor fan av systemer der de høyere rekkene blir et hangout -sted for en stor gruppe spillere.
- Hvis alle i festen din er Iron – Diamond 2: