Wow Shadowlands Dungeons Nivåkrav | PlayerAuctions, Shadowlands forekomster etter nivå – WOWPEDIA – Din wiki -guide til World of Warcraft

Shadowlands forekomster etter nivå

Nivå: 60
Sjefer: 4
Vanskelighet: Heroisk, mytisk

Wow Shadowlands Dungeons Nivåkrav

Du følger de samme trinnene når du starter noen RPG i markedet. Først må du lære hvordan kontrollene fungerer og hvordan du kan kaste dine evner. For det andre møter du de nærmeste NPC -ene og følger historien gjennom mange oppdrag. Til slutt lærer du at gjenstander faller fra tilfeldige fiender, og de forbedrer karakterens evner fra tid til annen. Nå, i World of Warcraft, tar du oppdragsopplevelsen til et annet nivå. Vi ser forskjellige regioner som følger med deres hendelser og historier med de nylige utvidelsene. Etter en stund blir du kjent med konklusjonen til det “kapittelet” når du laster inn den utfordrende fangehullet. Wow Shadowlands Dungeons er intet unntak.

Bruke festsøker

Når du kommer til det punktet i en Questline, må du klikke på Party Finder (LFG). Avhengig av klassen din, kan du velge å være en tank, støtte eller DPS. For eksempel, hvis du er en veiviser, er DPS -valget ditt eneste valg. I kontrast gir Paladin deg frihet til å velge hva som helst. Etter at alt er satt og gjort, får du en køposisjon, og du må vente på at resten av spillerne (de andre fem medlemmene) blir med. Inne i fangehullene kan du dele byttet med forskjellige spillere. Noen vil holde seg til målene og prøve å gjøre løpene så raskt som mulig uten sosiale interaksjoner. På den annen side ser du også de teammedlemmene som liker å skrive et par linjer og gjøre reisen mer underholdende.

Ting du trenger å vite om Wow Shadowlands Dungeons

Du må gjøre ett klikk til når du har en komplett fest, og du er god til å gå. Følgende kart lastes inn, og du vil møte de nye lagkameratene dine på få sekunder. Wow Shadowlands Dungeons følger den samme ekspansjonens grunnleggende. Til å begynne med får du oppleve denne delen av spillet i en standard vanskelighetsgrad. Med disse stedene ‘hjelp, kan du nå det høyeste nivået (60) på kort tid. Etterpå må du fokusere på å øke varenivået ditt fra tilfeldige dråper eller når du beseirer en sjef. Når du kommer til varenivå 157, kan du stå i kø for heroiske versjoner av fangehullene. De er litt mer kompliserte, men du får bedre belønning. Til slutt trenger de mytiske vanskelighetsgraden at du setter festen først og går inn i fangehullets inngang. Som et resultat kan du be om hjelp fra venner eller laugkamerater. På grunn av deres kompleksitet, vil lag trenge koordinering og bilde-perfekt utførelse-noe som er vanskelig å oppnå med tilfeldige spillere.

Her er en liste over Shadowlands Dungeons tilgjengelig:

Dungeon Name Beskrivelser og hvordan du kommer dit
Pest Selv om dette fangehullets kart er lite, er det en varig test for den støttende spilleren. For det første er hele stedet full av forskjellige grønne bassenger som skader de som går gjennom dem over tid. For det andre får du mange debuffs (sykdommer) fra mobber og sjefer som kan drepe hele festen. Til slutt vises forskjellige slimer tilfeldig mellom bassengene og har en tendens til å gjøre AOE -skader når de eksploderer og dør. Du må nå nivå 53 for å låse opp dette fæle stedet.
Den nekrotiske våkne Etter Scourge -temaet ser du forskjellige typer zombier med ekstraordinære evner. I tillegg bruker noen sjefer ny spillmekanikk som gjør fangehullet unik og morsom. For eksempel, i kirurgen Stitchfless Fight, trenger du en mobb for å “hekte” sjefen mot festen din. Det anbefales at du ser en video eller en opplæring før du starter køen. For å låse opp denne forekomsten, trenger du en karakter med nivå 50.
Forsoningshaller Gå inn i den gotiske delen av Shadowlands med denne fangehullet. Du vil kjempe mot kraftige gargoyles, vampyrer og plagede sjeler innenfor disse veggene. I likhet med de tidligere tilfellene får du se ny spillmekanikk som gjør ting komplisert. Husk å snakke med festen din (i det minste med tekst) og pinge noen ekle debuffs. Du trenger nivå 57 for å åpne portene på dette stedet.
De andre siden Reis til de velkjente “troll” -templene med kraftige hjul fra dette løpet. Som alle andre fangehull med samme tema, får du se oppstandende ferdigheter som holder kartet fylt med trusler.
Mists of tirna scithe Hvis du vil våge deg inn i en mystisk skog som kan felle deg for alltid hvis du velger feil vei, er dette noe for deg. Du vil kjempe mot levende trær, kraftige dyr og squishy bugs på dette stedet. Ta alltid initiativet hvis du har litt erfaring i denne skogen. Derfor kan du velge riktig ikon og bevege deg raskt rundt. Avans til nivå 55 for å låse inn fangehullet.
Spirer av oppstigning Reis gjennom “Sky Temple” full av forskjellige mobber som bruker vingene til angrep. I tillegg vil det være best å holde seg våken for sterk vind som kan trekke deg ut av kartet. Husk å holde Spears nyttige og målrette mot de som liker å flyte rundt i festen.
Teater for smerte Fra nå av krever alle fangehullene nivå 60 fra karakteren din. Innenfor dette tilfellet ser du hvordan det føles å kjempe inne i en arena. Alle sjefene har en annen gimmick som krever litt kunnskap fra partiet. Totalt sett vil de stadig kaste AOE -evner og debuffs som kan tørke hele gruppen.
Sanguine dybder Fra denne siste fangehullet går du tilbake til å drepe gargoyles, vampyrer og plagede sjeler. Likevel, men fiender vil kaste utfordrende evner på deg fra dette tidspunktet. Først av alt kan du bli slått ut av kartet hvis du ikke er forsiktig. For det andre får du se flere AOE -staver som hindrer deg i å holde deg stille. Til slutt kan noen debuffs drepe hele festen hvis du ikke er forsiktig.

Bemerkelsesverdige dråper

Foruten utstyr som kan øke varenivået ditt, får du se mange flere varer i disse fangehullene. Alt er et must-grab-fra pyntegjenstander til ledninger til legendariske oppskriftsdråper. Du får se forfengelighetsartikler som monteringer, kjæledyr og sjeleskip. Det er ingen bedre tid å samle festen din og fullføre disse tilfellene med den mytiske vanskeligheten for bedre dråper!

Hvor mange ganger kan du gjenta en fangehull per dag?

Du kan fullføre, forlate og bekjempe fangehull igjen så mange ganger du vil like. Likevel gir de mer alvorlige vanskeligheter deg noen dråpebegrensninger som tilbakestilles hver tirsdag.

Trenger du å kjøpe Shadowlands -utvidelsen for å spille disse fangehullene?

Ja, du må kjøpe Shadowlands -utvidelsen for World of Warcraft hvis du vil reise til de nye kartene.

Shadowlands forekomster etter nivå

Portal-230px

Denne artikkelen er en liste over Shadowlands forekomster etter nivå.

Forekomstnavn Forkortelser sone Type Minimumsnivå Foreslått nivåområde Heroic Min. Nivå Heroic Level Range Sjefer
Darkmaul Citadel Exiles rekkevidde 1-4-spiller 7 7-10 N/a N/a Tunk, Gor’Groth og Ravnyr
Nekrotisk våkne NW Bastion 5-spiller 50 50-60 60 60 Blightbone, Amarth, kirurgstingflesh, Nalthor the Rimebinder
Pest Pf MALDRAXXUS 5-spiller 50 50-60 60 60 Globgrog, doktor Ickus, Domina Venomblade, Margrave Stradama
Mists of tirna scithe Tåke Ardenweald 5-spiller 50 50-60 60 60 Ingra Maloch, Mistcaller, Tred’ova
Forsoningshaller Hoa Revendreth 5-spiller 50 50-60 60 60 Halkias, Echelon, høy dommer Aleez, Lord Chamberlain
Spirer av oppstigning Sp Bastion 5-spiller 60 60 60 60 Kin-Tara, Ventunax, Oryphrion, DeVos, Tvestparagon
Teater for smerte Topp MALDRAXXUS 5-spiller 60 60 60 60 En krenkelse av utfordrere, Gorechop, Xav the Unfallen, Kul’tharok, Mordretha, The Endless Empress
De andre siden Dos Ardenweald 5-spiller 60 60 60 60 Hakkar the Soulflayer, The Manastorms, forhandler Xy’exa, Mueh’zala
Sanguine dybder Sd Revendreth 5-spiller 60 60 60 60 Kryxis Den glupske, eksekutoren Tarvold, Grand Proctor Beryllia, general Kaal
Tazavesh, det tilslørte markedet Imellom 5-spiller 60 60 60 60 Zo’phex Sentinel, Menagerien, Mailroom Mayhem, Myza’s Oasis, So’azmi, Hylbrande, TimeCap’n Hooktail, So’leah

Raid []

Forekomstnavn Forkortelser sone Type Minimumsnivå Foreslått nivåområde Heroic Min. Nivå Heroic Level Range Sjefer
Castle Nathria CN Revendreth 10-30-spiller-raid 60 60+ Shriekwing, Huntsman Altimor, Hungering Destroyer, Artificer Xy’Mox, Sun King’s Salvation, Lady Inerva Darkvein, Council of Blood, Sludgefist, Stone Legion Generals, Sire Denathrius
Sanctum of Domination Sod Maw 10-30-spiller-raid 60 60++ Tarragruen, ja-jaileren, den ni, resten av Ner’zhul, SoulRender Dormazain, Painsmith Raznal, Guardian of the First Ones, Fatescribe Roh-Kalo, Kel’Thuzad, Sylvanas Windrunner
Grav av de første Sfo Zereth Mortis 10-30-spiller-raid 60 60+++ Vigilant Guardian, Skolex, den umettelige Ravener, Artificer Xy’mox, DauseGne, The Fallen Oracle, Prototype Pantheon, Lihuvim, Principle Architect, Halondrus the Reclenomer, Anduin Wrynn, Lords of Dread, Rygelon, The Jailer

Se også [ ]

Shadowlands Dungeons og raid

  • Castle Nathria
  • De andre siden
  • Forsoningshaller
  • Mists of tirna scithe
  • Den nekrotiske våkne
  • Pest
  • Sanguine dybder
  • Spirer av oppstigning
  • Tazavesh, det tilslørte markedet
  • Teater for smerte
  • Torghast, Tower of the Damned
    • Sanctum of Domination

    Utforsk Dungeons of Shadowlands

    Nye eventyr venter innen de 8 nye fangehullene i Shadowlands-4 utjevning Dungeons og 4 maksimers fangehull. Eventyrere vil få tilgang til hver av de nivellerende fangehullene når de går gjennom sonene i Bastion, Maldraxxus, Ardenweald og Revendreth.

    Dungeons of Bastion

    Den nekrotiske våkne

    I en utenkelig handling av forræderi har styrker fra Maldraxxus, riket siktet for å forsvare skyggen, invadert motetemplet. De har plyndret Anima og tatt slaktet Kyrian for å gi drivstoff til deres mørke praksis. Hvis de ikke blir sjekket, vil nekrotiske krefter i Necropolis Zolramas piller bastion og etterlater ødeleggelse i kjølvannet.

    Nivå: 51
    Sjefer: 4
    Vanskelighet: Normal, heroisk, mytisk

    • Blightbone: Den korpulente massen av råtnende kjøtt kjent som Blightbone ble kjærlig konstruert av kirurgstingflesh. Nå er vederstyggeligheten ivrig etter å bli sluppet løs på motet Temple.
    • Armarth, Harvester: Amarth fører tilsyn med høstingen av lik fra toppen av den udøde monstrositeten Bonefang, og flyr over slaget. Den sadistiske sjefen ødela mothånden, og kommer nå for Paragon.
    • Kirurg Stitchflesh: Kirurg Stitchflesh er mesteren bak de grusomme vederstyggeligheten som er utplassert fra den flytende festningen til Zolramas. Han bøyer seg til oppgaven sin med maniacal inderlighet, og lager kjøtt av falne fiender i vandøde konstruksjoner som skal brukes i Maldraxxus ‘kriger.
    • Nalthor the Rimebinder: Fra toppen av den flygende Ziggurat Zolramas, Nalthor Rimebinder kommanderer styrkene som angriper Bastion. Conniving Lich planlegger å regne frossen magi og død på de uberørte bastionslandene.

    Spirer av oppstigning

    Spir av Ascension Dungeon utendørs område med søyler og sverdbærende statue

    Flyter mellom skyene og representerer høydepunktet av Kyrian Ideals, er Spiers of Ascension Archons sete for makt. Uforstyrrede og uimotsatte for utallige eoner, har bastionsregelen alltid legemliggjort dydene til plikt og tjeneste. Men med tørke og ustabilitet som forårsaker brudd i trossystemet til steget, står Archon’s regjering ut over.

    Nivå: 60
    Sjefer: 4
    Vanskelighet: Heroisk, mytisk

    • Kin-Tara: Mens Kyrian Aspirants måtte vente tålmodig under Anima -tørke for sin forfalte oppstigning, har Forsworn vært ikke redd for å gi sine trofaste vinger. Kin-Tara beviste seg for den mørke Kyrian og lærte å dominere himmelen så snart hun steg opp. Mens hun står, vil Spiers of Ascension tilhøre DeVos.
    • Ventunax: Ventunax er en av de dødeligste Forsworn Constructs, opprinnelig designet for å teste motet til Kyrian Aspirants. Praetorianens bevegelser er så raske at hun kan se ut til å forsvinne foran fiendens øyne.
    • Oryphrion: Oryphrion er ildkraften i paragon av lojalitetens Vanguard. The Dark Colossus har dominert invasjonen i byen med sin anima -drevne artilleri, og forsvarer nå kraftig kraftfont før Archon’s Seat.
    • Devos, tvil om tvil: DeVos var selve symbolet på lojalitet til en sjel med en urolig fortid ankom Bastion. Tvilen hennes overveldet henne til hun falt i åpent opprør, hjulpet av de mørkeste kreftene i skyggelandene. Å gripe spirene med oppstigning er bare det første trinnet, og ødeleggelsen av Archon er nå innenfor hennes grep.

    Dungeons of Maldraxxus

    Pest

    Under det ødelagte plageshuset ligger en av de mest ødeleggende kreftene Maldraxxus noensinne har visst. De som begjærer denne kraften, søker i pest-ridd rusk i et løp for å kreve dette våpenet for seg selv. Den som fanger denne prisen vil holde skjebnen til Shadowlands i koblingene sine.

    Nivå: 53
    Sjefer: 4
    Vanskeligheter: Normal, heroisk, mytisk

    • Globgrog: Plagues og oser av den nøyaktige arten av pestens fall kan aldri bli dechiffrert, men samlingen av slimes og kjøtt som ble globgrog vil beskytte denne skatten fanatisk.
    • Doktor Ickus: Ødeleggelsen av huset til plager og slimutbruddene som er igjen i kjølvannet, vil ikke stoppe det antatte genialiteten til doktor Ickus og hans forringede eksperimenter.
    • Domina Venomblade: Domina Venomblade mener instrumentet for hennes hevn for husets fall hviler med pest. Ingen, ikke engang hennes tidligere allierte vil hindre henne i å få våpenet skjult i disse ruinene.
    • Margrave Stradama: Det ble antatt at Margrave Stradama ble ødelagt i eksplosjonen som førte ned huset hennes. I sannhet forvandlet eksplosjonen henne til en uhyrlig ny form, gjorde henne sint og etterlot henne kjernen i det falne huset til plager.

    Teater for smerte

    Teater for smertefangede utvendige arenaområde

    I MALDRAXXUS må du hele tiden testes og måles som best for å forsvare Shadowlands. Det beste stedet å bevise deg selv er teateret for smerte. Grongs of Contenders står overfor håpet om å møte en av mesterne. Brutalitet! Mayhem! Vold! Og selvfølgelig smerte! Bare de sterkeste blir mestere i huset sitt, og bare en kan være den sterkeste.

    Nivå: 60
    Sjefer: 5
    Vanskeligheter: Heroisk, mytisk

    • En krenkelse av utfordrere: Champions kjemper ikke bare noen. Første konkurrenter kjemper seg imellom for å se hvilke som er verdige. Dessia The Decapitator, Paceran The Virulant og Sathel the Accursed har brakt sine forskjellige kampstiler sammen for å slå ut andre utfordrere. De vil knuse alle som står mellom dem og tittelkampen.
    • Gorechop: Som sulten på seier som han er for nye deler, er Gorechop klar til å vise House of Constructs kan bygge den bedre krigeren. Siden han ankommer Maldraxxus, har han tjent hvert stykke av kroppen sin, men han er ikke over å finne noe nytt på en utfordrer.
    • Xav den ufallen: XAV har kjempet og beseiret så mange fiender at det er en rekke utfordrere som kjemper mot sin tur. Hvis noen kan komme seg forbi dem, vil XAV glede seg over en verdig utfordring.
    • Kul’Tharok: Kul’tharok er en mester i den nekromantiske kunsten og viser at brute force ikke er den eneste veien til toppen. Veien til seier er gjennom labyrinten av magiske portaler, og forbi deretter hans nekrotiske angrep.
    • Mordretha, den uendelige keiserinnen: Uendelige kamper og uendelige seire, Mordretha har bestilt hver motstander som har utfordret henne. I livet var hun en mester i mørk magi og tiden hennes i Maldraxxus har bare utvidet den kunnskapen. Er dette tittelen matche teateret for smerte har ventet på?

    Dungeons of Ardenweald

    Mists of tirna scithe

    Nivå: 55
    Sjefer: 3
    Vanskeligheter: Normal, heroisk mytisk

    Den frodige lunden kalt tirna scithe har noen gang blitt flittig beskyttet av fae -folket, for det er et hellig sted som sies å holde gamle hemmeligheter. Legends advarer om at en uforsiktig reisende kan finne seg i å gå tapt for en evighet som vandrer på de utallige tåkehylse stiene. Men som tørke utarmer skogene i Ardenweald, prøver fiender å plyndre Groves potente magi. Selv rikets innfødte borgere er drevet av sult og desperasjon for å konsumere det som vinterdronningen holder mest kjære.

    • Ingra Maloch: Forbannet til å eksistere utenfor syklusen av liv og død, søker druten nå å omgå skjebnen sin ved å bruke Ardenwealds gjenfødelsesmekanismer. Deres erobring har funnet veien til tirna Scithe, der Ingra Maloch og hans etterfølgere bruker stygg magi for å underkaste de lokale innbyggerne.
    • Mistkaller: Tirna Scithe forsvares med våpenmakt, men også utspekulert. Den lekne mistekalleren har brukt tåken for å forvirre og desorienterte inntrengerne. Med drustangrepet kan ikke Mistcaller lett fortelle vennen fra fienden, og først etter at puslespillene og spillene er beseiret, kan du trygt nå hjertet av tirna Scithe.
    • Tred’ova: Gormen har tygget i kantene av Ardenweald, og sluket uttørkede skall fra de døde. Dyret kalte Tred’ova har sluppet seg på noe langt mer dyrebart, Wildered of Lakali, Loa of Knowledge. Nå som Tred’ova har smakt på LOAs kraft og visdom, sulter hun etter mer enn å overleve.

    De andre siden (Maksimal nivå fangehull)

    De andre siden fangehull utvendig med mystiske energier og tempelsti

    Bwonsamdi har holdt et hemmelig sted i Shadowlands han omtaler som andre side. Da The Dead begynte. Men dette brøt en gammel avtale med Mueh’zala, og nå har den gamle Loa kommet for å høste disse sjelene og ødelegge deres vaktmester. Bwonsamdi trenger hjelp til å samle inn noen av hans andre omganger hvis han skal overleve dette angrepet og beskytte sjelene innen.

    Nivå: 60
    Sjefer: 4
    Vanskeligheter: Heroisk, mytisk

    • Hakkar The Soulflayer: Selv tilstedeværelsen av Hakkar Soulflayer har forårsaket uro på Azeroth. Vold og pest markerer blodet hans og hans umålelige kraft. Hans trofaste kjempet for ham til døden, og utover. Å gi opp makt har aldri vært hans vei, selv når det ikke er hans egen.
    • Manastorms: Absolutt ærlighet og tillit er det som gjør Millicent og Milhouse Manastorm til et slikt maktpar. Vel, ærlighet, tillit, svimlende magi og eksperimentell teknologi. Å kombinere de fire elementene i perfekt harmoni gjør Manastorms til det mest dødelige, farlige og katastrofale paret hvor som helst.
    • Forhandler XY’Exa: Forhandler XY’Exa er en utspekulert akviserende som har en rekke magiske kontroverser som hun har samlet i løpet av årtusener. Hun er avhengig av spesiell manipulasjon for å holde seg et skritt foran utallige fiender hun har gjort i sin omgang.
    • Mueh’zala: Søvns far, sønn av tid, nattens venn. Mueh’zala førte de døde av Azeroth lenge før Bwonsamdi gjorde sin første avtale. Han vet at en Gud skal herske, ikke tigge for tjenere og tilbedere. Planene han la i eldgamle tider for å gjenvinne at makt kommer til utførelse, når han først har taklet sin opprørske erstatning.

    Dungeons of Revendreth

    Forsoningshaller

    Under anklageren var forsoningshallene en hyllest til Revendreths oppdrag. Mens hallene ringte med lidelse og synd, ble det hele rettet mot å innløse sjelene og hindre dem i å falle i maw. Men den nylig promoterte Lord Chamberlain har bøyd hallens formål å egoist. Noen må få slutt på fordervelsen som har vokst innenfor disse veggene.

    Nivå: 57
    Sjefer: 4
    Vanskeligheter: Normal, heroisk, mytisk

    • Halkias, den syndfargede Goliat: Sinstones er ment å være inerte poster over tidligere overtredelser. Maskineringene av den depraverte venthyren har tillatt Halkias en massiv golem, å vokse fra kraften til forsømte sinstoner. Lord Chamberlains styrker har kjempet for å inneholde den, og splittet anima over flere Sinstone Golem -skjær.
    • Echelon: Den mektige steinfødte kjent som Echelon har alltid holdt utenforstående, spesielt dødelige, forakt. Han så på forsoningshallene fra himmelen og vil knuse alle som prøver å overgå terskelen.
    • Høy dommer Aleez: Innenfor soningshallene, forbi gårdsplassen og gargoyles, er en kirke i motsetning til alle sett på Azeroth. Det er her den høye dommeren Aleez presiderer over en menighet av ånder, og sprer det mørke ordet til faren Denathrius til den ufortjente.
    • Lord Chamberlain: Lord Chamberlain klatret jevnt og munt. Nå styrer han anklagerens haller, hamstrer anima og gjør den hellige prosessen med forsoning til sine egne avvikende formål.

    Sanguine dybder

    Sanguine dybder fangehullsgang med fakler og smeltende stearinlys

    Langt under slottet Nathria ligger de sanguine dybder, et fengsel opprettet for å huse far Denathrius mest spennende dissidenter. Fanger her holdes for eoner, drenert for anima for forskning og studier. Sinfall -motstanden kjenner til en bestemt fange her som hjelper til.

    Nivå: 60
    Sjefer: 4
    Vanskeligheter: Heroisk, mytisk

    • Kryxis The Voracious: Kryxis Den glupske følte Anima -butikkene dypt inne i de sanguine dypene, og hans begjær for å konsumere denne energien har drevet ham til galskap. Med den nylige tåre som har dannet seg i Revendreth, har Kryxis funnet en vei inn i disse katakombene og har som mål å drenere hver siste dråpe Anima ut av det underjordiske lagringshuset.
    • Eksekutor Tarvold: Mange Venthyr anser pine av deres anklager og utvinning av synder og anima deres hellige plikt. Vesenet kjent som eksekutor Tarvold blir satt som vakt.
    • Grand Proctor Beryllia: Det er bare noen få gamle nok til å vite om Grand Proctor Beryllia lærte sin hensynsløse studieform i Revendreth, eller om hun aldri virkelig ga fra seg den spesielle synden. Den grusomheten hun pleide å mestre magien til Anima har blitt slått på en veldig særegen ny fange, Naaru Z’rali. Hun vil kommandere denne skapningens lys uansett hva det koster fangen hennes.
    • General Kaal: General Kaal står som en av far Denathrius viktigste generaler som fører tilsyn med sin virksomhet i Revendreth. Sterk, smidig og full av Guile General Kaal bruker sin smidighet og anima-infunderte natur for å eliminere alle som ville stå imot sin herre.