Protection Warrior DPS, 7.1.5 | Vengeance Tanking, a acusação do guerreiro: 7.1.5 e o desconhecido
A acusação do guerreiro: 7.1.5 e o desconhecido
Eu estava usando as luvas lendárias+prydas, com Mark of the Claw Encant. Estatísticas atuais: 21.4% Crit 28.94% Haste, 33.73% de domínio, 2.43 & vers.
Protection Warrior DPS, 7.1.5
Desde as mudanças em 7.1.5 Warriors viram um grande impulso ao seu dano, infelizmente também está ficando nerfed. 17. Eu tenho vasculado toras para ver o que os outros estão fazendo. Eu também estou brincando com diferentes combos de status, especificamente uma compilação de crítica de pressa. Lembre.
No Prot Warrior Discord Grafarion of Sargeras (Tank of Midwinter), estava sendo discutido com alguma controvérsia. Ele atualmente tem 23.13% Crit e 19.95% pressa em seu arsenal. Agora, isso pode ser por diferentes razões, mas adivinhando seu pescoço encantado, marca da garra, lendário e bugigangas, eu acho que ele as usava para danos aoe em masmorras etc. (Cinto lendário e anel de Sephuz)
Também olhando para os registros da Warcraft para o Prot DPS em mítico pt, podemos ver Marok de Mannoroth com um ranking geral nº 1 da Allstar, isso significa que ele tem o ranking médio mais alto sobre todas as lutas em EN . Ele está usando o gerenciamento da raiva junto com o cinturão lendário, recebendo redução insana de recarga em gritos de demonstração. Nenhuma de suas passas é o número 1, mas ele é de maneira muito consistente no top 10, e ele também é um dos poucos tentando essa especificação no momento.
Eu tenho teorias um pouco desde que o PTR caiu. Depois de descobrir a redução de recarga, mesmo sem o cinto usando o gerenciamento da raiva, comecei a experimentar com diferentes construções. A teoria atual que tenho é usar a pressa+crítica construir com gerenciamento de raiva. O que isso faria é lhe dar um pouco mais de vingança gratuita, agora por que isso é bom? Com a quantidade atual de raiva extra do devastador, mesmo que sua vingança de spam, você irá. Portanto, um Proc Free em Rage Pooled Signal significa que você pode usar a dor ignorada com segurança sem se preocupar em ficar sem raiva para sua próxima vingança. Com o gerenciamento da raiva, isso significa que você empurrará suas recargas ainda mais, o que significa mais tempo de atividade com o grito de guerra e a demonstração. Ter as luvas para mais raiva ajuda, bem como o cinto lendário. (ainda mais em masmorras)
Apenas brincando em um manequim de tanque no salão de pedidos, eu realmente recebi Fury+Devestator+Voz Booming+Gerenciamento de Raiva, concentrando -se em ~ 100% de atividade do Buff Fury, para ser o DPS mais alto acima de 3 minutos vs avatar e repercussões pesadas. Com os danos atuais de vingança qualquer tipo de luta por Cleave, esse será um vencedor claro … lembre. Lembre -se de que isso não é SIMC e nem um concreto, apenas alguma experimentação.
Eu estava usando as luvas lendárias+prydas, com Mark of the Claw Encant. Estatísticas atuais: 21.4% Crit 28.94% Haste, 33.73% de domínio, 2.43 & vers.
A acusação do guerreiro: 7.1.5 e o desconhecido
Até o escrito deste post, não sabemos nada sobre 7.1.5 e Warriors. Temos informações de dados para analisar – e vou olhar para elas – mas na ausência de notas de patch ou em qualquer tipo de informação oficial da Blizzard, temos que ter o seguinte em mente:
Primeiro, as informações dataminadas podem e mudam antes de serem lançadas no ar. Às vezes nunca vai ao vivo. Segundo, mesmo que as mudanças cheguem ao PTR, isso não quer dizer que não serão abandonadas, revertidas ou trocadas novamente antes de serem ao ar.
Vamos reunir alguns dos grandes destaques das mudanças dataminadas antes de falar sobre elas em detalhes.
- A raiz do Charge caiu para 1 segundo de 1.5 segundos. Há uma série de mudanças de PVP e mudanças de proteção que me fazem pensar que isso faz parte de uma revisão de guerreiros em PvP e Prot em geral.
- A proteção está vendo algumas mudanças de talento-melhor servidos frios movimentos para substituir o ultimato e um novo talento, devastador, que torna os ataques automáticos muito mais importantes para o prot.
- Existem muitas alterações no PVP para listar em um breve resumo. Vários talentos de honra são redesenhados, ou mesmo totalmente novos.
Vamos dividi -lo no que podemos determinar olhando as informações dataminadas. Vou lembrá -lo novamente de não assumir que nada disso será lançado.
Proteção
Uma coisa que estou percebendo é que a vingança não redefine mais sua recarga em uma esquiva ou parry bem -sucedida. Em vez disso, o custo da raiva (isso mesmo, raiva custo) de vingança é derrubada para zero em uma esquiva de sucesso ou parry. O custo listado não é importante, mas a mudança de vingança ser um gerador de raiva para um gastador de raiva. É 300 raiva, mas, novamente, datamined – é uma certeza absoluta de que não será tão caro porque nunca ter 300 raiva. Minha suposição é que isso será uma capacidade de 30 raiva.
A mudança para melhor servida a frio mostra isso também. Em vez de gerar mais raiva quando atingir mais metas, causará mais danos. A ideia de vingança agora custo A raiva é interessante. Não gosto, mas espero que seja apenas uma iteração precoce e, quando realmente entramos nos testes, isso será alterado. No entanto, o fato de vários talentos e vingança ter sido alterados para se tornarem gastadores de raiva em vez de geradores de raiva, me faz pensar que está aqui para ficar.
A mudança para a vingança em particular – ao vivo, afeta a raiva focada – me pensa que podemos acabar vendo uma mudança no design. Essa mudança pode se livrar completamente da raiva focada, e fazer vingança tomar seu lugar como um despejo de raiva e habilidade do DPS. Em vez de apertar um botão para lustrar outras habilidades, você apenas acertará a vingança e acabará com isso. É um design mais simples e elegante, e se livraria de muitos problemas com raiva focada para proteção. Atualmente, com base apenas no datamining, não posso dizer conclusivamente que eles estão removendo a raiva focada. Mas faria sentido se eles fizessem com base nas mudanças na vingança, melhor servido frio e vingança.
Além disso, o Thunder Clap estará causando mais danos, o bloco de escudo parece estar subindo até 15 raiva (diz 150 atualmente, mas novamente, datamining) e o trovão ajudará a redefinir a recarga no SHIELD SLAM, já que você não será se vingando quase com tanta frequência agora. Depois de ter algumas notas de patch, podemos determinar com mais cuidado como será a especificação em 7.1.5. Mas por agora, meu dinheiro está em um potencial reformado construído em torno da vingança como um depósito de raiva.
Honra talentos
Olhando para a DataMining que temos, há uma série de talentos de honra redesenhados ou até totalmente novos. Uma mudança isso não é Um talento de honra, mas que eu acho que está relacionado ao PVP, é a mudança no tendão, elevando seus danos a 105% dos danos à arma. Os isquiotibiais sempre foram uma habilidade que usamos no PVP para desacelerar/capturar inimigos, mas sempre lamentou que o uso nos custe tantos danos, então isso parece uma mudança destinada a consertar isso.
Os novos talentos de honra incluem Desarmar, Duel (uma nova tentativa de fazer a mecânica de tanques funcionar em PvP, na minha opinião – a 4ª edição da D&D tinha mecânica muito semelhante), mestre e comandante, Storm of Destruction and War Banner. Mestre e Comandante são chatos, mas Storm of Destruction é uma maneira divertida de fazer as pessoas realmente desconfiar de um guerreiro de Bladestorming novamente. O War Banner é uma boa capacidade de buff para um guerreiro, que está em um grupo tentando focar em uma bandeira teimosa ou derramar durante uma escaramuça.
Eu potencialmente realmente como duelo. A idéia de trocar seu próprio dano contra qualquer um, exceto seu alvo, enquanto forçava a ela a se concentrar você ou causar meio dano a qualquer um mas você é algo que estou realmente interessado em ver. Espero que possa ser tão legal quanto parece na minha cabeça.
Não sei ao certo o que essas mudanças devem realizar, além de potencialmente tornar os braços mais atingidos no PVP – a mudança na sombra do colossus significa que eles terão mais raiva para trabalhar, como exemplo.
O desconhecido que não sabemos
Em geral, há muitas mudanças em potencial e nenhuma resposta real sobre o que se destina a fazer, ou mesmo se realmente o veremos entrar em contato. Se essas mudanças fez Vá ao vivo, eles provavelmente simplificariam a proteção, mas não tenho certeza se gosto de perder uma capacidade de geração de raiva sem compensação. Quanto às mudanças de talento de honra … elas podem ser muito divertidas. O tempo dirá, suponho.
A acusação do guerreiro: guerreiros no patch 7.1.5
Já se passaram alguns dias desde o patch 7.1.5 foi ao ar. Não foi exatamente um sucesso retumbante para nós, guerreiros. Estou disposto a argumentar que tem muito a ver com a forma como isso mudou outras classes e não o que fez conosco – exceto alguns ajustes e uma mudança razoavelmente grande na proteção, o patch não fez muito conosco em todos. E talvez esse seja o problema. O aumento de 5% de dano à maioria dos braços e habilidades de fúria claramente não fez muita coisa. Suponho que devemos ser gratos por não sermos caçadores.
E agora? E quanto à proteção, que vê mudanças de talento e outras mudanças? Especulei sobre isso em novembro, mas agora é hora de olhar para a realidade.
Braços no patch 7.1.5
Primeiro, vamos olhar para as mudanças nas armas.
- Braços
- Os danos causados pela maioria das habilidades de armas foram aumentados em 5%.
- A carga agora reduz a velocidade de movimento do alvo em 50% por 6 segundos.
- Cobrar agora enraízes o alvo por 1 segundo (foi 1.5 segundos).
- O fervor da batalha aumenta os danos do Whirlwind ao alvo principal em 45% (foi de 30%).
- Os isquiotibiais agora causam 105% de dano à arma (foi de 5%).
- Para os reembolsos da matança 30 raiva (era 20).
- O dano de Ravager aumentou 25%.
- Rend custa 10 raiva (foi de 15), agora causa 10% a mais danos periódicos e agora causam danos de sangramento antecipados.
- Greves de varredura fazem greve mortal e executar acertar 2 alvos adicionais próximos (foi 1).
- Titanic pode não mais reduzir a eficácia de Colossus Smash.
- O trauma faz com que Slam e Whirlwind causem 25% de dano como ponto (foi de 20%).
Seria difícil para mim argumentar que tudo isso é ruim. Um buffado de 5% de habilidades seguidas por vários buffs para talentos específicos? O Titanic pode mudar em particular me deixa muito feliz. Mas claramente, com base nos dados de ataques, os braços gerais ainda estão baixos no meio/parte superior do pacote. O que aconteceu? Claramente os buffs não fizeram muito nada comparado ao que as outras classes receberam, o que é sempre uma coisa estranha de ver. Há anos, a Blizzard tem sido muito conservadora quando se trata de buffs para o Warrior DPS e acho que neste caso está enraizado na antiga mecânica que não se aplica mais. Os guerreiros não são mais as máquinas de raiva sem fim de crítica do passado. Tanto os braços quanto a fúria como pressa (fúria mais do que braços, eu diria, mas os dois gostam) e de qualquer maneira, acho que está claro que um buff de 5% não fez muito para consertar os braços em pé.
Mas pegar bolo é sempre bom, mesmo que você ainda esteja com fome depois, suponho que. Pelo menos é melhor do que não conseguir bolo. Mudanças de destaque aqui são ataques abrangentes, Titanic Might e Ravager (ainda não vou aceitar, mas 25% é 25%). Essencialmente, para ser competitivo, acho que precisamos entre mais 5 e 10% danos. Se você olhar para os números que se trata de quão longe está os braços. Outros 5% e devemos estar no meio disso com outros dps de placa.
Fúria no Patch 7.1.5
Braços e fúria estão muito próximos agora, com os braços à frente por uma quantidade muito pequena. Esse é um forro de prata aqui: eles finalmente encontraram uma maneira de obter essas duas especificações do DPS quase intercambiáveis, o que significa que você pode invadir o que se apesar de você. Infelizmente, ambos estão meio que no porão no momento.
- Fúria
- O dano causado pela maioria das habilidades de fúria aumentou 5%.
- Dragon Roar aumenta seus danos causados em 16% (foi de 20%).
- A carne fresca aumenta a chance de greve crítica de sangue em 60% (foi de 40%).
- A espumante Berserker aumenta os danos causados em 15% (foi de 10%).
- A explosão agora também reduz a recarga da raiva de Berserker em 15 segundos (anteriormente não reduziu o recado).
- O abandono imprudente agora também aumenta a duração do grito de guerra em 2 segundos (anteriormente não aumentou a duração).
- A máquina de guerra dura 15 segundos (foi de 10 segundos).
- A bola de demolição aumenta os danos do seu próximo turbilhão em 250% (foi de 200%).
A mudança para o Dragon Rug. Não tenho certeza de que funcionou. Eu admito que invadi o abandono imprudente, mas eu sempre sou um cous teimoso. Ser capaz de aumentar seus danos em 16% por 6 segundos a cada 25 segundos ainda é muito bom, mesmo em chefes e é incrível para situações de AOE, onde você pode acertar o Dragon Roar e segui -lo com alguns turbilhões. Eu não acho que o Bladestorm pode competir com isso 1.A recarga de 5 minutos e a fúria já têm RAGE Free Whirlwind para Spam em situações de AOE. Honestamente, por mais que eu amo Bladestorm, sinto que precisamos deixar isso ir e dar a fúria outra coisa nesse nível.
A mudança de carne fresca é boa, mas estou com raiva sem fim. 30% mais raiva de ataques automáticos significa que eu posso atingir Rampage com mais frequência. Batendo o Rampage com mais frequência garante que ficarei enfurecido. É um acéfalo e as lutas rapidamente caem abaixo desse limite de saúde de 80%.
Berserker espumante foi polido, mas eu ainda gosto mais de carnage pelo mesmo motivo. Ser capaz de acertar o Rampage mais significa mais enfurecimento, o que significará mais danos sem ter que assistir sua raiva e tentar acumular até 100 para obter os efeitos da espuma. Mas se você gosta de FB (e alguns jogadores como esse um bar de raiva completa parece uma pausa limite), essa é uma boa mudança. Em geral, essas mudanças são todas bom, Eles simplesmente não estão fazendo muito para resolver o verdadeiro problema de Fury, que é que simplesmente não atingimos o suficiente até que possamos atingir Rampage. Rampage tem sido muito caro toda essa expansão, ainda é, e não há muito mais a dizer. Até que isso mude, a fúria permanecerá onde está: uma especificação de DPS abaixo do esperado. O que é uma pena porque é uma diversão louca de brincar, estou invadindo agora e aproveitando.
Proteção no patch 7.1.5
A proteção vê mais mudanças. Com a remoção da raiva focada e a mudança para a vingança, não é justo dizer que estamos olhando para uma especificação totalmente nova, mas é muito solidamente diferente do que era antes do patch 7.1.5.
- Proteção
- O gerenciamento de raiva também reduz a recarga de gritos desmorais.
- Melhor servido frio foi transferido para o nível 45: vingança causa 5% mais danos por acerto de destino, até cinco.
- A voz em expansão gera 60 raiva (foi de 50 raiva) e aumenta os danos que você causa para inimigos afetados em 25% (foi de 20%).
- Thunder Cronking aumenta o raio do trovão em 50% (foi 100%).
- Novo talento: devastador
- Passiva. Substitui devastar. Seus ataques automáticos causam danos adicionais, geram 5 raiva e têm uma chance de 30% de redefinir a recarga do escudo.
O interessante aqui é que, com a chegada do devastador, você pode optar por remover devastar e mudar sua capacidade de redefinir o escudo SLAM para seus ataques automáticos. Com base em conversas que tive com outros guerreiros, isso torna a pressa muito mais forte (já que quanto mais rápido você seu ataque automaticamente, mais chances você tem de redefinir o escudo e gerar mais raiva, além do aumento da raiva dos próprios ataques de automóveis) que por sua vez Altera seu estilo de jogo até certo ponto, raramente vemos em Prot Warrior Talents. Se você achou acertar devastado apenas por esse slam slam é irritante, essa é uma mudança fascinante.
A outra mudança real é a remoção da raiva focada e a mudança da vingança como geração de raiva para o depósito de raiva. A raiva focada era complicada e irritante e eu não me importei muito, então não estou surpreso que se tenha desaparecido. E com ele se foi, havia uma necessidade de um despejo ofensivo de raiva. Não sou 100% vendido neste (30 raiva por um despejo de raiva ofensivo significa que só é útil quando você está causando quase nenhum dano na minha opinião), mas com o trovão aplaudindo o papel do gerador de raiva, você pode ir com Uma rotação devastada/escudo de batida/trovão e uma mudança mínima, ou pegue devastador e use uma construção alta para tentar construir mais raiva para se vingar em.
Eu gosto de bloco de escudo a 15 raiva. Geralmente gosto da maioria dessas mudanças. Não vou necessariamente ficar devastador (eu gosto de nunca me render e indomável como talentos de sobrevivência, mas estou curioso para ver se o devastador e muita pressa podem fazer a raiva fluir livremente o suficiente para eclipsar esses talentos), mas a ideia de Ser capaz de personalizar o estilo PROT Playstyle é um que eu gosto. Em geral, nunca gostei de foco, então não estou triste em ver isso ir embora. Apenas certifique -se de que, se você decidir experimentar o devastador, você tem algum equipamento de pressa esperando.
O veredicto final
Nós realmente não sabemos como a proteção vai se alternar, mas as mudanças devem torná -lo uma especificação mais simplificada, especialmente se você pegar o devastador. Os braços e a fúria precisam de mais dps de linha de base. Bustre seus domtos, apenas aumente seus danos, faça algo.