Warzone 2.0 Gjennomgang: Denne kampen Royale har en identitetskrise, hva er ny i Warzone 2? | Alle store forskjeller mellom Warzone og Warzone 2 – Dot Esports

Hva er nytt i Warzone 2? Alle store forskjeller mellom Warzone og Warzone 2

“Med et enormt kart på størrelse med Al Mazrah, svømmer Clandestine River -sideelver, under vannhold og utforskning, samt raskere bevegelse med tillatelse fra Rhib eller pansret patruljebåt er alt mulig, og utvide kampalternativene dine betraktelig, ved å bruke taktikken du” Re læring i løpet av Modern Warfare II Bakken krigskamp, ​​”sa Activision.

Call of Duty: Warzone 2.0 har en identitetskrise

Bare en håndfull tropper gjenstår i de siste øyeblikkene av dette brutale Warzone 2.0 kamp.

Jeg kaster redd ryggen mot veggen og kikker gjennom et knust vindu i nærheten ved den giftige stormen som stenger inn. Jeg brukte nettopp den siste av gassmasken min og selvrevende settet under et tidligere engasjement, så jeg sitter igjen med å redusere oddsen for å overleve. Plutselig stikker en fiende på hodet fra et vindu i bygningen foran når jeg beveger meg mellom dekselet, og etterlater meg utsatt.

Jeg lager en beeline for en ryggsekk som er forlatt i nærheten da kuler suser forbi meg. Frelse: Det er en holdbar gassmaske i posen. Det vil la meg løpe gjennom gassen trygt for å sikre en bedre posisjon på fienden foran. Men jeg famler gjennom den klumpete knappen ber.

Alt det for ingenting.

Inventarsystemet er en av mange forvirrende endringer i Call of Duty Battle Royale som gjør mer skade enn godt. Det er ingen som benekter Warzone 2.0 er morsomt, men det er også frustrerende oftere enn det burde være, på grunn av noen forvirrende designvalg. I stedet for å være en oppfølging av oppfølger, Warzone 2.0 er en fremmedgjørende opplevelse som har svake ekko av tidligere storhet og voksesmerter i massevis.

En usikker retning

Warzone 2.0 føles ikke mye som en oppfølger, men snarere en ny ta på den originale formelen.

Den opprinnelige Krigssone var et vanvittig arbeid som pågår som aldri virkelig nådde sitt fulle potensiale. Derfor Warzone 2.0 var så lovende. Det kan endelig ta for seg mange av originalens største utgaver, for eksempel en ubalansert våpenmeta og overkomplisert mekanikk. Det kan også bygge på ideer som allerede fungerte bra, som våpentilpasning og en rask, flytende og tilfredsstillende gameplay -sløyfe.

Det nye lagersystemet føles som noe ut av en RPG, bortsett fra den robuste pakken med tilpasningsalternativer er dårlig egnet til en fartsfylt kamp Royale. Ryggsekken din kan ha mye lagring, men når den krever så mange innganger, blir funksjonen mer en byrde. Det tar så lang tid å flytte gjenstander rundt at du sannsynligvis vil bli skutt i ryggen når du prøver å bare bytte ut ett utstyr med et annet. Selv å plukke opp gjenstander fra bakken eller fra en ryggsekk er smertefullt treg, og etterlater deg åpen for et angrep.

Så det er litt overraskende at gulvveggen er mer levedyktig enn før. Mange av de tilfeldige pistolspawnene føles like levedyktige som lastingsvåpen. Og det er vanskeligere å få tak i tilpassede våpen i Warzone 2.0 Uansett, så belastninger føles ikke like nyttige. Det er et betydelig strategisk skifte som utsletter det som ga Krigssone Den unike identiteten og forviller seg for langt unna det som gjorde originalen så gøy.

Dessuten føles introduksjonen av AI-kontrollerte høyborgbaser malplassert i dette spillet, sannsynligvis i et forsøk på å imøtekomme nykommere. “Kan ikke ta ut ekte spillere? Her, ha litt AI å slå ned!”Det er et merkelig valg som føles som en måte å putte ut strømmen av en kamp i stedet for å bare plassere 200 spillere på kartet.

Til en gjennomgang

Det nye Al Mazrah-kartet er utmerket, men føles for stort for det lave antallet 150-spilleren.

Alt dette kulminerer i noen forferdelige tempoproblemer. Som Modern Warfare II, den nye Warzone 2.0 favoriserer tregere lekestiler, givende metodiske, pasientspillere mens de straffer dem som foretrekker å løpe og pistol.

Å bevege deg for mye gjør deg sårbar, så du blir tvunget til å tåle mer driftsstans. Du kan tro at det ville være ideelt for snikskyttere, men det er praktisk talt umulig å skudd noen selv med en direkte hit på hodet (med unntak av Victus XMR-riflen).

Det begrensede antallet 150-spilleren virker også for lavt for det ellers fantastiske Al Mazrah-kartet. Det er mindre sannsynlig at du kommer over motstandere når du flytter til forskjellige pois. Selv om det er hyggelig å få sjansen til å overleve lenger, er de faktiske skuddvekslingene få og langt mellom, spesielt hvis du ikke jager ned andre spillere aktivt.

Dette spillet deler også det samme frustrerende minimap -systemet som Modern Warfare II – Hvor du ikke dukker opp på kartet, selv når du skyter et ikke -undertrykket våpen. Dette gjør det for vanskelig å finne andre spillere, noe som resulterer i en opplevelse som er kjedelig og sakte altfor ofte.

Men fremfor alt annet blir alle disse problemene gjort enda verre på grunn av spillets raske tid til å drepe (TTK). Det er enormt frustrerende å bli tatt ut av en spiller som bare allerede er sikte i din retning, spesielt 10 til 20 minutter inn i en kamp. Det ville være fint å ha litt tid til å reagere, for ikke å straffe deg for å løpe rundt, administrere varelager, samhandle med gjenstander eller bruke rustningsplater.

Et glimt av håp

Som mange live-service-spill, Warzone 2.0 har potensial til å forbedre seg over tid, så lenge Activision tar hensyn til samfunnets tilbakemelding.

Warzone 2.0 har mye potensiale og vil utvilsomt utvikle seg mye over tid.

Heldigvis er det fortsatt en rekke funksjoner som fungerer godt i Warzone 2.0, som selve Al Mazrah -kartet. Dette nye kartet er mye mer beslektet med Verdansk, med et bredt utvalg av POI -er inkludert tettbygde byer, intrikate strukturer å navigere, og rikelig med dekke mellom store knutepunkter. Det er et stort steg opp fra Caldera i originalen Krigssone.

Spesielt, Warzone 2.0Våpnene føles balansert helt fra starten av, noe som alltid er en utfordring med spill som dette. Det er en bemerkelsesverdig suksess som oppmuntrer spillerne til å eksperimentere med forskjellige bygg, og dermed holde gameplay friskt for mest over tid. Krigssone Tilbudt over 120 forskjellige primærvåpen, men favoriserte bare en håndfull, noe som fikk de fleste alternativer til å føle seg overflødige. Når du ruller med de samme våpnene om og om igjen, kan ting føles foreldet. Warzone 2.0 har ikke det problemet.

Den nye Warzone 2.0 2V2 Gulag er også en fryd, og sammenkobler deg med en annen tilfeldig etter din første død for et høyt trykkskudd ved omdisponering. Den siste troppen står til å dykke tilbake i kampen, og gir nyere spillere større sjanser enn forrige 1v1 Gulag. Det er en av flere forfriskende og velkomne endringer som gir spillet en litt annen følelse, på bedre eller verre.

Warzone 2.0 Forsøker å imøtekomme et bredere publikum ved å låne ideer fra konkurransen, men det leverer en hodgepodge av ideer som ser ut til å glemme hva som gjorde originalen Krigssone Så ikonisk.

6/10

Call of Duty: Warzone 2.0 er tilgjengelig for PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S og PC. Omvendt gjennomgikk spillet på PS5.

OMVENDT Videospillanmeldelse Ethos: Hver Omvendt Videospillanmeldelse svarer på to spørsmål: er dette spillet verdt tiden din? Får du det du betaler for? Vi har ingen toleranse for uendelige henting -oppdrag, klumpete mekanikere eller feil som fortynner opplevelsen. Vi bryr oss dypt om et spills design, verdensbygging, karakterbuer og historiefortelling. Omvendt vil aldri slå ned, men vi er ikke redd for å slå opp. Vi elsker magi og science-fiction i like stor grad, og så mye som vi elsker å oppleve rike historier og verdener gjennom spill, vil vi ikke ignorere den virkelige konteksten som disse spillene er laget.

Hva er nytt i Warzone 2? Alle store forskjeller mellom Warzone og Warzone 2

Det er mange forskjeller fra det originale spillet.

Bilde via Activision

Etter måneder med rykter, lekkasjer og spekulasjoner, Call of Duty: Warzone 2 ble endelig avslørt for verden kl Call of Duty: Neste den september. 15.

Mens det opprinnelige fokuset var på Modern Warfare 2 og dens flerspillerkomponent, Warzone 2 Går hånd i hånd med den nye inngangen til franchisen og fikk også en utblåsning av informasjon og til og med noe live gameplay fra de 200 innholdsskaperne som var til stede.

Dette er ikke bare en utvidelse eller oppdatering for originalen Krigssone spill fra 2020. Warzone 2 er en ny opplevelse bygget fra grunnen av på samme motor som MW2, Og det er massevis av forskjeller mellom det nye spillet og den opprinnelige tittelen.

Her er alle de største forskjellene mellom Krigssone spill.

Loadouts er forskjellige

Den største og sannsynlige mest skurrende endringen er at fullverdige belastningskjøp er forskjellige i Warzone 2. Nå kan spillere ta turen til “The Shop” for å kjøpe tilpassede våpen og andre begrensede varer.

Funksjonelt sett tjener “butikken” samme formål som kjøpsstasjoner i Krigssone. Men i Warzone 2, Aksjen som tilbys er annerledes – men med noen returnerende varer som spillerne vil være veldig kjent med.

Du kan fremdeles kjøpe tilbake lagkamerater, og du kan også kjøpe utstyr som gassmasker, Killstreak, rustning og mer. Men faktiske belastninger er ikke mer. Denne gangen kan du bare kjøpe tilpassede våpen opprettet før kampen.

Slik kan du tjene en belastning i Warzone 2, I følge Activision:

  • “Butikker-Spillere kan bruke kontanter i kampene i butikkene (nytt navn på kjøpsstasjonen) for å kjøpe sitt primære våpen fra deres opprettede lasting.
  • Loadout Drop Public Event – Lastedråper vil falle inn i Al Mazrah midt i Battle Royale -kamper. Disse er imidlertid ikke begrenset eller tilordnet individuelle tropper, men kan i stedet nås av noen spillere.
  • Strongholds og svarte nettsteder – Spillere kan også tjene sin belastning i det tidlige spillet som en belønning for å rydde en høyborg eller et svart nettsted.”

Taktikaler, letaler og frynsegoder er ikke tilgjengelig på Buy Stations. Taktiske og letaler kan bli funnet som “veldig vanlig” bakkeveggen, men fordelene vil ikke være tilgjengelig i Warzone 2 Ved lanseringen.

Plyndringsendringer

Warzone 2 har et nytt ryggsekksystem. I Battle Royale vil forsyningsbokser dukke ut varer som spillerne kan hente. Men når du samhandler med en hvilken som helst annen tyvegodler, som en duffelpose eller medisinsk sak, vil de fungere i sin egen tyvegodsmeny.

“Når en spiller dør, vil de slippe sitt primære våpen på bakken og ryggsekken, som inneholder resten av innholdet, og får tilgang til via en tyvegods,” sa Activision.

Svømming, nye kjøretøyer og båter

Al Mazrah har flere elver og vannloggede områder å utforske. Med Warzone 2 og MW2 -er Ny svømmemekanikk, inkludert muligheten til å skyte pistoler under vann, det er mye mer variasjon i landskapet enn før. Og det inkluderer båter for å krysse vannet.

“Med et enormt kart på størrelse med Al Mazrah, svømmer Clandestine River -sideelver, under vannhold og utforskning, samt raskere bevegelse med tillatelse fra Rhib eller pansret patruljebåt er alt mulig, og utvide kampalternativene dine betraktelig, ved å bruke taktikken du” Re læring i løpet av Modern Warfare II Bakken krigskamp, ​​”sa Activision.

Det er “over et dusin” unike kjøretøyer i Warzone 2.0, Og de kan alle tilpasses. Ikke bare det, men noen kjøretøyer må gaset opp for å fortsette å bruke, da de vil gå tom for bensin etter utvidet bruk.

Delte gasskretser

Den inngripende gasskretsen vil nå dele seg inn i flere områder, og gi spillerne et valg av hvilket trygt område de skal ta på seg når spillet fortsetter.

“En kvelende storm omslutter gradvis Al Mazrah -landskapet, kan du være kjent med den inngripende veggen av damp fra din tid i Verdansk og Caldera,” sa Activision. “Denne gangen forventer imidlertid variasjoner i sirkelen kollaps. En mulig forekomst kan være et resultat av ekstreme værmønsteravvik, noe.”

To-vs-to Gulag

I Gulag 2.0, Å starte med et våpen er en saga blott. Du begynner med nevene og må plyndre våpenet ditt for å bekjempe enten en fiendens spiller eller en AI-kontrollert fiende som har en nøkkel som du trenger for å unnslippe fengselet.

“Gulag vil være et to-vs-to-miljø der tilfeldig sammenkoblede duoer må koordinere for å ta ned motstanden,” sa Activision. “Alle spillere vil motta en forhåndsdefinert belastning – ved lanseringen vil dette være en pistol eller en hagle, en dødelig granat og en taktisk granat – med svært effektivt våpen og utstyr plassert mot kartets sentrum.”

Den største endringen er imidlertid inkluderingen av AI -fienden, som vil gyte i Gulag med deg.

“Gulag vil også omfatte en fengsel, som vil vises midt i kampen for å bidra til å fremskynde kamp,” sa Activision. “Beseire fengsleren vil returnere alle fire Gulag -fangene tilbake i slaget Royale, som tilbyr et dilemma: Begge duoer er enige om å vente og bekjempe denne mektige fienden sammen, eller blir man grådig og prøver å gå for eliminasjonsseieren?”

Det er ikke lenger et overtidsflagg å fange, så camping fungerer ikke.

“Hvis verken teamet eller fengslet blir eliminert etter en kort periode, taper alle fire operatører,” sa Activision.

Fiende AI -høyborg og svarte nettsteder

AI-kontrollerte høyborg og svarte steder finnes rundt Al Mazrah. Disse områdene er fulle av AI -fiender som forsvarer et sted som du og teamet ditt kan velge å bekjempe dem for å finne “imponerende tyvegods” inne. Alternativt kan de ignoreres helt, fordi “AI ikke aktivt forfølger deg eller troppen din, og du kan velge å aldri samhandle med dem,” ifølge Activision.

“Det er mer enn menneskelige operatører som er aktive i Al Mazrah Warzone; Dette er en levende, pusteverden med en rekke AI -stridende klare til å forsvare sin landlapp, alt integrert i verdens stoff, ”sa Activision. “Hvis du velger å engasjere AI -stridende, kan du forvente en annen type brannkamp sammenlignet med spiller kontra spiller.”

Tredjepersons spillelister

MW2 -er Tredjepersons spillelister kommer også til Warzone 2, lagt til i spillet på en ukentlig rotasjon i sesong 01.

“Dette perspektivskiftet kan fullstendig endre Battle Royale Fundamentals i Plikten kaller, Tillater forskjellige synlighetstaktikker og en endret, men fortsatt actionfylt spillfølelse, ”sa Activision. “Modern Warfare 2 Eiere kan allerede få en smak av tredjeperson nå gjennom spillets flerspiller.”

Staff Writer & Call of Duty Lead. Profesjonell forfatter i over 10 år. Elsker av Destiny 2, Metal Gear, Pokémon, Resident Evil, Final Fantasy, Marvel Snap og mer. Tidligere bylinjer inkluderer PC Gamer, Red Bull Esports, Fanbyte og Esports Nation. Dogdad til Yogi The Corgi, Sports Fan (NY Yankees, NY Jets, NY Rangers, NY Knicks), Paramore Fanatic, Cardio Enthusiast.

Activision lager Warzone 2.0 mer som Warzone 1

Call of Duty Warzone 2.0

Activision gjør betydelige endringer i Warzone 2.0, og mye av det høres ut som å gå tilbake til Warzone 1.

Mens Modern Warfare 2 og Warzone 2.0 Likte en massiv lansering sent i fjor, misnøye spillerens misnøye har vokst siden den gang. Selv om vi ikke har samtidig spillernumre på konsollen, har ifølge SteamDB ifølge SteamDB, Modern Warfare 2 -spillernumre, falt av etter en topp i begynnelsen av november.

I et blogginnlegg skisserte Activision hva som endrer Warzone 2.0 spillere kan forvente når sesong 2 lanseres 15. februar.

Her setter Ian Higton Warzone 2.0 gjennom tempoene.

Activision hadde allerede kunngjort tilbakekomsten av 1v1 Gulag fra Warzone etter kritikk av Warzone 2.0s 2v2 gulag. Den nye Gulag får den originale Warzone overtidsmekanikeren – Flaggekontrollpunktet for dominansstil – i stedet for fengslet. Som en del av dette har Activision “redigert” den eksisterende Gulag for bedre 1v1 -kamper, men et dedikert 1V1 -kart er i verkene for fremtidige sesonger.

Hvis du vinner Gulag og kommer tilbake til kampen, får du en større kontantbelønning enn før. Dette for å hjelpe til med å omdisponere spillere med å komme tilbake i spillet raskere tilbake. I mellomtiden vil Gulag nå gyte kontanter som bakkeveggen for å oppmuntre til utforskning.

Apropos kontanter, sa Activision at det er litt reduserte kontantbelønninger for å fullføre kontrakter, samtidig som den øker den laveste verdien av kontantbunker fra bakken tyvegods til $ 800, og fra kassaapparater til $ 500 (tidligere $ 100 minimum). Du finner nå kontanter fra bakken tyvegods, containere og hvite festningsbokser, men ikke lenger i grunnleggende og legendariske forsyningsbokser. Tanken er å gjøre for “raskere, mer konsistent gameplay i jakten på ressurser”, forklarte Activision.

Går videre til tyvegods og lager, warzone 2.0 vil skifte bort fra tyvegindvinduer/menyer til flytende tyvegods som nå vil droppe ut av alle containere i verden, på samme måte som tyvegods fra forsyningsbokser.

Tanken her er å forbedre tempoet i spillingen ved å minimere tiden brukt på å navigere i brukergrensesnittet og få spillere tilbake i handlingen raskere. En velkomstforandring, gitt den negative tilbakemeldingen til Warzone 2.0s plyndringssystem.

Relaterte, mellomstore og store ryggsekker vil ikke lenger være tilgjengelige, og eliminerte spillere vil slippe tyvegods på bakken i stedet for tyvegodsfylte ryggsekker. Dette betyr at hver spiller vil ha den samme ryggsekken gjennom hele spillet, som, Activision håper, vil senere redusere effekten av å stable medisinsk utstyr, utstyr og killstreaks.

Her er en nøkkelendring til Warzone 2.0: Tilpassbare PERK -pakker. Det er nok en endring at U-svinger på en betydelig og kontroversiell beslutning som er tatt for Warzone 2.0, selv om revisjonen ikke er akkurat slik den fungerte i Warzone 1.

“Denne funksjonen vil starte med et litt redusert basseng med tilgjengelige fordeler, som vi sakte kan gjeninnføre over tid,” sa Activision. “Vi ønsker å navigere i denne spesielle funksjonen så nøye som mulig, og sikre at alle tilgjengelige fordeler gir rikelig verktøy og forblir levedyktige/balanserte alternativer.””

Som en del av belastningsendringene som kommer til Warzone 2.0, vil primære våpen være rimeligere fra kjøpsstasjoner “slik at spillerne kan forfølge seier med sine mest ønskede våpen”.

Prisen på belastningsfallmarkører er blitt redusert litt slik at tropper kan kjøpe sine fulle belastninger i raskere tempo. Ved “ekstremt sjeldne tilfeller” kan spillere finne en mens de plyndrer. En annen Loadout Drop Public -arrangement er lagt til, noe som betyr at dråpene nå vil skje på første og femte sirkler hver kamp hver.

Andre endringer inkluderer alle spillere som starter med en tre-plate vest, som betyr at forskjellige størrelser av vester ikke lenger vil eksistere i tyvegods. “Denne standardiseringen vil gi et mer pålitelig preg for hvert engasjement fra get-go,” sa Activision. “Vi fortsetter å se på data om å optimalisere driftsstans og forbedre muligheten til å komme seg etter et tidligere engasjement.””

På bevegelse vil fra sesong 2 spillere kunne buste gjennom dører mens de pletterer slik de ville gjort hvis de sprintet. Denne endringen inkluderer en liten økning i bevegelseshastigheten mens de platerer for å la spillerne komme til å dekke raskere i øyeblikk av behov.

Kjøpstasjoner har blitt gjort enklere å få tilgang til, med ekstra gyteplasser, statiske gyter over kartet, og lastedråper markører har ubegrenset lager på alle stasjoner.

Og til slutt, på høyborg, forvent endringer i belønningen, samt ytterligere justeringer av AI -skader.

For meg peker alle disse endringene absolutt i retning Warzone 1s raskere spillfølelse, og antyder at Activision ønsker Warzone 2.0 for å hente tempoet litt, kanskje i et forsøk på å overbevise fans om å hoppe inn igjen. Sesong 2 bringer også et nytt lite kart så vel som tilbakeslag av oppblomstring.

Fra Assassin’s Creed til Zoo Tycoon ønsker vi alle spillere velkommen

Eurogamer ønsker videospiller velkommen av alle typer, så logg på og bli med i samfunnet vårt!